返回列表 回复 发帖

【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
# C% y2 b, r2 i6 _) W: V+ {' i9 a( ^3 C" w) |
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。" l( E1 P# w# S4 G4 E

& R1 p* s' t5 l当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:/ V" {: q  M" T( D; j; i  P
1)可以更好地测试战争的某些部分: H2 F  t" R! Q: L
2)可以让玩家更快上手
" Z( y/ Z6 B' c: N3)可以给玩家更多的选择
3 i7 L' ?8 B' H2 \6 ^) l5 O" B9 E目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
$ v- X1 x7 f5 g2 @9 S' q8 v1 a目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。" G- E) u% v  v5 b' t
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
7 t1 ?0 \" A) j我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:& \; n) a2 [: T4 n. B
. W& s0 o, r8 g" q8 l( Q! W
  Clear 开阔地
1 P: L& z: h# y$ d1 f9 I  City 城市
0 P3 i' U8 X& K: y! Z3 r% b  Light-Urban 不拥挤市区
; O% |) Q* U1 X+ U0 Q) J0 j  Heavy-Urban 拥挤市区7 o2 \' o/ b6 j+ f% s; F7 ]
  Light Woods 小树林
$ t* p' r( W- S9 }5 l& }( v( h. h  Heavy Woods 大树林
$ S  h" Y( q  c  Rough (hills/broken) 山地、裂谷( D' e5 ?, ]) b- q/ N7 v
  Swamp 沼泽! ]- V, S0 H$ [
  Mountain 山区
7 s; R, L2 z5 t3 d  @6 w$ e( ?  Water (lake/sea) 水
( T  e4 L( ~8 k& }- i' T  Minor River Hexside 小河
9 r+ Y! E9 \9 m6 E  Major River Hexside 大河
# K$ P0 l" n3 q( k4 j' a  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河7 B& d& u" d+ _7 S7 \

) o5 e& T" _) g% M/ x9 X+ ]- N; w我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
0 E  Z  B2 x* I# \+ G8 T
2 }& p0 J' X6 d- [  p+ X' x7 n8 |. y目前已经开始测试军官参数,例如:
3 \/ l: ?7 q2 v( y          Manstein   Zhukov
5 I" W& ]9 D5 S2 j/ }- bPolitical   5          7
* z) \& t  o5 Y- x1 w0 \( h2 `6 PMorale      6          6. n/ E9 n- Y, o- P5 f
Initiative  9          9
- S0 h% Z; J% n0 ?* l6 wLand        8          90 u7 f( d* Z; m( u$ S' b
Armor       9          8
3 Q  H; ^% s5 Z, w: Y9 KAir         1          1
' f' q: X, |/ T: }& @! G  p) Z, A2 xNaval       1          1
8 w( H' H2 l2 A" @# q! y1 GAdmin       6          7! ^- }: u% D4 Q3 A
+ h4 S( |4 o5 Y& h" i+ _
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
8 J0 O# C% W: J+ T* u所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。6 ^! A( o( d, O& z6 q
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
( t5 ], q' O2 `5 ?( W, e, o( i" ?
4 v( |) W, [1 P* X8 C+ `7 K听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
返回列表