返回列表 回复 发帖
errrrr, 发到官坛里给洋大人看看吧,也许他们有一些解释,如果洋大人们也认为这是作弊,那就………………
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
001还是只跑一遍为好,否则真是自找麻烦。有不少人非要追求100%的完美和完胜,其实没有必要。2 ?: m8 |; J4 ?

1 Z+ b" x* t$ d5 N
' C( G) e  l8 J+ R7 `; ~4 y( C; w
大家都知道,WITP是一个数据量极其巨大,随机数非常多的游戏。不同的存档决不可能存在两份一模一样的report,而且正确report与日军处理并发送的存档存在一一对应的关/ Z' N; b8 {0 p/ L
2 o: e9 n/ \% a4 q6 ]- E

. P5 m- q7 g4 Q: ?( P. s0 z7 y* h
0 E3 i% v* ]! m这个问题倒也不能完全绝对地下结论。我以前跟越骑那一局,由于版本不一致,出现了一段时间的战报不一致。有次在新加坡打了一场海战,我跑完后的结果就跟他不一样,然后我又跑了几次,也不是次次一样,但也有几次是完全一样的。
" U6 R# _% P8 L) S9 @! I# X
. O) l6 b6 F6 }& K3 f& ?# X结论是:第一,这个游戏很容易出现战报不统一的问题,第二,这个战报不统一并不是说每次都会绝对不一样。而实际上是呈现出几个Mode之一,也就是再跑n多次,这些不一致的战报也只会有少数几种不同的形态,不是说每跑一次就都不一样 。
- b( c4 z, i5 v0 m/ f
6 E2 G% S9 q. Z1 z2 d3 [这也是我一直没想通的问题。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
上次浆糊号召购买正版,其实我就不想买。因为这个游戏是个次品9 f/ J! ^6 v# E9 B1 s# v

, B: b8 L& c3 S+ r  D战报不一致,密码不能改,这明明就是个Beta版,我是不想掏钱的。什么时候确实做出来一个合格的产品,再考虑买正版不晚。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
洋人这方面的问题相对很少,因为鬼子都使用最新的补丁,同样的英文版,最大限度地降低了战报不一致的可能。2 l, c/ s+ o( k4 j

# e9 w/ y/ c+ s' K! m我现在这个档虽然版本语言都一样,但还是有陆战战报不一致的问题。此问题不定期地出现。表现为陆战损失些许不一致。但空战和海战就没有任何问题,如果这是matrix有意所为,应该在升级档的readme里说明,但至今没有看到任何此类解释。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
不是吧,我跟那老外除了陆战外,其他倒是很精确,不看动画,那这个游戏的乐趣至少下降一半啊…………我对泥巴可没兴趣。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
恩,这种声明可不是轻易可以随便做的,这样一来,至少这个游戏对你GCD是基本over了…………
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
返回列表