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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。: c& z8 M% l$ ]/ G
我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。5 T* g9 k- b2 Y# n4 p1 W! Y
这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,
. C3 s7 J5 t9 x9 G. T  C# D2 k5 o  Q只跑一次,这样大家公平。
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原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表
' X3 k& n  P; G) t1 dgcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?
0 L% ^+ i3 s- V% _, R  Q我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。
3 ]! B/ e$ h: Q6 M. E如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。
: B5 h5 Z2 }# @这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。
2 d7 U% K7 U" z3 L: L3 r# {这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,; b6 P  N: R! F, E) H, `
特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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