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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?1 j$ y7 A* I' ^% z
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。( H' q( y& y1 E( d+ F
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?" a( b3 B6 W- H2 |) |& R- O
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。
* G+ i; H9 i. g3 l% |5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
8 x& Y$ S& D) T6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?; s" D2 f! j6 _# x% R( @7 o/ f
7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?4 h3 e7 T1 f" P6 A0 u1 Y
8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
  ?2 n4 P: W7 F2 a1 K/ d, ?! ^9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?1 A$ k( a' U9 a! G
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?2 b. g! m+ p& K* p0 W+ ^
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?( S& P( U$ p& T1 |; c
12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?9 A8 o- _# b! b
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
6 B$ J$ m1 G8 o0 b14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?& a! ]( k" o' Y/ p
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?! {1 R  L- ~8 p3 @+ p8 u- B" f* q$ [
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。& n9 K3 }5 G) I: g! H! \- j9 I
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。
- v6 f/ @: P& [18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的8 |1 y( ?4 d, F
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。4 ~# X" ~* }/ a3 q0 z$ K
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?, A7 f3 i  A/ H1 g
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
+ H: u' y. X  D2 ]6 B22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
- [  Z- \7 `4 }23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?2 ~$ h1 e) S7 D, r. ]
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
, s" `  L, D# [' K5 A25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
& P6 y! B3 u, w4 t6 I26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
1 `4 X- k3 \% u27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?$ P/ l, o) s( @: |: `; S6 A
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
( W9 z* l/ I  a3 E4 V) |& _& l建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
0 I, G8 a% }6 B& H- U2,找表格,英文手册里是齐全的。
% U. S! x6 Q# O$ y- Z; b3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
/ v5 p, L) Y6 B. }+ d8 M7 M4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。 ( P1 ~( C  U: P3 L( W8 h! w
5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
' c' O$ ^6 g! `; [4 c6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
: p3 n& J+ w7 i4 i8 M7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。9 j3 v+ \/ ^' w8 o; z
8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。" z: ]1 O) l( V! z2 D" S0 r0 c
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
% ^( p" P9 `# t8 Z& n) W10,不足会用一种足额的机型来出现。: b1 A! s$ J8 _3 @$ _8 {+ R: t0 Z
11,这个问题无解,完全看RP。, u; ?: R. |6 V& F1 H" Z1 P
12,岛屿隔绝当然只能运了。$ x" s  J. ~6 A- P7 H
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 / ~6 k) g% Z  m4 R

# B/ {( t6 R, B6 p3 Z/ w' c14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
% E1 x3 H# Q! q- M+ T15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。- G5 F- K& V3 [  g4 ?& x  m: ^* m
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队. g8 j( F5 C+ W) S* c, m3 |; x7 o
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED+ c1 E* k# F! W1 {( K  x
19、已知的影响包括:2 {2 k. e: a# n" w
影响将岸轰任务转变为水面战的几率( i3 t+ H) I1 Y1 ?+ O3 W0 c
影响在水面战中能更快地集中) \/ @2 ]- r2 j  R* j- q
潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率7 W5 d7 p# ^, D; h1 J4 Q/ l
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
$ k1 l0 Y# ?# w6 ]21、盟军的是本身,日军的要看库存
% \2 m) T! T7 l0 Z24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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