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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
9 }: q1 a* ~' T0 R; m* j
' H+ M% Y- v1 D5 K& `游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY ( P& e8 o2 P2 x9 ]# T' f' R, K9 o
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
; b+ G) \! `( M: S- |1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 9 s, p# b+ U2 {7 s8 w9 x; ?
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
" ]! u5 W3 O3 s日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
/ r8 m* U3 {: V# _/ d3 G3 `' [$ b2 n3 J) u6 t& \: g
战斗演算8 C+ W1 Q) l( i3 @
(夜间处理阶段)0 a  q9 H6 F/ D3 G+ Z
海军反应阶段
7 g! R( x) T* P" K海军行动阶段; s/ o5 F6 e0 P/ A! m
卸载部队
% W: E9 R/ X: e9 @+ ]0 t调整舰艇燃料( t: V% U& l1 k
夜间空中作战阶段
, |4 ^  _8 T8 m3 h3 r飞机着陆4 L# [$ [6 [. ?% ^, ^
重新任命飞行员阶段
2 E4 a4 Z' M; q+ ^+ B  f' ]( E! G水面战检查- M3 X0 o6 z" h0 c: e
分离舰队受伤舰只
$ X2 M( V3 N7 r( \& `0 ^: T" n; R调整舰艇起火损伤
. d/ @7 \6 Z% F0 X& {  p; |修理舰船6 L: E) M1 C/ |3 _
结束12小时阶段, S3 U6 {9 i' c" d1 Q+ |
核查编队燃料" ]$ I' c" Z5 e, }) G' Y
舰队返回港口- y3 G" u. ?8 a  v' a( E. {
潜艇返回港口
, g  D+ H+ h/ C* n$ {1 u(白天处理阶段)
; l* ]8 T8 A0 F6 g1 l- m海军反应阶段
0 `0 X& q# L: ^8 y" @# o0 ~/ W0 j* u  l海军行动阶段; f9 o! S. {. D; u* y3 G5 B6 f
侦查报告
5 r, ^5 C6 {3 |+ Q6 l& g8 G2 a调整舰艇燃料
0 n) i9 S3 P' Z! D2 r空中作战阶段:AM2 V; p. U+ h/ l8 y& }
飞机着陆+ f6 l$ F6 K. a! m* X$ n
重新任命飞行员阶段) ?( M* {3 U' k& y: w( y
分离舰队受伤舰只3 ^. n$ d9 w. u% o4 U& L/ k9 m% d
空中作战阶段:PM5 s1 K! ^" S* S8 a( E8 |3 i9 @
飞机着陆* l; l. a* O6 ^' c6 O1 a) r, i* L
重新任命飞行员阶段+ O: y" g' o# s
空运阶段
3 k2 j; ?( d8 D" Q# i% {飞机着陆9 C* q6 ]8 @$ x4 }! n
重新任命飞行员阶段
  t" [$ c2 D. P8 X% Z& ]水面战检查
" u- i* i  q+ x- a分离舰队受伤舰只
" ?% Y5 k) k/ p* Y' ^* j6 T调整舰艇起火损伤& r8 R+ h. w1 z+ C
修理舰船
1 b  Y+ k% x) y7 X) j" `结束12小时阶段
2 u4 q( b+ S. P: V( n) M) ?核查编队燃料7 O/ c1 z% E/ E/ j  o4 x+ |
舰队返回港口: y- j+ v3 m& U0 n. ]# _9 i; ^1 ]
潜艇返回港口# e2 m$ _9 ~/ c8 K4 g3 p! [

(最后的)
' P9 @$ O/ @" g% S, V地面战斗. i$ e& h/ R" H! t* @
重新核对控制区域8 n4 U* D( }  m7 T4 t1 I
补给需求阶段
8 r* c+ E& |: K" o8 S部队余部调整阶段! v4 K" X" D' F6 v, p( e  \
移动石油和资源
5 h: W4 }0 Q% Y4 d4 S生产阶段; V) h$ \! n( P! t
补给运输阶段" r) {. V: U5 u8 l# Y
计算浪费
- g: h0 N8 p9 s; q& k' d1 Q飞机修理阶段
2 N/ q* ~; h2 ~$ a1 w' g4 X升级舰载武器
6 ]  d7 U1 o. P$ r0 C9 p/ v升级空军部队
5 b3 S. a. I$ X" u; {补给阶段完成' R0 T$ {+ \% K* i2 o' l1 g9 H3 R
训练船员/ j& a9 t/ p6 C
调整地勤班组8 l% c& \2 W8 \* P0 j8 Q
陆军部队补充阶段( q5 _8 l/ }7 ?, w
空军部队补充阶段1 y5 {; K+ D1 o# P% Q
合并分支部队
# D/ v/ a8 F4 V% p$ x) M分支部队合并完毕( t4 i; e  A4 A1 y" Y
分离舰队受伤舰只/ D3 O2 m, w0 K, Q7 Y/ T% `
重新任命指挥官阶段
  e8 B7 o6 X0 w. H搜索附近的敌军部队$ H. Y- v& _$ a, D! P$ z1 k
再分配运输机编队
  n" |9 c8 \0 K3 v+ N: w解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 $ ^3 \: b+ Y1 ]% y2 Q$ C

) n+ z; F% |" {3 v1 t不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
4 U# k% P# u7 [9 h, X5 ~  F# n因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的6 N- a8 f5 B/ ?; O8 `
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 0 G4 M" z: {2 s' f* r' |7 k
& v1 Q# `0 r+ k4 {8 j4 Z0 T

手册上不是这么说的


: {' B; T2 D1 B; i, D" d! G

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

3 @8 k. ]( W3 T$ z' d

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

) J# m5 \& C6 z: S4 O- ^

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

, f# G9 p9 {, [# K

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同7 x. w+ u; v$ v, x. d' p. e% C
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
( l- c& W7 I0 ?  n; H这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
* e* Y5 j! |+ m: E不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
$ N! j; n3 o" y* ]4 M/ R6 ?7 e5 B* a2 B: K
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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