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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? 0 Q+ L, K3 \% l/ M8 S
我下的版本是1.806 CN
/ d" \" l2 m* K  }1 q, f那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:! n+ J0 M. k+ T2 m
6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
+ w. J0 K- }( e  q" g; W! i也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正0 V) J; N* ]: v4 Z
的解释我下面翻译一下。
# C$ F  r& p7 `巡航到目的地 Cruise to DH
. N& D* C* f8 r' f全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
4 h  s  C/ [! J采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
  K* \5 _6 A$ ?9 m从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
, }% p) x5 k1 }# a3 y' t有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,7 W0 t5 X0 R; T: K. r! b
脱离危险后巡航。
# }+ a5 _, v: d4 A晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。! j; k4 r3 Y( R! i* K+ U
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
+ V; F1 a- ^  w2 ?险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。' R, T& A, D. n8 s# }5 H  x( A, z
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止" ?+ E# q, T$ B* t2 \' ]
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
/ J8 f6 w* u0 }. C3 M. u# W度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
. Q8 g$ j1 P$ S' M. G0 D% t- h- B通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
* U2 k: c/ v: @$ {: |" S遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
( c% Z. N  t: F止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
8 F3 `, o' d4 H/ p! E- A. e能手动在下一命令阶段调整。
% n3 `7 T; q+ u! Z; b' x* k) XPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
6 P! D& B( x. B3 |# I" A5 p8 i, j避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
/ l6 ~  L* h" k9 h$ b5 w果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,7 C  b+ `$ ~" I! L
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
% i% E+ i* P) j+ y# ~) C# [. ~8 f& R发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭$ k2 x8 t& Z4 ?( u* t
击。
' D* E" j& o( A( k3 g& J! z- c  |发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
& {& O& U+ A  ?6 P% |# G% [0 b队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。8 q5 b$ g# b$ @
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光). O1 x, e5 R9 [& s
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW- \, e6 C& Q) g
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
1 l) E$ \* F' s& p5 }炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
3 S3 }4 t8 [( t6 w另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
& x/ C) A" e9 u+ g; k机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。$ r& \* s, a: @% Z2 ?
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
7 C0 F' D; F: k( T( @4 m6 O料。
% @3 {( j  L/ Z( J! Q: S+ x快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,0 d# W& x8 h# Z6 n. j# }
将自动设置为允许撤退。3 B. a  `" n) `6 L
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。9 r/ x9 B4 r3 c. n( ?- l2 E1 V
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随4 e& K' I7 W- M- V4 V2 ~, V
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发9 N4 r& A5 `' L1 B7 e
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
  `; _& G0 ^4 _) L1 S队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
" o* `+ v$ X: R8 J7 j此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将; j5 V3 O, P) u' b" M; N
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动: F  [0 N, ?/ ^: u2 g- w
的特别规则。
1 h- n0 o* K$ P4 E, h0 X& C防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军, V& [* z; i: d4 p
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大! \' v/ `: C) E7 h# _( R! k$ a" @  v
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御/ j5 r0 a; W  M
后,舰队自动设定允许撤退。1 n; P+ l; s3 E) N  t
* g% p% ?* w) y, S3 K% s) ^7 g
; H( h/ ~$ U$ e$ T  w
2 a3 z3 V/ Q4 H- d/ E3 u: F
这些是怎么出来的? " w+ A+ E: o+ `
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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