举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
) R+ @) n. U% S( V# ^3 ~0 a* [) X4 N, o- S% a E. W) g, i
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。' m* ]( a* N+ w. t* E' o* N
+ b( b( h. w+ ~: F; |& N, H
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
3 I6 S( T5 a' e; s# c4 ~( x
) _' A7 b7 ^4 _1 D! @ D——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。* s0 w! Z9 A+ `0 \4 F( n/ w" @
9 _0 T9 G1 |- u0 Z4 [
8)轮机
+ ^- j/ U4 l9 v7 D2 z
( k$ A4 F- ~" |: C- v& S
: \9 a# f3 o$ z+ `$ w轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:' J. O7 w, l% Z. q$ c+ z) g
0 G3 i3 x3 S% N. h1 vA.基础
) k& I7 j: c! \# Q3 N! L* d( |" c4 }* |! a
B.过热时间
( b) N* N& p) _
( i1 J: i9 ?9 k! \% N* F( l# vC.基本速度/ M5 Q2 J4 ?$ x6 ~
) O0 M/ E W0 i1 i- m
D.正常过热速度( q' Q) R4 p. I% q) _9 y4 K: s' Z( J
$ y9 C3 }/ ~" r& [+ p2 E
E.附加水兵能力的过热速度。
, F% ^0 t! `/ \# E7 E+ } V( m) y0 O) k
A.基础
( [: h) I4 `1 ~# h
* \7 k5 \' A* G6 }6 O——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。! o/ `* N. A1 [9 b3 e
9 x; w9 a1 ?6 Z5 f" A
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。3 y" t/ ]; m4 c8 C4 @! }4 [. Y5 Q. F
# S2 _! b/ G+ W& m
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。/ ^- n0 P! I$ g% V1 V5 _. H4 _
9 N4 [4 {( `2 i
B.过热时间% T. e% B6 C& ?, Y$ S" I" G
2 u4 U/ B# O, O2 Q! D4 k) Q——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
' S9 k$ a# n9 M b
9 h6 a; N7 w7 c4 L# r8 O1 {——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。) [( W$ ^% M* M4 y% z* _
: T$ \4 d0 ^8 \8 M% `% M* r你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
8 i3 _' }* q1 X l. ?4 c
: r; @% f4 U8 ]) K9 N9 z: o, n+ Q/ U6 l& U$ k
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg8 {; i' {5 n( k+ t _% A
( R- W: @* Z) j3 ^
+ G5 w$ L2 ^6 G0 B0 o9 w9 D
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。4 X0 I+ Z5 V! S2 n; r
) `: w" Y& u) @+ H8 X6 g
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。- G4 T3 s0 C2 y$ n- b" G& J
" {+ q$ l$ ^9 O( p0 @5 ]
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。2 o2 A; {4 s F3 W
4 A, V1 n$ B3 N. l- g4 F8 B
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。9 C' ?( Z$ Q5 f, x
9 R; o8 J8 x& o; W1 D. j/ P2 s% S' T
2 ?% [' y8 N3 U3 J; i n# J; p此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
2 R4 m. Q1 [# K" u7 l& u% }! l; x0 [
l; ~1 r* E7 h3 W' j
C.基本速度! W6 l5 j. I& b1 p/ F! B) t
6 |: Y% ?2 Q% _$ V- s( r0 g! \基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
* V* w {: b( n4 Y, k3 r% U- f/ x
8 x" J( _; |5 ^ Q/ O- y$ O3 Z3 |3 V$ j S/ F+ K
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
+ g1 N7 C. p8 F V8 R6 V
* l+ k* O2 L% S9 e0 b# o! v8 s( E% W: e5 B
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。4 l4 N9 q) r/ i! \- c% v$ s
) Z4 Z6 i4 V& t' m( P/ BC是一个针对每条船的固定值。# _, y5 n, L4 Z1 E
& F, b( h2 }% k) I
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
( p6 a" q* |% |' U; p
( j8 s0 y3 V- e; p/ p, `一些船的C值:; `* U$ I' x0 p" G* c) x* c
K, a: C* O. ?( \弗莱彻:3758
3 W5 n4 H. k% f B
/ v& b( ^0 ?) {/ }蒂莫门:61370 c t* w3 O5 A( \& P
; ?" ?3 O' b' |4 V4 W
狮2:256581 L- s7 B O5 g
9 F8 D0 |5 C: H
! }5 h8 k: B: L) z0 N5 e3 Q
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg t' w9 _1 b" C; E$ |% b0 R7 E: J' M
6 @% k0 b3 x& D0 B Q5 n
: v* \" ^$ L) ~
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] , `) }7 m+ L# T7 o# q3 |( h. D# X
1 t( _4 W) O$ n! j$ p3 _: M* {" }5 \7 m* m+ _: d& u$ {
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( O: u1 w/ _/ d8 A ( Z9 T; ?) ~% S
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
" ?& Z) Z2 s- P F: j# c* A/ Z; qbrookings
2 f/ ?* o) U9 c% K! o威望:1; O$ O) S% d' f& D5 T8 X4 z* y
军衔:预备役
* M# T$ n! b" D/ I3 n$ f" _军饷:6
5 J% i$ l9 g+ M: k% l9 N注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
# k4 w: C0 S0 ~2 nLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
5 W+ H( M$ p- L1 F9 p
3 q. B1 a, A: l& @D.正常过热速度
' y9 j1 C( d. d5 v/ H& b0 ]" I1 z9 g4 c1 {5 O7 s8 L3 I0 i
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。" N# `$ | t, q/ G/ F
3 x" n$ C7 K0 g, w' B
5 v; s: X. }% G) [2 O8 Z7 F此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
4 A; G( I3 u3 S% S" S& g7 ~
( N2 s; ]; L4 J6 Y5 s
, s2 Y2 B( ^6 F/ E6 V( u式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
9 {7 |/ u* k3 c# [
; D& G7 T' J, o& E6 K例如使用BB5轮机的狮2:! D/ {& X0 d8 T- ]7 r1 Z
9 w3 O/ E4 ~& M: {
舰船过热率=28%
" n* J5 h) V; l" [/ Y/ t: ]9 y& J% {; O- j' R" S
轮机过热率=120%
3 j* @7 L I3 K2 ?! @6 v$ ?' d
1 v4 ] Q4 d2 P5 n过热率=0.28*1.2=0.3367 N* Q. @8 ~9 Z9 N% Y
$ Y/ ?4 l% ^1 A3 D重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
. m; O4 z6 \) {( p8 D# B2 A2 F* h% G% p4 t* v" U
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。8 u/ q* {" Z# c" U& w7 ]
8 [; a& [- ]) zE.附加水兵能力的过热速度5 p) Z" n P4 P. {9 k/ Z- o/ y
6 |# i* S1 C; l1 f9 B. f. H
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
2 n3 t! v" a" E0 e1 o+ g$ x" J, m9 w7 T1 ^; t2 j+ k) e/ `
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。1 R! [! O4 q* X
' Z$ n; `: G% K" E6 P
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。6 F' s2 Q( O3 ~5 i
_! A; d( |( a2 V7 ^0 |: L( g ]8 c+ i! {
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
9 }( N. C* \5 q/ k7 V
, H2 \ E2 U/ D1 h! o- w! T. o( }; _: [! P1 I# x4 K
式中,
6 i9 ]+ R i$ w* h, T8 v# ^) u3 h' V) U: a. p! v# Q. a6 V* `( H
OHR_ship=舰船过热率& d9 s2 p, I0 k
1 d: i) Y) D; M( a" E
OHR_engine=轮机过热率
8 J1 \) s! L7 B0 r# O4 y) X0 W3 f2 y5 a+ k/ w( Z
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。2 t0 W A! _; Q$ ?# o5 N, S' m, x. ~
3 X+ b2 r7 z" E( S2 S/ A2 ^5 _6 |
N表示船上的轮机兵个数。
' e8 s# W) G' k$ u0 ~. |
$ w& O* b6 D" y0 @( a' u2 A. n: Q仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
$ o# R W b( F; y
9 Q, A! L2 j5 S4 U1 y* z那么过热速度可用下式计算:$ A6 h# ?* _8 o' P! ^4 [
, j$ k9 ~/ V0 M5 e6 x
) O8 ?/ _% n5 A' @- h$ G
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
4 a& g* P8 ^' A
, C3 U/ v$ ^& T: g# @1 R4 _
% m' i) K7 S# ? r" y跟前面那个一样。& H* P' c& P2 n: Y
" W8 p/ q' c1 t/ Z. B[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] & z+ Y$ x: \; x+ p Y
& ~8 y/ E- P% V; O
% p M5 |6 G6 m7 n/ R( r评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息' R6 O/ _( T3 h6 R
L/ M/ J/ {2 Q! q; f0 J9 a# M- W
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 0 z9 \ W7 q0 v8 z
brookings# R9 M0 a- n- i1 D# y6 i
威望:1
" [% Z8 n1 k3 Q# r' [6 P7 _军衔:预备役
+ k: U6 |; W& l+ @: P军饷:6
7 @+ x E2 @4 a注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
7 ?3 Z, o. E" B8 f% \例子:
1 M1 R+ W/ Y" y8 T: d: \+ g; e; E" q) o& M5 W
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。1 [3 h$ i2 X- D' e' t6 e' `
( m: Q# x9 T- u! M
大和——过热率23%
A6 b% }( x) }: `0 g! B& f4 K" C6 C }9 K; b" c+ R1 P* W
BB5轮机过热率120%4 k. c' e% K% t P# E* S! |5 n
/ W/ d, x' y: e: O! u/ R: B9 h0 ~水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)8 E5 v* a0 s8 r9 s+ H4 Z
9 X) g2 w# t9 S轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
Y9 W! k! Q# x8 v
" {: d& q& t' B8 R轮机2跟轮机1一样
2 U& ~) `4 w7 {1 V
! M3 d- c8 R$ n' m轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)7 T" n( ^. x) t5 N
7 r( Y) }& x8 \( V2 I3 T, T基本速度=24节
, N% g+ ~) K( H; b. V+ \" W0 G8 R: }& n! f% T, H
只用轮机1:
) ~- G2 y* W* A, a4 k. q3 E& b: L# Y
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节0 C6 V+ _- N/ ~$ R" m- Q
" D0 A0 a3 E1 Z9 z" z只用轮机3:8 w2 n/ I j+ |; u8 D
$ v6 a9 [2 M/ f* ?- n# v
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节# n. F3 j" G* S: _* X4 u' E" w
# P8 W4 g6 L9 _; {( K" V
使用轮机1和轮机3:
! C1 ~# W- b$ T9 V, `0 h5 p! x* R6 t; T" z# U% N, w8 Z+ q: K I' k
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
9 @3 T3 z; J7 R$ f1 i2 Y$ U
7 @+ l) Z" A( A0 q* e& T) V三个全用上:
5 h! j5 ?2 j) j/ D. `3 Z- ]7 ?* G
; u7 R* L$ y3 o24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
; j _! {. _( m9 _
( ^# t; L/ p* Z7 \5 o我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。. G/ I# e9 Q5 k x) Q( l
- i L$ ^3 K" @1 V0 V3 w7 U超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。' Q* z& f) q( [+ a6 |" p5 ^0 p
s" w2 X+ `- q5 X( P9 e' o一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
8 _$ F/ o6 ]9 F% ?8 g2 ~1 \# D, @5 k8 X0 Z: m# z% u% J
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%) I5 K1 l7 ], |7 r0 _/ o' B2 [* O
; o) X/ S+ }6 K加上第四个:50%2 h ]8 d3 U- O9 j: e E
5 z5 N( y' z9 s% |0 ~% g% C
加上第五个:44.72%等等。。。。。' o0 m8 T, J" N, y g7 l: K
$ W& I* m7 }* Z0 w; R o6 v' I! x1 Z
, v- h& {- k: ?6 p
' I! @( j. z3 B% L1 S% D* w9 C! u( h5 @. d2 } r1 R* q7 s
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: N$ F/ X" }( `4 d
" o& s' R& w$ [4 ~2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
7 U& `9 \$ E( g& Q0 J0 J7 W4 ?: H- R ?( dbrookings& c B2 Z* f- W
威望:1
3 Y! H- I5 r3 c+ j7 F军衔:预备役
/ E6 Q4 z- N; I: J9 t3 R军饷:6, m0 [. ?1 }' Z7 ^
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j7 i9 q( y- K! i# K! Z( q/ H3 L
0 t6 d. r4 B& P `1 _; ~# e8 m辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
& o& [3 b/ A( M
2 v+ M( l* x/ U% s3 }: S i" m" ^如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
/ P+ b/ Y* u5 O! d. |( i& E& T B$ p$ ~& t- k o: o7 w2 \
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:% C8 j5 U& y3 A/ C
: {& X. C( h; F3 R1 `( X
1轮机=10.0%=100/1=100# m4 X" j% H6 R# k0 R' \
! |$ a; v4 N. t7 m2轮机=70.7%=141/2=100+41* d7 `$ E4 q+ o2 x" L5 O J
- N. _3 w& E# t3 ^$ [8 ?3轮机=57.7%=173/3=100+41+324 [1 F, F, c4 N/ N: z. \
9 }" X/ I' t& T
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+274 J1 u: r: R: n! E/ m) n; _
- L1 `9 `2 H9 S6 m, H: U/ A
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
! j# s D, P, ?( ^( ^+ N
( {1 |% k* V @# S# o$ D4 I+ B好了,一些解释会帮助我们猜测:- m) ?% V/ g- @$ l1 R
3 \2 H8 m7 G9 Q$ i- Y O5 v& d& V
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
0 a+ K* g% G/ [/ k3 a& `
# l; ]+ M6 N0 J1 B- K& v% @第一个轮机=100%4 A* R n/ g2 v3 j% d7 C0 O( q
, _% V' s/ o" g7 i8 I5 b7 r第二个轮机=42%
. L. `6 N- H2 }2 z: _- n. e2 q5 h2 e! F: B
第三个轮机=32%
4 k; N! @* \' z! J6 O
1 Z k7 ^+ O/ X! x第四个轮机=27%
6 B0 c0 K- P8 I2 x4 o& k$ ?( A6 M* O* w7 ]& v
第五个轮机=24%
- S. I( v6 f* a: ?4 |% u1 k% A! \3 s! p
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。$ u' ]& l- \. @" P: L" \. u, w
# k# Q3 `0 q Z! }8 Z明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
p* ]! y/ t" w
2 E2 @5 v" k; C* h/ B7 I! M! F$ x1 K1 h& W5 p4 K+ o: j* l
+ {2 m$ l/ m5 J评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息$ l' u% a. W2 a
, [. {1 S$ D, d; Z7 f& i2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ( D% N9 Y( t( W
brookings* {6 K I8 ]* Q% i
威望:1
, ^1 d: U) P8 Q$ y& g; o军衔:预备役
: y5 ?- U# P4 ]9 u2 V+ P. c& S军饷:6
4 o5 r: y5 s+ S2 c# o$ ^注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱& S2 t1 a4 ?9 Z/ \% y/ o1 e5 v
9)侦查
1 o* y- x, f5 V$ l
% n3 d/ t3 R. h0 I/ R10)战斗
* I) l, G0 G' f+ `* {/ x# {
$ Y$ Y1 v6 M( ?8 V11)轰炸$ {* G; u4 {! Z* E
" Y, g; S% N2 ]8 b. m( m+ T
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
7 }4 z9 c1 K) c0 U' p, z, A# `
4 z7 I' u& ^$ t/ p1 Q12)特殊水兵
" X& {5 d5 x8 r: @& H8 B6 O3 b' U8 r1 M4 w6 ]% C/ @; k6 Q1 p
针对大家的需求——一些潜艇兵:3 z0 f* k) o s' r& [4 |
$ [8 V5 d; ^" l! W+ B
A.声纳距离(声纳兵)
* b4 z/ Z4 ^% [9 t, ^% _8 b1 }5 S- ^" R
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
8 P, i: F! o; k8 Y5 _2 {" Q& `; Y6 S% S. l
——他们只有在辅助位有效
8 D8 }: s2 u9 I! ]7 E$ c' V# I8 I. x3 y( {
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效 `: p. d7 e! M+ s2 L! ~
# h6 ~4 q. ^4 K2 l8 @- _9 {7 b9 m) S
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。" C+ g' y7 [$ q7 K" I8 f h! C9 T
' @, @7 P1 K+ t# h) O) e6 j9 r
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。: k4 l7 s c6 b( v
^% T# k2 N3 e+ h/ U2 v有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
( O, e; E0 \+ u- C' m( F9 [) a
$ E. a; T% n/ u. x, l3 R没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
. o8 n% M; O2 W) p( i
+ z8 \4 X) O( \. }$ M要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。" A4 V2 e2 ^3 F
* T, A1 } q) y# J) G! TTSR 9.25>0
/ r% I5 u( W4 }, y5 A5 Q M4 Y% r# U
TSR 10.5>620k1 c) F. ?! o$ [/ ^
" ]0 |5 V* d f6 n( O
TSR 11.75>1160k
* F- v' l8 ]# B/ A( l! f8 c* I, n; l1 q. ^. F
TSR 13.0>2130k
7 M% J& l ]/ C6 e
# F# n+ N) g ]9 S再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。1 c( r3 m8 x- i) `
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ]4 s( A4 c, C) J; x
brookings
) o$ z G$ t- U" b8 k威望:1
4 l" G7 m/ b5 V' d, N6 U军衔:预备役
- B. q6 a( U( h! [7 m# u4 i' q9 ~军饷:66 K& L( ^) h6 ^/ y9 S0 J ~
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
( K' S7 k- I3 aB.压缩空气再装填(升降舵兵)
. ~7 \( `7 ~- K, }% P0 Q! q* E! r( U7 v' g D
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间& f2 F* g. m7 X: w& @3 F) x5 n9 S W
- m: i0 |% v0 x: o( ]
——他们只能在辅助位起作用, r* H0 L6 E0 u6 d4 L$ w0 d
, o! P/ @5 S ?+ L+ |5 ]9 E! F$ Y
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。3 w, h, ~8 i" p. ~% L. e3 T7 }
% s. Z$ ~! f" q8 e" ]2 {, y1 h% N——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。3 d* B* I$ I4 f: c$ c. c9 h
$ s2 t& s: Y) \; j6 [4 z——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
+ }# v/ E7 n( X, E# g. K1 ]1 L& v+ N" W. h; k8 k
——现在看起来没有上限。
9 V; g6 f F. r: E
( z v; g p" ^6 R/ @0 t/ W下面的装填时间:( e4 z/ J @' {* c3 ^1 f, R
Z7 X- B% Y0 y4 W. h
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:5 X8 x# l1 A6 V) S! i
, p4 P, ]9 y0 ~T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)! g# p7 V9 K& q3 X& P/ Q9 O' \
& }; m/ n7 W/ b8 |- O. R' Q5 L很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
+ k7 O: I7 {1 ` B
2 B) Y+ _% Z3 x! k0 m J(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针); I, y1 l$ O4 O `3 N8 C( p
; x+ {" P$ ~4 X: x4 I44级(500k)->102秒7 `9 _* d+ L' M0 ]. F
9 b/ j0 B$ C) m6 F i) c67级(1百万)->92秒3 \8 U" O$ O! C$ ?1 w9 m& A
. E* L) Z, V0 A2 Z" D
97级(2百万)->72秒. R M, o6 W4 J$ S6 n2 |9 E
+ E. R, }) E- W( Y; C# G120级(3百万)->52秒' Q' R7 S9 \' }3 V; O8 M1 s* P) w
" f; v* T0 h, _6 K3 G6 o8 c+ a9 N
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。; Y4 q, @( w/ r. C: \' X
. \8 L0 p1 T, r; l9 b- W尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1- ?5 ?$ a6 }: N/ M
* n% E4 b. k$ O+ S最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |