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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!: h- O, T2 M; Q$ O" F6 ~
2 R$ G/ I: {( r3 ^9 ]! o  u
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
+ [4 L$ P+ U" A9 F
4 |% N1 B  y) a! L8 u2 h5 f* |7 g) T: O5 r* o5 K& X% ]
2 @; v/ z5 v" o% `6 v  B" ~
1、标注数据的游戏地图
5 t4 s4 f- x5 J# z2 E+ l3 M* _: I& L- z
【效果预览】
$ ^1 L' m! E/ {: { & P  z  V  k! ?  p; c0 s

3 n7 K0 L* ~# b- }- _/ D) r. U. i
, ?% c; w, |* C# w【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe7 O& g6 k6 W- [0 ^. `2 J
0 ~" R* x. v( P4 H
【使用说明】
3 B! z0 J5 j: h( w3 q/ u9 T' v0 m( }. \0 s- W
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。5 h7 |, t" U9 D. V  Z8 z
: K7 P& F6 j$ H# ?8 y4 I
每个基地格所标注的数字依次代表:
7 F8 d8 [. m0 a7 L! T5 E左上蓝色数字:标准港口规模
$ _! \* P1 x; N" R9 {8 c, q右上褐色数字:标准机场规模
3 \2 }+ @0 M, T' J8 B左下黑色数字:石油中心规模; u; R3 d' B. u/ V
右下绿色数字:资源中心规模
4 ]8 j! r  G( e: ~底部数字: 岛礁部队堆叠上限
5 f9 F! q, B/ a5 _$ [& ]& u; k  B% i: J4 v6 h  q4 a/ X
和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。
* }* k" d, O3 I" l, D/ C4 n* R7 ~) W* {, g% H2 u4 |8 j; [
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
5 Y0 t( H$ m6 ~0 R8 l$ ~" q& E在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
3 Z( x% {/ j7 N2 \, Y: h2 b9 S8 w# f4 U4 q3 X% C! F3 D/ [6 i$ u5 w
2、战役计划全地图
$ R: v1 h# D/ X. X1 H$ r" u% n0 x8 |
4 R8 Y) c0 h! |" U$ s- W样式1:
$ J. t/ R5 e5 O" _9 Q7 C3 ]2 j) x' f+ v
【预览】5 B) T9 X# |! X7 ?

# T$ z  I' [0 n* b0 Z5 E4 e) F) a; ^3 D$ x) S! R  d
# D) O( M+ ~( r* E3 h$ ^" G9 a8 \- y

. Q. j7 [) V- H【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png3 e+ J7 h$ p8 l
使用说明:
- W( F5 E$ \: Z+ w+ T: M# B/ e$ x3 t3 P1 b6 T. c' u
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。& {- @' G+ h+ l% M' a3 k% |3 D

# D& t) R; i- b5 f5 [! d1 Q每个基地格所标注的数字依次代表:
9 v/ Z+ F! Q2 }+ h" a, V左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
6 j/ Q7 V+ ~1 l4 T& W- Q右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模
' s* B$ @' Y% O* b左下黑色数字:石油中心规模+ C# E: `6 t/ i' \
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑   i. H/ t# c9 x- J4 h# C

* ^% F' b6 ]: C计划全地图样式2:(带胜利点), Y. N* [! g: B) e
# f5 l; I) N+ o* \, g. T: Q# K7 E
【预览】% i& \* Z) A4 f. C

8 H3 A# B" R4 @. S. g$ Z$ [
) j1 P8 W) ~$ S7 ?  i2 l+ {8 g2 ^9 R7 F' z- @) @! l
" W! I2 Y% Z& p$ ~) }4 c
" s! m$ z$ |2 D6 k! [5 a8 E
$ Y/ I# ?4 K" i3 h; ~

5 O2 d2 o( R3 I( V, H【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png0 {1 }0 ^( L/ U" B

) Y. N) J2 b! N使用说明:
1 W1 d. F3 E& T
: ]9 ~; O0 f9 w+ P7 g左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
0 p% L! }; M3 q6 E( T右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模$ h! W) ~% D3 I0 [. v
左下黑色数字:石油中心规模
* {% `* }) G. ?  s) U' [右下绿色数字:资源中心规模
2 ^, y8 B: w$ Y左中红色数字:日军胜利点
4 s) S' K3 c6 v1 X9 j3 ~  }右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
0 L: b+ x3 a: p6 \& ]5 U( I
/ ~2 B# M. _4 `% s+ Z; t7 K/ @4 H, t计划全地图样式3:标注工业数据% y% A: ~6 a+ T( X

' Y" o) F5 W8 m; V: r【预览】
4 \$ ?" R0 U1 @6 l* w. X
9 _/ [* Y2 l# o) M# N( O7 |& {+ w0 v! }. u" O! \# O
& ~) _; d" j3 a6 X) N
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png4 W$ d0 W1 f! K! X$ p9 y

2 z& u3 ]( X/ g# g7 _使用说明:  w+ B' A5 m2 C; U# f: b1 I
# f- K; P4 e* P9 X
左上数字: 初始重工业规模# u/ k6 A7 k' L+ y3 ]
右上数字: 初始兵工厂规模  T  L: c% b5 t/ k& p" G2 R
左中数字:人力中心规模 % s. S3 c) P5 ~3 w0 L( M2 O
右中数字:初始车辆厂规模/ H/ F: W% ~2 ~0 l+ h$ R, l: d
左下数字:初始轻工业规模1 {! L! F6 L0 l3 |( R) `$ q
右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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