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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?) f3 H- z% m' P# C# p  f
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。0 h- K1 P3 A1 x; t% [, ]
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?6 t/ b' B; U$ ?, E' ^& ]
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。+ ~& l- b0 s- g
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
, m1 H% T6 J! O2 [: }$ ?6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
" B# o% J1 P! o/ s$ h' Z7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?6 m( \" @" b5 I9 B5 [+ L% v; r4 T
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?) Z( P" b- S. |2 m! T# y# d4 c
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?* F) f7 A3 w; I0 a) Q
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?' }+ K4 O2 \* E
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
* V* x6 |1 Y  a& N12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
) ]. _$ R; w; h8 u$ B# |0 W4 g13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
8 G  E( S3 G9 Z+ \, D' D14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?. y; _( w& c8 V+ g
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
* D. K, `/ W) e% D3 e6 q4 B16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
' i  \4 ~7 P4 I: z17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
5 D, X$ x9 @/ E18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的" [& _8 o, m- l  P
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
& w7 Q; d' K& K9 T! [" C20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?6 ?3 K4 z( @4 Q
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
" `# w" K$ s# [2 w22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?; I. {9 i6 h$ z* ^) @9 p
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
, `% h7 S+ ?( d! O6 a5 G1 ]9 o24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?3 j: t2 f8 I: i, |' `: R
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?4 T% l. L! a; B  K
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
! j$ X0 {7 U; ~  O+ M6 Q* r. L+ o27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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+ y, }* f* Z  j) `. d不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.; D3 |3 H5 u; P/ n, x0 W8 H) M
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。& |" p! j: T9 J. z2 T
2,找表格,英文手册里是齐全的。7 z2 }6 Z8 Q+ C1 C5 g/ O5 B
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
/ v1 u) r! E; A# E; ~4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
7 c4 N$ k  r' {/ L3 F1 R4 V. w5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。5 _- T* h3 q0 n# s. a% O  f
6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
5 v4 h& _. k, D& V6 W0 b  t  E3 |7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
7 G' z7 x1 k3 `2 s( R8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
  B$ N* J  ]" Y; U9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。! e9 j/ S. T6 }8 d/ C1 _. C( M7 l7 z
10,不足会用一种足额的机型来出现。) n. V' i+ h) ]6 t8 U
11,这个问题无解,完全看RP。! g) r- Z/ u! q# h
12,岛屿隔绝当然只能运了。$ Q+ y6 @+ {' n
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 5 n) U, K* _" F

* A' @/ p. a# l6 a$ d/ a* _3 W, B14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,5 T7 T, Y9 m/ j2 `: ]. e
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
, `7 S( |2 Y) B1 W) i16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
  e) h- L1 z/ w- l8 M" c18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
2 V( ]8 g8 A' M+ E4 {% I% }( R19、已知的影响包括:
, O" c/ n/ g4 w" ?* u影响将岸轰任务转变为水面战的几率  L: a, Z0 ?5 l0 V2 Q+ Q( C, @- f
影响在水面战中能更快地集中! q" T. @0 m# ^; _5 B) S
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率7 B0 X4 x$ ]) k! Y' s! f: v
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
+ ~( N2 ^$ s" s21、盟军的是本身,日军的要看库存, m9 t  w$ m* c; h, K8 h6 u) k/ c
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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