返回列表 回复 发帖
这是游戏自带的剧本编辑器里的一个选项。
官方确实可以开发些朋友对战用的迷你剧本。) V+ O/ @. D- B7 D& E: I
godkiller 发表于 2016-3-4 19:37
前提是适当消弱潜艇的作用,否则在狭小海域,基本就成玩潜艇了,游戏难免变味
29# ecngznt995 这个文件在哪里怎么找到?1 L$ p6 h7 e- z1 X+ t" g9 w0 s
cctvvv 发表于 2016-4-18 17:59
& |- e: {- y8 _: K" @! E5 [进入AE的安装目录找一个叫SCEN的文件夹,然后点AE Editor.exe这个文件打开编辑器,进入之后点FILE然后选OPEN SCENARIO,然后找到你下的小剧本,然后点LOAD就可以编辑这个剧本了,工具栏最右边就是AI DATA了,点开你就看到所有的剧本AI设定,攻击地点,规模,参与的地面部队,空军,舰队都可以调.7 i$ Z# s2 R  q4 n+ U& {. e

" D  d8 H1 n: A. ~然后恭喜你,这是一个巨坑~~
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-19 17:57 编辑
3 |8 N$ M3 H  r- ]+ b, O
5 W( W/ H& b0 U
33# ecngznt995 把你说的改大了,可是战列舰和巡洋舰仍然没有什么动静,只有空袭稍微加强了。1 P2 Z  A8 v0 X9 d8 c8 X/ o
cctvvv 发表于 2016-4-19 17:11
7 s; Z/ A! }, |7 N

' O8 Z) k4 ~( j( q没动静的可能性很多,你改的那个项根本没有设舰队任务,或者只设错了任务(如果是设了反潜战,最多只出击4艘DD),还有可能是任务日期,如果设10天之后,那你要跑10回合他才会出击,而且如果10天之后你出击的港口没船,就不会出击,只有BB CA,没有DD,舰队也不会出击,任务路线没有设或者路线设错,出击了你也不知道......等等等等。4 Q7 o% ^( n2 n3 A1 O' I  v; l

+ {& N5 m, H8 f所以我说恭喜你进坑 ,当时我改到吐血了....
35# ecngznt995 以官版第五个剧本举例阿留申群岛都按照你说的改了,可是电脑主力并不出来。舰船肯定是够得,但5月初也不会有BB从港口里出来。
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-21 21:44 编辑
% P, [$ J* _! a7 R: ~
0 n3 ]: X1 {$ d9 Z 36# cctvvv
9 b$ z4 n6 ~, I5 Y# A' R我来举个例子,你可以参考下:
/ M0 _4 _8 X5 ?+ t
# x) x9 @+ t, q) k我先在位置2建立一个叫TEST01的AI DATE,然后DATE START 是41年12月8号
5 h5 {& c$ {) Y9 Y* m3 kDATE END是41年12月30日(到了这个时间,该AI自动作废)。CMD HQ 和AIR HQ 随便你选,影响是确认你这个是操纵日本的还是美国的AI,ADV BASE是你的出发地,我选了东京。 NAVAL SUPPORT 决定你是否使用舰队,一个AI DATA最多可以使用3支舰队支援(TF1-TF3).假如我想建立一个KB编队出击,我就在MISSION哪里选了01-AIR COMBAT. SZ OPT和MINMAX OPT决定动用多少船,我全选最大。ROUTING决定出击后你是打算巡逻还是跑几个路点。我这里选了PATROL(巡逻),然后设定几个路点.舰队就会根据这几个点进行巡逻了.
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
1

评分次数

  • kevin_hx

我在这个测试剧本里安排了足够量的测试舰船包含兵力4CV,5BB,5CA,12DD和11艘E
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑
, C" f: h" ^) q$ ]! x5 ]1 w* @" }5 u5 A* x  `1 ]: Q6 v
我选择是双方对战,自动跑了2回合之后,然后这个是12月10日的情况,电脑已经按照剧本开始巡逻.8 x* y5 B; l1 I; N: v9 @2 {" }# i; }
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
本帖最后由 ecngznt995 于 2016-4-22 09:15 编辑 ) H/ f8 C" q5 A2 k
+ Q7 J4 \3 J9 _( R
电脑组织了一支由4CV 2BB 4CA 7DD组成的庞大舰队出击.你注意一下左上角我框起来的部分:舰队分派到2( x+ k1 J; s1 _. g/ G0 ?" k$ X, M8 w
这个的意思是,这支舰队受在位置2的AI DATA控制.根据这个编号,你可以跟踪检查你设定的AI有没有按照你的要求运作.
, L7 b. z: w- L$ N$ ^: G0 `% d
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
37# ecngznt995
$ Y) H( B+ e7 ?" G" n% y/ q其实这部分,matrixgames应该使用lua来做AI控制的语言,一个经过定制的lua环境,这样的话就可以自己用AI了。
8 E" c1 ~* {  O2 s+ g0 f. v而且这样就能加各种条件判断和条件循环语句。定制的lua环境里预设一些部队的变量,使用AI的时候就可以通过这些读取变量来判断战场形势,从而可以更好的控制。7 U7 c7 a* J+ e, q1 e# T' n) h; m" l

: D. N! J4 B6 E0 I$ F2 v5 P简单的用这种界面设置AI,由编辑器来转化成lua代码,而有能力的玩家可以选择自己直接写写lua脚本。
本帖最后由 lala23159 于 2017-2-22 14:01 编辑 - Y0 f4 U& u* E( l0 ]

* I' Z9 {0 s* L) R3 w6 b8 W% h7 N设计AI没兴趣呀,这个游戏人和人打比较好玩,能解决一些pvp常见bug比较好呀。
! ~3 b1 c+ G2 ^5 s$ p: K; ~本人重新做了41.12.7和42.5.1的大剧本,但没有测试,觉得原来的41.12.7剧本是过度削弱的日本的后期和美军的前期。
5 H9 J4 R; L7 S+ s& P
, H6 D" Z$ |6 J5 O* H* g. y$ D! T) t
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀
42# lala23159 AI好打一点,否则消耗时间太大了,尤其小剧本能复原历史挺好玩的。
另外,一些评论家说这个不是游戏。是个电话簿呀! Y' u: o0 v: N+ T# n6 A0 t
lala23159 发表于 2017-2-22 13:47
' x$ D  E7 U" _* K! [- [1 x这个怎么理解?
难道真是牛牛家的电话簿
返回列表