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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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5 V) y$ L8 N+ n# q当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
6 H4 q( M) x b7 H' F1)可以更好地测试战争的某些部分! f0 ?, g! }, |% v- O5 C
2)可以让玩家更快上手
# @( W: ]1 @9 E3)可以给玩家更多的选择# A# X2 c: P- `" p0 {
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。# E/ x3 V9 c: p2 k: E( b# f
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。; N2 S7 \ y9 k3 g
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。* f, B$ H6 z9 a l( I
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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2 ]1 k R* P4 a8 M9 V6 e. H+ O Clear 开阔地4 }* ~2 B! H& \7 {3 B( ^
City 城市3 g* s1 k3 ~4 @
Light-Urban 不拥挤市区
6 ~" \7 K6 k5 ~& ] Heavy-Urban 拥挤市区
$ k' _4 S0 w$ x1 R3 H Light Woods 小树林* S& @/ |. S) N" ^9 Z ?
Heavy Woods 大树林
, _8 x! B2 }& X# p2 q Rough (hills/broken) 山地、裂谷 p2 ~. B) Q6 R
Swamp 沼泽
6 w% J! ~/ N9 `6 C Mountain 山区
: Q% B4 C% Z" X; b2 X2 k- ` Water (lake/sea) 水$ L- Y- a* [2 W/ h R9 |
Minor River Hexside 小河 [, a, C$ }9 K2 X
Major River Hexside 大河
/ G% L" G$ J2 H* ?- [/ G: V Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河8 o/ w+ R) N) [8 ^0 w
8 w+ K; y$ ~6 Y* {2 n# x5 f' F我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
, V& L6 l. j3 h9 U3 `# O8 B- A' H L, F# i$ H, I7 N, W
目前已经开始测试军官参数,例如:0 Z- r# s9 l2 e g
Manstein Zhukov
* e' V2 E- ]7 K `Political 5 78 |& T" q, B1 N3 N# w( s( C' @
Morale 6 6
# d _ s* j" q4 ~Initiative 9 98 [; p) I1 _- Z0 e& `
Land 8 9
2 u, y, S# f: w' e' dArmor 9 8" N' [/ k# r/ f+ R( u0 Z( X
Air 1 1 _, s: A* P( l/ [ Y p. k
Naval 1 1# H$ Z2 H5 B5 u0 K# L# Z
Admin 6 7# Q8 d7 o/ a5 _4 p. S
7 b# T g P- G9 C+ h5 K9 t) L$ I一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。3 b% |) x1 e# u
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
+ c. c3 x# A" i. m1 y5 g我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。 |