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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。
4 ~& x- @  o+ `2 ]8 {1 j4 y8 [我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。0 \. U+ m, w9 f8 S/ I
这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,2 ]: f4 M4 G( S$ @. j
只跑一次,这样大家公平。% J  r2 d- a: Q6 `% ?4 ^
原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表
4 ]6 B, x* T5 Lgcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?
) G3 n: c9 m# W) ~0 |& P2 s我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。
% M! k9 Z# p6 c! e; D% |# Q4 M4 K- G如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。
0 F% x1 L/ y* L这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。
' J( e% A" b) z) q6 K! J这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,
9 c2 S: T7 M" J( ]2 N+ Z. ~0 W: P1 D特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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