引:" I0 l+ O, s$ ~
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
! }; `7 m6 ?" C1 k) N. F+ k也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正. |1 I$ i$ |- J1 @8 q) V( ]
的解释我下面翻译一下。
0 t2 H# u+ S) f+ ^( K巡航到目的地 Cruise to DH
7 u' K! s- Z" z& @5 p0 X4 J. X全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候" B: t/ w2 C/ v, T" H
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
# e: i' A2 C2 d6 s+ z从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
8 ^4 f# b! x- w; b' |- u0 v: H- b有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
! E% S- d; l0 Z1 @; u脱离危险后巡航。; A1 d* x: |) d! B% U5 r; h9 `
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
' Y2 W' U. Q) `8 {主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危8 W+ a: Y+ I: P* |) ~ D5 S
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。% k/ V2 K1 _6 c
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
* _! Y& B5 Q0 k4 w) A避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
: |) D: K2 y m- z& b度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
' m1 m! D6 f) J5 B% W* r' Y通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。( r: M# k" w2 S, f( T4 {" Y& A0 E2 |
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终& t w* D, c: l2 e) i9 U! e
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只/ O8 R1 }; U. z
能手动在下一命令阶段调整。! e2 N0 ^; \* U$ i4 a
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; R v* \$ `" a( k, K n0 ^避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
0 [$ K- E5 A# D7 f- V% _果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
8 V2 M, o) f! T% g或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
: c$ Z- @7 k: [- _9 \发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭 g l* R; y" F4 x$ \
击。9 g. O8 _4 ~% R
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
* h# ?1 r8 N5 G1 f# F5 i队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。. C" s# C- ^% B- n; R5 I
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
+ _! N. p0 L; D" a: a; ?5 g8 {扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW4 R1 Y& T& s- F' M4 P
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。3 F$ ] O% ?* {2 @5 e4 g1 ~- P( K
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
8 X# L$ B3 F6 r3 `4 [另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
5 x* I% p. A$ B; Y' ]机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。* {0 P& h0 e& c% [3 b$ l
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
. [* \5 Y' W; X) j$ x: l料。' }: n! i8 M$ u* k! C" ?+ k+ e
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,# a+ k! q) ~1 A. }! Q9 M- J d
将自动设置为允许撤退。+ S5 w1 D6 A, Q* W& N! R7 S$ r
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
6 h; f- ~; `: V; K追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
* k/ b; t% }6 \; |命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
- r2 Y0 s% D1 Q4 e动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编& P: s; J$ T- g' o) { r8 y
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
( `! g7 u' U6 r2 k, j( S此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将5 \. V6 v/ ~( L( L9 @
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动& g* b+ |: i, v9 x- L
的特别规则。; ^4 {& J7 h+ r$ R5 Z/ H) m# w) O
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军0 A6 D- X7 o$ b# K8 Z
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
3 F x7 A: b, _6 q于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御) E$ {8 \% y7 U1 H K( L7 G: H
后,舰队自动设定允许撤退。. i9 K y! @% C: v' V1 l8 s) ]
& ]0 g' G: |. _5 I1 M* m
* K {0 \. [5 m3 ^8 z9 j
9 p$ M4 E7 ?' ]% N0 t& g这些是怎么出来的?
5 k# h( h S4 `8 j# e9 ?& H! r比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |