返回列表 回复 发帖
战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。
/ b- b! Q) ~" S4 ?$ h7 ?我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。
& A% ~5 s, i& A( P% t这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,
0 Q( o4 I! K9 K- w" e3 d8 `+ O% g只跑一次,这样大家公平。. V, i" f; e' E! [
原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表
( D5 w+ y7 q# V1 xgcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?
0 b6 z3 G& M% S0 h) }. j! y) j" Z我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。2 g; P; C1 P8 V0 D. k3 w
如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。$ b) K# B, o, T( u$ {. j
这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。
  g! ?. f# P( F' C# R  M这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,
& I/ V  A8 u% J# m7 l" b, ]7 F. g特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
返回列表