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原帖由 cccbss 于 2008-7-1 13:01 发表
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ok,拿来读读
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2 R& q1 l- Y3 q7 e讀了以後也請談談感想。
遠離狼奶,珍惜人性,抵制蠢貨!
上班时间抽空简单看了下,这个规则和SEEKRIEG4比太简化了,比如在关与防空方面Command at Sea将防空情况简单归列为:AA的两类口径和对方高度,仅这一点就比SEEKRIEG4少了很多扰动参数的设置,至于穿甲的设置也相对简化很多,没时间看更多内容,不过粗略感觉CaS的这个规则过于简化,可能不是完整版规则吧
穿甲简化倒是有可能的,这点由于CaS的母本是Harpoon,所以装甲只有3个值,这当然比较起Harpoon还是好些了。
- j+ y0 G) j0 s9 T% U不过防空的话这个简化规则确实比较简略了一些。
遠離狼奶,珍惜人性,抵制蠢貨!
不知道他的完整规则什么样,不过我现在还是以SEEKRIEG4为主,它的概率设计很合理,而且为什么这样设置也有说明,仅防空一项就考虑到了实际的空袭饱和度、方向、雷达等因素。还是很值得研究的
我昨天回的广州,忙了两天才有空坐下来,很高兴看到这么一篇帖子。宝剑兄果然是言而有信的汉子(身形和思维也相当过人),俺在徐家汇和宝剑接头后,风风火火地满大街寻找座谈地点,期间宝剑兄数次迎着上海满大街飞驰的小车挺身而出,吓得对方紧急避让,然后回头告诉我必须采取手段让国人懂得开车礼让之道,颇有“以身饲虎”的传统美德。$ }. |# r# B6 j7 O2 q# i
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闲话不表,回到正文。本贴提供的软件给骨灰级模拟玩家提供了一线光明,特别希望能早日普及。我因为工作缘故经常需要出差到北京,方便的话请cccbss兄留下联系方式,下次我去之间约出来聊聊,更希望有机会看看这个游戏的操作。
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 飞龙 于 2008-7-1 23:05 发表 2 t7 `/ h0 v+ @) [
期间宝剑兄数次迎着上海满大街飞驰的小车挺身而出,吓得对方紧急避让,然后回头告诉我必须采取手段让国人懂得开车礼让之道,颇有“以身饲虎”的传统美德。
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/ B) L6 H6 X! G# M5 E没有想到这点如此被注目,人家好好过人行道,转弯的汽车非要和你作梗,这个事情我是不能忍受。不过这个话用“以身饲虎”,似乎用词不当。
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34楼的大大,你提议要在BIKU推广,可究竟如何推广,你还是没有提出意见啊..............地域问题不解决,怎么模拟呢,就算战棋是小众,也不能搞到只有两三个人去参与吧.........
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我以前过人行横道的时候也不愿意给机动车让,但是有几次在红灯(机动车方向)的情况下差点被碾死之后,我就再不敢拿自己的性命去和国人的素质赌博了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
他们是搞BG的,玩这个的虽然小众,但是在大城市里还是有一堆人。
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hyyy所说的只能F2F玩也不一定,规则制定好了照样可以网上跑,就像网上玩TRPG一样。$ y- h$ V% D' x' s

' k5 ^* Z+ |& W7 \平台用irc就可可以。+ ?& `0 ?% |( |, K0 f' U

, l& {, G4 z# @. N- G. v不过说到网团我刚被人给踢了……; o; h5 W1 ]. S, P
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[ 本帖最后由 Donnie_Brasco 于 2008-7-2 14:40 编辑 ]
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 14:03 发表 9 W+ q5 _/ f6 S9 E/ Z, c0 m: O0 A  c
34楼的大大,你提议要在BIKU推广,可究竟如何推广,你还是没有提出意见啊..............地域问题不解决,怎么模拟呢,就算战棋是小众,也不能搞到只有两三个人去参与吧.........
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我以为你明白我的意思了呢,39楼的大胡子说的没错,我就是这个意思
2 L& g3 @% s, e* {3 q第一步:组织人翻译公布讨论一套规则+ y& m. O' O) J8 ^( g8 M
第二步:在论坛统计能够在一个区域聚集的人8 x* _1 k& K) b/ w; J& y, K4 `
              如果一个城市能聚集3个人就可以让他们先推,然后上战报
+ v" W3 C. c& u0 o$ F其实最关键的就是第一步,翻译讨论规则就算不能玩,也能提高自己视野,了解海战模型,对一个研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够的,能够对海战有更深入和群体性的研究,也许也是不错的方向
第一步:组织人翻译公布讨论一套规则
' P# ^: i) P/ U6 Q7 @6 T这个完全可以实现,就先进行第一步吧,楼上的说得对,研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够,不过,在下没有接触过兵棋规则,不知道其对太平洋战争的意义究竟在什么地方,阁下可以先贴几套比较不错的规则出来,先看下嘛.........就直接贴在BIKU好了,搞连接挺麻烦的...............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
原帖由 hyyy 于 2008-7-2 15:44 发表
5 p+ y" A: L/ E2 M8 ]第一步:组织人翻译公布讨论一套规则
# y2 b  W0 ?1 E这个完全可以实现,就先进行第一步吧,楼上的说得对,研究太平洋战争的群体来说,仅仅玩玩matrix的游戏、看看杂志上的照片应该是远远不够,不过,在下没有接触过兵棋规则,不知道其对 ...
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规则贴过了啊,看13楼
' ?3 Y* L/ {1 {- \8 L另外我只是给个建议,本来到这原本想找几个一起玩的,看大家没玩过就推荐下8 z8 h5 z7 S  H# S3 Q1 x1 q4 F
其实规则我们也在翻译,只是把好东西借机告诉大家罢了,对贵论坛的发展没有任何意见
这个,楼上的大大,你误会偶啦,我没说啥啊 其实,我对这个东西挺感兴趣的,尤其是兵器模型和兵器参数的设定,只不过,没接触过,不太明白...............想向阁下请教...............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
别称阁下,呵呵,其实对s4我也初接触,只够向大家介绍的资格,既然楼上没有那意思,那我还是那个意思,挺有趣的游戏,大家可以看看规则先,推得机会还是有的
8 P) ?" M5 \( @. M3 V/ f. C- r我到时候会把我们推的战报发过来,目前还没有推呢,资料刚翻一半,大家玩的是aa规则,比较儿戏
需要帮忙翻译的话,尽管分配工作过来就是了
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