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请教高手来解答!!!(27个问题)

1)游戏中驳船是干什么用的?这个出现2次,一次是创建舰队的时候,另一次在右下方,貌似需要激活。怎么激活(固定时间)?0 |" l0 u% m' b: b" F# s. e3 Y
2)陆军的移动速度怎么算,应该有个表格,但那个表格我找不到,我下的说明书貌似不全。。: W2 K( E) \7 f/ ]6 Y- A, @9 Z: S4 z
3)水上飞机必须要到本土港口补充吗?(CV,BB上的侦查机),CV的飞行员怎么补充?那AV的作用是什么?
) l9 t0 W! w  J4)鱼雷艇舰队是怎么建?把所有的集中起来也没多少啊(日本)。。。) O% d/ W6 A# e' R2 x& J: R4 Z
5)不用AD,AS,鱼雷补充港口的限制是多少?, m2 C# V3 F4 v% h
6)盟军后期比较强主要体现在什么地方?
  [5 z) R) Z! {% i; y7)如果修机场和防御一起的话,顺序如何?还是一起?
  h5 a' O& _7 w4 O8)如何训练飞行员?没找到和详细的贴子,”超编”。。”炸机场”,谁能详细的讲解下?这里的飞行员是库存的吧?% w) d* s* S8 E4 I( w' g# K
9)军队补充的速度怎么算?跟补给和距离什么公式?
* u* E% m& v3 i/ r10)空军增援的时间到了,需要从库中拿飞机和飞行员?不足呢?1 F* o0 i3 o) G% I
11)铁路运输的条件是什么?有时可以,有时不可以。。。。(铁路线没问题)所谓的”碎片”指什么?
( C5 k2 W: Q; o0 P6 |8 U, Z12)资源运输问题。。 本土可以看成一个整体,其他个别地方要一个一个运?# y5 {* m3 j6 A/ J% N, k
13)那个准备度增加的具体公式多少? 总不是要到100%才打吧。。。防御也加?(第一个回合也太累) 那个演习在哪?没找到。。" C9 [- V. C6 @! \" a  `, J
14)军队合并和分开有什么用? 除了镇压游几队?# x. M" e7 r; ]" {6 w2 @$ K
15)支援体现的作用是什么?补充和恢复速度?不足的影响是什么?
$ _) G: ^+ @, y4 e  e  m16)如何改变CV的中队?比如想要2队零战。
$ e; H7 r: i% i: _8 U+ Y17)飞机预研也就飞燕和疾风?转换损失很大啊。: d1 \$ B& }) `; }
18)电脑自动配置将领太2了,要么随即选,要么选最牛的。。。大家怎么弄的0 ^; g( k/ {: |9 B; N1 c' B6 y
19)好战度有什么用?有个91的。。。不会有负面影响吧。/ b9 {: o' j2 |
20)一个满编的飞行中队,(经验高)如果我想把他从零战转陆攻,是不是不好转?# G# |- g% j- p9 _4 w
21)把一个飞行队撤消,补充的还是原来飞机本身?还是可以重新选飞机?* B1 ?0 ^' O7 t# C, {
22)我想早点把重要地区占领,但是那些看到的工业数值是确定的,还是受到情报的影响?
4 d! k* G, r9 t/ P* f2 i23)到后期南洋运输线问题。有事件还是后期会被打的很惨?
  b6 s  c. `. v* G24)HQ的准备度攻击有加成,这个有距离限制吗?可以叠加吗?& ]% ~% M% m# y- G; Q/ N
25)打南洋时,大家怎么打?是不是也用蛙跳战术,(大港口,机场,或者资源丰富的地方,还是平推?" F7 s4 x7 K2 y2 l0 x! v! {
26) 由于重生,那是不是前期不杀人?7 O; p6 J& O7 O! Q
27)早期怎么找CV?还是AI会主动找你?
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不好意思,问的有点乱,想到什么就问什么了,才玩了4天了,也没打几个回合.问题比较多.论坛没有搜索引擎吧?查找真不方便。。有些问题估计有人问过了,或者书上有的,提供答案的希望能够说的具体点.给个链接或者页数最好.
: f2 \& x) F, k4 {9 k建议开个新手常问的的 Q&A.方便新人.
1,驳船有库存数量限制,在情报界面(按I可见)找舰船补充列表,任何有港口的基地只要有补给就可以创建驳船。/ Z0 s$ I) U. i; R. ?
2,找表格,英文手册里是齐全的。9 }% [; E* }1 [0 y% _
3,有补给的己方港口都可以补充,日军AV可以带水机,双方的AV都可以提供修复飞机的能力,好像只能修复水上飞机。因此多半用于潜在点或岛屿的临时水上机前进基地,实际战例参考中途岛海战前的法国军舰海滩计划。
8 i( a) q% u9 _4,盟军只有美军港口可以生成PT,日军的PT数量很少。
* ]: @$ n% C2 k7 B5,驱逐舰貌似是8,潜艇貌似是6。
6 V0 l: V8 V( U) Q6 ~% L6,盟军后期也不强,主要是对付的岛屿都是顶级机场顶级防御,加上日本的人肉太多。要说强只能是CV多几艘,飞机稍微好一点点(但TF58的舰载机对付日本陆航战斗机的优势不大)
& @. G4 r4 B, S! g* N  O7,一起修,两个都被拖慢,不如一项一项修。
  A; W/ h" I9 C% u. s# B" e8,执行任何任务都有利于增加训练度,但炸机场出动率高,命中率高,因此练得快,具体方法查吧。
! h) U! B  t- z. v' }9,补给充分(超过需求的2倍)才有一天一个单位,没有明确的公式。
5 F3 ?" ?) K, ?7 q7 Y$ T8 N" I10,不足会用一种足额的机型来出现。
! k1 ?3 r2 e# x% J9 o* O8 }6 t/ m  a11,这个问题无解,完全看RP。
' ^3 J* v% m: U! C% a2 }12,岛屿隔绝当然只能运了。: u% X* ^8 O) b3 D& m/ ?
13,1天1-2点,随时可以打,准备度影响不大。
一万年太久,只争朝夕!
本帖最后由 paulqiu 于 2009-7-18 13:45 编辑 " b+ [! ?% b- c: @8 s6 P/ O1 }
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14、分割用在躲避对方空袭或需要分散兵力作战的时候,: ^  ^: _' S0 h
15、支援不足的影响疲劳混乱恢复速度,支援单位是用来修复损伤部队和补充部队的。你支援单位越多,当地的补给需求量就越多,相应的会有更多补给囤积到该基地,战斗部队详细状况界面的左方的支援有个实际需要的数值,补充部队时只要大于那个数值呈现绿色字体就足够了。再多也没用。7 g; m7 U# z$ _" g7 |6 X; g
16、日军可以换上海航的岸基大队,美军可以换上陆战队的飞行中队6 _* F* `% X- @* P, r
18、WITP有用的指挥官人名数值列表 http://bbs.biku.net/viewthread.php?tid=4552&highlight=WITP%D3%D0%D3%C3%B5%C4%D6%B8%BB%D3%B9%D9%C8%CB%C3%FB%CA%FD%D6%B5%C1%D0%B1%ED
; l! c% s: X6 N2 }/ t. V19、已知的影响包括:8 I9 {3 x; \4 ]+ b- ~
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
+ C/ s' C  @4 v; X影响在水面战中能更快地集中
/ n  @9 v# z9 L4 @' w6 d# u潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率
0 ^4 T. Q( S( G; X' o航母编队好战度高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,低的指挥官可能1格都不反应* M  [. L4 D. Z* u! D' d
21、盟军的是本身,日军的要看库存8 q4 ]$ Z& M3 x7 |+ P; V5 k
24、见手册8.1.1
英文全版的说明书在哪下?论坛的貌似不行了..
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