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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。+ h; e# t( J+ T3 z# Q
我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。
/ `% y/ N/ b2 z, @. @! Y7 L1 e这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,
" U3 v, r/ c+ Y; x- y: |# }只跑一次,这样大家公平。
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原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表5 H2 K- l% f5 T) Q8 T  Z; [+ p
gcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?( z' L( M/ B/ S4 f  e) o' G. r( R
我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。
" K4 c) N. y" h- b8 W如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。3 p" H- L/ L3 T5 Y
这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。1 d; x, m5 v" L& f9 m# h. l
这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,! n/ ~7 m2 Z0 p( l
特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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