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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。8 Y- X8 N# ~! C
我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。
& P) Y' u5 i4 X+ n; o7 q' E这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,3 d, c, n# [" F( T) M& r
只跑一次,这样大家公平。3 a, B1 g' b. W0 _
原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表
! o7 C9 Q3 Q5 w+ {6 lgcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?4 R4 M4 A/ p2 j8 e" w" v; w
我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。
) M: z; A6 M. a. e7 ~2 C如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。- q! B1 A7 L+ T! o! H/ c& e1 ]4 f% o9 A
这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。
- ^2 A8 `" R8 v' N" ~这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,
  Q3 @0 ?; M  Y- E0 D6 d特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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