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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 9 `# L! w/ p' L* P7 U

0 P, m6 j6 `# }3 [1 F( e游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 1 j3 M( |" X. H3 p& v3 N+ Z) M6 }, z
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
/ k# J7 M" j5 s( [2 j* d1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 1 g- Y0 K5 C( Q# X5 X; \/ s$ ]# s5 ~. C
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
) _0 y" i. v) I. X日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期/ Z: o  O2 v+ w6 F9 P
$ B- p6 p" E; k% ?; f1 d, _
战斗演算- a& D+ X. G* b, ?1 B
(夜间处理阶段)
6 U1 }, B: Y7 \# B海军反应阶段# i& d) L: A9 k2 B! f5 B
海军行动阶段/ e! d# F& r$ p% k+ q+ x0 g6 k
卸载部队
; m( _! X# [3 ^+ I" D6 q调整舰艇燃料. i1 A6 W& e- I( z: r# G; R# |( x
夜间空中作战阶段
, j  P# D9 L3 a飞机着陆
( m& t: D, G2 f2 p' j  Y  l, v8 B! W重新任命飞行员阶段6 V1 p, e0 a& f2 J! T" j
水面战检查  d: }1 c' E+ T4 [
分离舰队受伤舰只0 o) Y0 K7 G6 d
调整舰艇起火损伤" J1 G; H! q5 F" s& U5 l: ]
修理舰船5 a5 \3 i% {' Y# c0 |% |  t
结束12小时阶段5 d6 z  U. v  A  [) h$ l3 A
核查编队燃料) F. C. [, `8 j$ t
舰队返回港口
2 l% [% F; _, ^, L* ~% A  A潜艇返回港口
3 S% B$ ^- I0 z2 a: I0 d6 Y(白天处理阶段)& k6 F0 }. |( y* n, a5 l
海军反应阶段# J3 V& a  |) L7 Z! K
海军行动阶段2 y2 n( W4 m$ \1 q
侦查报告
8 v7 i: K1 f5 }9 L2 f# @. `调整舰艇燃料3 y9 i" C  T& x) _5 ]
空中作战阶段:AM
2 j8 W+ W5 j' m3 t% \5 O! H8 W6 [飞机着陆! }$ V9 u7 N  T* k
重新任命飞行员阶段
% v" T" G7 @$ B4 \) \5 P5 n分离舰队受伤舰只! j1 q5 r3 g# v- G
空中作战阶段:PM( b5 l8 e% c. C* L
飞机着陆, T4 [/ D6 M* j, r3 t" ^
重新任命飞行员阶段
- S# N6 }; I5 A4 V8 K空运阶段3 G+ {3 n7 W" J# w. @- i# Q2 g
飞机着陆+ i  Y4 H2 \3 C! o+ k. O
重新任命飞行员阶段6 |/ }( i" X* h8 l
水面战检查
9 e8 _0 W9 c- i9 R分离舰队受伤舰只* h2 @; l7 V- d5 m2 v/ ~
调整舰艇起火损伤
( k4 |2 ?; A8 Y: e' ^% U' F修理舰船
5 p3 @* }( c4 \( A2 _! @7 d4 ^结束12小时阶段
& q$ r% X" x" T, H# ?7 l% o核查编队燃料) z/ x6 F# T% r
舰队返回港口- ~- ~2 P# ]( ?! S/ P: c% l
潜艇返回港口' J2 B$ Q5 L* v* s( O

(最后的)
9 w5 \8 M; |# ~* j) u1 o地面战斗
6 t- u8 Y" B. a& ^重新核对控制区域. h' Y6 o# p& Y+ J+ U% j
补给需求阶段, E) L6 w8 k$ k6 B/ H2 Y
部队余部调整阶段  w6 L1 M$ W$ S1 x% O' S1 e. g
移动石油和资源
- g2 u+ c  L) `% j8 y( m生产阶段/ ?' Z7 {' }5 w
补给运输阶段
8 ?( M! m8 T# B5 I$ M+ z计算浪费
" t7 V" x  j5 z% ?飞机修理阶段& G4 l" \# b, V
升级舰载武器+ h- r- y( g0 E
升级空军部队+ z' B* C1 B: R+ j( s/ u) k
补给阶段完成
9 I6 _; a% k( g9 q' z训练船员
# M) I7 @( M# U% n/ m调整地勤班组
/ `& ]# K- x% `' W陆军部队补充阶段5 L, i( ]& P6 C9 g4 F
空军部队补充阶段3 m  [* q" F# s
合并分支部队! X' B  r" e& C. C3 z! `" a
分支部队合并完毕4 g' e8 I' J0 {3 r
分离舰队受伤舰只
7 ]' A' m% R1 S, V重新任命指挥官阶段
  ~  \% ^7 C+ j搜索附近的敌军部队
/ ~. A8 v' t3 B' c8 g再分配运输机编队
0 j* a: P6 K' p/ Y1 v解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 0 D6 n& ]; ]/ E9 J6 P
) o4 D% A# f. @' Y) S8 O
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
) A: @/ i" J  I( |8 W8 b因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
7 [" T+ G; Y; c! a! b不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑   K% p# ^$ [8 o- P4 ~

6 _4 P+ M% [' W) }! w+ B

手册上不是这么说的


1 O; T+ X  k' f' P

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


# e5 M2 C  G7 w) Z9 c) v0 n) G7 f

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


* G3 e4 K; Q( w. V

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


1 w$ ?9 K3 F  _  X" c+ _

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
4 @: ?" h5 n: }1 a- R' h0 u意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。0 K# L. @% F4 d# s, Z
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错/ Z+ N: J% L  g
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
" _/ r' E' b) w1 ?2 `/ K: l: ^/ @6 Z* q" N3 Z
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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