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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢! V0 O# O! x1 N

: a1 ^( l" y; f: e补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?, \! H9 s* i6 S7 G3 L8 h! P

  z3 R# i5 d7 C4 T) A0 w: F  ZAE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:
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问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?- t2 C9 A; }4 D" V
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如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。+ i6 J$ J: X* R1 Q3 W

; R! L6 k4 ?. M0 d  ?( @* X问题2:“无部队召回”是个什么意思?' c7 _7 @0 o7 W) e9 u

0 t' D% d5 A. x5 z" I按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!' i& F% {- S( d0 I; G$ R

' v* D. S+ e3 i' i+ F这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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: d4 O% t4 t* o/ S, M; j目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
9 S+ s3 F. s7 E% _/ J; D# b
" V0 ^; V3 F$ G/ `; N$ T谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
5 z# c% g0 F- F* @% ^, ?& ?; }% g' F% c  e) F" }  {
-colorBlind : Support for color blindness+ A: M6 u# U. B* h
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
9 N3 g: M8 R! u' Q! T$ E-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
) g: w* A+ Y7 T4 \1 n3 m1 ~-w : Windowed mode
8 {8 S. L* S& o" l" P4 c: p% E-wd : Windowed mode, daily autosaves5 ~$ B/ }) m4 U/ k1 A% w! P
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
8 t" b" ^5 W, r( r: @( W-fd : Full screen, daily autosaves/ s, s" Q) C9 _7 Z
-fw : Full screen, weekly autosaves6 M2 O8 {6 h0 y1 u; J) c7 a) k
-r : Show Roads; M6 G! @7 }7 }4 N* j# w/ ?
-autosave : Daily autosave' b3 F/ o- t& j3 K

% }/ U1 B* s' u. i: N像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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