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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?1 O* @) ^% _' \7 y
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
7 u0 J& P; }; R" a( U" \3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
& q5 ]; b) t  W% Q& v. w4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。  a6 f$ {2 O. S# r- c
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
4 ^* C8 {: Q, V6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?+ {* |6 V( X; x- }
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
( U1 c4 l, _/ }, e: A3 ^$ o8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
  H$ S2 g9 x; C9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
) w2 u# i* L/ P1 d& q10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?
  J4 t. B' r0 @9 }0 T11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
! V8 F( F0 e" B. Q& E12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
9 M0 l& J: H2 I9 H13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。: z7 q, j9 K1 D0 X
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
* O- g! d$ }' @, |, p15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
# V3 R2 J6 I! A* y% y% q16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
5 L  v! i; H" f9 t! {17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
' Y  J  q- U4 S8 h/ D18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的" R3 ?  A0 v" v& S5 _+ ~
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。* G5 A; _. R& `: i6 L0 ~8 B4 V
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?* `$ {4 s( t* D* F. D" J
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
' v$ \# u! p, V22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
0 w0 n) Z5 \! {& H1 u2 S+ j7 I) A8 B23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?# J* H% L9 m  y6 ]& g% Z
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
- v' d' r1 Q* }3 ]' M7 F25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
1 B# ~/ D: H  K. G6 G26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
2 Y4 F3 m5 v- S0 Q' V27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?1 d) ?1 U5 N1 v4 |0 a

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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.% v9 [4 ]: ]2 s9 X) T9 {) W$ j
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
5 s9 ]& c* F; q( E; L2,找表格,英文手册里是齐全的。
4 |/ ^, V# B& w$ j3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
$ Z' H) Q2 D! V4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
4 v& R4 s" q& _* K3 }: B7 ]5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。6 o) _7 t* ^/ a  n6 ^
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
$ E9 G, Q* Y0 h9 T6 s7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
0 X  @; ~7 [  L9 Q. p3 e! L* f8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
5 S" z6 p6 }" ?: R: \9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
4 o, G4 I" z6 B10,不足会用一种足额的机型来出现。
/ M- ]9 i& c3 }2 I$ _- H+ _+ ~11,这个问题无解,完全看RP。& Z4 q% ^/ V; C, k) n% r% U
12,岛屿隔绝当然只能运了。
$ A% _1 m. u( ?1 m13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,+ A3 y, @: U; `: k
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。6 y$ W5 z3 J% O( x) q  z
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
, t0 W; `3 a' a* N4 }18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
# \) P. ?: s! Q4 v; v7 D  C, o19、已知的影响包括:4 \  z$ S. T/ n
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
! b, E6 z% W) J$ N2 j影响在水面战中能更快地集中
; N+ o4 V! \% ?3 m- F潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
+ d4 y7 z# }6 q) Q航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
9 u) l. A3 ^7 [9 c21、盟军的是本身,日军的要看库存% w- K( J5 Z7 y* E
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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