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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 9 a0 L9 Z# [$ f
* o: ?' x( U7 F: g
一、侦查6 {$ [7 F2 u, z
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。. ]% g1 }/ a9 N$ P  R, u7 H+ k
: E6 Z+ D! [  c5 _5 z' ]( ^" z
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。) A+ k5 M0 T% M% F) s4 ~2 r- X/ q
+ ?0 a! \/ E" ?5 ]( f
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)8 V- v* E) f  w
7 O" v; N" A, d. Y
二、领导人属性2 C0 ^2 w9 Q" F( {" Z
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队9 g4 W2 R5 ^, Q/ `
HQ:
4 ]8 k' Y) H4 x( u/ P( Z2 I 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
, q: b7 A2 U) j; \ admin:减少补给消耗
9 X. ?/ ?' Z- y9 L7 g Land:增加下属部队攻击力1 I! s, O9 b3 w. [, X
LCU:
. T0 I( i6 C- S 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
- b0 b( M( W* C. E% f- ~ Land:增加攻击力+ c+ }% {% e+ `& ?
空中单位
# Q& \0 j# ~; D1 m轰炸机
% p5 @4 q$ b/ V0 t* d Leadership:     增加经验获取" D4 G# ^5 Y3 m& _2 x
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率1 C$ P4 h& h0 `* k+ u/ y1 G
战斗机0 s+ c5 q4 }# @$ Z/ |% z$ Y) Y
Leadership:     增加经验获取
  ?/ A# f; R$ k' W$ a, Y7 |( j A2A(格斗):    增加空中格斗
5 {# o5 P2 Z8 Q潜艇
2 L' g# |! B" q4 O9 j/ o- b- [ Agg:  增加接敌概率1 g: Z2 j8 V5 f! `6 u
naval  增加有利位置概率
& O5 C- {. o  u+ qTF
9 m! |  ^+ k  ~2 R air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率3 ^) q" @4 h7 x( z8 I8 H
naval:  增加有利位置概率
4 x, a0 Y3 U! A9 R. E+ Y/ F' z  f3 @: D% ^3 E1 y
三 天候% h( R8 ?1 {% |
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
' |# {9 f" Q2 J夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,$ j8 t8 U/ w  X
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方* a* u8 v- G! G) O6 l  h4 s- S
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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