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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
& o" {3 N/ s3 |  i# j
6 D" u6 k$ @. _3 o. b" ]- [以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。, r% K6 {1 O" w, t: M7 j/ [
' O+ o1 v; d# _8 s
0 v+ K; _7 D3 F% l+ ?9 X2 H
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1、标注数据的游戏地图
4 _8 h8 ~0 F& l- x7 I' q, L8 \2 ?" j& w, }' P
【效果预览】
6 L7 m" N. W8 e' o1 y
. e) J9 }9 o7 z. D* b$ M" S* B
8 X- `' x( p" G8 Y! }: S/ \8 p1 i" e
) Y$ q7 B" O3 i1 j【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe! p& @% e6 t8 N" S3 V6 L7 K
3 X* I& h- \" C8 m9 q8 W* B
【使用说明】
- u* P# U( a. R: F# z. a3 z# {# Y, v3 V7 p" f" V  c7 A# ]* O/ V
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
  O2 h! n6 J  W  F% k1 Z( U* U* Q. _6 r1 s5 d! v# w
每个基地格所标注的数字依次代表:3 F7 L$ o2 Z& Q
左上蓝色数字:标准港口规模
5 v3 z7 v7 c& D' L" T右上褐色数字:标准机场规模7 v) t" H2 W& D9 H2 W
左下黑色数字:石油中心规模
2 g1 A) g- D3 R% k! {0 B右下绿色数字:资源中心规模4 |3 E# L1 A! @/ L  q. Z
底部数字: 岛礁部队堆叠上限( \" }* d- O, |8 Q

* R, ^4 Y5 g  r$ Z7 G2 v- Y5 F和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。) m0 d% ?6 X! w' e9 i% i

$ C- t( b. u  c4 Z2 w下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
) A8 g2 C7 m9 W- e在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 3 |3 J* Z4 s9 b: {& l( a

- F; a$ `  @. Z/ [: P  |+ g2、战役计划全地图
! O5 ^7 \$ [9 j" T2 ]/ F0 d! q, ]' g! {4 {1 _
样式1:
9 |1 g9 R. y7 T7 E, E- L" j+ k: V, K& ]
【预览】
7 b  [% @9 U( M4 i+ E3 d
+ y2 f7 D4 K1 \" ^6 E% @6 l' z
# g! q0 s: T3 u& L- G3 v- O
8 D5 t0 h. O  y9 a+ G9 k$ e7 \. A9 |& \3 {) Z; d: p: P- a
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
* m( j1 a" o+ g3 C; k  |( R使用说明:
3 r' }8 q0 H5 }- Q( h
% z- }9 H$ q9 l' y本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。5 C* W' u) o2 L% h; h; X
6 A9 S9 S; ~7 M& G4 y: O
每个基地格所标注的数字依次代表:
1 _( ^- X3 h4 ?' ~  V' c) p1 e左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模0 L& ]: l6 X& j: I
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
. H, s; V5 b% U左下黑色数字:石油中心规模  |# R9 a: N! l0 D% X/ I+ J* C) _
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑   d9 \. w9 A' u+ O' T3 s! _

# q' U" i2 M) `  k1 E; v( r# R, o6 ^计划全地图样式2:(带胜利点)
& X: n) W. K/ |' t: K7 }
2 t* c" T2 q1 s! P* I, ^. I【预览】
7 {  U* Y+ c1 L5 R$ \. g2 r3 U# ]9 E' P2 f9 W; x: }
/ z/ {: ?4 j) G- f
. m' i* g  f, Q- q

$ P4 h" C+ H3 |, e9 ]# o" F. S, u  d
+ O- s( \7 t2 s
( x; F+ C$ ]# n
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png, J9 i$ `' I( t0 R  I
0 i6 O7 o8 w1 b4 C
使用说明:: n5 v. Y0 @7 {/ k5 e4 y. h  c

' ^- M; b- d" q8 p& V2 F左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
6 c& M' V" M6 _; M. s右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模! J. q5 F& P9 L) k+ z
左下黑色数字:石油中心规模: f# B) }8 j7 O, E( V
右下绿色数字:资源中心规模
' ~; l: O8 K5 ]( h左中红色数字:日军胜利点2 S/ E6 j) u& h
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
1 Z- [4 {3 Q" @/ n1 i
, Q! ^/ _- O4 A0 l计划全地图样式3:标注工业数据% m- a0 n4 [: u, |8 n. h9 Z# }6 v

0 F4 y( o9 u8 M" b【预览】# y7 e! Z& f( F4 c' o' V
4 h  Q( [& ?% q. j

( p: D" f- [4 T( {+ T" w% r! ^* l+ T: l& f
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
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4 E/ G# e; u7 T/ q  e, v使用说明:$ ]  ^$ E" K# A# `, B& f) V( A3 U) n
( E4 d* t4 C- L/ o# M
左上数字: 初始重工业规模
0 w' _& L7 S; p0 b2 W; }右上数字: 初始兵工厂规模
* |# o2 x  Y* A$ i1 N( \左中数字:人力中心规模 4 L& t- }( s6 ]: W% {
右中数字:初始车辆厂规模6 W" p* [3 z. r: h! d. J* N1 o
左下数字:初始轻工业规模3 |4 ~: z3 z! f
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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