返回列表 回复 发帖

[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!/ Z6 ?& k+ l$ q6 @. u4 E

/ T# o4 D  l% r6 m3 I以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
( e$ o2 N4 o. I* s
; v# @- m/ d( V# r
- C6 {1 `" r: j% t, ^- V# q( J* y/ P
1、标注数据的游戏地图
. O* N4 F7 J! Y8 e9 `
& [# ?8 |- T: R( ]7 M% s【效果预览】  a. G0 Z1 k- g

# X! I5 i3 E0 S4 h6 ]1 P2 N) _/ g" T3 V' G; ]/ ~9 p
8 q; {8 R6 |% _
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
" }: O8 r1 \! Q  F2 {( ^0 W7 i7 h0 ]2 U' |9 H7 R, U
【使用说明】
* ?& |. m" E& c& o; V+ I& Q4 T: ?% e9 O( y& f- `4 a
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
$ P4 I2 l  e2 g$ J2 m2 T4 R3 e/ M/ R& K% }1 \# S8 ?7 _
每个基地格所标注的数字依次代表:
7 |: c1 D# y$ l8 o' k) w左上蓝色数字:标准港口规模
8 E2 H+ _8 V& f右上褐色数字:标准机场规模
, }2 j7 R9 u; N9 U1 S9 Z) r左下黑色数字:石油中心规模
" q1 [; a8 f3 R4 g右下绿色数字:资源中心规模7 I  S" v# `1 t7 A( ?2 S* W
底部数字: 岛礁部队堆叠上限7 [6 }% W, O7 P; P* L6 m- I7 N  {  J4 }

2 |0 Z$ e! f0 L$ ]3 r6 C/ a和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。4 G( f" `( N9 S/ p1 }' O
2 i  Z+ M1 Y  ~! Z* _* ]/ ~
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
" n4 k+ ]! C( }- t$ D( c2 U" P7 O1 m在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
; g: v8 F7 u7 o) u5 ]4 v
9 u8 ~( ~- i: |: n" E3 ]2、战役计划全地图8 u* b. e5 H  O2 E9 N

. q) W: s% B9 O7 B& Z9 ]; O样式1:& E  ?$ t! y' q. C
$ _: b' a: E% H( E
【预览】. [5 |* O  r( S% h
8 k; f5 [4 O1 w; n
: d8 U5 J) E$ a* M
8 W& R) u( Q6 v
6 j- \' _4 j' v5 u
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
8 h- J+ \' A( X; N使用说明:
- i$ Z  \* i& t' A
3 J1 \' u0 P$ e8 L  F* N* p本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
/ s6 J1 q% a7 k; m; L  H$ Y9 |; C1 T# {" l0 G7 O3 O
每个基地格所标注的数字依次代表:
+ ^5 a$ y7 X  }: R( r左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
( U  V/ f* W1 ]- [9 i- f右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
1 j- [+ C0 ]" E! e9 y" P左下黑色数字:石油中心规模# \) T- {) o  m, T" u
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
. D+ l2 |9 z! D+ R
& K* b5 R, e6 B2 F计划全地图样式2:(带胜利点)' E# m+ S: d9 W: `8 @
( G2 J* q& w" H' u7 ^) I) n
【预览】
' U" D& V4 Q% J; ]) g! T* e( d# ?+ t+ T* {+ }& D  Z- Z) O% J
0 M: f! A- P, S3 X# @+ g3 O

: A- O! _* l( O- T) W. v; Y% D' n- w$ t0 b5 V

7 u% z$ Y; w  C8 ^
/ `5 P5 C. c% V+ G0 i2 i3 M4 E  f
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png- V* Z; r  T  {+ e7 \3 k5 `
# _* O9 j8 ?; l' R
使用说明:
3 ~/ q; X2 ^8 X
% I4 n6 A3 |: |6 L8 `$ b左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模7 F) I9 l. Z5 X! d6 o
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模- Y, u; c9 {; `( k* R. x+ p
左下黑色数字:石油中心规模
! S9 J- b8 U9 Z) y( f) V1 c右下绿色数字:资源中心规模
9 a* H" z0 @- U/ y6 \( [" H左中红色数字:日军胜利点( Y$ d5 Z3 D) z( h
右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 / _; h( _, D1 r
  z: w& M8 B0 h5 J
计划全地图样式3:标注工业数据
1 c% y. j" Q5 Z' M1 a7 R
  v' E- m- R7 R5 q6 ?" G) j5 {【预览】
/ R* l' Y* V. H' G2 Q! `* i; f" V/ j' C8 c  r& b. t
, c8 o- D( ^! C* b8 w3 p

0 X! E/ B8 w: v  @6 |5 g. p* S【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
- ]# J. ~* i4 _7 Y( |- E
) h* j( }2 l6 j* E* {* p4 T使用说明:4 v$ `6 H  M  F7 m+ ?
, p$ i+ v; B; l" |
左上数字: 初始重工业规模; w9 p  M+ n/ U; F$ f
右上数字: 初始兵工厂规模
2 K9 `" C. I* W2 [$ @  C: f7 t左中数字:人力中心规模
2 {4 @; v( B7 f. {3 \" X- B* T$ V右中数字:初始车辆厂规模
0 i8 h& }0 D/ `" e; G& q左下数字:初始轻工业规模7 _; Q' d# D8 X  e
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
返回列表