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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!
2 a, I" f+ y- w& L$ U2 ~8 [. |8 A* X8 E) `" \/ G4 K& P
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
5 Y. o# Z+ ~' V. v+ m! t, h8 S; v1 }. H: b0 @

" i2 r& N, @  s/ t4 @8 f* }; I$ o; W
* E* U; j5 J7 S1、标注数据的游戏地图7 h/ |" h, {* M0 u. R$ e

3 o2 F" Q2 t  E! ?. P/ W  _【效果预览】
) C& o8 R  p9 Y5 W2 @- F0 h, Z5 @ 0 e$ _, g* c+ |+ I9 e
9 {$ E/ R# V* C0 E7 _

6 S* J. Z# l% i【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
0 b/ M; c+ b: e5 P% S' ~" m# C; y; S2 P
【使用说明】; I7 L9 F5 x0 Q" y5 O, @) |

6 q0 ~, E9 u, T  Z7 q3 T' z本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。4 n8 Q1 r# I/ j' B2 F7 \2 h# K

9 f- H' d4 ]& ^6 [4 U/ u; L每个基地格所标注的数字依次代表:5 X0 O- Z  l( _! Y3 m* i
左上蓝色数字:标准港口规模: }7 _- A; O4 X* A/ i, V  T# q7 O0 W6 i
右上褐色数字:标准机场规模
+ h- s& x. z+ d1 b( r5 F左下黑色数字:石油中心规模3 [, K1 i, n% b7 x" M" K; H
右下绿色数字:资源中心规模) T' @% W+ w7 C' s1 Y0 L
底部数字: 岛礁部队堆叠上限; K& g% Q7 |% g9 n
- O" m6 d. Y- U9 k5 p2 B
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。5 ], Q" E: q0 @

5 J" N6 d* S8 E! \4 S6 m8 M下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。  ]0 V$ d' P2 d$ c- z1 e% U* l
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 7 X; }' b# p- g: `

4 g) t! L1 J: c7 x0 ?2、战役计划全地图
- J2 P4 n( h; i7 w  l' |; e5 u: K' o6 W/ b2 ^! [
样式1:
, V' @& R* a+ |# |' ]" S2 l4 U) F9 x. X' ?- E
【预览】
0 W7 `! r% d/ G- d$ @
( H, e) _! r1 A4 y! Y" w5 I0 D: _* ]  E6 I" I
% t3 ^0 Q# d* u  e
) C  t6 j8 z" ^8 t
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png& e/ R- w% V% p
使用说明:
; s: f7 m3 y4 ^! d7 p8 \
( ?  @& n" J0 C7 c) X1 j) }本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。% O0 O+ r. J/ a+ t0 N) i7 m9 M" J# p

- a3 ]6 s4 L' E每个基地格所标注的数字依次代表:
4 I( ]: i. y9 |左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模7 o% f/ ~- w* a
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
; J4 ]4 K4 E- ]. R左下黑色数字:石油中心规模
5 H. a1 }  S# @1 Y- U右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 & e1 h' k1 F) ?  ?0 I& m: o5 A

& N! N7 @( T6 E% C7 c. E计划全地图样式2:(带胜利点): d( U  q& S; x& V% d
9 l( d+ ~4 I& V% a7 d8 f* W
【预览】
# ~* X; ]! f( o& \) a) E% o% M$ [; }' m$ K) c( G- }% N. M) ?
  z; P! d8 l# X# I# S/ M* \8 V( {
) T- D* |  E9 X

  N% \0 ]4 L: q* b" D' q4 p
! T) [. ?# k$ h, G' ^( z( h
+ C6 Z0 G/ H4 L- R' y! z
2 j, S  Y+ u9 ~" Q1 a4 l; x【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png. D' @; F4 u8 k+ E) a% E9 J

; W8 m" ?* Q; y/ Q使用说明:3 I8 s( g( d8 u; p% |
% B9 T9 U( w9 Q, ]9 X
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模8 _4 O9 l; D+ g( B3 r
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模  d% d8 y# v. o8 c8 O) s; I3 P0 x
左下黑色数字:石油中心规模
  `2 `/ o' }% i. U% J6 ~右下绿色数字:资源中心规模5 z, i' r- V. C6 \) K- X
左中红色数字:日军胜利点
4 O5 s9 I, b5 I右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
& z) [, _) I: K& S* d1 X
2 F6 C2 t+ t1 ^( @; T6 y- G9 I计划全地图样式3:标注工业数据3 B; a/ F. z5 u: _, J

9 k7 E/ Y1 p* \& [3 v3 f【预览】. q( v- F" H) z- }

) i" g* [  m, ^3 V$ B. e; H; ?( M7 n; z* s: n

  k* o; e) x, s- z8 Y$ j【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png  T$ R  q- N" m& p4 A- m
2 W2 ~+ \; e; i
使用说明:* Z4 ^9 v4 t& ]  u9 {

! H0 B9 ^3 v) P8 `5 M& ^左上数字: 初始重工业规模
) j! Z$ `: Z0 Y& X右上数字: 初始兵工厂规模, _" E6 }) V% ?& I& }
左中数字:人力中心规模
, z' F' A, p+ [& H右中数字:初始车辆厂规模
/ ~- a4 [4 y3 n7 G% F1 ?, k2 C! R; Q1 ?: e左下数字:初始轻工业规模
# c' V8 n8 E! `9 v+ X右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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