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1.固定部队是因为有大型岸炮~没法移动~一旦岸炮损失后~就能移动了`
8 J" N$ U/ L7 }: g' ]( ~( s" q9 ^2.记不清楚了~等下面解答~只记得红色好象是飞行队最大半径~黑色是标准半径~" l3 B  K+ Z2 X9 Q
3.日本补给足够且有AK存在的基地(好象是),可以直接制造AG~~但是上限有限制~盟军则是制造PT~
, T9 T) T  X+ U2 _, {4.估计是PP没有了~更换指挥官需要PP的~$ u% ~, E+ s) O2 x5 T; l
5.修理飞机只要有地勤就会自动修理~1个地勤对应1架飞机~当地勤达到250+则达到基地地勤上限~多了也没用~修理速度跟RP有关~但损坏飞机越多修理越慢~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
3级机场可以对海攻击~~但是不能携带鱼雷~~~
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3、飞行高度对侦察能力有何影响?高度越低成功率越高?/ ?: H+ r- O- l% F  F

7 @! o7 T$ m& c具体指的侦察还是对海搜索~~对海搜索听说高度太低影响发现敌方的几率~~
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1、轰炸机对海在士气 天气 疲劳都允许的情况下会上下午各出击1次,但其他轰炸任务就不行.
6 \3 ~+ E) H' v$ U: E2、攻击值是指你看部队情报能看到的纸面攻击值,最大攻击值取决于本次你采取的突击还是谨慎攻击(突击的话最大攻击值在纸面基础上翻倍),调整后攻击值是你的最大攻击值减去相应的地形 混乱 疲劳 对方防御工事等之后得出的数值,也是最后用于判定胜负的值。. X; v$ [2 x" X
3、最低调整战斗力为1。6 ~8 A( E* d( O
4、正常,561人里很有可能掺杂了一些没有攻击力的后勤人员,290人里可能全是一线战斗人员。
- @  z0 Y+ v6 n4 G# @, I& b5、不是CAP吧~~CAP是根据对方高度自动调整高度的~如果是对海搜索~我都是默认的6000~~侦察我默认的20000~不知道其他人如何设置。
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1806运输船队不是不能补充了吗?只能用补给船队补充~~8 w; H$ B8 F# L" L
dock in port还有一个作用就是更换TF或舰船指挥官~
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努美阿上百架飞机.....何来没飞机的说法~~
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另外HX的2个问题还真不好回答............... CV运用根据情况和个人风格而定~CV对决大致几个要点就是编队合理 侦察得力 远离对方陆基 尽量在自己陆基范围内对决~~~~CV对基地嘛~一般没确定对方CV所在时~CV最好少轰炸对方基地~除非确定对方不会对自己造成威胁的情况下~~
7 m0 `5 a. B! p( N7 W2 s# Z* a" j) X8 ?* ?' B2 ?! r
[ 本帖最后由 starlh 于 2007-12-6 15:33 编辑 ]
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1、空袭其实是同时进行的~由于无法同时表现~所以是先显示米国空袭再显示日本空袭~
; b6 K* E6 ]7 M8 @8 R( U" e2 O+ D2、最大反应半径是指当发现敌方舰队时自动向对方靠拢以求打击对方~一般情况下不推荐使用~当然有些情况还是可以用的~具体什么情况自己去摸索吧~ 0 X9 ^/ s7 G; l1 {# t. f- \
3、一波流参见中途岛飞龙号的反击
4 V$ |  s  N/ G. h! Q9 B$ Z4、最后一个问题是因为你开了自动反应
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1804中文只适合上手~正式开局请使用1806~
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有可能是BUG~~因为1804BUG报告比较多~~1806很少有听说BUG报告的~~$ h' U  H) }; Z. s4 }7 o' ~+ z' X

" H6 f! b3 z: l/ X3 y另外请HX注意将动画速度放慢~~注意看下对方SBD投的是啥炸弹~以及投弹后的信息~~可能会找出原因0 i' s" \& E8 I4 x0 U6 D
; z' |; ~7 [$ K) y
还有就是RP问题
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看了 HYYY的 对战档?难道是和我那个珊瑚海??我把该用的都用上了 ~就看HYYY能不能看会了
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原帖由 黑豹G 于 2007-12-15 17:19 发表 , i* S2 `2 i5 u" x2 O' w
你们的说法都不对 TK也能用油柜进行补给
/ O" c5 Y7 i& J1 A% `这种补给不是看船只类型而是看编队任务类型
# I1 X6 M' Y4 ^3 C如果编队类型是运输 货船之类的,即使AO,油柜也无法补充。
. d  j$ X4 K7 o( C# F( i如果编队类型是补给,即使TK,也能使用油柜补给。
; a8 r) Z) U4 q6 l7 Y典型的例子就是 ...
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$ w2 e# J# F7 L$ Y0 d0 ?1806不是已经不能将TK编入补给TF了吗?
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