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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? 2 w8 a) {" n7 t* N3 n6 {/ j: K, W
我下的版本是1.806 CN0 V7 a, I0 S0 F9 T
那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
5 |4 C; B0 O' L. n8 v9 b6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
; c' H9 F1 h- V7 e: `也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正7 f8 u$ D/ h6 f/ R
的解释我下面翻译一下。
% g6 B( s& d* S& r' b巡航到目的地 Cruise to DH
9 v" w2 w$ F- \- h  R* f全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
% J8 V. y7 u3 C& b6 U5 t  ^采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。& Y) P+ s2 u% Y" ^1 c
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地+ K3 Q  I% T2 t9 f) v+ N9 U
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,9 h8 J/ k. X' D) i6 W& X/ L% g0 T
脱离危险后巡航。- b) }( Y+ i' M) q
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
2 t5 T& y2 w% v# P% [主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
$ g% t& u  U# y) @3 ~险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。& Z" ^, ^5 s: m
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止  Y% y- \- w* `5 j" ^7 h
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速3 W7 q+ D8 M2 X1 Y. |
度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,: M" O) z  F* i) L( l, X
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。& m4 t% l# K- `# t" [2 [2 @
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终- N: N3 X8 o& h4 S  [
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
: \+ W8 S: d% [3 ^/ v1 y能手动在下一命令阶段调整。8 J6 e; w$ Z: b: T# l4 Z/ e9 p2 k
PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn7 v2 a: g0 l1 J% A
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
  X' M$ _- W) r5 n0 E3 w% h果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,' V( h4 I, d3 R; h0 R- a) v
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
) K0 K+ J/ ^3 m; m发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭+ R2 Z& ?/ B! V8 P4 e4 c: E
击。
( I# ^/ N5 ?: b. z* e, r发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
  Y& o( V  r. p3 T& B& X5 V; C队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。, y$ f) V* d* E3 K  w
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光): W6 w2 x1 p) D: }8 l, `( X
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW0 N: u7 ~5 {- |+ P# V1 Q8 E
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。! C, Z0 y* M# A) g; ?( V
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
3 w% `5 k" O# F3 e4 Z另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队," J) h$ M3 [2 ^, d& q5 R. c5 \$ K% n
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。3 S7 \0 d/ @3 ^
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
; D' v  Y/ a5 w' f0 Y& F7 x; M料。
  U8 [$ p  F9 f  [4 H* a7 J2 k7 `快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,9 W7 w, @  L( t  v+ \) Z0 t3 h
将自动设置为允许撤退。9 I) O1 }9 H& M1 ^" Q* P3 P* E
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
5 n* @( v, c* V2 o追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
% H5 Q5 Y- M" j) }" d命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
' Y& u! y( \0 B- M) ~  L; B# `动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
8 F6 y. _& ]% V% i; P8 m. {8 i队在距离4—8格范围,就会启动此方针。5 u" v+ S+ s8 E# F. n- \
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将& S: z4 n% O# M& M
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动& p5 u% E( a" U; O
的特别规则。/ }# n" x* p6 \$ u
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军& P- M4 i4 X9 {+ R+ r* _0 M) `
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大0 P6 A4 s' e7 A2 n( s
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御& i1 `# T; r6 Y7 Q
后,舰队自动设定允许撤退。
  r1 u- h0 J7 N) A0 i+ j/ G% Q0 I- i! c& V0 C
% h4 A1 M+ W; t2 z; k- W7 \6 r9 e

- i7 V: V  Q; {5 K: I这些是怎么出来的? ; [; U6 C# m* L" Y/ C8 p9 H# _
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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