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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下( l8 ?) l( r: n
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/ m3 T1 G# D! |% D7 F/ r  R) jAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
8 P8 ~% u' F0 g: e0 n, I0 ?1、平原地形遭空袭后被突击
1 I1 Y2 F) Y7 P1 s) A; Q+ M2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
; W4 |% `) _: d4 Q3、不侦查不显示基地飞机的图标+ V  k1 B# }9 @" V
4、潜艇无视反潜编队
) n' U. [+ P; n/ K8 T0 d5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
$ G, K. A  ^( ]/ f7 @6、日军飞机研发更加逆天
* u4 _% ]3 o0 T. u' x# \( E4 U* h7、护航战斗机被直掩虐/ B1 C3 |) b) [$ m
8、地图外移动使盟军无所不在
$ b8 E5 [+ @. B+ d1 D" t5 e( Y9、千机CAP被轻松打穿
$ N7 j2 B  y7 u# ]4 ]% a( B* T10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
# I. H/ [+ G2 H/ y7 \# Q限制不合逻辑的,支持合理的# T- R) c  k) |& A. V1 R
房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
& t- o% j# I# m5 i8 c0 U7 C
; Q4 d" S' P  g4 i- P6 q第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?  u! U4 R7 Q  P. V& r

0 A/ n/ L* ?6 K: o; p8 Y5 W  F第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐, W6 U, e% T4 b2 \0 G0 w
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下: L. u- z$ M* \- b  a+ Y8 n! V
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AE相对于WITP的十大“恐怖”设定& r) e4 q' O# @+ A9 a7 @
1、平原地形遭空袭后被突击
1 C/ w1 Q/ ?$ V; G3 z2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标# m5 H; s3 j. S: X7 O( p# }- Q8 f
3、不侦查不显 ...% A% l: t1 y3 G" Q, ?5 K
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
1 l- w- S2 z, ~; Z# q: K8 S

2 e& ^2 W  e9 ~8 B: c最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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