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我想当时日军也别无良方,联合舰队在之前和炮台的对轰中已经吃过亏了。9 l( B. N7 y$ n
俄军远东分舰队正在赶来的途中,如果不尽快拿下旅顺,日军联合舰队可能会腹背受敌。
+ j7 c  S2 u; I6 B其实造成日军大量伤亡的是马克辛机枪,不过此战也为日后一战的战术奠定了注脚。1 I, {7 \) F. N+ a% W# z4 Z) h3 q
试想英法德奥这样欧洲军事强国,在凡尔登,索姆河,马恩河密集防守的地堡和坑道面前,每次都是沉尸百万。5 A% p7 P6 ]1 m1 h6 j
对于之前的日俄,还能怎么苛求所谓的战术突破。1 {! i6 R2 w; u* c  F4 T7 |
我认为,双方在此战中将此后20年内陆军攻防战的精髓都表现出来了,其实应该算的上一场经典之战。
: F% e* w( `- S& j! b7 x对于乃木希典,连自己的亲生儿子都送上战场,牺牲掉了。无可厚非啦!$ x. k, V% o" C
最关键的是,日军完成了战略意图,为了之后东乡的传奇,做好了铺垫。$ B' }) s0 ~5 u6 \; M& T, w
对了,东乡这一战,也深重影响到了一战中的强调全主炮无畏级BB海军战术发展。" ~! C6 t. O" J# J
可以这么说,整个日俄战争是一战前最重要的战术演练,很多一战的陆海战例都可以在这一战中找到雏形。
- y" H; o/ _) f( D3 c7 j其军史意义,不亚于德国干涉西班牙内战,对于德国发展出陆空协作闪电战的影响。
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[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-3-8 17:16 编辑 ]
日本海军和陆军的矛盾历史悠远。
" x# ]. q, U9 E' u( pWITP应该让玩家只能控制海军及其直属陆战队。" g: y4 ]9 T7 a1 V$ A
这样日米双方玩家才能够真正体验到历史上真实的处境。
相对于此后发生在欧洲的一战众多战役,伤亡更加惨重,战果更小。
# ~1 ?, g" Y2 s) D8 B那个时代就是,trench warfare。
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