本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
) Z! U+ Y* s x) Q' @
F2 J! n9 ?0 ?% M k6 w作战报告 03/15/42
2 r' j- `/ Y! }( k. ^7 u* g) a% w- e; h+ b
9 i+ s( _% ~& r9 i8 x) G日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。
( m# _! i' c0 U0 ^, y. R# s: j
4 q4 `$ c; e6 x+ K" v$ b昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,304 ]$ N3 x- x0 {* `9 n8 W" f
; Y. x4 C) G3 P3 V日军 飞机- y: s% Y1 y8 Q
零战21型 34架
2 c* e. R# M/ f' v/ N3 l九七式重爆 63架
4 M$ O; x$ V7 v. R' x$ L; w九九式双轻爆 67架
+ K7 N# d: y5 a1 L7 H百式司侦2型 4架
' `( O; R5 ~/ q8 L5 m. D" [6 |8 k
# L9 J2 W" \- N7 k9 z盟军 飞机+ I& O0 A% U' G) P
P-40E战鹰 71架# y) P: e: O4 l6 `# D2 P# D
6 q& V# P$ u' y+ G1 g日军 飞机损失
6 u8 c: P" U; n( j/ c2 D5 `4 d零战21型: 15 架被击毁
' p# O. T8 _) s' t9 Y九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
8 L& b5 d7 \) h- u4 b" M: ~9 |九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤& k; X& O5 N/ o) B, z
2 R) z$ [( g' X6 ]
盟军 飞机损失+ v" ?4 w+ D" _9 E
P-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤
% y# a" M9 d1 L* V: j k5 \, p! v, I
{/ S2 N( [, R7 \. V$ E4 J盟军 地面部队损失:+ a x# x' c5 }) R
17人伤亡
% A9 R4 h( R* z# J, W1门火炮被毁
+ y; j: w! L0 v, ]9 K7 u
6 n7 a n- z8 r% @3 _- `4 n: r! p空军基地命中 6
( ?9 ?4 H. h) q- j0 y8 x, w* L7 l跑道被命中 294 u! E: J" I" e8 _. m0 _8 ]
# T& v. J9 |: d. ~3 V
$ _- q% r" q3 `* u' L% y新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。+ m( z7 N$ B3 n/ m$ c5 T& ?/ j8 i# k: h
5 |. G. \. u& z& x
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,509 J7 Q' u: U% @7 a6 M& y( K
) Q! O/ H4 R! d% d7 i日军 飞机/ Y6 U9 A# N& l
零战21型 20架5 a0 J$ z$ t. F4 S, Y4 C
九六式陆攻 81架) a1 V3 F; }% _
一式陆攻 51架
( C1 {3 e% ? _! l- t7 Y6 Q
- T- l( v7 p: M; U盟军 飞机6 d5 W: `7 w/ ]4 @4 a# L- [% F4 g
霍克75A型 8架
5 m1 \2 b& _# M! u3 aCW-21B恶魔 11架
% V5 O- [* c$ {+ w/ s水牛I型 2架% c1 f" x: U' Z! S3 R
% x' v/ Z, W: y1 C3 V" {日军 飞机损失
5 j3 a3 M9 N- z$ K" o( v) N8 `8 V零战21型: 3 架被击毁1 N6 o; E4 W* p/ @9 M& u0 M
九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤: a0 ?2 |" R/ a R/ u: V
一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤; d2 T9 \2 @3 ]0 L( ~
^0 }, U& v7 J5 u盟军 飞机损失
5 ~2 ^/ N q _$ ]1 a9 I3 D$ G霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
+ u' X9 P0 g/ ^CW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤4 Y+ n( `5 u+ ]1 ?) \& r
达科他I型: 3 架被击毁
+ f4 ~. a% `5 N$ }; _( y" WPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
+ Z1 z3 h/ A# T' } ]PB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
8 z: u) M0 y% _, B& C dC-47达科他: 6 架被击毁
# w% D" `1 Q+ ?2 n4 o& M波弗特V-IX型: 1 架被击毁
) W0 c; d% Y9 ~ L7 P6 ~/ n# p9 I7 g5 H! m* [
7 e# `+ A, D. y( s
盟军 地面部队损失:' J5 r% a& ]' V7 J6 |7 K
20人伤亡
% J3 G) a6 d. M* N2 R8 ]
- C/ @! P m% e6 K" d空军基地命中 163 a7 W9 N, l$ m
航空补给仓库被命中 2
$ H3 J4 u k" Y) Z1 ~9 _9 e跑道被命中 55
1 V' Y& S& p) q5 V; `! A" r. a
1 P! b% j, W* P3 W6 l2 I& L; F( f小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!
( y# z- J% ^. W- w1 l R/ b) z |) |" `" [& I
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61, d# A! j% m: x9 z/ S
. j3 I6 I$ b5 n1 a0 X! J
7 S" p4 v5 c3 Y( u
盟军 飞机% G7 ]' s8 r: h4 r6 Y
波弗特V-IX型 15架; x9 n, K- A# E& B) f
P-40B战斧 7架
) l! U. q3 R: ?3 T8 \: `# ?* }' z8 {1 w0 O% A
1 K; z/ ?# H+ q
盟军 飞机损失
; E" h, i* N" g1 e2 f波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
. m. k8 D) r( n J3 p( V7 ` N
/ j8 }9 R6 |" r% x日军 舰船9 s, L9 Z0 }# _, c
AP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创1 Y7 v& x$ {. k8 _
AP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
4 u3 p# l0 n& H5 Y+ z" C2 Q& h5 `- CAP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
6 Y6 p2 i K' DAP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
2 D4 p( ]8 ?( {- H9 vAK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火+ \; M: x6 m! M% z4 {) W+ s3 f
3 {. a. p) }2 q+ f7 o: M缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
1 w6 F2 q9 ]; ]! F& _ F2 w1 Z( |
5 P" ~; P4 u1 D; H) v在浦甘的地面战4 o) H1 J8 {/ E3 Q" _% V
6 n% n1 G/ R1 E
盟军 突击 攻击; n, |' ]! I* ?3 M5 w: z
2 X7 E! a7 R: C, q( [4 R进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66
% N9 X# q6 c4 ?3 r# I l& P6 n5 e }, F" m9 s
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
9 |5 |) ~) _( ?8 N' H
2 Q8 L/ x, K. w# k2 u4 u) U9 U2 j盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 - V# U* |: G! F) g2 i
+ u3 t4 \+ n! s# v" h日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 3 b2 e- q* q+ S: \
, g: H+ ^4 ~* u! f% D盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
5 v0 r) [+ L$ e7 H3 z8 n& I# G3 a" O
盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!
1 R4 f" r3 p6 g9 Y$ ^$ K2 u1 f& Y! S* I. y. h: M
% n- Z6 d( M3 O5 Q
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。
; v" b) P( h: h, N9 D; ~& r
% q: d" n/ `2 Q E* v6 T# yAE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
. }( a$ N# e9 R% U" o
% [" V/ C" G9 \7 m a- r9 D* ^然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。' P2 ?5 `/ ]$ Z/ C4 o- g
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
3 Y: w9 g: l0 w/ C0 C首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。- P: T6 s" [2 @7 {" Y/ m
第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
2 ?2 r/ d- Q7 X6 w) K7 |第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。& G0 s/ Z( ]- `
/ K$ E9 ^6 U2 c# {7 O
! U2 t5 J6 H6 Q% e综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |