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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
! k3 y/ m+ k# A; W; M+ Z  u9 a3 b0 K8 G& M, e+ d
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
4 Y. l- r4 S2 _' w# a0 M游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
% Y$ I! Q! N" H, K* V* U1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 & d' l9 A+ J* }% `' g8 B
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 . {, e8 d% E- q# c* c$ S
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期( E) }2 J: r% H
0 S0 ~3 J6 e0 Y, N; A$ e/ b
战斗演算! e8 v( v( p7 m$ h5 B
(夜间处理阶段)6 l" ?" Q: s" s7 {3 B
海军反应阶段
+ q+ U" Y, u6 T+ p( G4 h海军行动阶段
( \6 f5 i; l( @: G4 m卸载部队# R, q% U1 ]' U1 V
调整舰艇燃料$ E4 N+ a  C7 ^6 |' x
夜间空中作战阶段- v) I* H% z4 r0 R' W/ U. P
飞机着陆( J. _4 ]+ G4 V/ r( H
重新任命飞行员阶段
( c; t. U7 k/ R# c5 q* M水面战检查4 l4 m, K  s% k5 l& `  ?. W
分离舰队受伤舰只) j& G# w& B' e1 G
调整舰艇起火损伤
  T; r1 V0 ~, @9 x1 d5 `8 x3 M7 p9 ^修理舰船
& q. Y7 M+ ~* `结束12小时阶段
- `; ~1 W9 g% v核查编队燃料
& t2 X2 X( V# h' ]% S; p' g舰队返回港口. z- Y$ f* N2 Z! z9 i7 Z* Z
潜艇返回港口
' `( _: \% y- b. T7 j7 ?(白天处理阶段)1 i2 v  `: i* G* I4 H
海军反应阶段
/ k2 p. b: ~/ k* N海军行动阶段
# H" _" L# l, ~# h% ]0 w侦查报告
! l+ p" L1 W& ?" F) l- p调整舰艇燃料$ ~+ G0 W  l" B0 Q; e
空中作战阶段:AM
, a& [! i' Q! D5 H( R飞机着陆
  j' @6 o5 F6 K3 X重新任命飞行员阶段. @! M& O: R/ w3 n( q
分离舰队受伤舰只9 a# A  w7 Z9 ?' M9 W6 A4 d, ^
空中作战阶段:PM
% S9 t, t% D: f+ B8 ?, N0 f2 I飞机着陆
) ?, i- Q" c$ w- y5 f, J7 w重新任命飞行员阶段% G8 J  H4 _4 a: p9 b, q) |
空运阶段4 |, ?$ k* ^) `6 v( C! H, R
飞机着陆
( U, ~5 @4 n( D& J+ m重新任命飞行员阶段
. N8 q/ G' r6 A1 L水面战检查* ~  l) N4 H  C# i: S
分离舰队受伤舰只. O' T9 {1 N5 K3 x
调整舰艇起火损伤
- j! E$ B9 d$ A8 [- {7 k修理舰船
% v1 [: a3 H) `' l结束12小时阶段! b# V* o8 Z2 \$ u% T
核查编队燃料
) P( r) q; B/ A0 j0 k- N/ E舰队返回港口
4 @) d+ p/ A3 {5 A) N) c' o; o9 h3 n潜艇返回港口- ]- k. e& m* s$ D! @! H

(最后的)
# _: ]2 E. d: z, e4 ?) G地面战斗
  c0 u2 O1 c4 z! I1 L9 Q% `) @重新核对控制区域
, ~# a8 }( O5 v6 Y# t补给需求阶段
, a8 G1 ^5 y& ?) h7 Z% E% K. S& l部队余部调整阶段
5 w2 u, K4 O6 P/ a( I移动石油和资源
2 }  G# m( h+ v, o5 ?* j9 C生产阶段/ v$ Q# O& N+ l, E. E! a
补给运输阶段
) D, \! F2 x0 u. V计算浪费# l! e8 D$ q. u
飞机修理阶段
1 U5 x' m! x" b6 Q; c6 e6 b+ C升级舰载武器
6 C7 V, V7 P" a. ~1 F- u5 {升级空军部队
/ F0 X* b3 @4 P补给阶段完成; h% P% e/ O+ Y
训练船员- _3 r5 \2 I2 |! r; A# @! y
调整地勤班组
& [! z$ h& y; H' V陆军部队补充阶段# t# T# b- Z& f. y; c
空军部队补充阶段+ ]. E1 R/ d# e6 y$ W! X
合并分支部队6 X' v* L" |7 X# n, Y
分支部队合并完毕5 T' y1 E$ m" y1 T  J9 r1 ?1 A
分离舰队受伤舰只. g, |& E/ A  D$ W$ V& b3 G7 o
重新任命指挥官阶段
* j, B" k) H1 D5 ~6 a, D+ k搜索附近的敌军部队
% t1 {6 I- ?( N再分配运输机编队
4 L+ g. X, ^: l解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 % p# W; k4 e; L1 H7 b7 p

9 G- b3 P* o/ \- r3 V1 Z不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
8 ~' [0 x( T0 ^. ]3 V7 o% d  j/ T因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
' G) x0 H) o$ p不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
, ^& D3 C* i( \' v& m1 f! e9 @6 ]
, n( I- \% P# G  w" ^, D7 P/ i

手册上不是这么说的


) w0 j; N& G4 J$ P7 J

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

8 l, U/ h2 G/ g$ o) ?

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

. a2 O! [' o, n

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


5 K) \3 h7 s+ _- z

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同! m' u6 h" M/ ]: k6 J3 J
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
! X' Z3 a+ u  I这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错/ o$ y1 Y$ O8 C% f; ?" ]
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面' ~) I9 ?) J! i

2 l0 _! T7 H5 q% z$ X" MQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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