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最新的panzer campaign系列

去年末和今年初的两个最新的作品,明斯克1944和布达佩斯1945,最近试玩了一下,觉得还是有不少的进步。# N. I% g/ @6 X9 |3 X' Z; I
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首先现在可以指定一个师往某地集结,省去了把n多单位从地图一端移到另一端的无谓劳动,不过AI寻路好像还不是最完美,有重要的部队还得自己移动 - \! Q* F/ _. S# ^( q% r* \; Y' t$ L

" B( C4 r; |) O7 E% Y$ B, {对战方面,现在支持每方多个玩家,每个人指挥特定的军队集群,每人密码分开处理。( z* J# x" t  }* R2 R, a7 X' ?+ P

4 {3 k4 @4 s, S# f# j建制可以在军级自由处理,就是可以让一个师脱离某个军的管辖,到另一个军的建制下,这是Talonsoft的战争艺术始终没有能做到的。不过其他级别的移动暂时还不行。8 Y7 r# y' B" S  X2 o! O

! C# v& I- c0 c4 o5 D2 B: S另外还有一些小规模的改进。主要体现在空军,炮兵和工兵作战方面。总的来说,现在战役级别的模拟的制高点似乎已经被HPS占据了,Matrix则是在包括后勤生产等方面的综合游戏领域占上风。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
果然跟历史挺符合的,毛子主要用人海战术+ 大量坦克装甲车+海量火炮支援,冲撞德国人的阵地
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德军主要用炮兵。有限的炮兵和更有限的预备队一定要极其仔细地使用。
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6 P# M$ t& B9 E$ m打到第一天傍晚18时,俄军伤亡已超过4万,没有取得任何值得一提的突破,德军损失13000多,如果跟人打拿德军的一方估计会非常吃力。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
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