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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?
6 ?/ v8 s+ l6 g0 `; s) t2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
. T' Q& D# a# f/ X: F& y' \* j0 `, I1 S- t3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
7 k; G7 \9 T, P/ t5 b4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
5 ^+ ?4 J# P4 K, r* y% j5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
. m/ O! Z0 z$ k1 i6 B& b7 b% ]0 `$ E2 c6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?8 l4 a6 q- j/ H# Z
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?5 y# K" S, o9 H, d
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
5 P- P. M$ Q% w0 j, E9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
4 E9 {" o1 k6 ?" m* v* \8 a10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?9 n- K( b0 W/ F4 F" S7 n/ F  A" D
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?2 _; S. B9 c. ^8 Y; x6 x
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?# j5 f! z- U6 ^! O
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。+ [7 l' M* e. u- I+ P' ]
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?
0 {  I/ t) b3 k4 X15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
, r& L# X" r: O5 K) e16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
9 _/ k% p4 E; N0 h- {. o1 I17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
; h4 L; d0 g1 u% |( |' G5 `6 ]18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的" @5 o8 Q& t, l% @5 d. A  b$ Y
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。' x( b6 K6 B4 e2 S7 h3 R, K
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?, E) q9 y) j4 D; Z' K0 ?
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
" L& w; [7 q' S+ }7 T8 k22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?5 V% H1 _) J/ U( G; R- g* \" s( X
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
) ]0 X! d% S8 H( Z24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?7 |* a6 g' u: s. V
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?4 x& {, u' [8 v& @9 ~0 ?
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?+ S! b  p- F  V/ w! t' t) X9 D9 N
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?9 J4 q3 x' a$ G: p$ I
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.! S6 w6 v. t' k. v+ ~
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。0 f9 N7 |" D1 c
2,找表格,英文手册里是齐全的。0 f; y% H/ ]- N3 |  l- i# _
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
4 i! t" z5 V# ~2 f- C4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 & @2 L- X( K' u% [4 F
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。) I/ g) |  Y+ d) E5 ?# Q
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)3 f0 [( i: n5 p( Z
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。% W6 H, u( J* U' x4 ^& E2 m1 m0 V+ r
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。7 b3 S# m% z! U' U. j3 h, c
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
+ `% a/ i* k" }9 B$ E10,不足会用一种足额的机型来出现。1 j3 H. e, ], R$ c
11,这个问题无解,完全看RP。
2 l4 {6 O  L. l! {: P+ ?12,岛屿隔绝当然只能运了。
1 P  R6 w3 a- C* W13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 3 K- b# u  O; [" O  L

! ^" ^# o. t3 ~3 ~) ]: @7 N8 O14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候," Y4 m+ N! R0 Q$ s
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。) J' O4 n- ~1 I4 r/ i
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队2 W6 x, G5 s4 d5 V* L8 ~
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
1 Q& Y- q* M" b, \19、已知的影响包括:
/ H. ~$ a' R+ T& s% u/ q( j1 K9 p8 M影响将岸轰任务转变为水面战的几率) J; b/ m  j+ [1 p* J# \1 _
影响在水面战中能更快地集中+ P$ X% t0 G. I6 _: b0 {
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率) Z& A  {2 {# s; @1 Q9 f5 p8 F/ t2 @
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应0 e- v6 n+ c! M% v0 A6 L
21、盟军的是本身,日军的要看库存
- ^2 d. W, @7 l: R* z! i24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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