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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下- w8 b! d! O( t; X- H3 G1 W

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: R2 N" c$ l. a* M. ?AE相对于WITP的十大“恐怖”设定0 D1 |+ ^. Y: ^: o4 h
1、平原地形遭空袭后被突击/ u1 V& |5 y* z8 {7 C. k
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标( t9 Y9 I! u8 @
3、不侦查不显示基地飞机的图标/ }7 _% v1 A7 s( v1 o
4、潜艇无视反潜编队
7 f$ `& w$ G5 Y# U0 {  E/ H5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离" A; J; S" D% t8 U8 S
6、日军飞机研发更加逆天5 _0 ^( E3 i* n  |" l. S
7、护航战斗机被直掩虐' X$ @9 p3 E0 Z, l% w
8、地图外移动使盟军无所不在
3 S$ x7 Z- E) [: O: M9、千机CAP被轻松打穿2 N5 J6 t) ^$ x- Y* F
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~7 ]" L& m4 ^0 f, a6 O- q
限制不合逻辑的,支持合理的
/ D4 c. f& y* _4 b  _& \房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
7 V3 M1 \, S# {' k9 w+ Q* J* R9 R4 A
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?8 v9 X$ h5 ]2 k8 H0 P0 {, e
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第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
4 X; K* p$ R9 }. k' W5 V8 Z  i貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
2 h3 I7 j! M6 O. g) j, k1、平原地形遭空袭后被突击3 ~; l" P' M4 G+ d7 P' M+ s
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标* D9 A% m9 z5 r* v1 g. {
3、不侦查不显 ...
8 P) `* T# }# }9 y0 @8 J6 U9 @kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
6 h) M# T  e, Q/ K3 ?+ C3 h. G4 t5 }2 b3 T( X
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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