返回列表 回复 发帖
1.固定部队是因为有大型岸炮~没法移动~一旦岸炮损失后~就能移动了`
3 @7 ?/ L4 Q; }: [, X2.记不清楚了~等下面解答~只记得红色好象是飞行队最大半径~黑色是标准半径~$ q% |$ G9 x+ n
3.日本补给足够且有AK存在的基地(好象是),可以直接制造AG~~但是上限有限制~盟军则是制造PT~. x" E9 z( o& T' w3 f, X* L
4.估计是PP没有了~更换指挥官需要PP的~6 B  t5 L1 e% Y# n2 D2 J& ?; u9 C" |
5.修理飞机只要有地勤就会自动修理~1个地勤对应1架飞机~当地勤达到250+则达到基地地勤上限~多了也没用~修理速度跟RP有关~但损坏飞机越多修理越慢~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
3级机场可以对海攻击~~但是不能携带鱼雷~~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
3、飞行高度对侦察能力有何影响?高度越低成功率越高?
; @8 P; F/ k( c% E5 p" N9 U. |, m6 r/ C7 A  l
具体指的侦察还是对海搜索~~对海搜索听说高度太低影响发现敌方的几率~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
1、轰炸机对海在士气 天气 疲劳都允许的情况下会上下午各出击1次,但其他轰炸任务就不行.$ r  {% b/ _8 }: U
2、攻击值是指你看部队情报能看到的纸面攻击值,最大攻击值取决于本次你采取的突击还是谨慎攻击(突击的话最大攻击值在纸面基础上翻倍),调整后攻击值是你的最大攻击值减去相应的地形 混乱 疲劳 对方防御工事等之后得出的数值,也是最后用于判定胜负的值。
9 A+ ]' d: g6 f- J) u3、最低调整战斗力为1。
0 W& z( f6 @2 \8 c' d4、正常,561人里很有可能掺杂了一些没有攻击力的后勤人员,290人里可能全是一线战斗人员。9 C1 j! i2 A3 a  C
5、不是CAP吧~~CAP是根据对方高度自动调整高度的~如果是对海搜索~我都是默认的6000~~侦察我默认的20000~不知道其他人如何设置。
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
1806运输船队不是不能补充了吗?只能用补给船队补充~~0 r9 T5 p' f+ V$ Z8 D* N' [
dock in port还有一个作用就是更换TF或舰船指挥官~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
努美阿上百架飞机.....何来没飞机的说法~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
另外HX的2个问题还真不好回答............... CV运用根据情况和个人风格而定~CV对决大致几个要点就是编队合理 侦察得力 远离对方陆基 尽量在自己陆基范围内对决~~~~CV对基地嘛~一般没确定对方CV所在时~CV最好少轰炸对方基地~除非确定对方不会对自己造成威胁的情况下~~. p$ ?6 D' Z" {
8 |( C( i# v7 B4 X" b! ]
[ 本帖最后由 starlh 于 2007-12-6 15:33 编辑 ]
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
1、空袭其实是同时进行的~由于无法同时表现~所以是先显示米国空袭再显示日本空袭~* U1 D2 z- C5 {1 H8 I; f
2、最大反应半径是指当发现敌方舰队时自动向对方靠拢以求打击对方~一般情况下不推荐使用~当然有些情况还是可以用的~具体什么情况自己去摸索吧~ $ N- G! N+ R% E
3、一波流参见中途岛飞龙号的反击5 v) j5 W7 e) o+ V5 C  n
4、最后一个问题是因为你开了自动反应
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
1804中文只适合上手~正式开局请使用1806~
; F9 ]! ~! b' [% A! u& w  T
, G+ `% b' [# r$ U! [/ b6 I有可能是BUG~~因为1804BUG报告比较多~~1806很少有听说BUG报告的~~
9 a" B: i% z7 T
: t6 P* t! n3 `另外请HX注意将动画速度放慢~~注意看下对方SBD投的是啥炸弹~以及投弹后的信息~~可能会找出原因
, Z# Y& k, s- k- U0 \" n# z; [& A7 G3 I1 G/ Q9 s% S
还有就是RP问题
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
看了 HYYY的 对战档?难道是和我那个珊瑚海??我把该用的都用上了 ~就看HYYY能不能看会了
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
原帖由 黑豹G 于 2007-12-15 17:19 发表
$ F. L$ l) g5 e1 t4 O5 F$ E% z4 e2 l你们的说法都不对 TK也能用油柜进行补给
4 N( m+ W( q6 l! z& X" g; P; {这种补给不是看船只类型而是看编队任务类型! T* H2 x# ?6 F3 \! S
如果编队类型是运输 货船之类的,即使AO,油柜也无法补充。
  f. {$ o2 N$ P& @如果编队类型是补给,即使TK,也能使用油柜补给。3 e4 l8 k- Q" T9 L6 A' I. Q+ c+ k7 R
典型的例子就是 ...
4 Z5 l. d' k% Z
3 N. I, x1 \9 x: Z6 g

2 @$ I6 x, N8 l, S* A1806不是已经不能将TK编入补给TF了吗?
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
返回列表