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战斗档不一致很常见,但是跑档最好只跑一次,否则日军很容易利用多次跑档选取最佳战果。
# l3 N2 P% n) h2 [/ X0 ~! Y我曾经测试过,这样反复跑档,极容易出现战斗档不一致的情况。
1 A+ P. H; A& B4 p4 u* c/ V这个游戏极靠rp,所以多次跑档还是要靠大家自觉了。
我也觉得,这样最好,以后跑档都交给胶水,- t4 [* }! |1 F4 @
只跑一次,这样大家公平。) g: r9 C* P7 Z- {* c: Y; H7 b  f
原帖由 freestyle 于 2007-7-7 22:25 发表
4 x% n, Q% i1 u! ?gcd不要这么激动。其实这个办法很好解决。平常一般的档如果发现战报不一致就无所谓了,但如果有重大战斗的档出现不一致,可以找一个中间人跑一遍,不管好不好都已中间人的为准就行了
AI?
' h5 y- j7 T* A, N0 P4 m1 [我觉得问题的关键是,让日方生成战斗文档。! r: H& ]: z3 S( A2 k0 z; X6 f
如果每次盟军部署结束后,生成一个包含战斗文档的回档。
5 T. I8 j* Q, @' m' A8 B这样盟军没法知道结果,日军打开文档,放出战斗文档,也无法更改文档了。
. Z' c5 r2 q# H' {这样可能会避免多次跑档,生成最佳战斗文档的问题。
多次跑档,会生成不同的001战斗档,
7 ^, w/ W6 l+ @. X4 ]特别是换机子,更是容易生成不同的001档。
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