举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
0 F& S& X$ t7 n- X% o: l8 \4 U; @) |8 L3 w @; V
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。. E# V$ T) y2 r! j& I& b. l" e. O9 O
" ]: e7 a3 I# O# e4 M, A2 ?% ?
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
" e6 t5 K/ T9 P, s+ p; h- O z1 m; H5 K4 H S% z* ]
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
/ ^9 j, J% U3 @% Z6 n3 s+ E
0 T, u% L3 M) g* T0 g9 K* l8)轮机
/ f; D5 _4 y a- f, `
) c% X e8 P' G2 k9 M2 Z5 p ]. E. M: k! y v8 N
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
8 _7 b5 m$ B. K1 ]1 b( M% I
4 H' j6 @, q( J9 K) WA.基础
; D3 b$ b, w" w" V/ j8 ^. U8 a9 v
3 t% q4 \4 S- ^& W( I9 v6 |' VB.过热时间: u3 L1 R! z/ {
6 y# \" @. S. L, @: S& @/ W9 `C.基本速度$ S4 r, Q0 d: J3 n( j
9 k. b) a* J J; q3 I
D.正常过热速度
! B$ G1 w: q& _9 h
" m. l9 Z; j- _0 o# a1 D; H" HE.附加水兵能力的过热速度。
8 j! r. j8 R1 P$ u( R- \9 \8 s7 R7 M d; H% ]6 C( a
A.基础
8 \2 J7 i4 S0 m. Y* s; X! q. V' M4 _: c: ^3 a, Z1 D/ ~- A
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。: P# Q) P% t- [5 @1 S
7 B. Q" Z3 W3 G; h7 K& t' U9 `, [
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。( S. X1 m5 L: L# h# `! Q
! H& @9 H8 j5 m* b——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
: u3 \- E! T% p# Y
8 }8 T8 z' _$ a' I1 a$ y3 IB.过热时间
) e' ]$ ?0 x, ^4 N, T4 ^% E2 e' m2 F: _
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
$ T! b: X5 M% y* }9 T% o# a7 g& ~' J) Z7 U7 m/ z, o
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。' k2 [3 V2 a; o4 `0 V6 i1 Q" m
% |" z$ F% p2 J/ Q' L1 j
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:: o6 G- Z. z5 U( x! {9 ^+ Q
1 q ~" h6 `6 W2 i" E3 M% Z! z; a0 y
" d7 z) s* v! ~# Y l6 X; Q
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg0 S, U4 w7 z8 W# S$ c1 k; M3 H
+ C# P3 L0 u8 H; i
/ @% O; F/ I: [# E- F+ p重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。& D. e0 b" C$ R& \
. E G& p6 G3 t- _% O得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
, \ A/ }2 B- q* z
5 _' n! [* B& X不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。 S6 I& R& H$ M2 _
7 W4 Z% a( ?7 w" b4 v' p下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
: y9 B( q' G$ G1 I0 N# L- U( h8 x) `% M x2 _
/ \, Y5 J7 ~0 ]9 x; |$ h
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
$ N, o& Q, m1 [, C+ L/ L2 U6 O; a: ]- T$ g
) c% p7 Y! m! Z$ I5 B6 t
C.基本速度
1 ^/ V( V' }# H) [
: Z" z8 C+ ]8 D" F5 t基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
a6 r, V& E, L/ K6 r$ P+ [$ I5 K4 e
) ^+ z4 R9 d% y: a0 y6 R
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
7 O! ~4 |3 P2 Y1 F4 \
. l# _4 ?0 h+ B1 O- x! f/ _- @* q- ~* a- e9 f$ B/ m2 Z
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。. K& S( e3 {5 S' w D
' e+ G% p1 x8 Q( [5 T, a5 YC是一个针对每条船的固定值。
D9 L) l- S m. [! _7 a& D: g) }/ i; G5 \6 u) |
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
o# H+ D' R; s) b) `/ x# h$ |& B
* l' {- Q4 Q: N# |, G! }/ W一些船的C值:+ z- v N7 T! {8 D; v; H( ^4 Z+ N
. l% l1 R7 D# B* _弗莱彻:3758 `2 U4 @* k3 o- w7 _3 G
$ \2 K, D! P/ f- N+ }/ y
蒂莫门:6137" a8 z1 _4 u9 ?
8 P7 i, y# _1 U, D" h狮2:25658
# E( n7 e0 |' i$ T( V
3 P( _3 _& j9 [3 E) t. I: R
# c: F) G& k# O1 A) S% c# B: Y% ^此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
, ~3 }# k4 f* [# r! G5 M: Y
+ ^/ J& U+ J% e6 I8 Y
. M/ G( H; n, x' u* o" J[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
* l9 u" H9 e- Y6 E7 k
6 }* C) X& q! z! e6 K
) I" d1 j0 ~2 q' M2 w9 p9 m: L评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
s0 ` Q% Q! q" M" y: r7 N: ?
8 {4 b! n% N( `0 _& X. d3 W2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 , I8 w6 Q; X. T+ `
brookings
. N$ Q6 E7 x, K' P' |威望:1
- @3 a/ t6 X* ~军衔:预备役
9 R u2 L) d: v军饷:6) B7 F- N3 n7 d9 J2 h
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2 Z8 N4 |8 x" K K' }& c, _) PLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。# G4 z# {$ L1 s
* b: A+ s. f, G% V4 z; BD.正常过热速度
" F$ x; ?- h; H: B) ?9 K
& h% O; p$ Z% G1 X正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。4 y# A) K1 `, c: D! m
* [$ f! X3 @' y5 x4 ?2 P( M
1 Q6 h/ W% D3 `
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
7 p* X, t4 q: v) r; \* K9 O4 g
+ ]' a# j* _+ L9 u# Z" R1 t$ J# ^7 j
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。) o4 S$ t* w" c7 ~. a* j6 I9 ]. t
1 `6 N$ |4 ]' P7 z& k) U" ^例如使用BB5轮机的狮2:9 p1 p, \* H+ B" L. w2 d3 r3 p. X1 E
2 h6 J* L5 f6 U1 J) C
舰船过热率=28%
6 r& c% A! x6 z3 F& h( c* R5 C' V. s. O7 e ]
轮机过热率=120%4 A" @0 ?7 H; x" U$ m
9 m& m0 I7 s. O( ~% y" z; o
过热率=0.28*1.2=0.336- x. [$ P1 v. M9 G- l
' j4 y7 E: t; L8 |- h. ^5 L4 q4 {
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
: Y- p C" H4 {' e3 E- Q+ Y, v8 Z, ~0 L* ^
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
$ c- w9 q+ p& ~% [$ w, D8 P2 H- W( J* b# J
E.附加水兵能力的过热速度' ]- F1 A" S4 G% @2 c: E2 s2 o
- M) X U4 k! ?4 c- f2 n" T; V感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。0 T. s; [4 z8 v, |
7 o& {* }" J2 L+ y- [
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。& G, j5 P: d/ S1 b( n5 q5 ]7 s$ c, D
& j2 q, K1 D+ a% m |) o5 d' I, z
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
- [1 m, l1 T- `1 F9 o
8 }: ~9 u {* K
' E7 X/ Y/ e; L此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
4 d9 Y7 D/ {8 Y- Z4 d1 X/ G4 a
- A4 ^( X# c5 M式中,% {3 v1 E# W% d+ Q8 U
, g8 O2 V9 } m: s
OHR_ship=舰船过热率
. _/ a! m {# U( k3 [. e
" a9 e9 s6 S r- x1 g2 U2 }( pOHR_engine=轮机过热率' Y d) C1 B. |* g% h S2 W$ |
% Q0 l$ U& y" o5 h0 ~; B
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。( Q4 [; W* j0 S+ n! b$ |2 u& R
$ W, m# S' J! V1 ~6 _; y2 W$ j5 k
N表示船上的轮机兵个数。& Y! W: R3 f- u' V, | Z7 x1 V: Y
5 n( c; `4 ] j- [7 e/ Z- m
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。% T7 X- C% i9 k# L; D1 b4 Z5 g; e
0 c: j: C" H+ ~4 p那么过热速度可用下式计算:- ^6 Z+ D+ c3 \. R$ u- s1 X
2 h7 e- E# J* z
* L6 F9 d1 E2 N. Q此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
$ j. o$ T% @" \6 i8 E' E' \; x! \8 e; T& R$ b
3 T G& m) Y' u
跟前面那个一样。
. N9 w2 z, ]- b6 \8 a! r/ X4 W2 j+ m# {- [' }0 m
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
% g8 ^5 W; p1 R# ~8 F! L7 a# r& \. a3 j) z: u
* O/ y% F! `0 z& \$ V
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息$ ~0 H2 C5 Q& `' w6 f
4 F) D$ P4 Q) T! p2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
1 I- ]" q( w4 ]$ k2 ?+ o+ ybrookings
V/ n, e1 `: W# R! M威望:1
+ E+ _8 _* _+ r/ f7 D军衔:预备役, R% C# k2 u6 c2 h& P
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, Q- M1 r6 V& G注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
- n4 n9 g" h* \8 I% F例子:( D- o0 W+ J- T* s, d
5 J, y, c7 A6 l9 @9 q大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。' A8 o& N5 q+ ]7 C$ t& H
; p7 ^7 x( |5 F; _; p& K大和——过热率23%" ?! V3 Z% }( {* W
6 E+ T: p m+ s( ? L3 D: _
BB5轮机过热率120%( s" u, j/ T2 q. f
, s ^. C* t" z; ~6 s8 p1 a
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000). G2 F% w! S8 x- m4 z
# Y. y9 b- H% I5 a# G
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477) a6 L& _0 W% V% y$ a
. s, [. {0 o" w% ]' U轮机2跟轮机1一样$ U, M$ U6 [- Y7 W1 M
4 M2 G- }! z: c+ M1 [& x5 f4 o轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)& f9 |4 Q/ S T# ?8 F4 N7 g
9 V- `1 q# H7 f: z! m5 g! N
基本速度=24节
6 V Q. _6 f2 J& Z; G0 r" c/ H0 Q3 u6 b+ ]) ^
只用轮机1:
1 p$ U& }" o4 m- t0 E) @' e7 t$ w! L3 @/ g6 C% I
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
" R) Z* i/ i' ^2 e% q3 f4 t0 x9 ^* ?+ @! b
只用轮机3:: l4 o4 t5 e& C/ C' y( ~' A* q) s
' q4 t/ i. k }' w/ }) \# [5 d24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节( o n N* h8 e
$ n0 Z- m8 I9 C2 [/ E
使用轮机1和轮机3:3 O3 D$ o, n4 w
3 y3 W9 E1 u. p& o# G! k1 T. f24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节: p, `8 T) ?+ d k- p, A3 j g
3 T* _0 G( w8 L; i/ M! m7 L
三个全用上:
) j P P% R. n( Z3 t6 O! _
+ H0 D9 ]' R9 G( h( e24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
+ T$ _/ d2 @9 D5 }9 r6 S) R- u4 H( O! V- Q# P
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
) v: G+ \; Y- ]5 M9 r8 `5 y W; P$ v: c
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
4 F/ d% j- T- s( a& ^
e9 d/ J% L' O, q一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
9 q, n* M! ~ g# \( m, J; j& V( F5 W e0 Y% S- ]
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
. Y! f, ]- y5 e& M* R: ]9 @1 _
( I& p- f, t. u% r$ d加上第四个:50%1 z/ [( ]( g1 p5 s; G
1 f9 T0 J, R6 W( m
加上第五个:44.72%等等。。。。。% u4 L2 m0 @5 ]- }. P1 g
+ c# l% U1 Q$ o1 v8 @& n / @2 r' [6 m: p+ g; f2 ~
% z+ P/ I0 ?: X* i3 x: ^- y3 W
' d: h, e# g( ~$ d2 r& F' J: I评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
- j3 ^4 G" l+ n/ [2 R2 X 3 Y( y( i3 g% ~2 y( Q
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
: c+ R s9 A8 p" m6 Obrookings
0 P- ^: J9 D- `" m威望:1
" k- h" W% Z' J& N8 g7 z军衔:预备役0 ?6 M& b% Q/ @4 Z; P9 M/ K
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' d- R1 t& m/ k! e2 I注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱# b/ P& f+ `0 g1 U+ q1 j: G6 ]
/ K' ~' [2 P7 L! _# |6 z% @+ k
/ {% a* t: p( Z7 J9 [
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
8 h( P7 e5 m) b. @- Y/ V0 p8 z& N- [- G( D9 ?+ L
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
# E1 f; g& D4 k A* L
! \3 ?; g6 ~1 a, v* G3 E: j. L看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:8 R w, |6 j9 x- D* O
0 N) n, W# J7 d: s1轮机=10.0%=100/1=1002 h/ F8 ]7 p% X0 O" {, e3 ~
% q7 z$ S) s# Z: Y5 r. }
2轮机=70.7%=141/2=100+41
5 F X/ R) e) x Z% k
& u& B7 a8 ^" n" S. w+ f, w: t3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
/ P1 S1 X) S* [. R- B' ]- _! d0 g; G- j
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
" Q& X; w1 H8 A( I- P' B
- Z _: ~& \, T! c5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24& B: o/ r7 F. d% q6 y- W
( t+ i3 a8 N; D) d2 n: z, y2 e好了,一些解释会帮助我们猜测:6 ^0 t. J+ `6 X- k+ J
% P# J% o. Q, U* L2 q+ V4 j你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:: f( ^8 m3 w" E: D
$ o) A0 h9 T% e E第一个轮机=100%! R/ {0 Z* t2 X* Q+ Z7 N, u9 V) {
! K5 ?1 ^: ]; L. J
第二个轮机=42%5 t, |% m" q9 n+ D/ Y1 y+ e) {3 f+ Z
8 S# w# E$ P9 r. P% }* x# |! @/ s
第三个轮机=32%
0 \9 H! r& s5 ~7 B
) T4 f+ S s3 T第四个轮机=27%
7 D) ]# F& e. r0 Y4 U
. w6 P5 o1 P0 s; t: K- _第五个轮机=24%
" Z7 Z8 Y" e8 ~" [1 m) j+ `1 M8 s- v) j0 J2 ^8 i( m
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
1 d3 T" f9 l4 Y0 [4 y5 z
7 r3 y) N C2 [! }6 l, s+ @) T$ K) h明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
& R: Q' Z) E1 |5 L3 ]
/ k! v1 f- i) E* @0 K* y+ t
! G/ E( B- _9 V, ?' Q( F) c- I
- m: s0 N* B( D- Y) Y- n1 H9 @# R评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息; K1 b: R, ^. E! I% l6 V
& T) C2 \+ d) O0 m) d% F9 w
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
' i& o/ Q' Y+ V" wbrookings
- z( I9 i" ~7 Z! T) T* a7 f威望:19 t. z2 i, R! C: P% N# U5 c
军衔:预备役; i, e q5 G. O+ t3 u
军饷:6
) I9 X6 C. m3 @; F# O注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
! z1 y0 R. H7 L& w0 s. L/ N o9)侦查! Z x3 y/ e/ e$ e [! o
: X& @ t( h# E1 t, h! E3 [
10)战斗
8 q7 `# I" p7 X1 P& y
% O# J) K; E9 [3 U/ e0 n2 C& m2 c11)轰炸
1 M' B W* l( E9 R8 D1 [& s- ]9 n: H9 E$ I
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
l9 \* o7 J9 q7 m$ t9 A4 ]
$ r; A& k/ }7 Y9 O12)特殊水兵8 |" W& T$ H; q1 E
( a4 R; [: [6 S: J6 c针对大家的需求——一些潜艇兵:
/ d2 f! s- c. h: |( K. e6 N3 d p x1 S3 h; Q: b7 c
A.声纳距离(声纳兵)
E& W" l" X: \$ t. q; }* j$ q w9 G+ [# l9 r" U- C
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
2 g# h5 O9 B* O8 f/ A R' T. o. M- U& c$ C( |
——他们只有在辅助位有效
. c- j0 C7 b' w3 O5 n s1 s7 O# ]1 @1 \; J; i
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效- ~+ \9 C9 n4 f( J
, L+ z0 T' r2 l
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。7 d K; ]* Y- N& k
G8 n' W; t& ^9 R. n我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
6 }1 j) W V" T% C. e) x' a6 s, a9 s# g# p
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
3 ^4 M' J: D- o$ N6 i' z! s& t
- X* g- d! n( D8 B6 W没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。5 C7 P) B4 v* u1 F6 l7 `
; {$ }2 V. N& o: W+ U2 T要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。- s* ~( D3 _& N D! E7 z9 S% w
& z8 ~$ C" M9 L' @7 k1 q
TSR 9.25>0) Z% b. T8 I4 g8 d
: [) r7 c& s9 Q9 Z( Z1 y
TSR 10.5>620k6 B! V9 t! P0 b6 I r" V2 U: S
% {. [/ s( k7 v2 Q' @
TSR 11.75>1160k) [4 j; \' C- b$ w/ _/ T
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7 K/ Z, Q# U, d* C# a3 d: D
5 z9 k0 y- [1 z0 F. A7 ~再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。8 Y, @3 m2 O; s$ n, N
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 0 |/ I# G( |4 s( j1 E( J& I" U
brookings# L1 L% o; u* \- V0 N* @+ Y
威望:1* d9 D& U- ^: `' r8 T
军衔:预备役) [# `$ j; ^% P% f/ M' X" F
军饷:6
/ E8 `6 h D) t/ `+ C注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
% g2 b3 e! [: m6 T$ L" p0 H- ?' \B.压缩空气再装填(升降舵兵)
6 `- k/ {8 ` j# F6 v4 z1 T" Y. @
& E8 S/ y! R ]2 x6 _9 \——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间$ t; e! v+ S( U# @0 K
* i+ [, O4 Z# v——他们只能在辅助位起作用2 Z- J7 r" f `) R, ^/ c( v* i
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——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
* I5 `4 P- V0 ]0 g" E9 m! ]2 ~& {0 g ~+ W* s* T# L0 ~; {2 ~& L
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
* h8 Y1 W) a8 A- {6 b0 g; m# \/ W3 K8 q! b' r
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。. t' U# B+ m! Q
6 M0 p& j5 U2 b0 Z5 S——现在看起来没有上限。
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) i$ l! q# s3 r6 s2 u下面的装填时间:
& I' b8 [* N- k+ `8 n b8 }( r5 h0 }9 _
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:% D7 o+ R5 V! D. C
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T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
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7 y1 l- Y: S- `& i; `4 k很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:0 T" {4 w, O3 ^, a
5 R& @: J6 _% J* g ?# p
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)1 X. ]9 q1 E* `% Y' a7 q
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44级(500k)->102秒% f2 ?0 n# T, Z6 N! v4 p( C
" g1 v. e8 t' L. F, ~67级(1百万)->92秒% S% W8 w/ {0 X% f! e3 ?
H' Q$ l3 n! E; F6 x97级(2百万)->72秒/ y+ w2 s; ^! k6 f
) c$ ^" x) Z8 `0 M/ d6 A" P8 [120级(3百万)->52秒( D% }( T- `" \7 b
0 T2 r8 N' ?7 y- Q7 a% U) M" J30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
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尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1 m7 g, M8 |! {3 L r5 B$ L+ x+ F
% j) F* Z( S! w) u+ ^( @1 u+ ?最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |