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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!9 W: ^3 q& k# g" \3 C
' I2 N' A  u- G* i# S5 c6 l
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。
/ s1 B' [' e+ d% e. e# F7 `! v) V; q9 e, d
1 U* g! W$ z' B
: }7 X: b; b& Q2 N6 O
1、标注数据的游戏地图7 R+ ~- l; J7 `3 R' ^4 Q

, Y  P+ U4 ]( {& [; g  d1 _# _【效果预览】# x" k+ ]- y3 K' q4 V# W* \: @

3 Z5 J$ }. }. x+ |  l) t% Q' k& H& E: l5 c& s
) x, b( g8 R- H# Z
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe, i* H2 X! |5 V5 l; N! A: O% I6 f
2 c3 `/ O4 g4 P6 C+ M% b! P
【使用说明】
8 T; Z" d; x5 n2 {9 ^4 J, I8 }( i# N! ~* p) ]0 U8 M; h
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。
  {; \0 m; p8 _8 V) l4 ]: h
7 \5 U4 Q, m/ Y' O, ?每个基地格所标注的数字依次代表:9 ]0 W5 P; J1 E! _
左上蓝色数字:标准港口规模" l7 t0 `* W& d- x, Z7 h
右上褐色数字:标准机场规模
, E+ G: k" C1 S/ E' C) ^左下黑色数字:石油中心规模9 M% Y/ W# B7 g9 @2 w
右下绿色数字:资源中心规模5 ?: O% Z/ D: ~* b- P
底部数字: 岛礁部队堆叠上限. R( S. q) P/ ^* L& s: t; Q

- c# ]8 Y/ o' s( Z和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。# N. f5 ?2 _. S$ w' g

  B) {7 i& j, r! S下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。
( h& ~- \5 j$ S  P9 e9 }& M在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑
, o3 W- F: n% M( U3 }4 F2 @
7 n( w* R- R7 T- @( y6 F2、战役计划全地图
0 B4 M# b) N$ m: s4 d( V% ?8 e/ I' e4 q% d- O1 V" ?- d: |0 x
样式1:
8 f6 w: S- o, N5 {, d& t; N
6 v3 \5 y' G& v" s. n【预览】/ R" S% F+ N$ G2 ^, d' @
$ p6 o2 A5 n8 c4 }

7 ?! ^  F0 j$ y4 _) d5 T
- D. y& s3 N/ P8 r& f; \; N7 P) r  h) `$ ~; a' N1 T
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
7 W+ K! K: X+ J使用说明:, N+ }# W0 y7 d
8 }8 w" L* q0 \! H0 C! N
本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。& ?% f$ K: A6 P4 F/ W5 }

' \4 j2 |1 ~" D8 k每个基地格所标注的数字依次代表:
+ Y  U: S2 R' s/ N0 ^% k左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
9 S$ ^" j0 q4 J右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模* u; f! |. k2 Q5 p; [
左下黑色数字:石油中心规模" H* e7 h$ V1 ?. V
右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
* X/ Y* Q! U6 [$ J# \! L% g) h( p3 n; N# F
计划全地图样式2:(带胜利点)
$ b/ S; ~9 _) k2 m& f+ t4 N0 J* c" W) W
【预览】
  t2 b7 M7 T* V' h
: O* G) c  D$ K8 \) }' @% U) F5 n. k: n* f  F6 V

0 S: C6 K9 S7 ?' U0 }* H" G, [6 L' V- `; W6 U# ^# {; g
! b9 c& `7 |+ o4 ]8 }

; e: v3 L  G, x2 t* Y: i
8 k  t6 V4 W$ h' ~3 x【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png
" h% x0 ~8 O8 w- }
% t+ x/ {, R5 M7 {使用说明:
1 Y* p9 G3 F6 W) j8 H6 h& R8 G. j2 D" t5 [+ Q% `2 J
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
1 v$ q  B4 s8 G  L; n2 I+ o: b右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模2 b7 m/ ~5 t6 Q6 ~! Z
左下黑色数字:石油中心规模# ^: O4 z% E8 Z
右下绿色数字:资源中心规模) a) d2 f, o. j, s$ `' y- w
左中红色数字:日军胜利点
6 G; F1 u! w, i( G3 @0 ~+ g右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑 / k: l' Q& E/ n

! h* G$ P9 G  r, g  t7 a4 J计划全地图样式3:标注工业数据  e! C2 o* m% m$ a6 C; r# d! g

" x+ R4 D0 F0 }0 G5 E2 K0 M# ?【预览】6 F0 H+ e. u- H3 l9 Q0 d

! o/ ~& O* q3 T, e1 c6 `
! G; R" b$ F+ ?0 r4 {* _% R: x3 t
9 {0 w/ f7 l, d% ?* f【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png8 ^# W: v4 O/ ^) J7 |% p1 ]2 n

* E7 \+ T# q! J# p  D" P+ z使用说明:
4 S8 x% i- s/ i) A* w- z) i4 Q. n% \: J) K# _
左上数字: 初始重工业规模& T/ T) m) P7 E4 o8 m0 F* \
右上数字: 初始兵工厂规模
8 V- I7 A) J0 y9 X" L1 y左中数字:人力中心规模 ; B# O: v* R8 G) [' |7 T% j9 v. e) {
右中数字:初始车辆厂规模" H% U% V7 c% q
左下数字:初始轻工业规模
% @2 q6 K% @2 n* n右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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