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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
( e  ^. X- o& G: {# q3 p& D8 u5 i2 P* g  Q
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
; i5 W5 N$ F3 k& p, M8 d游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
& I9 j9 `4 R; c% s6 N* S1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 * \5 j0 V2 ]" U6 C
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 2 e9 s3 ^* ^4 |& b. s5 I
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
, ]/ c! j" B/ x# m# ^* W) d- N+ P
$ l0 {0 {+ k# c2 m; p. p战斗演算. I6 P" O, Y" O& w* [4 E7 G9 n' n
(夜间处理阶段). m6 D* l; ]+ H4 N% C
海军反应阶段
% S5 `! B9 u* X; g; @  F8 {( A海军行动阶段, q- v# Y6 T3 E
卸载部队+ a# L  C7 Z2 c1 K* x$ N- A5 u0 j; s0 F
调整舰艇燃料2 q5 K: o  f$ Z% p* v7 \* s$ Z
夜间空中作战阶段
1 b5 ~# y& Z9 l( Y& ]! V飞机着陆
* P. N  F' z5 g# }重新任命飞行员阶段3 N+ N$ D$ Q$ a3 z
水面战检查
# Z7 l4 M5 ?$ b) Q+ ^分离舰队受伤舰只
3 W0 R* j: X* O. y) Y8 Z调整舰艇起火损伤) ]* s' A% f; \. c' A
修理舰船, H# [+ S/ L% V1 M$ z" X9 f9 o
结束12小时阶段
! y5 q' Y& o! w. w1 v4 I" A8 ^核查编队燃料3 Q/ S# B1 }9 S
舰队返回港口- o/ |3 y, y7 Y. h3 ?
潜艇返回港口
% q% h- H& `+ N) u1 x5 h' Q' |(白天处理阶段)6 i. d" B2 |, a
海军反应阶段
* y! }* d# }+ ]7 H; V6 @" j海军行动阶段
2 _4 @5 o; O" |7 d% f# `% T侦查报告
) w9 B  j8 X: A1 z( l6 n调整舰艇燃料
0 Y  B. o8 m; j+ w空中作战阶段:AM3 ?1 o6 d. P% G& L* C- P2 U
飞机着陆
0 P( ^7 z2 S* H. B重新任命飞行员阶段/ I9 A; s/ }# l$ R" |  C+ _
分离舰队受伤舰只7 Z# A3 k* v$ [$ Y
空中作战阶段:PM3 {1 v5 X6 i9 s
飞机着陆
" o: K$ w+ u& A4 ^1 c# m1 B重新任命飞行员阶段9 I0 T1 T  S8 N9 H+ j
空运阶段. j5 V2 O, k% N$ i8 f) C- r$ x
飞机着陆
. B, f# V) Q7 p- E重新任命飞行员阶段. Q4 D; ~) O8 K; f6 N
水面战检查. @9 x7 P; e8 s( h( ^
分离舰队受伤舰只. X) [/ I6 b2 X0 W: N9 ?2 j
调整舰艇起火损伤/ G2 v% Y. I4 Y7 B% |! k. _; s
修理舰船. M, ^$ F$ V8 Y, W- ]1 _+ q; ]& g- y
结束12小时阶段
) d! C( J. l. M8 U9 e& L核查编队燃料- o7 O/ O' m) W( j6 M7 A- G
舰队返回港口
1 Q3 i3 d3 _: P6 V, F" u+ X潜艇返回港口
9 i: k! L. `5 w7 d  L. }0 G: |) S1 F

(最后的). n4 N' \5 ^7 l1 s4 s
地面战斗6 a3 ~4 m8 m/ `( l) p
重新核对控制区域; r3 c  H6 H, q6 ]/ {( e2 |8 G
补给需求阶段
0 z# f& }- Y( `; e. K" k+ A部队余部调整阶段
* z/ }& S+ ?9 k, J7 p, m移动石油和资源6 g0 B$ D& A2 X( _$ s& k+ y
生产阶段
  r3 V+ j3 z% n' Q- g补给运输阶段7 h* {2 t+ n- k) ?7 k! {9 f
计算浪费
, }2 C6 |( R+ z: E. _飞机修理阶段4 P" C# B8 d7 e% G# y. v  g$ m
升级舰载武器6 o, z# ^# G/ T$ Z
升级空军部队
, M0 l, K/ v0 }2 b补给阶段完成
8 x$ P: A6 z/ k" Q7 l) k& M1 S. j  ]训练船员
& l! O# A  ]9 J6 w# a调整地勤班组7 _7 P/ \2 w% B9 g" o
陆军部队补充阶段: `: }* X) `1 R( p) R( o& @) _
空军部队补充阶段
4 Y6 x; R& E5 @2 P5 `3 s( A; ~合并分支部队  ^* j4 L5 |& z) Q
分支部队合并完毕2 \) P$ u' M6 n5 v% N: d3 _
分离舰队受伤舰只4 |, [3 Z+ ~, C  M, l/ t
重新任命指挥官阶段
6 B/ [/ k/ @4 ]$ X# p" t6 V搜索附近的敌军部队
# f; {1 J! c+ _& n再分配运输机编队
% S8 L* Q* m7 v. o  p解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 " p( F6 P+ W; l$ v6 }$ S- t

& P: X7 }  i4 v$ B4 _不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。  p# K: h) B6 m2 J1 j% ?
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的6 y. H* e5 V6 w4 q9 }
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 1 U- a5 }9 f* Q% U
* N0 I# C% ^0 A/ k

手册上不是这么说的

3 e8 C; D' s! E! f8 v& j0 I3 G" `

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

. D+ R. \$ V4 R3 Q

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

( }' I. A1 G: M* L

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

; }% }) X0 r" R' i

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
3 q* h" q3 a) t4 P9 F意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
* u! Q6 L2 \7 r" B( u, _( N  u9 M1 b& U这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错! J* Q: t% X9 B4 c: n/ E- K. e' G* i
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
3 L- {0 ]. l8 Q9 e, j; B2 j, E% l6 l8 \* ]0 @
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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