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不用那么婉转表示了,不就是TJ嘛,打到这份上也够辛苦了
恩。基本是这样了。。这档确实有点奇葩,因为打到现在要直接按回合结束跳过很多时间。。
# _( W* s% z$ A5 V    骑士桑的观点是大家应该娱乐为主,不要执着于胜利,该让的还是要让;而我的观点是日本是弱势,盟军太强大,只有抓住一切机会才可能生存得久一点,所以用日本是绝对不能让的。因此观点导致分歧。。
9 ^7 U5 F2 b; `4 g    再加上要从42年跳到46年太夸张,所以档现在是暂停了。。。
骑士从一开始就龟缩完全是错误的选择,过早的龟到一起只是给日军一锅端的机会。不抵抗的随靖政策导致澳洲,新西南过早丢掉。珍珠港更是一大失误。
我是老猪我怕谁
其实这档盟军46年一样有4000以上的58,对比约1600的KB,性能更可以压倒性的。水面舰队也会有18Bb,20Ca,海量Dd,后期各种新型飞机就不说了。确实自己觉得不存在说不能反击。只是现在大统领被群众说多了,导致没什么信心。
用日本让不让看对手,实力差不多的自然不能让,实力差距过于悬殊导致每次都打靶的,不让还不如不玩,找对手之前就要看实力,接近的才能有来有往的有声有色,实力差距太大,打着也没劲。
也不能说差距大。只是游戏的出发点不一样。骑士是娱乐性质的,体验历史和感觉;我打日本当成是竞技游戏了。。所以骑士操作马虎点,他自己也不太在乎,而我的也是尽可能去攻击。。。
% v$ f" r6 M. O8 k4 S7 V      话说回来,确实应该学习骑士的心态,应该以娱乐为主,这样自己也不用那么累。
如果骑士是体验历史的话,那体验的是反历史,架空历史。7 M3 j% d! c( w+ K/ c# M. z
娱乐态度玩游戏自然是好的,不过由于这游戏的性质,导致不累几乎是不可能的
盟军航母不是大问题,问题是水面舰队主力没有了,46年18CA对抗日军15CA简直就是送死,舰船经验差距太大了,前面南太反攻打过一次,双方巡洋舰1比1,盟军7艘日军6艘,互相2万码发现,然后简直就是被打靶,盟军巡洋舰当场死得精光,日军连轻伤都没有,最后一个舰队就剩4条驱逐舰跑回去。
- s8 u) t8 @+ o* D- U% fBB是18条扣除4条21节的老家伙不能用来水面战,24节以上快速BB是14条,对抗日军10BB加上2条无双舰,考虑到夜战经验差距基本上和巡洋舰对决差不多就是死路一条。0 {3 u3 h. J# ^! M" Y. _
还有所谓的海量DD,盟军现役驱逐舰187条,增援192条,不到400条,日本开战的时候大约是200-250条驱逐舰,增援100多条舰队驱逐舰。
% r% f" T- c: m7 ]这就是我说的为什么盟军没有反攻岛群的能力了,因为水面舰队实力无法保护登陆场,而58对付不了岛群,事实上不要说岛群了就是有主力舰队保护的单独的9级机场都不敢去碰。" E3 v( T8 J/ }" J9 |7 |6 w
即使46年我开始反攻也不可能打岛群就是打打孤岛或者分散基地娱乐下。我是无所谓一样能找到乐趣,但是情人显然忍受不了这种过程。- B; L$ I( c' \) C1 x5 X+ e, ?
情人的问题在于和我的思路完全不对盘,我是享受战斗和管理的乐趣,而情人既想玩长档又想求胜求大胜,尽一切可能摧毁对手的战争潜力,这两个目标完全是自相矛盾的,没有起码的默契,只有一方不断的从胜利走向胜利的话,是肯定不会有长档的,因为你的对手是人不是AI,你的对手可能没有智商,但是肯定不会没有情商!  D# W+ s1 _0 w! D
一般人直接TJ了事,我这种RP超好的就龟起来,当管理游戏玩,但情人就很郁闷了,除了短暂的嗨了几次,整个漫长的过程完全是自我折磨,何必呢。你不可能在一个对手身上完成两个完全相反的目标啊。
盟军航母不是大问题,问题是水面舰队主力没有了,46年18CA对抗日军15CA简直就是送死,舰船经验差距太大了,前面南太反攻打过一次,双方巡洋舰1比1,盟军7艘日军6艘,互相2万码发现,然后简直就是被打靶,盟军巡洋舰当 ...
/ p' b( k! H, w; \* s6 F1 W蔷薇骑士团 发表于 2014-10-28 12:23
& O) b4 q7 L8 l/ b3 j喊情人虐待我他又不愿意,唉
我是老猪我怕谁
盟军航母不是大问题,问题是水面舰队主力没有了,46年18CA对抗日军15CA简直就是送死,舰船经验差距太大了,前面南太反攻打过一次,双方巡洋舰1比1,盟军7艘日军6艘,互相2万码发现,然后简直就是被打靶,盟军巡洋舰当 ...
! D* @( L/ V2 S$ n8 @: s: i* y+ K蔷薇骑士团 发表于 2014-10-28 12:23
9 F' x4 m, ^5 G0 c水面战这个论调是不公正的,后期盟军的水面舰队不是柱岛之类能对抗的0 |! R3 v4 g8 p! |8 ~7 j9 w
前期日军水面舰队是有经验优势,但即使是前期,盟军水面战在同等级的较量中也未必就多落下风,雷达的作用不可低估。到后期,盟军水面舰队的经验自然增长也能抵消很大一部分日军的经验优势,而船型改善更能增强战力。
! j& F' ?: y6 i; C0 q$ f水面舰队被同档次敌舰队暴打,一般应先反省舰队编成的合理性和指挥官的配置上,舰队编成并非一划拉一大堆船过去即可,默认的指挥官更是常常坑爹。除开这些因素,才谈得上RP好坏。
0 s6 ]1 A6 h: C/ b( q4 s5 t. k& o至于说到DD,这更是日军软肋,多次改型后,盟军DD在性能上是完全压倒日军DD的。
) K. H% I6 T0 s所以客观的说,盟军水面战真正的劣势无非是前期分散不集中,经验稍低以及前期鱼雷战上的差距。后期,这些劣势根本就不存在了,改型加成更是日军无法比拟的
日本44年开始也换装水面雷达了,性能还行,总体而言大家实力差不多。Rp就占挺大因素了,南太的战役皇军都是Ca,而盟军就3艘Ca,而且只有一艘巴蒂而莫,其它都是开战的老Ca和Cl。夜战经验都是75以上,而盟军才50,本身实力还是日军占优。何况Rp不好,被中93后吊打,惨败也不算奇怪。但Rp这也很难说,风水轮流转的,没有骑士认为的那么悲观。
盟军日军水面舰艇都快接近1比1了,就不可能反攻岛群了,夜战就是被吊打,只能打打孤立基地,因为这些地方日本不会放水面舰队。盟军后期反攻就是靠船海车轮战,这是基本常识。! n& x2 a* b! b
至于谁认为能打的我给他密码去和情人玩玩
盟军日军水面舰艇都快接近1比1了,就不可能反攻岛群了,夜战就是被吊打,只能打打孤立基地,因为这些地方日本不会放水面舰队。盟军后期反攻就是靠船海车轮战,这是基本常识。3 q, U+ C0 K" U$ T
至于谁认为能打的我给他密码去和情人玩 ...
3 v5 v* b) p( j9 S" t: o蔷薇骑士团 发表于 2014-10-28 14:01
/ y2 X0 S# s3 H- {0 @我来吊打情人,改了密码给我。
我是老猪我怕谁
这档暂时静一静,其实也有点疲惫。。八戒你这家伙真想挑战啊??哈哈。。。。
正式征求盟军2代目!!!!
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