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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 ) a8 v8 F1 k. l

2 d- w" D7 W. [% \一、侦查
8 \/ i( b! {. j9 m2 e. O6 ]6 N    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
5 f, t' {2 \: \6 V8 c7 C
0 W8 \; x2 K. d5 h# S2 w4 P& Q    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。  h% Y- N/ r# V5 f" `1 M3 F
5 D% y8 @( q* Q4 h4 I
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
3 v' a- {1 \/ D% L# D- Q3 B1 D* q: ~  _4 n! A; k, c/ m8 O3 ?
二、领导人属性
2 ?; @* ~% _* H& Q4 a- G+ y/ `    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
3 ^9 P2 R  w/ jHQ:
1 e: h5 y0 F& F- T4 y3 i) b- Z- P- K 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
( k' S( v# `- r) ?9 g# o4 ? admin:减少补给消耗
1 R0 ^0 g# z3 {; N9 B' f+ v Land:增加下属部队攻击力
) j8 i" A4 y2 B9 L% S9 ?, MLCU:
' @; G% }7 K' }- i4 W 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳2 n% ^, z, S2 U' C4 _' }
Land:增加攻击力$ s' q" ~3 P2 e. q) P: l
空中单位$ S. f3 Q2 z% Q: h1 S0 H! T
轰炸机
; ^4 m, Y* G# l1 G Leadership:     增加经验获取
9 S6 o2 E% i( b! Q 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率3 X9 ?$ V3 x9 B0 }5 P5 m0 d1 e
战斗机
' G2 u: a% C. W Leadership:     增加经验获取
# q2 P* o, ]. k4 Y& Y A2A(格斗):    增加空中格斗 ; J+ G& W0 C! U5 m( ~! @& X& Z
潜艇
- b. s; _5 x$ V+ q# R/ e Agg:  增加接敌概率3 F  h! V1 K1 Z
naval  增加有利位置概率0 P" u: B5 _- n7 C
TF1 A7 v2 I' d0 E. E
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
  m2 D# l3 O5 | naval:  增加有利位置概率 - x3 k3 k. K5 |7 }3 k; Y

# Q8 x  p, A6 E6 z- M3 }7 Z" X- r三 天候" L' e, O; A- c3 a( |6 @
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣: G+ [- v& \% `! d# s( B
夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
1 ^" O: N/ Y0 [& Q* e% x可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
! B5 Y& E9 |) n! n, b8 V" Z的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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