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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 4 Z/ `0 g, M# T1 Y& n# ?4 Q
6 i/ j; B. x% @) g9 e; H# b
一、侦查! m4 o; q+ E0 `) \. e! Y4 r1 t5 p+ N
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。) Q" `' d3 j- }# M- V7 N/ z8 O
% P8 i# ~; s1 x+ y# M
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。2 A5 F  B6 D" g

7 S1 Z3 d6 o& x# ?2 p    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)  r7 E& u" \8 [; Z3 @5 K& Y

2 S& p  [" z: ^" z. N* R二、领导人属性
% M% E9 J8 Q1 p* u2 g- X5 N: _    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
; }9 f# h5 g, Y' f$ P& L1 g, gHQ:
( W, p! J  o, f' V9 {$ u0 i, N 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳- P: S  p9 ~1 Y( a" H
admin:减少补给消耗
5 y- c" @. r/ j' u Land:增加下属部队攻击力
9 f1 h6 _+ _. wLCU:2 V! J) ], O7 L
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳' t9 p# o. v6 ?' q$ O+ v/ V+ P0 Q' _5 i
Land:增加攻击力
1 N+ F: i9 ?  b6 Z  k0 V# M空中单位
, e  j" t: [5 K6 g轰炸机
5 f6 ?$ a+ w, M: X9 _: G Leadership:     增加经验获取
, P+ X3 g% ^: ~0 r 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率0 b5 G9 A) V. K
战斗机) {! O: D0 E8 S/ A# p$ q
Leadership:     增加经验获取
  z+ N9 B" f. O- J, F" L+ ^) D A2A(格斗):    增加空中格斗
( k) z5 b; F* }/ b9 P- t潜艇9 J( M( S/ X8 o( F' o/ b0 X) d
Agg:  增加接敌概率
7 ^4 h$ p% h: ~/ q naval  增加有利位置概率
! F9 ]6 w" K9 u( CTF
+ Y& V! x# j# O2 ]# R* [ air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率/ Z9 `* ]# e) \* {+ r$ }
naval:  增加有利位置概率 & x* a( E9 D; ]0 k, f2 F; U2 S

3 e) b2 `) x$ T2 K/ c4 @三 天候/ e  R0 w: i0 S6 H0 Q
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
9 ~3 g. X4 Z+ q夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,) ^) I2 ?2 X2 R) t7 x% }: J7 k
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方+ k/ o; M& \. A2 @! b$ ?5 \/ L
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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