楼主,国内我们在玩这个,这个叫做SEEKRIEG,是很专业的海军模拟游戏# u5 e# C+ H" s* J# z
我贴一小段我们这汉化的SEEKRIEG4内容,大部分汉化的不敢贴出来* d! Z0 D: p' c
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理解概率系统: c' I$ d, v% w5 w5 H0 D
这里给出一些关于系统使用表I和Y的解释,因为你对本游戏的理解程度取决于你理解和使用这些表的能力。 : o w% Y }9 A 如果有数学背景,你会发现表Y1和Y2其实是一个二项分布 概率表的变体。他们的主要作用是为了在游戏中,某些情况下玩家通常需要掷N多次骰子时,可以通过掷一或两次来替代,以便节约时间。表的最上面一行列出了百分率(以小数表示),其下一列属于该百分率。沿着表的最左边有一些数字(丛2到9),紧挨着每一个数的右边有一组数字(范围从1~2增长为1~8)。最左边的数字代表某一事件的总机会数,紧挨着它右边的数字代表你成功的次数。表的列是由能够通过投掷百分率骰子 得到的数组成的。因此,当某一事件发生概率为35%,并且你有9次机会尝试,如果你掷出骰子为89~98,事件发生一次;如果你掷出骰子为67~88,事件发生两次;如果你掷出骰子为40~66,事件发生三次;如果你掷出骰子为18~39,事件发生四次...注意,当某一事件在35%概率下尝试9次,不可发生8次或以上(其实有可能发生,但概率低于0.5%,因此无法通过百分率骰子模拟出来)。还有,注意当在35%概率列下掷出99或00时表示该事件一次也没发生。' X' j. W' N. n! K J
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模型棋子很好买,我们用AA的棋子,规则使用上面的,下图玩法是AA war at sea,这是一中初级玩法& I ]( o6 o: k
我们现在开始使用SEEKRIEG4规则,也就是楼主贴出来的那种,不需要地图格,只需要尺子 2 G4 p& y6 _9 R N" `& j% u2 h6 {3 @# B . V/ H6 U D) l, I, a , o# y/ P/ k4 T; P1 _; @6 E % B; U' r+ |9 v m1 V# j2 q5 y: u5 g3 e/ e v
[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-30 20:21 编辑 ]