引:2 F2 u4 K/ }9 O6 y5 M6 s' D7 T
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement4 T! }- g7 J) K% | i4 W6 M
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
+ v- _5 a3 b$ T5 f( X0 B的解释我下面翻译一下。6 u. B6 Y; L* \7 X
巡航到目的地 Cruise to DH" S7 _- i9 M6 Y0 e+ B& b6 U
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候$ t; i! ?7 M! N8 _6 b9 F4 y
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。; r" Y# Y/ E8 o- {. ]5 A9 u, x
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
! ]) H# w- x: p( t4 M有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
* d, [: B) X! y; P( f4 [脱离危险后巡航。
4 a! |; z4 h) o5 s- x晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
3 e D* D+ g( ~" p! E主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
6 s6 a$ E6 ]% q2 F/ s0 ~6 Z7 ~险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。8 S [4 S' ] K0 O ~: c
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
/ K1 k y3 l" n- X( @: o! r6 g+ `避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速+ ?" g8 H$ P+ ~( @- v3 \% s0 ^
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
6 r5 E0 `$ L- |& W6 K' R# W通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
* e, j2 Z8 T/ c遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
0 n% ^! S5 h/ d止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
# Y5 v& D* j4 ^; m2 G9 f$ f能手动在下一命令阶段调整。
5 C. A! L$ ]9 _9 WPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn' @: ?& l/ y1 c/ U1 @
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
7 I+ s2 ^1 v/ H- V6 X+ @果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地," \7 Q( t# Z5 E0 r4 W$ L7 r! V$ V
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。" ]- G* t! [- C) f
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭( F, n# Z' j: Q+ O- ^1 M
击。
+ ]; C7 Q6 K* x5 d发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
* v+ Z/ f0 C: w3 R队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
+ \$ m7 e6 U/ [, B s' S H' G# p% t" ]布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)6 D* B) x- t) w- @ V" S
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW; u! G4 @+ T$ C( r9 Q! g
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
' G* g5 m9 ?9 x% x5 v炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
0 }' E7 z: H* {7 _* X5 D另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,/ k; ^/ l7 t' e
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。5 a) y; W' I/ ~# M. E/ O
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
- X. a) i) t& ~料。
" U6 {, I) \+ V# `$ Q9 N f: v快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
0 L# \5 q$ n4 [* m! I* P1 \+ k将自动设置为允许撤退。) t) L9 k7 T5 y3 t
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
% c4 r8 K) ^5 p追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
, y' h4 {9 [' I7 i3 [% A4 F命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
: a) o$ I6 m# `动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编, e0 T) h# P4 E6 `
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
" W; Z; B$ e% E/ e' _0 W$ m此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将2 @/ p$ L1 c9 B1 z
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动9 |/ I0 P; g6 I! m% {
的特别规则。; P! [' o0 h# C e3 Q. l0 X5 a
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
, q; N. j6 J2 }- t2 _% L: x* i0 m! Q基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
5 H6 E# N2 P/ I9 }1 r, a于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御- T( X1 p5 D4 r3 k" x. u
后,舰队自动设定允许撤退。
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这些是怎么出来的? ! @& `( T" Q, X3 M; x& e2 s
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计? |