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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?9 G2 x5 A/ r; A" T$ q. g0 N& A6 e4 h
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。
4 ?0 Y" {6 ]/ ?% I4 r, u% H8 e' p# C) H3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?/ {8 d( Q% m+ c& Y6 [  _( C2 t
4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。: V0 x7 u: F5 l: }8 T
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?
5 ^+ e+ [4 }/ n6 U$ f9 V6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
6 R0 i2 S+ G1 m  i" A9 j7 o7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
! s+ z. A3 A' n8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?
/ d1 @1 _! A! H' o! _; u  |9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?7 l* E7 _  T5 `
10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?! K' x* S, p: a# D
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
* D% S, W6 F5 b* n12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?
0 l* j8 D# }9 }, }# T! f+ o- Y13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。
+ d8 u, |& W5 }1 W& B8 c8 t6 p14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?0 |% q. m, P+ Y3 i5 T; X
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?& [0 V# z! O2 z3 S
16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。! `3 j7 ]! W! ]
17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。7 C  t$ t9 U0 c* y. r! ~2 p, b
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的/ z2 ?8 B4 S& r' \
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。
  m2 S0 c6 m/ E" b. V1 }( e6 y, Y20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?
5 J, P7 j& r) o) S21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?
8 x8 ^2 y' d* l# n22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?! Z, Z' T# o: W8 r& M; K4 a
23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?5 K9 @& l7 D* _. P3 u; b1 Q* T
24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?
% X! E" M4 N& }* Y2 W25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?
+ V) j) h3 F8 \( k% Y" X26) 由于重生,那是不是前期不杀人?
! z4 w+ ~) H4 h4 b9 ]4 ]" N; D27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.1 b! L+ z/ e9 X+ z  \& g; t
建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。
- |  a. F1 Z+ O1 M7 {2,找表格,英文手册里是齐全的。
) x. x9 a0 y* x8 w' Q3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。) ~1 n6 ~8 a7 {  E& V
4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
( S- u8 j. t2 ^  i6 D2 A& `: [# b2 d5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
/ l; o+ V8 ^6 y& O  c6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大): c4 b! ]+ a; @6 [  I) {( w! z
7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
" i8 u5 y: \/ s5 u0 g7 V- V8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。* y  t! O; V( `* a6 O$ x6 o+ Q
9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。. x) _% Y0 Q! l- F
10,不足会用一种足额的机型来出现。3 S+ H" F0 ~* R7 b% S) S( {- H# x
11,这个问题无解,完全看RP。
& s( P1 e9 |8 D3 D9 `: Z, }7 R12,岛屿隔绝当然只能运了。) X7 ]) P" u' T# e; r) B, i9 J
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑
) o3 A) e7 L7 U
! J9 R8 _5 }7 h9 H- n, H14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,
7 p! S' ~! I) T3 _% U0 L) o15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。
  X4 b* P- s& X16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队
  O- s3 @8 `5 M18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED# |( D3 B! m$ r6 h
19、已知的影响包括:; G# Y+ b% j3 T+ P0 y
影响将岸轰任务转变为水面战的几率# v- O0 v. V$ O) j: g& w$ u
影响在水面战中能更快地集中
- I. [  R- m" P* |潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率, B$ q' E8 {  j9 B. Z4 t
航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应
6 g- t6 W! Y) Z7 N21、盟军的是本身,日军的要看库存. N5 j. s8 ], Y* P: N/ l. t
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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