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好像我以前在的时候LZ经常无故TJ。
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' e  l! H# ~2 Y* @! @& C+ ]8 `1 P3 z我正好这段时间有点空,前一阵子也摸索了一下AE和原版的不同。不要加航母,不过盟军要接受以下几条
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! a( Y9 M" L& s1。北太平洋不得作为空袭,航母编队和登陆日本的基地(可以使用水面袭击舰以及作为潜艇基地)
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, i( Y+ H2 Y: P+ X; B2。四发不得对海! O. R/ U2 m0 p, P6 w8 }

! n2 P* d. n1 [5 s4 h! S3。战略空袭:对日本本土随便,对殖民地和占领区(包括台湾和朝鲜)不得针对manpower(火攻城市),轻重工业。43年前不得对南洋油田进行战略空袭。% q6 |: w$ x2 q3 V& x* B# z3 `
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4。海盗45年前不得上舰  O) N7 x! W+ z. k8 l# ^  Z! }
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& g5 s% |  ^0 o# w我在考虑要不要勒索一条第一天轰炸马尼拉潜艇基地的条件,你们说呢,有必要吗?1 {9 |3 t: W3 u# d( w0 v/ J7 \

7 X: ~3 V' R! N* v) Q* C, }- o撤退应该不应该用?其他选项呢? 也许应该让盟军选手进行一下招标。MM优先,伪娘除外。
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房规就是我定的。。。
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1 Q; F  }" a+ l7 Z0 ?& k理论上不想进行过多规则限制,希望自觉杜绝沙滩登陆,野地空降,国军乱窜等明显gamey行为。既然是打了很久的老玩家,应该知道什么是gamey行为。
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原则上不想多管琐事。比如到处用潜艇登陆很无聊,不过如果对手一定要喜欢这样我也不会制止——这只是平白降低对战的质量,拖慢对战的节奏,自己降低自己的乐趣而已。不过如果谁觉得这样做的乐趣比正常游戏更大,那我也不会多罗嗦。总之除了强调的几点,一切以自制为主,其他的任何规则都只是建议。我不喜欢过多地强制加给对手规则。
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% c2 f  c/ G" \. s! S' F其他不多说了,骑士有兴趣的话发短消息。
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他以前打原版貌似经常被灭,尤其是拿日军。不知道他有没有打过AE的经验?
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那楼上的意思就是他经常被打得TJ?
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美军中后期有大量的CVE和CVL可供使用,何况并不禁止独立海军中队和陆战队战斗机上舰,而日军只有性能落后的零式,我想只要不是乱打,到44年凑出六七百架F6F舰载型不在话下,难道在这种情况下还离不开几架海盗?不过我可以再让步一下,如果美军航母到44年的任何时候损失八艘以上的话(CVL算半艘,CVE不算),从那个时间点开始可以考虑给使用海盗。
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再修正一下,对占领区和殖民地的战略轰炸仅限于urban不能轰炸人口和工业,其他基地不能轰炸人口。作为交换,应禁止日军在占领区(包括开战前的占领区及殖民地)扩建任何形式的工业(可以维修被破坏的工业)。
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胜利条件:
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原则上不在游戏进行中计算胜利。退出者自动按defeat计。如无人退出,则在46年游戏结束后进行评估。盟军获胜的条件是攻占所有日本本土基地,日本获胜的条件是确保所有本土基地,除此以外以平局计算。9 j) U5 ~$ `. p  n4 M8 ^; e/ d
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原子弹:原则上不建议使用原子弹。不过如果45年7月马里亚纳群岛仍未被美军攻占,则可以考虑允许美军使用原子弹。
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苏联参战:苏联参战后取消所有关于北太平洋的限制。
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鉴于我好几年没打这种游戏了,再加上没有任何AE对战经验,美军到44年损失八艘航母或者45年仍不能攻克马里亚纳,似乎有点过于不可思议。
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如果你愿意多给我六条航母,那我没理由不要,毕竟我也没什么作战经验。不过我没空编辑战役,还是有劳你编辑好之后给我寄来,邮件地址给你发短消息。
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本帖最后由 bf109 于 2011-11-8 00:56 编辑
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六艘航母的名字,我愿意使用如下的名字,/ `; W* W4 d" Y* X) A& i

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Hakuryū 白龙
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Kenryū 剑龙
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1 M3 R$ x& n8 Q5 n8 K4 Q! CZuiryu 瑞龙- R& r7 s7 ^/ n

' c* v$ D' A1 J& [2 |Shinkaku 神鹤
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Amakaku 天鹤
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1 D) q' n9 o+ t3 A/ ~0 ~, GKurama 鞍马4 T; |& J( l/ J' @8 @
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别忘了把舰载机中队一起加上去。
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提一点关于美军航母命名的要求:. v* @, e  R! t6 {" g
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如果美军使用战沉航母重新命名,应加上II的标记,以便区分。如果美军使用其他名字,应在服役前将名称予以通报。不要使用乱七八糟的名字。
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有几艘以战沉舰命名的II代舰在建造时可以改名,服役后就不能改了。为了避免混淆,应该不要出现I代和II代同时服役的现象。只有确实战沉的军舰在二代舰上可使用II的后缀。
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我现在的网络不能上聊天软件。
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我再发一次短消息啊,也欢迎其他盟军加入。
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