举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击: ]' H! T0 t: J$ O
/ M# l0 w9 M" Z/ t' H" ]" W——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。: G* c4 V L* b% v" _" H E
) Y4 K. r$ G) C1 l
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。8 U9 N! r9 q! {+ w" p
) n! @+ N) O1 P9 V5 Z; n% _
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。" g1 r+ @2 `- V6 B: [0 j
% A2 ^/ k; H4 U) B0 g
8)轮机5 R, d& e0 C5 ~8 K6 l( z
0 X( o' e4 l# g& |, j) d
5 \8 d+ M1 S5 L' R# U; s8 \' ~2 j
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
" j: Q% ?5 R, O
4 J/ Z c& i7 E# Y! _9 ^A.基础. H' F7 z5 Q% O' A
3 y a. h; S0 Z3 IB.过热时间" {: c9 B1 J2 P7 E4 h: p6 i0 B
7 m6 A( C$ C7 Q" k2 z3 mC.基本速度! o6 m3 U+ t2 \# p: H- L
! g' P+ M7 i* j' q
D.正常过热速度! i/ V; f3 ~7 j0 T
" c; ^! B1 ?9 @E.附加水兵能力的过热速度。, {9 }% `) ~" c; {
+ s& i1 ^8 ?/ b. x* ]
A.基础8 [4 X7 N" X' u: Z a2 A
5 u: a2 Z# z3 U9 l——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。: C2 a( y; C, o: V3 P
9 A, F/ K3 q1 y+ E# Y) e
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。) C9 w/ G6 J3 K8 E. c" k# _
% G3 K. e' g5 s' w
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
- p" E+ [+ ]& j: y3 H5 J6 D, \& }9 D/ O
B.过热时间1 C. [: U/ c! o9 O1 r: n* a6 f
) x: \% j. Y1 @$ V6 ^$ C$ x——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
1 X7 S+ a4 ^8 T+ F( O
: Y- j( C$ [$ I1 X( H——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
- T- D* r: H1 x, W/ ?+ u! b- q& k! P1 E. M& A
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
& V3 _) x5 [5 |0 ~4 Y# o! Y- q* x+ t! o% [
k1 c* Z5 S4 }6 ~- @6 M
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
# v& x$ R: q2 v, X+ ?1 I1 {* [; \7 Q6 W: @1 ]- z
$ Y9 A' Q* g& X8 L% @$ R0 p
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
9 F! |6 d1 O2 j; [2 v- d- `
5 f: M, B9 {7 s' f3 a7 Q: u: R得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。' C3 z+ m3 ^; F+ B s r
" A5 f) b5 ^: \* C
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。9 M8 U8 b4 B$ W, u
q2 k! u) }* L3 N下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。2 W. X% F( _( w0 Q
* s7 X z' j5 v# t$ X* w& S; F a+ h, ?" r4 F
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
0 f6 L2 W4 f" \/ R, W0 Y0 V5 z! `1 ^$ a; W5 g4 `
( ?! }* v; F" u1 B: X3 OC.基本速度
O6 M J* x9 M$ k; k+ n- V. \0 ~+ O! h
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
' ~" {# _# R( r- ~6 A, v: z6 [3 A- D$ c8 C$ ?
- A ]' P% Y( M3 u
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
; j) P- c% I# i( e( W A/ b! {
& w% G5 b7 m5 s) [( U9 P6 a% n$ V# [3 f6 n& X2 i! B5 }: }$ w
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。, W) n) c# Q7 r$ h2 I. Y
9 [/ m2 `- \0 K5 V# I5 }C是一个针对每条船的固定值。
; w, n- g7 ?; s, [1 V
& J/ U" t2 V. x从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。+ z3 v9 g4 X% x6 y! g
* w# t+ l1 o. u4 k6 d$ N. }一些船的C值:
) I& C' j1 S v
2 N, p" n/ I# I弗莱彻:37586 S5 ]9 J8 H+ _7 \. p2 j
$ h3 \$ z, F$ e8 O; |1 S i蒂莫门:6137) F1 P$ t1 D3 n' s+ r d; S& z
( a) d& K! I4 h. X# a狮2:25658
O( F) M% I8 N3 b1 n( T
8 g ~) J! l+ ^; j, i
" L, E6 s( D5 T% @. Y此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
/ W6 [4 l1 q( N7 u7 J" @6 G% c/ V& E$ d( s- l$ U/ `3 z6 l
' A$ Q7 x- Q5 C. d1 h
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
: X: D9 `2 @, z7 m6 Y' j5 X3 y9 `5 b7 ?2 `6 q) g
2 m% U1 _1 {- g7 s9 e评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
- a6 M9 r% G* J' K) w - m+ T4 k) ?# e# p# K
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
1 O; K' H/ s8 ?6 n; i1 xbrookings; }/ [6 z8 p. Q& ~. p) ?' `
威望:1
9 C! O `2 L, X军衔:预备役& @3 A( ~3 n( Y8 N3 |4 ?' @# b6 ?
军饷:6$ A& J h/ E* l1 [! B
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱% @$ z7 W% x# |% @) o
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。+ S9 |/ Y5 l* m' D9 x; O4 \: j
* |) x6 I O" ], U1 K$ [/ ]( F
D.正常过热速度( k7 x( I' y& k$ V1 o3 Z
. h/ F. W3 o! `+ V. e j3 j4 L" X正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。6 w4 Z8 s! S- y. A- N6 u1 T
7 `& I* x4 q c+ j
9 ~: L4 V3 j3 [2 ~$ a. P# v此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
; F5 G& {7 M* a2 a" E6 ] m7 d. T5 w
( d0 Y8 a8 m _, T" x
% P8 a f) f1 R式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。 {7 \9 J& A+ Y* P& y
9 a2 t' B8 S+ v5 x7 B* Z7 V+ P* _例如使用BB5轮机的狮2:( l! l$ N8 ]* D1 Q$ } _' R' b) ~
2 d/ z. ]( S$ O1 ]9 x舰船过热率=28%4 e$ U" w. e7 q; n5 d' e- R
$ K& v: G6 ^ D7 V1 l7 ]& ^
轮机过热率=120%7 V( ^( y# b9 u; c. [
' g8 ?8 B0 X0 R: [' Z7 G' w
过热率=0.28*1.2=0.336
6 C1 Q/ p: x/ }/ ]; g0 j9 D4 { Z9 {% Q4 l3 U
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
0 X) C% D- l, w, u; z1 }7 Y
! _) B& S& e) J4 Q. F* k! h3 W所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。4 t: `6 r2 m8 L" Y# I) @! k- z
5 K6 m8 d4 [8 R" o1 y! V' |E.附加水兵能力的过热速度' t k; R* ]. N" y* f& H
6 V4 j+ P$ `3 x( `2 i
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
$ s/ T& m+ o3 g, ^' x, \, r4 i2 g: L0 J& m& }; d |/ U, |
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。9 l: ~" j( A9 I& K8 H; p' H
. R6 K5 V# `+ N. }
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。% s K; G" T, P
1 c7 d9 F4 t0 l' c
: z+ W J' S4 }8 p+ P此主题相关图片如下:未标题-d.jpg& K* q8 {( z+ _' [/ }( w
) V, M( j8 B. ?5 G% ?+ J- c& ?8 d7 L8 T, l
式中,
0 B( d' t+ i2 r6 b7 p7 C( u4 X+ Q" o
OHR_ship=舰船过热率
/ z+ s& a7 a L1 R" q% V8 h
9 C8 |$ V5 K: h) LOHR_engine=轮机过热率
4 t6 ]" }" ]" b1 `' |# h4 g
% M- L4 r# _) \N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。* ]# ~) X% T- Y% z- Z# c+ S. _, d
! L8 j' l% T! `. k
N表示船上的轮机兵个数。: m! O. N) e f7 v) n2 @4 d
3 K! k; f" W* F, c; |9 p仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
. a( Q" |: _- A% o' W: z4 r+ `8 V4 Z5 r. Y
那么过热速度可用下式计算:
6 e4 L7 n- N% ~: O4 L8 m% X$ V9 w" x+ U8 F+ k9 {6 j7 c
% Z- X, j) t$ {, L M
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
4 J6 |, @# ]% _8 n- ~( }" o: Y9 [
1 q* k* X. T1 o# `% P& ?
! ~% N" Y2 I8 a+ U跟前面那个一样。0 X- N1 H: [7 e- p
+ t* p4 U$ D% p$ |+ F0 {[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
8 s# r$ L0 m9 p; R; z8 I# D2 U7 y# S0 X" U- v( j6 Z
0 I( O9 v- u% k; @! U$ r
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
3 j; u7 L) M; H% P J7 w 5 b7 x& B$ M$ f. E1 d
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 b4 e; x" X7 {; ~% l: n
brookings. I) X) \/ l& {- z& d
威望:1- L2 T) D+ u2 T @5 e# L& z& ~: m
军衔:预备役
* n8 o8 Q V+ i* u0 H+ ^军饷:6
3 V5 _) T6 D$ L: s& y8 Z" _. ^注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱5 B2 [7 p9 Z& z p7 M
例子:
$ f- [; C6 K8 x v
" k; a0 \! W$ r4 m$ Q大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。) _/ K7 c6 \( u
2 q9 [' P: F* R8 v. u& G; L4 [
大和——过热率23%( v% N4 g. t: w' o+ k* |
$ g, V) `" e* {: G
BB5轮机过热率120%
% ^, j7 t" S9 C* g' ]# E- A3 w* a {% B
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)1 C7 V2 o7 {: B
& ?! A2 A i+ V1 [% {轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)' C: |1 @0 q8 a: f0 T! s* E
; v7 B5 @; k @: S3 Y* h$ d
轮机2跟轮机1一样
- h$ ?: a, `9 _- s0 p' x. a* K8 m2 U$ V5 Y K/ o. n9 S" L
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)- ^# L B) t% ]
/ q6 q4 H1 ]+ r9 m基本速度=24节: J/ }& b# h0 {. ^4 ~
" Z! e; H* h0 A8 e
只用轮机1:
) Y8 a' ^5 `. F% O. L
* C5 |+ ^! } [$ m7 E9 I9 x24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节( s( i! v- S# P) {
) F2 C0 D$ n( R; t5 ?只用轮机3:% U! O# ~$ c- M
+ L: T: R4 d' o T3 `24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节. R& J) v i& v+ `
$ Q; v, H" Z) {
使用轮机1和轮机3:
# L0 |4 O' C4 D- D! }% E
0 |2 ] [$ a. v24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
0 I7 E1 R6 l( s8 C' t6 a/ Q
7 i. a2 S. L0 ^' T( i6 p三个全用上:
9 @+ T0 C9 ?3 S* y
4 b* U% j) t' f4 }# X; ?24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
* _: a( q2 l9 o9 B1 N
1 Y4 [! |4 A _! C+ u我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。! P' K; H0 g( m+ \5 Z, t D7 T1 h
J" o6 `' I+ b1 J
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。0 G0 [* M( A' ^0 w6 J+ x% X% G
) W( M* c: v" w, d一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
) @! ]% k' D0 L7 v$ B- ]% ?# m) d6 e/ \
]7 E$ O* S4 J, o7 \' H加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
% V% R$ e. U* z4 l0 o& P
1 j6 v# ^' B; _" O0 p- v W加上第四个:50%
0 a. K" ?4 d7 G2 o. ^- O7 f2 `) I$ u5 u* o
加上第五个:44.72%等等。。。。。* f7 @$ T$ Y: ^7 {& V
. n8 A+ }8 S! N7 Z% ^/ d
+ S0 U- a2 _7 w/ B2 s' ~8 R* q
' U5 ~5 v- V% ]. T* R2 X
1 U- D/ M7 a2 r7 @: U9 i评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
$ U% S3 l2 i4 Z' w6 f
- V( \# G; M7 ^* i2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
, a. B, ^! M6 b/ @" Mbrookings
! Z F0 H$ a0 d# K- C! _! X9 R威望:1
8 M' X3 S8 Z. k" @军衔:预备役* D: @" s( A1 L% ]4 A8 z+ V b0 n2 n: @' X
军饷:6+ ^! ]! q: O/ |* U
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6 \1 d; U+ v9 A6 L5 l! g
1 C. G3 y B V( j" N: @辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。& N& \5 R; A I% P( D2 g1 D( u
0 P! O% d! I! @7 B" J+ R如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
. p I1 n0 ] z3 K4 c4 g
$ z5 C: s3 V M* j看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:' i9 c% ]2 w) c; P4 \5 O
3 P! [1 g8 L3 S4 c8 U7 X$ C( g1轮机=10.0%=100/1=100
! v0 L9 f; ]6 b+ H! Z7 K, x2 @* S) I: ?+ W
2轮机=70.7%=141/2=100+41
f$ j( b* L2 y
4 Q$ Y4 R0 }# D" D( ]5 M! S( u+ a* l3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
# O+ a% ]+ V. O
, m/ M) r. }/ J. X3 ]4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
. Y: b/ p* u4 ]) f& A v; x& G" C8 C/ y4 v0 O. n; O% C" O' j
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+243 D3 q, I% P! j4 d
, y8 v- Q* Q, d- g; K好了,一些解释会帮助我们猜测:
; Q: d/ u7 l( S- h7 s2 r; L+ _2 G/ |$ P! u; f) d) J! V5 k
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
6 l% t. |# P% [6 z7 J
6 x0 h! n b. j$ K9 K第一个轮机=100%
A) s [2 d" h8 {- o# X$ O( j, y# |2 r+ R* j7 u2 b
第二个轮机=42%' x& Q2 d8 B$ H# A' Z4 H: }" ~$ m& C, w
) Z8 _8 ?; H- o& D% \& f第三个轮机=32%
v. i- }' ?! q q: R/ c& D/ v
$ o" e0 F7 H& _第四个轮机=27%& V! F7 A8 o1 f# J8 v) _$ u
; ~5 r" `* s9 ^+ v1 b/ `/ J% p& o第五个轮机=24%' @' ]3 ~3 g( h$ }5 V
( q# x1 i8 T$ W3 H$ f2 }3 O, U那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。/ z* Q! r/ ?' v
. ~# k( H: D/ u0 f" e% |4 t4 F$ X明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
/ q" K- B' p9 k8 X0 U( J
+ T. t, T( ?7 h7 {& e2 A* ]) t: x+ ]" z) I K+ u
) e W( R% u( T q3 O7 E# N- \评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息2 `' e+ y% \4 N+ F! G0 U
1 B, x3 k! u4 z; w, D2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 q7 Q* ~" {/ i/ e" ~+ O
brookings1 b0 T1 F0 n# i( ^
威望:1
. n7 o/ M& A: ^3 B( [7 F" [0 P p- G军衔:预备役
" T. ]4 A m4 d4 T$ |. ^军饷:6
6 j: ]1 i( _/ _- s ~+ L) ^注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱- @2 p8 S) p5 A: k& o$ ~4 n. r
9)侦查
4 n! G% C/ V* W' }" q% D4 t9 ~) }
10)战斗
3 k" s( i7 i9 I1 l0 H: i" P5 \
, |% X& P9 \, `. Z8 E ?5 J7 D11)轰炸
' i& }$ }5 S; F0 X# {' W: b, D, o$ B& h
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。1 X- w' f6 h* N* e5 x4 A3 B
: `+ N- P8 h% t/ Q12)特殊水兵
- h; v' a% t) |* `% c& i _2 g& P& h8 v
针对大家的需求——一些潜艇兵:
8 }% i/ P, F- H9 |4 o: ^" `, H& v: E e) ]
A.声纳距离(声纳兵)
3 i; @3 E5 Y! z# {+ I
" ?* @( A) T7 x2 H( m& C% A2 C——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离( R: F& s, t' W1 f2 E4 s
4 w# e8 |! W& l0 b1 U
——他们只有在辅助位有效
- P% |* d+ d8 E9 R2 f! W* a }$ d3 m
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效4 M2 ]7 P: _) s8 ^5 H1 |) p
" D4 Q; o6 U& c
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
4 [) M/ m( E2 j% u, X
) T/ ^/ L4 z$ ?% l O我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
) `, r4 i! o8 u
3 v5 D3 v# E: q$ a* N+ ?8 j; b* k有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
' ~6 q/ [8 I+ C3 m
" ]" S, z" t f( z# O; H8 f6 T没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
: c- T) e# G, p9 l% E6 t2 ~5 {& ]3 q& G% d. C2 C/ w2 p, Z
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。5 C+ w) V8 |* v" B+ H! r7 `
( j5 i: W7 S3 |# n6 Q
TSR 9.25>0( @8 k7 V3 i3 w9 O
& M3 f3 S, F4 m2 S; q" R
TSR 10.5>620k+ ]) W* L! G1 M+ a- w
# W. a4 X5 N8 m* T( D0 w& u2 j. l. YTSR 11.75>1160k
- e7 y2 Y3 S5 b7 o. o: R
7 \& W. [2 M! U7 `2 c& R3 eTSR 13.0>2130k
/ a2 E3 S) R- H4 p, V% m3 D% X7 D) L4 c" z0 S$ Y
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
, Y! ^& H$ r, y( y2 B: a j" j7 Y 9 q$ y) r- h# l9 `# I' T8 ^
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% x0 m0 i) x z& B$ U- |评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
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" F. U8 L. |7 Y0 h- j7 ]2 e2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
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. ]- K5 x7 Y) u2 W! v$ ~. I军衔:预备役" ]# j5 W7 l+ ]# ? ?
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& F8 [0 t5 e: qB.压缩空气再装填(升降舵兵)
2 n0 w) f( [6 T; |# C' t* R- G* j2 I; z& |! I2 `
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间4 t' I+ Q% \+ d8 c: L
1 q, J) X8 E; Y5 y$ X# J) W
——他们只能在辅助位起作用" T' c9 ~; x! u+ U8 z
9 C4 w/ K7 i- u; y3 k4 x, J- d——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。" p/ F U1 o9 b3 M- A2 Q& Q, a9 p
; k& ^4 H( |1 i0 M0 W
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
% c$ ?9 o9 @* H& c* H
. G e4 V; C8 A) p——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
" L1 ]- @) M- o# x; `% T( `, j6 Z/ m Y! A
——现在看起来没有上限。+ q1 K& d3 Y! _; g
/ j, R2 k# O7 `: d: Y1 [下面的装填时间:
% I0 B$ Y9 w- N2 y1 Z m
0 Z3 _# ^% t1 r没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
7 h3 F6 k6 S7 H# \) Z" M3 q0 ^4 K: U6 b* G! _( n: ?* x) b
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)6 d2 i* L" k5 R3 @% h. }6 [2 ~
' Z0 T c2 o0 o- j
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
9 j+ J. Z t5 e3 @* c7 K9 v( ^* E. W. W
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
+ l( z; k' F# |; S
$ |3 w4 X: o- P, h$ [& `2 S+ u m44级(500k)->102秒
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67级(1百万)->92秒7 a: A7 Z7 h' a: \
$ u& @# i) m5 d7 }97级(2百万)->72秒
9 v) a3 @, s7 m8 P! x5 h& a, D- Z. V' Z1 w" ~7 l
120级(3百万)->52秒+ `) S0 X, p3 Q( }6 g4 q" H# a
8 l& _- h4 k. E% z
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。+ ^" q* Y: m3 f
5 K. e* ^' z) |
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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- }/ _( g" I# U4 B$ K& ?7 }最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |