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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下( e$ w2 g8 [  k. o( x# |; q
9 X3 j& ~9 v. t& D. S

8 p# C  |' b0 B2 M: HAE相对于WITP的十大“恐怖”设定! u' v( g1 r. h! O6 E) c
1、平原地形遭空袭后被突击/ J2 @4 p. M* X' l5 \2 s. T  @
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
+ [( o$ T8 x- j3 {/ }; v3、不侦查不显示基地飞机的图标$ A1 m6 i* {* ~! M
4、潜艇无视反潜编队
' |# k$ d4 N9 _! \3 P7 K5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
- ^+ c2 T2 O7 q5 I0 C6、日军飞机研发更加逆天8 i! N4 m! u! G  R3 ~% T& Q# D2 {
7、护航战斗机被直掩虐
/ u& t; j& r3 r; \) j& x. Y8、地图外移动使盟军无所不在
0 ]9 m: n) M9 h! U! ]9、千机CAP被轻松打穿& o. r9 m9 _! m) a7 r6 V2 I: }
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~/ ^# K  ?% S' U: i
限制不合逻辑的,支持合理的
3 k3 N' `# o5 X- N$ y, @1 P房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑 ; Y; {; m7 @$ b/ F6 F  I9 P

1 O8 f- W0 W6 p) ]; l第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?$ v: T: C# l7 @) [" q

* Y6 b! \, Q) M% s* f第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐
8 A: `9 |, B, }. g) f  ^貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下, M! M8 q: _2 U3 j& l' X

8 g5 p4 Z4 f. ]7 M$ v: ^3 P) ?, o2 ]) U
AE相对于WITP的十大“恐怖”设定
2 A; K$ v7 f9 e! J1、平原地形遭空袭后被突击
0 C6 k9 O4 C( I& @2 T  \# i2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标. q/ X0 i# x! K. M4 `" T& l
3、不侦查不显 ..." U6 p2 A( a) B# ~* U+ ]
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
+ F) S$ b6 s+ c' d: {; ~. b4 V. \5 Z; u* M
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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