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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。' T3 E! V! ]5 n
" I; D. K6 a1 g1 ]3 P* G8 T' I
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
9 |1 I$ o# s1 O* w* {# a1)可以更好地测试战争的某些部分% I# k, A: e6 \5 }1 B# A
2)可以让玩家更快上手) F! Z! ^4 u- {# ]! p
3)可以给玩家更多的选择! ]5 I* f# N# h) a
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。. m2 @, m1 K: Y! }6 d
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。/ S9 S' M! U( n9 c) c2 e+ d3 }
目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
6 S9 c* N# a3 Q2 \. E& t5 Q" i+ E我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:, @' }; M0 H" Z' I1 E7 d
% E" e. b' T* }0 @
  Clear 开阔地: F3 u* a, G3 X) V
  City 城市
8 N0 l. o# U2 W& D" ]& ^  Light-Urban 不拥挤市区! z: \- Y* Q" Y5 [# n+ u
  Heavy-Urban 拥挤市区3 i$ m8 v% I- M
  Light Woods 小树林% N" Y4 H: ~- s1 M& T0 _+ q1 v
  Heavy Woods 大树林% l$ {! }. G( H& k& S
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
% F* D- n; _! N+ ]  Swamp 沼泽/ F: `$ ^/ R6 p5 E; v0 u% e3 I
  Mountain 山区( H0 j6 v/ }/ q4 C$ c  y
  Water (lake/sea) 水
" E+ f% K  Q4 d& ?5 t1 H  Minor River Hexside 小河
: `. f9 H, K5 ]) B+ r' e/ o: u! P  Major River Hexside 大河3 r# H/ b( G. \$ q# k1 q& n
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河8 d4 V, A9 \" c4 u6 M& ~2 {

' L$ G8 V) g- e' m! `' q* t" j! q我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
( m5 v: u: n! J/ v6 h" B3 Q& \- Z- L& s( `: F% D
目前已经开始测试军官参数,例如:
( r8 b, V# K+ q0 f          Manstein   Zhukov1 g+ a- ]1 g; M% \% o
Political   5          7
: a; _+ U! ^' }! x3 M! PMorale      6          6
' v& a2 f8 i: QInitiative  9          9
8 W9 p, ?7 i( _- DLand        8          9$ O6 Z# v0 z& g6 i' E, W$ j! @7 ?
Armor       9          8* \. h: r/ k$ X  R* |5 l
Air         1          1
" \) S  e2 M. c6 a4 NNaval       1          1% E6 ~! K( |3 F/ W' ]/ {% @
Admin       6          79 O- n: A3 r& a8 o* E2 p1 f

7 l6 W, W5 Z: X( q5 z一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
" E$ k$ |' I, z6 k  A所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。  _8 b. M, q' Q3 \; p& m$ V
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
: H$ b4 ], W. R. V+ X# ]4 _- w6 b+ P
听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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