首先说-dd_sw- k* {+ z. |- `0 B3 @- @' \
说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.# B; o) X9 a/ r* `. g' N- Z% N
" R( r( U: r8 P大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。/ M/ y6 a% i) ] x/ i
+ T- i |" r" b/ v9 j, w6 ~! c3 x2 w
再说-deepcolor' C* @4 H" g$ O$ o) a% x0 ~
这个参数其实就是32位色运行。 V1 K8 t* k8 a* p4 v2 i1 K
如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?9 f! D4 Y% W% u$ ?
* N8 a% g4 k$ I4 s
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经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。# l* ]) _$ N5 M& f. l) Y
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以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |