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海战问题

为什么我找不到书上说的任务选项? / r. h$ I; U' b1 H, F; M
我下的版本是1.806 CN
% J9 j& I* i) ^6 h那怎么才能布雷,排雷啊...
要有船才能执行布雷排雷,你将ML MSW等船停在港口,然后编成舰队时选布雷或排雷任务就可以了
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
这个成龙!
对酒高歌,江山入手,或为帝王,或为豪杰!
如为宵小,鬼魅群丑,惟知祢阿,必无所成......
我用WML编队,但任务表里面只有“水雷战”一种啊,怎么分是布雷还是排雷?
楼上的,你先把各种船的缩写搞清楚就知道了,ML\DM是布雷舰,MSW等是扫雷舰,还有执行布雷任务时舰队信息栏会显示是否布雷选项
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
引:
( y  Q; d. N+ S  V6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
% w7 s- a4 p. C- H- S( K2 K也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
4 e" {! c2 r" p# @3 r8 }2 O9 {的解释我下面翻译一下。$ z/ s) A5 S: `
巡航到目的地 Cruise to DH/ w9 ^7 ?+ y, L& ]- D: _  F% f
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候0 N& B# X+ W. P, A
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。" x: ]+ T: }& K" y0 L
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
( {9 q" |* E) }6 @有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,& H, Y  x* v/ m  v, V
脱离危险后巡航。  S7 @5 l& ]+ @+ O! d1 E
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
" m8 }& ^% s2 q; \  o主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
! U2 w7 j, B6 ^* {险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
( r- e6 N! e$ n% @' ~# C. t( g/ K3 d0 Z8 x驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止
  [# V+ G, r* l避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
9 ?& ]$ \! \. m& f度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,, j: p$ a3 o$ f4 h9 c
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。9 \- g; Q, t& P4 D) I. t3 b( |
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
; G" c* p, t( D# x; U+ h止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只1 ]% P2 n: [1 {3 t5 @% [
能手动在下一命令阶段调整。
+ U; @& H  s8 i9 j7 S* B; J0 O+ {4 [: ^PDF 文件使用 "pdfFactory Pro" 试用版本创建 www.fineprint.com.cn
. d+ C- X2 O5 ~9 t. m" [避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
4 k  F/ b) x* v  K" B/ D2 |果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
3 h5 B: g' O" I# c' G! q或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。
! X3 `5 W! x/ W0 J' Q% L发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
9 s/ V, b1 e% s, A: P1 n2 G2 C4 w击。
& Z, j# C4 b7 y7 {发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰1 A% K9 q1 l$ A
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。, _5 J3 V' v8 f% C  m8 m' R
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)! t, N1 `" U' n9 ~
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
! Q7 d. S, b9 [9 }) A' [会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
/ t5 ^) T( s1 w- d4 M炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随' c6 U( K- E, \" g* ?
另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,% R  C' ]! f% ?( G* ^1 ]) I- v
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。/ d( A, M$ }5 d, r6 Q% _
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃" e# u9 P. s4 f
料。
9 x+ i4 b4 F% f/ w: a% {& Z快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,
3 o, w0 U6 `+ p6 A/ @9 T将自动设置为允许撤退。- ]8 s. B( p% V: V" f: q  n
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。
- V, A& v9 B6 t3 [  b4 Q6 \) J4 [7 }8 `追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随; G3 v3 D3 Q  ~- h3 M% G
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
$ h. C! w: [: I  T动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
" W  P2 j, @2 K$ s) P队在距离4—8格范围,就会启动此方针。, Z5 _9 s2 R1 ^" h- ?, a
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
: i' @' U* C8 n6 S不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
; a  Y7 D5 M: r6 A" _; _$ i的特别规则。
# D6 s( t: B2 z3 k+ T# J, {防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军+ @" a3 F% O: \, s1 ?( ]3 {' c
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大. C' z7 n1 m) I' k8 n
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御2 e3 F' M- w6 ^3 K, q8 C  s7 e
后,舰队自动设定允许撤退。
+ c+ R4 d7 d" c0 P4 B
+ d' E( `+ U) L, _& c  C2 t3 e2 L! V/ T' z4 R3 U

4 Q% S% A, I1 D* [# {! P" ]: b( @这些是怎么出来的? 1 R* t' M0 Z& E0 w8 d. F
比如我想用CA CL DD组成的鱼雷夜战,怎么设计?
楼上的,CA CL DD组成水面战编队后,反应半径设置为0,就会执行鱼雷夜袭。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
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