返回列表 回复 发帖
战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。5 ~& }0 C' e& J
我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。
9 \( z$ v) B( ]* f4 j3 |) n这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,; ^  w7 `, h! U0 R% d& |" F7 v
只跑一次,这样大家公平。8 t3 \' J; M7 N; d# z
原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表, e( k4 Z9 k; {' L3 c; b
gcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?; o' K  N- J) Y, r: d6 [
我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。! [" i7 k4 _) _8 u9 j
如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。
1 x8 ^( H. }: k- U& J0 k7 }8 x6 [" u- m这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。0 b7 k; s3 ~3 D) ]1 \' p$ U
这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,# c* \' x) ~) z: W, C
特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
返回列表