本帖最后由 111555111 于 2009-8-1 18:00 编辑
& }/ G9 p( M$ T7 Y9 s$ t) T( y
+ l# O8 t9 A$ `6 l n作战报告 03/15/424 j% F8 D+ N0 t2 p6 }
- ^5 y4 j5 E) s% `日军企图压制曼德勒机场,遭到飞虎队拦截,血战3小时,最终击退敌机。* T r! [# x g, p, ?% D* y
/ V" b/ q1 B t8 H" }- p) @% T- j Q
昼间空袭曼德勒 , 坐标 33,30
+ Z# U- p8 s/ g; } y1 l
% y# q& e8 ]; k: r日军 飞机- z' H5 b$ n5 Z- A. i5 O
零战21型 34架
1 o6 P/ \5 e* X6 [' `九七式重爆 63架% f9 F6 F1 T4 r; [0 I. U ]
九九式双轻爆 67架
5 m# c% |) I: \) J& m: o百式司侦2型 4架
! g: L) k' f/ |6 p
+ A1 w6 }- m3 E" L盟军 飞机
* _/ ~% E! @' c. @) VP-40E战鹰 71架9 H* b+ m3 |, ~ n
5 {: l6 z4 U/ @日军 飞机损失% F& r I8 L' }7 W, L
零战21型: 15 架被击毁
/ t% f9 ~1 b8 E3 O- j0 O九七式重爆: 21 架被击落, 4 架被击伤
& q. @( W) D3 @8 [% ]+ h九九式双轻爆: 12 架被击落, 7 架被击伤$ v. l. [' _: M- @1 h+ C7 T* X! }
3 c, `8 o0 M7 A! Z( I0 D
盟军 飞机损失
/ a8 E' |: c+ c$ ^8 O# y$ |* I) gP-40E战鹰: 24 架被击落, 17 架被击伤8 v7 `- U1 h$ k( N& N
% J5 a4 n+ X0 M) E- I: d4 m) n
: x: w9 R1 G1 _7 H. e' U1 |
盟军 地面部队损失:
5 C$ S" N# N; o/ k17人伤亡
( h2 ^; S8 [" x0 k" _1门火炮被毁
( k! F7 d; ?; J/ ~( G& i' \; }( {. F8 X% G" y" X& F( u
空军基地命中 6
1 z6 r6 Y4 [" e8 s9 Q跑道被命中 29) e7 S5 m! ~3 E M4 t# t1 A
7 f% w% s1 |- m) l! ]$ _# m% S* v, Z# w/ L/ S* i
新加坡机场被袭,尽管荷兰空军拼死抵抗,无奈寡不敌众,盟军损失惨痛。。。
4 i$ A. `& _6 [4 k; u0 N. M8 }2 B2 P, {4 H( m3 N7 _
昼间空袭新加坡 , 坐标 23,506 b% d, l3 U1 g3 J7 w3 j3 n& t
2 c+ H% }; b( Q: | D) A( l3 T
日军 飞机- s1 D. Y7 v9 r5 j
零战21型 20架" T" u2 R) t# ?2 q2 V9 n
九六式陆攻 81架* O( b5 j {9 _- S5 _
一式陆攻 51架8 f4 C2 Z+ i; P& J) \/ |
0 j# |8 s9 @9 {+ C8 n- c
盟军 飞机& s8 W2 Q( S7 U9 ^6 ^8 [
霍克75A型 8架4 o% u. R. E1 o, R9 c% W& \+ U* \
CW-21B恶魔 11架
/ H. N0 ^- A* M+ y7 P+ J水牛I型 2架" H" Q1 U; A" O- d
B1 h( U, D, x
日军 飞机损失
* V% C0 z5 ?/ r) e ~, C零战21型: 3 架被击毁
0 n; l9 n, b- @0 V1 e* W+ I九六式陆攻: 4 架被击落, 15 架被击伤
4 E1 [ P: g5 U$ K2 ?7 E2 Q0 `8 m一式陆攻: 6 架被击落, 17 架被击伤
; @5 f) n' Q. d% l# @
- v9 ~6 k, G' L6 |0 Z盟军 飞机损失2 F$ m* t* Y* \6 Q( D
霍克75A型: 1 架被击落, 1 架被击伤
. J1 d$ |/ t: B$ i% p3 HCW-21B恶魔: 1 架被击落, 2 架被击伤8 v* ^2 t, m% L* S& e Z" v
达科他I型: 3 架被击毁
' U: A. g& y% T0 RPBY卡塔琳娜: 10 架被击毁
6 v) H5 h4 ^0 }, v6 DPB2Y科罗拉多: 1 架被击毁
# K/ Z- W0 t _. ~2 ~C-47达科他: 6 架被击毁
" u+ `# j8 T! R* Z/ y8 A( l波弗特V-IX型: 1 架被击毁2 A0 V. h( E6 h" V9 b
$ P; p' r+ ?. m8 Q) U. \7 E2 K9 V3 C/ F
盟军 地面部队损失:
+ q4 s7 v# n, V1 D# y- e0 G20人伤亡, b" R' `. R! ?, u; L2 p
3 G4 q) R( g3 n+ U. T
空军基地命中 16
0 S% v" k) a6 Z5 s) L' V8 N& Z* A4 l% d航空补给仓库被命中 21 J) D, B( q* W2 b0 T" z; P
跑道被命中 55
# N- J' ?% {2 c; [5 d
0 G4 O( w) |! D2 V- j1 {' {1 O. B: X小陆攻部队再次发威,击沉击伤敌舰数艘。不拿CV护航就想裸奔搞南洋?门都没有!2 e: w0 t) y0 x
4 Y6 O: @$ H$ E% X% ~ J( v3 }
昼间空袭水面编队 ,在打拉根附近,坐标 33,61
+ s) A- q9 H# O! c- @( b
* X3 I0 e" `& I. {7 r( k i7 U8 N/ H1 c, X" p
盟军 飞机0 v+ Y/ I. e0 Y& Y, L( l
波弗特V-IX型 15架
* E/ z* o- e# yP-40B战斧 7架2 O7 `6 T2 ]9 ~5 k; h. J9 ]4 M
6 q9 i5 M4 x2 I' R
% t& k4 e0 B- X5 y盟军 飞机损失
2 g( t8 T4 @4 O+ N波弗特V-IX型: 1 架被击落, 1 架被击伤
% [4 l- c: r% z
" M8 k& L3 a9 S日军 舰船
1 R3 H/ L- U6 aAP 第二十御影丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创
* k0 L/ v0 e3 C! fAP 第二登代丸, 1条鱼雷命中, 起火
1 n- P8 j) n% C1 {AP 阵户丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创' p L- u8 s1 z$ H- W
AP 乡古丸, 2条鱼雷命中, 起火, 重创9 r5 ^7 R& M+ ?' E, ~
AK 山桐丸, 1条鱼雷命中, 起火
K( B4 r3 ^) P! U" e& M5 m% V) B9 r; R, k6 U3 V5 M0 w( T
缅甸的日军似乎撤退了, 估计是增援新加坡,那盟军就不客气地反攻了~~
# F: M% N/ ~9 ?) |& w* i6 I- C* e# E5 T5 C) f
在浦甘的地面战
3 V8 I0 o1 _2 d' m f# c0 Z9 ~' S8 g; Y Y
盟军 突击 攻击- h0 `" v% v/ C) o' c
' n1 n b2 p1 |进攻兵力 2697 人, 39 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 66) Z5 V. @) y8 n; A& e$ O
& l( j" T$ j3 [& N& Y8 B- G
防守兵力 0 人, 0 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 0
. A* V) j+ e) S+ d2 P+ K: o. R
盟军 最大攻击值: 104 - 调整后攻击值: 28 4 b+ {9 A$ C; d
& d( ^) U5 ^& x4 y$ j/ Z& T8 r- p
日军 最大防御值: 0 - 调整后防御值: 1 . U# D. n" _$ `. T. q" D- h9 g. w
/ H" i; ^$ v! n2 l盟军 攻击优势: 28 比 1 (工事等级 0级)
. T% }! N& K; T
# m( ]1 h6 b9 {' \盟军 部队占领了 浦甘 基地 !!!$ O+ |0 l8 B4 y+ @
{! e5 W: a( o$ E C
! G2 t' R( S& a9 Q( {3 l
另外对这几天AE的到来产生多档停滞发表一点看法。2 t/ C% B# Q. j" m
8 ~" q0 a8 V% ?% U1 ^' v
AE固然是个值得期待的好游戏,尽管我还没摸熟,但从游戏的各种设定,具备了一款优秀战旗游戏的潜力。
9 I& j! w( G2 m7 l6 Y. t2 n: M( d- I& I; i i/ c
然而AE尚不成熟,剧本平衡有待考究。, F. J: T2 o# J7 M
以本人主管想法:AE在半年内还不具备大范围开档的条件。
5 ~2 ~- k- R+ N) R$ l首先第一:游戏的复杂程度超过WITP数倍。即便是本来就驾轻就熟WITPER面对AE,一是脑瓜“嗡~”一声。更别说新手了。
0 a- l3 w+ M: y% U' O第二:AE尚处在英文版阶段,对E文水平较低的玩家可以算是一种折磨。而中文版的面世至少也要在国庆以后了。
: _7 M: R0 w% m7 K6 V第三:剧本的平衡性问题,就目前本人对游戏的熟悉程度而言,AE的平衡性并没有想象中这么好。比如前期0战的战斗力、比如航空战的突防率等等。。。种种问题地需要修改原有剧本或者设置房规来维持平稳,这就需要大量的时间进行测试。( R, B3 A! r8 j: J$ j+ A
8 C, n+ X* ~0 b& L5 D4 Z
% S0 |( p1 a, h: H, H: H! v4 p综上所述,大家对AE的热情可以理解,但不要盲目的开大局本导致浪费时间。还是兼顾相对成熟得多的WITP较好。 |