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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 ! H+ B3 j. y5 O+ n, O; o

; Z" H" x% J  @一、侦查
. B6 c7 \; i4 C! D! H3 P. Z, ]    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。: F$ n# _- u2 ~+ D% {0 w

4 _) G! Y3 @$ T; t    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
& T! [  Q6 |4 U* m" l  X
. M6 B+ e& G( m% |8 C* |5 D7 C    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
) J$ z8 y! j' C5 D+ O0 w# X& S" o9 A2 K" ?0 A0 K
二、领导人属性/ s/ _, b3 m! j$ h8 ?
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队' D- L5 j- }: p) b
HQ:
" O, b/ n' n! \  o 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳( B5 v3 ]% r+ C8 `; t
admin:减少补给消耗+ V) V, d: Z: }2 i3 e
Land:增加下属部队攻击力
6 s/ ?/ W8 r  }" [8 \* p) ]LCU:1 A, l. u  a, I* @5 K
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳0 [9 V  U. }; ~2 E/ \+ J  b& a3 I4 U& T
Land:增加攻击力
* p' g. X: n" y& u空中单位. c9 W9 H- O5 a6 t
轰炸机- [& R( P! H" O" L: ~  h$ |3 B3 Q
Leadership:     增加经验获取6 c% `! t- I% Q0 i( d. D
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
% n1 z; p' F0 p/ u% x战斗机" X& {1 ~+ [: A
Leadership:     增加经验获取
% o7 a  Y) F' I9 f6 j4 W A2A(格斗):    增加空中格斗
* N. T+ Y4 M( N* t6 {7 V- W& B潜艇. A# Q% Q& R# d+ R
Agg:  增加接敌概率
: n  L; |! \4 o2 m naval  增加有利位置概率1 F" D. c0 k1 N+ }; Q
TF$ }' W% f0 @6 c6 e1 e$ ]2 B7 O
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率! G1 K/ X# M  v! D( G
naval:  增加有利位置概率
2 M; {' W+ Q# H! K. j& x- P  N: R* E7 Q
三 天候0 G  P' d! z1 H) b4 D' c9 [0 r3 R
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣( @6 U( b* h5 B4 i; N
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,. t/ p2 ]& n- p$ E
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
$ s0 n. t3 o& {6 b的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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