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[AE] AE重要求助

小弟才开始玩AE在真实度选项里里面看到“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠。还有一个问题就“无部队召回”是个什么意思?望哪位达人给予解答,谢谢2 x8 L" |6 I" T3 O# t
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补充问题:我设定了舰队跟随,但是母港里有好几只舰队,如何才能准确的选中我要跟随的舰队?如何取消自动存档?% ^1 M& B- S( K
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AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!
我来解答下:/ M) g  a+ f1 Z" }- \: L

0 Q$ E8 C) O3 i( j2 a4 r问题1:“美军鱼雷可靠性”的选项,到底是绿灯为可靠还是红灯为可靠?
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$ C6 P4 n1 ~8 g# P如果是绿灯打开,意味着美军鱼雷非常可靠,美军的鱼雷初期将不会发生哑弹现象,因此如果要模拟历史,此项应该设为红灯状态,即关闭状态。- z$ N5 ~" Q* j' @- K3 X. [) B' `" \

9 W! D0 W9 g% s9 ~5 A) a/ L问题2:“无部队召回”是个什么意思?
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* B& s4 N8 E" j5 @% u8 R  |2 d! W6 Q+ ]按照AE的设计,依据真实的历史,有些作战部队需要在战场上召回重组或者调到欧洲战场,如果开启无部队召回意味着,游戏中日盟双方的部队几乎没有任何部队需要被召回。为了模拟历史此项也应该设置为红灯状态,即关闭状态。. W; Z# u* u; x
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问题3 :AE1.084整合汉化包第1版在看空战简报的时候文字位置会发生向左漂移!& L& o6 c$ F% Z* ~) E" i
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这是因为AE文本显示框宽度过小导致的,应该原英文版就存在这个问题,我也注意到了这个问题,下个版本中我会通过加代码来调整汉字显示的换行。
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$ Z8 ^( T7 x- d1 i$ h" g) C2 f+ g目前有两个简单的解决办法;1、不要直接用鼠标拉动下拉框来查看战报,可以用鼠标滚轮来上下滚动查看,就不会存在这个问题。2、查看游戏的战报文件来查看战斗过程。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 果果狼 于 2009-10-5 12:29 编辑
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; k- m4 t6 p) h/ q谢谢 非常感谢还有如何取消自动存档的问题呢?
这个貌似没法取消吧。。。。
可以更改存档的频率
6 N2 W% [0 O6 N% a' j& U, h8 c2 B! r
-colorBlind : Support for color blindness7 h' g% Y% K1 o+ [0 d/ h, J9 v
-deepColor : Enables 32 bit color, intended for Full Screen mode
5 o! n$ {+ P. C8 J! H% e) E9 H1 \-altFont : Enables alternate in-game font (Lucida Sans Unicode)
' c+ K; l3 k- k# [+ R3 @3 V-w : Windowed mode
& C( g# Y, X( I0 {& s8 d6 A-wd : Windowed mode, daily autosaves9 J  @7 e6 {( A7 N
-ww : Windowed mode, weekly autosaves
" s" M: j) P8 i$ i1 r& Y-fd : Full screen, daily autosaves
- X$ h3 p8 L0 T2 W-fw : Full screen, weekly autosaves$ I# {: G+ v: A8 i6 r0 J
-r : Show Roads
# C  B# p+ n4 q5 b-autosave : Daily autosave" D8 S# S, `7 a; k, y3 f
% p& b7 q! `% T0 A. B
像加窗口化参数一样,加-fw或-ww来设置为每周存档1次
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
文字左漂移是AE本身的问题,在原版中同样有这个问题的
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