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我想当时日军也别无良方,联合舰队在之前和炮台的对轰中已经吃过亏了。
; A$ G, Y, p: A6 ]" X$ s+ n俄军远东分舰队正在赶来的途中,如果不尽快拿下旅顺,日军联合舰队可能会腹背受敌。
* u" [# \$ v/ F6 \, H2 i& H1 _其实造成日军大量伤亡的是马克辛机枪,不过此战也为日后一战的战术奠定了注脚。
2 V9 R/ r: {8 c8 V; n0 U& k试想英法德奥这样欧洲军事强国,在凡尔登,索姆河,马恩河密集防守的地堡和坑道面前,每次都是沉尸百万。
  t, o' L) m* n* u4 M对于之前的日俄,还能怎么苛求所谓的战术突破。
- m' c; J& [& g) B2 K5 d我认为,双方在此战中将此后20年内陆军攻防战的精髓都表现出来了,其实应该算的上一场经典之战。
3 T2 I( n# j5 K对于乃木希典,连自己的亲生儿子都送上战场,牺牲掉了。无可厚非啦!
; T9 T, Q$ K( B. x8 K最关键的是,日军完成了战略意图,为了之后东乡的传奇,做好了铺垫。
8 A1 r: N* e  g3 v: q" @/ X对了,东乡这一战,也深重影响到了一战中的强调全主炮无畏级BB海军战术发展。  c; J# A- k1 M, @
可以这么说,整个日俄战争是一战前最重要的战术演练,很多一战的陆海战例都可以在这一战中找到雏形。
, L' K# A( f% F其军史意义,不亚于德国干涉西班牙内战,对于德国发展出陆空协作闪电战的影响。
& H5 @* J3 c, a1 Q6 N. W( b, \: a, H/ d7 ?% n1 B! _
[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-3-8 17:16 编辑 ]
日本海军和陆军的矛盾历史悠远。+ c$ Z5 c/ q8 K# G1 y2 y
WITP应该让玩家只能控制海军及其直属陆战队。
: Y8 ^. `  x( ^; j& B$ ?. y这样日米双方玩家才能够真正体验到历史上真实的处境。
相对于此后发生在欧洲的一战众多战役,伤亡更加惨重,战果更小。
% Z$ X! C  i9 Y! l0 l1 T那个时代就是,trench warfare。
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