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[AE] AE十大“恐怖”设定

打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
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$ ~* S" k2 }/ \) S+ m5 {( \+ aAE相对于WITP的十大“恐怖”设定
0 F' O3 \+ [8 l1、平原地形遭空袭后被突击# g9 b9 N0 s1 Y
2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标
) d" g$ E# q8 J3 N3、不侦查不显示基地飞机的图标
" z; O/ l; h% ^$ k4、潜艇无视反潜编队
" Q# o& ]& H+ [- O5、TF58对海攻击范围被限制为7格距离
9 n! ^6 V) F. P. c7 I5 h  f6、日军飞机研发更加逆天
6 W3 U/ s4 U$ g5 z7 [7 l7、护航战斗机被直掩虐
) ?  `/ B! c: f, a! B  S8、地图外移动使盟军无所不在
! x/ S. i* W6 T$ d2 b* B0 @1 P/ ]  M9、千机CAP被轻松打穿+ C( h; U& o. w5 P1 q
10、地图外基地间航渡全速不耗油不损sys
2,5,6,9,10太扯。支持牛兄推出更新版AE房规~~
! U2 v/ O6 M5 k4 ~! s限制不合逻辑的,支持合理的
: f7 s% y7 u+ B# {房规不能的,只能等beta了。。
本帖最后由 jay102 于 2012-1-29 21:22 编辑
* q; K: O4 F' x8 Z  ]* v; e# e. Q; [5 u( F( V) V2 c9 s
第一条是什么意思?被空袭后被谁突击?6 y* S& s. j5 m" b* J; a

: N8 c; x# e: M第10条我测试过,从西海岸-巴拿马-开普敦-柏斯的地图外路线,相比西海岸直接到悉尼的地图内路线,前者的距离是后者的两倍,所以也不是那么逆天。
对于以上调侃不发表评论~~
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
第4条也狠扯淡,有些潜艇甚至长年累月呆在反潜编队下面,真是核潜艇啊
7、护航战斗机被直掩虐. f8 Q/ m2 v& K& m- Z3 L7 s) N
貌似是这样的。不过感觉电脑有水分,人用的机群存个盘换电脑来用,战斗力貌似提高
打了N多小剧本和一个大剧本,感觉到AE和WITP的不同,于是调侃一下
: t# M. p; D! F# D  S2 F3 l
9 U4 S2 X! ^$ K+ o9 O% n) H
  l) F' d9 l& f2 FAE相对于WITP的十大“恐怖”设定: X$ F$ ^5 k( V6 S) M2 ^  y, r: t
1、平原地形遭空袭后被突击
' ~! e& S& m" u, @2、3级港口以下和潜在基地可解散舰船且不侦查不显示图标# l, }  @. b0 w1 @6 h/ b
3、不侦查不显 .... V& x5 f% W+ T9 [" z7 z, W% T! A- k( }
kevin_hx 发表于 2012-1-29 12:53
4 Z7 g3 f) a& a. _4 {) t3 t2 ?, e6 `3 X2 \( z5 g8 \$ \, l: a
最后一条补充一下,如果是进水/火灾较严重的舰船在进行场外移动,“进水/火灾无法控制”造成的伤害增加依旧会进行
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