返回列表 回复 发帖
基本上很少发生CV TF之间互相炮击的事情~因为CV TF一旦接上水面战~首先就是撤退~~这是系统默认的~~历史上也是如此~而且自动反应也是有距离的~好象是最多2格~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
HYYY和我玩那局~还是有几个亮点的~~比如在米龙湾敢于用100多战斗力突击我100多战斗力~另外用水雷战队从肖特兰出发夜间偷袭了我伦加的运输船~~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
这个我还真的说不清楚..................恐怕这要问2BY3那几个程序员了~~~我只知道这么点~* V" e3 V- ]6 B; u1 ~- {
普通攻击是在约等于纸面战斗力的最大战斗力为基础上,然后经过一系列调整,比如士气 经验 疲劳 混乱 地形 补给 天气 侦察度 准备度 有无HQ 指挥官能力 部队构成................得出最后调整战斗力~
) r+ v1 Q4 C4 Y/ N突击是在约等于2倍纸面战斗力的最大战斗力为基础上调整的~
9 \% ~, \" Y1 X! r7 H3 x, J; ?' n& b, Q
至于我和你那局是原因有几个
$ b# \. p) [8 ]第一 由于运输船距离米龙湾太远 肯定无法第一时间增援到位 所以采取了空降凯恩斯的澳7师过去 导致缺乏重武器! A- }9 Q; A0 x% u) v6 ~% b3 L
第二 米龙湾没有补给
; u5 R$ c* f  m第三 /1 /2 这种部队~构成很有问题~~本来战斗力就很差3 Y; x" W1 Q$ T% H
第四 米龙湾没防御工事4 B( E* f( R7 ]
所以打出这种情况是正常的
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
我不信能做到~占领所说的地方~光运输时间就不够~~更别提其他了~而且高难度下的电脑战斗力调整极其变态~且不需要补给~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
返回列表