返回列表 回复 发帖

【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123, p% S; [3 t' D1 _7 d2 g
1 U3 s. `8 ^$ d- h( H
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。. @, @, `" w$ V& G
  V! H* v0 Z- `/ m/ u0 h6 f% M
当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:2 j4 }. J' k  {# B
1)可以更好地测试战争的某些部分  M* f0 Q8 m/ I) {
2)可以让玩家更快上手. e- G$ L1 G4 z4 J
3)可以给玩家更多的选择# S% O- f2 b, j1 m& O) W  ~4 Q
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。/ n; F2 E! i) o: q* K! \+ i
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
6 z: u1 P  o9 u5 p: N目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
- u* a, E) Z/ L% ?8 ~我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:5 D2 {4 q" Y0 W  p
9 W- T. F% ?3 J) V; Y
  Clear 开阔地$ ]9 L) _' b; |  `
  City 城市4 F* V& B; U$ x6 w$ A
  Light-Urban 不拥挤市区
+ M4 z* V6 z; z$ A; F& m! f5 t  Heavy-Urban 拥挤市区/ a, _0 G3 ?3 v
  Light Woods 小树林, f8 c3 b: H$ d8 V% t& i- |& v
  Heavy Woods 大树林
$ n* @" v) l& `1 G# g% e$ i  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
0 K0 Y7 H7 I' X+ e1 K- w" m5 ~  Swamp 沼泽0 Y! u" H* N# s* K+ a8 G
  Mountain 山区
9 Q- }2 r5 A( @$ ^  Water (lake/sea) 水" x" O( L% r' W6 Y# t: {
  Minor River Hexside 小河
& l7 S- b/ [9 p$ D4 X- I" C2 S. Q* l  Major River Hexside 大河
- X# ]9 o9 x, [8 V4 g% X, a  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河4 l0 |+ K3 b7 j
" b  ]* \% f9 M9 x: [. W0 }
我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。! n5 R1 r2 i. E
& v7 P$ H  }6 T
目前已经开始测试军官参数,例如:; B2 {9 P1 L5 ^6 [5 o8 c
          Manstein   Zhukov
. d+ h( I  S% xPolitical   5          7: `+ B! ]; P5 Y. ]" ~/ p0 r
Morale      6          6: V3 F- `7 e/ d" E! O' O2 d
Initiative  9          9$ X: U; x$ {! T
Land        8          9
$ x/ @0 u- X3 f3 G/ F; jArmor       9          8
' c( E$ |" |) y9 _: rAir         1          11 S9 j) L5 Q6 p( T
Naval       1          1+ Y% ~0 v* j* a/ C. i
Admin       6          7
8 ]  e& \5 b' L* Z3 @5 E$ i! d$ f3 H' X4 {7 W
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。- _* e# ?* T8 v" d$ S& p# G& ^
所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
+ _+ U2 J2 H- k我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
. U/ I2 v8 s- t' Z5 G0 i8 J+ @9 ~3 k& P/ t7 K8 k) ?/ r
听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
返回列表