1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
- | a. F1 Z+ O1 M7 {2,找表格,英文手册里是齐全的。
) x. x9 a0 y* x8 w' Q3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。) ~1 n6 ~8 a7 { E& V
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
( S- u8 j. t2 ^ i6 D2 A& `: [# b2 d5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
/ l; o+ V8 ^6 y& O c6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大): c4 b! ]+ a; @6 [ I) {( w! z
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
" i8 u5 y: \/ s5 u0 g7 V- V8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。* y t! O; V( `* a6 O$ x6 o+ Q
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。. x) _% Y0 Q! l- F
10,不足会用一种足额的机型来出现。3 S+ H" F0 ~* R7 b% S) S( {- H# x
11,这个问题无解,完全看RP。
& s( P1 e9 |8 D3 D9 `: Z, }7 R12,岛屿隔绝当然只能运了。) X7 ]) P" u' T# e; r) B, i9 J
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。 |