返回列表 回复 发帖

[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!& |% I7 `5 d7 _
* d' s1 e& h9 y* p! F
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
, z; d# R* D5 \& R0 t& o! ]% r# k) x
/ a7 Q) A* O6 d) b2 g6 {( F' L+ I% v% u, u# ?* @

  r" c% R/ |; s+ d2 L1、标注数据的游戏地图
# N, ]8 h2 }6 {# D1 x- \7 X5 y$ c1 |& ~
【效果预览】. d3 @' C; \0 N" F8 l1 C5 }6 i
7 z  P7 d* v0 n8 j, H# K
8 L$ f1 B) g1 A

( w" |9 I* r; I" K; G3 ^【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe
2 ^7 D0 \7 C/ i2 v! d& u; M7 N2 q) @; j5 v  u/ Y! A
【使用说明】9 W' `- M  L0 X- w6 V
/ ~% t' a/ r$ R" ]( {! j
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。& F! O3 R. i& v% I8 F

* X! }7 @2 {2 R7 G每个基地格所标注的数字依次代表:
% `" n: [0 @, O) Q+ D. Y左上蓝色数字:标准港口规模# E! x# c% a! o6 I+ C  M) j
右上褐色数字:标准机场规模
2 O2 n5 s- C" v8 _) K2 t5 R左下黑色数字:石油中心规模; u6 h# r" p. {. I, E# `# @* F
右下绿色数字:资源中心规模1 q, o/ G1 S' |, U% ^; O
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
2 _# q) M: A7 n( S& |% ]& N. b
" [) I' l8 G9 K) }和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
: W8 {$ D4 n- L1 J% y: U
1 z1 t9 V" i( I) {下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
% ]. f0 A. i6 c+ ?在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 / E  Z: y$ o) A$ l4 X
* W" M0 z/ Y) C) v
2、战役计划全地图' [0 j1 i7 L& Y5 ~
& i* f# L0 O& I) f7 m
样式1:* m) W3 E% \0 u% t! T

+ d( U9 [3 g/ t# ~  _) ]【预览】
( S2 J9 C$ n  |2 z6 T0 R
. s% k5 B9 H* C& c" k' `0 i0 U# S2 _+ H6 a6 r
3 O8 h% e) V3 [2 T: u2 a" U

. R4 L/ Y6 I# w, q* J  k/ _【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png/ Z5 b0 k, u* }3 k# P# \
使用说明:6 }$ m. ^: h9 [1 g' Y+ ?
' r2 E0 h0 k7 n" ]# p" n
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
- _6 l$ e+ j" D7 B( S& p+ x% j
0 {# s, O, I% `  \) ]每个基地格所标注的数字依次代表:# @8 Q; S5 G0 v
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
; R8 p$ X  i+ H" {: C0 F; B% M$ g右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
1 [1 a0 U! r' Y% J4 y4 X' N) z左下黑色数字:石油中心规模
9 A) T4 K  C% a- H: k$ b8 f2 \右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑 ; A3 M4 A4 S) X8 Z: ^

, c0 C5 N) O. u/ `( ?计划全地图样式2:(带胜利点)
2 b& L0 J5 I( z# B
& U7 P8 M: P9 S【预览】
( X: u) M) O1 i9 [! R' l
- m3 N# T- H! ^! {' _& I5 A6 Z* u7 U$ Y) _+ H. J) ^
9 k  V( R/ u- h; @% q# e

' a7 r) T/ I1 \$ |7 E2 K5 ^. N2 _! G

$ f$ g/ i1 w6 }/ n& h
& w) S! i) \1 a2 \. n【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
2 p; v- X& J& w) T- O
1 @" I5 z/ M0 d) i8 x. S使用说明:2 e8 i+ x: C! O; _) R" m$ S
& }! R3 p) {* Z4 N' b+ ~
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
. E4 ^8 k; p; F6 `, }, C右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
6 F5 ~! h( k' X' e8 V) c$ S左下黑色数字:石油中心规模
! D( j) B, x( g$ q右下绿色数字:资源中心规模
6 H$ f' d; @% H4 C6 h% b5 Q* j9 V. K左中红色数字:日军胜利点
% s6 _! L; Y1 e& g6 \/ {# |右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
# U8 g  v- T' v! U8 ~4 V
+ }1 U! `& `0 q& ]0 d  L. q! q6 h计划全地图样式3:标注工业数据4 n$ E% j$ R* }- E
" A; a% ^0 p& Y+ k
【预览】4 P, n/ V/ O$ [: w" W4 P1 V
, ^, j% \) ]5 T( f
5 x: D; V7 Q" Y! X/ y/ @
% w( U7 [% B  d
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
4 {0 e$ _- G- w& L) y* `% W+ e' v6 Q6 ^3 U
使用说明:
) X9 |  g3 _9 A
+ b, X+ i% C5 f5 d% {. h% k左上数字: 初始重工业规模
0 [* k7 n% x% b8 f右上数字: 初始兵工厂规模
$ `" p7 x# y6 R- o& U. K左中数字:人力中心规模 - @' e3 y, n1 A, ~. v7 ~! D' m
右中数字:初始车辆厂规模
3 K( k4 L6 f3 i1 M左下数字:初始轻工业规模  h0 `  K2 z+ t2 v& q  v. A
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
返回列表