返回列表 回复 发帖

海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? $ s( i! {, l$ G2 g& f
我下的版本是1.806 CN
: B# j! B. j- o, `. U+ n( k那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
* {$ Q" K. g$ L8 D6 ?/ t6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement3 ]. t8 Z( ?/ V
也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正8 t  ?( q1 N. k0 C5 x$ ]
的解释我下面翻译一下。, L3 C" G8 g% J0 }% G
巡航到目的地 Cruise to DH/ ^4 P/ o  p' Q3 j3 E3 O' X
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
. z* b1 ]$ ]& W$ }( w  C! U采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
, X, s" L. v- {2 |+ |从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地* N: {  t4 {6 N, L) D: A. u
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,
7 e% a& K6 p/ ]: h2 q脱离危险后巡航。
+ [. F: X; }+ ?2 l晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
9 y' Y0 S5 b5 \& D% E) {主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
. j) X) Y, K6 h9 w险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
1 L6 i2 H: l: F% }2 b驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
3 D9 w- w2 u% D' \( H避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
+ W% N7 p0 C' M0 N) j度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,) A$ X: a; _' t6 O3 A5 g
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。
6 T% Q; W7 _3 P% P遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终+ R4 c1 j3 `' |8 [+ [
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只
, Q4 X1 w! n0 o. _6 b6 H; n能手动在下一命令阶段调整。
; R8 x1 t3 i9 H) W2 S6 bPDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
; V& G0 `- G- l避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
$ C. B3 p/ }# G. |& P- e2 F果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
* A8 c8 E# ^; e: ]" v或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。/ @+ @2 j! b) \% t/ s' @
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
/ y' U2 E# g' N# c' h- x! V击。" p) f& d- K, M
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰: v5 v: v1 M0 u5 u6 t$ E0 b
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
7 q0 d& y! g' g; L  _0 N5 f布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
  t$ V' P2 U2 x6 l! h  K- p7 Z; N* d7 D扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW, g5 u. X  B! G7 @% d" \/ X
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。) T4 k$ B: `  G4 C7 z$ ]9 x9 x% I
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
" s: P& j6 h: s9 U另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队," Z1 j! Z2 j, B6 v: W
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
" z/ f3 j! Z$ j8 k自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃7 ^8 z/ g5 |, a. Y& J) j' ?
料。, e2 _: q9 L+ b( v) {
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,5 T7 h3 X# F/ m4 k
将自动设置为允许撤退。
; V- j9 I. Z8 d% s- U标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。2 r. N5 u/ I* g, |. [0 d
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
/ i6 p9 j/ M5 b! F4 Q命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
+ j# c, ~) u7 E5 @$ ?/ Z; Y动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编$ G" P- e2 ?7 ]% i
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。( F1 z( U% w8 ^0 B! `* q
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将2 g' [$ x' H6 X* c; Y6 Z
不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
4 z" w1 s( u8 e! V: ~, b2 x' [的特别规则。
- A, Y( j: o) I1 l9 G6 e: k( U防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军) a. ^, j+ c& s% w2 H
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大5 G; [! i3 \& g& P9 a# A0 B( l
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
( k' K' r% O* j/ w2 C% z后,舰队自动设定允许撤退。6 D$ ^, |& S. U. n. p  ]4 L5 ]

' C) k4 ?1 r0 ?# U, [' N5 ~8 c2 r. s2 F6 {  \
+ Y9 W  h& f. c; F. P
这些是怎么出来的?
% u$ B+ V+ H" k. r5 Q比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
返回列表