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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

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/ P! H/ v% R. G7 ~09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:$ r8 g8 l1 P& B" V1 l1 ~% U5 q
1)可以更好地测试战争的某些部分. }+ M+ q4 |3 [# @' W
2)可以让玩家更快上手
% f& q0 p: n9 c: L: ^3)可以给玩家更多的选择: K6 o( r7 u, q7 L
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
! R/ j/ ^0 A) h目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
: G3 |4 H2 o4 U9 I6 n) N5 E: p目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
3 l) w, n4 a1 u, b5 p我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:/ ^& o% W! p; q  A! _, o# {
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  Clear 开阔地
8 L' O3 }: k* X8 F/ k  City 城市5 M& [' j$ P1 j4 ~7 y
  Light-Urban 不拥挤市区: L: _& L5 M0 D4 {- @" K  J
  Heavy-Urban 拥挤市区0 p2 b+ e2 g' k' Q+ n5 V  L
  Light Woods 小树林  q4 \- p, j" \, e& G/ D
  Heavy Woods 大树林, x" J6 Y4 u  T
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷% e& J+ g  I, v5 e# \
  Swamp 沼泽
; t* |$ D. D$ t( f' @  Mountain 山区
; V1 _9 s* O1 A" G6 a  Water (lake/sea) 水# i; ?# }, D0 s3 c8 ^
  Minor River Hexside 小河
9 k( m9 O9 |8 z; a, J+ K' W* b  Major River Hexside 大河
! i9 F, N( L9 z8 i' g+ z7 P$ x! ?) g  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河9 A4 f+ r) h9 D, E2 W4 y, P

0 |: W. D/ Q8 n! Q& x我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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目前已经开始测试军官参数,例如:. e2 F" f4 v( n& j+ a0 H
          Manstein   Zhukov
. V1 ]5 R0 C% E9 d* ZPolitical   5          7
- [8 e4 B( k/ n2 n) N8 @Morale      6          6) @6 q( t: H7 G  c$ {) }+ r* M
Initiative  9          9
9 ?' _; e/ P' }8 hLand        8          9
8 J" q' |2 {, Z* E' ZArmor       9          8
8 E  ?! E" _0 n2 FAir         1          1
- V: R: b% }5 e+ o) y7 x4 aNaval       1          1  R8 `6 ]5 ~* Q- O* F
Admin       6          72 l/ `! l1 m$ X; O% ^
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一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
2 w" f4 I; ?/ r; C4 s/ l所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
* Z; }! j- }! H% W. G$ e6 Y8 X我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版
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% b& i4 j$ w3 Y7 S! }- G% u) `听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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