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我想当时日军也别无良方,联合舰队在之前和炮台的对轰中已经吃过亏了。8 ?5 W' b8 G2 c9 t% i
俄军远东分舰队正在赶来的途中,如果不尽快拿下旅顺,日军联合舰队可能会腹背受敌。
0 W( [- ?; j. ^. o: g3 S其实造成日军大量伤亡的是马克辛机枪,不过此战也为日后一战的战术奠定了注脚。/ T3 h# A" y8 n# ]; |  m
试想英法德奥这样欧洲军事强国,在凡尔登,索姆河,马恩河密集防守的地堡和坑道面前,每次都是沉尸百万。  y4 D9 i$ q. O  b
对于之前的日俄,还能怎么苛求所谓的战术突破。
* c9 m  w) `2 H  _% B我认为,双方在此战中将此后20年内陆军攻防战的精髓都表现出来了,其实应该算的上一场经典之战。/ R4 J2 h7 A) {
对于乃木希典,连自己的亲生儿子都送上战场,牺牲掉了。无可厚非啦!$ {. b) A: O0 B9 u  i" k4 u4 b
最关键的是,日军完成了战略意图,为了之后东乡的传奇,做好了铺垫。- W+ n9 h( m: X4 P0 {9 x! e
对了,东乡这一战,也深重影响到了一战中的强调全主炮无畏级BB海军战术发展。
; v1 I& o2 m" ?9 L# X; D0 }可以这么说,整个日俄战争是一战前最重要的战术演练,很多一战的陆海战例都可以在这一战中找到雏形。
: s# w  K9 g6 a0 A! g- A2 `# m) h其军史意义,不亚于德国干涉西班牙内战,对于德国发展出陆空协作闪电战的影响。( y+ X; q% x9 O, w3 v

+ k" n# V6 k1 p2 ~4 |) ?5 x" z[ 本帖最后由 reninhat 于 2007-3-8 17:16 编辑 ]
日本海军和陆军的矛盾历史悠远。! X& f; @2 Z" p6 B) @) Z" U
WITP应该让玩家只能控制海军及其直属陆战队。+ k- C5 U2 R) F
这样日米双方玩家才能够真正体验到历史上真实的处境。
相对于此后发生在欧洲的一战众多战役,伤亡更加惨重,战果更小。/ q$ e, o2 c7 g, K/ j1 @
那个时代就是,trench warfare。
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