官网有位 Marc 大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!: h- O, T2 M; Q$ O" F6 ~
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以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
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4 |% N1 B y) a! L8 u2 h5 f* |7 g) T: O5 r* o5 K& X% ]
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1、标注数据的游戏地图
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【效果预览】
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3 n7 K0 L* ~# b- }- _/ D) r. U. i
, ?% c; w, |* C# w【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe7 O& g6 k6 W- [0 ^. `2 J
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【使用说明】
3 B! z0 J5 j: h( w3 q/ u9 T' v0 m( }. \0 s- W
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。5 h7 |, t" U9 D. V Z8 z
: K7 P& F6 j$ H# ?8 y4 I
每个基地格所标注的数字依次代表:
7 F8 d8 [. m0 a7 L! T5 E左上蓝色数字:标准港口规模
$ _! \* P1 x; N" R9 {8 c, q右上褐色数字:标准机场规模
3 \2 }+ @0 M, T' J8 B左下黑色数字:石油中心规模; u; R3 d' B. u/ V
右下绿色数字:资源中心规模
4 ]8 j! r G( e: ~底部数字: 岛礁部队堆叠上限
5 f9 F! q, B/ a5 _$ [& ]& u; k B% i: J4 v6 h q4 a/ X
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
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下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
5 Y0 t( H$ m6 ~0 R8 l$ ~" q& E在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。 |