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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。9 F4 c/ q* o. f2 N. Z# W
我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。
2 n! e3 o# Y& Q0 x/ D这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,/ C4 p3 d3 m5 Z) ^7 W+ c8 }
只跑一次,这样大家公平。+ |/ m' }7 K: C( ]9 Z4 a) ?' _7 z
原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表
/ }0 J! q; d" v/ @' Q0 K# Y9 m6 ogcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?
2 Q0 z" C( i; n3 X9 U$ w) d我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。) M+ h6 e3 S# h2 b5 [' d
如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。) i) V6 |( \: Z" H  R! J
这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。
' O5 ?4 p* I: r+ ]; ?7 F这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,: l! g. E( l/ \) j7 }
特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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