举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
5 d4 D( O& J4 D9 ?1 Y8 K3 o J! z( J8 p
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。1 S0 G, d I! k% ~ y% m
7 Q8 F4 T/ e9 \; D: F4 ^
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
, C, Q4 r F" @0 d' r# _# h1 U9 G
1 S0 R M$ r3 Z/ k) P& o$ H——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
; U0 W Y; b$ t1 Q- ]" t e4 Y3 M+ Q8 y# w, r6 y6 t
8)轮机
, ~# j! D/ g/ o# M! B* W, ?1 H
( r) v( {! y! r& ~% d4 {0 g, I
) m/ I9 Y' J5 D% Q轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点: t7 [8 _ _: h: e
, ?: @% H. T! H+ C
A.基础
/ @. J2 ^6 ]( n! m" J. Z8 \1 ~( e
B.过热时间) C( s9 q2 ~0 W' c; j" g
- g2 j; ~) ?' N4 y1 D+ a+ U l
C.基本速度8 ?1 k+ J, t2 i7 ^# [
% o+ Z8 {+ @- }8 l( j
D.正常过热速度
. N- r4 S. G) W; Q2 |8 p; Y! W! Z% j* n
E.附加水兵能力的过热速度。' p% q4 f2 `5 \ G. D% V
6 Q! ~# n8 p+ u2 K* A4 l7 s5 P
A.基础4 }& G' A A7 _% ^, ], m$ X+ q
2 d4 v: p. Z9 e f* z
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。' b5 A* c7 f' s, s* _$ }/ y
% Z% A9 t& p8 K- {% N8 E——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。/ Y) A) K5 p$ s3 {- t+ G
% {, d5 f# G( S3 k6 {8 O0 q# t Q9 ^
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。3 P' M( C' [6 h7 Y
9 h5 P7 a) F- b3 Y; A4 R! p
B.过热时间' {9 }) s7 _: r. Q
2 R9 `" F% l2 U( n5 x# V——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
) m" l- {: y& P) u8 R7 V* b% s! ?
7 A( M3 _; T! W O$ X* g——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。. o1 L* R8 c6 z4 r+ b
& b8 c& n/ {/ W
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
6 q+ ?8 E2 Q! f! N9 H" c9 u, W
+ T, h: |/ d( j/ ^8 @$ Z
! P/ Z7 b. E: v/ v7 r此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
. E, }# ^# q6 S* M# o3 N& j
) l. @, ^6 l4 k8 ~" w
* g/ M; l( r9 R; R重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
2 E8 H# P- {% I
! e( x: {8 M$ @ @! L9 p U: S3 K- E得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
9 B0 M7 R: P" ~; N- @! @4 j7 B' N" Q K
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。5 z- H! A3 ?+ o
4 Y* u. e7 {9 `; @2 h% h
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。, @# V. R" n7 s) }5 v$ z
, w1 K* H1 N! [% ^$ m: R6 R3 L
) j# K4 o+ l4 C! h0 l
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
" V) z! e) _5 b1 I% ^8 G
0 s, o/ r9 o6 U4 Y$ z+ C' u
) D7 y1 ?7 Q# s$ |2 v8 KC.基本速度
" [' n# U) f+ R0 ?" Y' D1 s3 T2 S& W7 z
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):; ~0 a6 e, G1 F$ p9 q5 m
* O9 C" ^- m% L2 f9 `# m, L. F" f4 ?% v+ b! Y* g6 D! _( d1 N
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
) l( a" c2 b: k5 o# l7 r5 X4 ^- T
8 H6 U3 M" P+ O9 G) A! {$ u0 p公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
( I" Y/ e5 B- m' j7 C0 D1 O4 o7 u
C是一个针对每条船的固定值。+ _) I# s+ t. R) o3 }6 ?2 B
: P) ? B; i5 L' _
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。7 }, g( w9 Y& H; o& z! j: B
; C8 N$ z y/ J# }/ d# N- A一些船的C值:1 \/ U$ Q% g e: G6 O2 Q- d
4 b4 [' u Z2 I& q" H弗莱彻:37584 r1 P' {* N6 R6 t" @. z
* g" a6 k9 K g( ?$ u9 C$ }* A蒂莫门:61378 u8 x( P# r2 E }
& Q! m# {& c% ] ^% F
狮2:25658
3 G2 u# {* }! h2 K: M, b7 Z y) I; u0 r2 s9 q
. Q# _( y0 z7 _8 X
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
" s e6 @/ m$ [( V3 o' S+ p' q
; U q, z3 o- S. A- i7 w: i+ U8 Z! l/ D
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] , t1 A$ N. Z+ v( E) X% F4 ^/ m* S
- z, }1 ]8 Q3 d1 y+ I ~9 G+ v
7 f6 e9 ?0 b% U1 C6 r$ M5 ?' H评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息& J- R, v! }( B
" q6 q0 [! i5 _3 W$ P2 J
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 : p9 e( C: f3 J" v5 q# o" D
brookings
9 I$ Y' C6 J1 C. n( ]威望:1) {6 F4 ]2 \- r( U" B2 v" D) {7 I/ |
军衔:预备役
4 f: O( \+ M9 S( O+ F/ E军饷:6: L# c A8 E9 l7 V
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LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。9 m2 t( L! Z/ [$ p- K6 z9 M
3 n4 D! W5 c- p9 ~D.正常过热速度6 q, v0 E: G% U
$ G& F; m0 g+ n: Z正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。9 O/ L2 H( D, l4 T& l
4 q$ p* c1 t+ u8 g; |
# k$ ]) B6 m; z) s+ s# t此主题相关图片如下:未标题-c.jpg) q" I/ o! [, o- o d7 Z
9 V: E6 \* t- r7 o5 w. X; |- Q; I' T7 U5 V
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。7 K5 E+ H$ i5 I5 f/ l' Y5 y
* L J7 r# O$ e" i, H5 m, e例如使用BB5轮机的狮2:: {* A8 @. U. P3 |, X3 f, @
' {. ]" I E) j- ^( G6 `6 ]/ {舰船过热率=28%8 [4 r2 t! o) C1 L) f) b$ {
4 R1 W2 S, L& P+ M
轮机过热率=120% `7 \. |7 |8 J9 E
! {+ V) {+ E9 n. x, w过热率=0.28*1.2=0.336
* Z) A" t, M! w0 m
/ U. L4 f {1 ?9 G* d/ `重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。1 l$ ~$ j( L) _, U! E, v
* P/ A; ? n6 F* y- o) H所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
4 S8 N- ]% T# N( ?8 m2 [2 ^/ N* c) ~8 o% h7 e: J+ n- S
E.附加水兵能力的过热速度
+ R' N! f/ `5 p- a* E6 g
# X+ x$ }3 d% k' C/ S感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。6 ~! f8 G6 i. ^& \8 k
* Y" P( Y+ z! B7 F对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
r- V" @+ O1 p S; H4 Y+ \- e2 T* W5 ]! h) ~
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
' v2 T0 O% g7 K x$ [. M1 v3 X
' ]3 a# }# t+ T+ t, {# s此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
6 n: N( V& Y. t' x5 ~6 x E1 S2 i Z- Z
$ f" c3 H0 ^* P1 }/ s( E
式中,- B/ q; I! M4 g- d; b
+ a3 o! W" j$ L. F: POHR_ship=舰船过热率
; a" D1 `/ M! U, I) D2 l6 S1 I$ d; q
OHR_engine=轮机过热率; a& k7 p: {" x1 K! u/ l, [
/ H& N1 I9 o$ L# C" q. @* ?% J
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。. K' W s: N% F. O0 N
/ Z5 R: J4 M- Y8 s7 J% z9 K
N表示船上的轮机兵个数。: I# K5 X5 G7 ]
1 R* f! N! [& k$ X
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。0 b# z8 K" d* T' U5 g! X
0 F0 {+ \5 ~2 C$ _+ o2 M3 \那么过热速度可用下式计算:
5 q: l$ E! Y2 @2 {1 A
6 r) F: ] E- K) w4 L2 o( l, }1 c2 k( S4 b! g
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
' C" l) g1 f' a2 @: \( f2 y5 L1 y1 O; p* a) L( z
4 t7 o6 R# \ y) S
跟前面那个一样。
( Y. w v0 n/ S: z, t2 R: q" w/ {) C
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] # h7 k$ `! @' x* y& l: [' f! p
3 Y& U: N+ r7 F
F' u8 z, h0 V* b3 d) g评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
4 }& N" H* l2 s% K3 a : Q% H! H" d9 L6 i' n: k3 P0 m
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ; `( S; k) n. d0 K F8 v2 j$ a
brookings) [2 w9 T( L$ O
威望:19 e. t0 W' M6 N$ x y
军衔:预备役4 |5 j9 L+ h n( ~5 ]# j5 o
军饷:6 a/ w6 O/ J' L# z( |( L
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例子:+ V \0 I) ^/ p% a4 v
' J% U* o% F1 k8 u9 e
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
% g# f/ b: E% K- d' ~( s, Y1 t0 q: J. s2 I" N9 U& |- N
大和——过热率23%
6 X$ b. x. q; E# j# j+ h2 I- C5 A7 G' u. `
BB5轮机过热率120%! A! J7 _; p L+ e
/ O# s9 K2 h5 K% L4 k水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)* {, n$ v- j7 @' Y9 f8 e3 ~& M
% ]5 z7 B& b) o. `轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
- Q( q; O. ~% [& g% K0 O$ e4 i7 V5 N1 `5 R8 r5 F
轮机2跟轮机1一样
- n# V5 a/ J4 S
- p: o' E' l" l% z b$ B" `% K轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
: |7 ^0 S% y6 U/ r) J& d! q5 Z
- @8 m, x) m, ^8 ]9 q基本速度=24节# ?5 z8 E F; s
& G- A4 E, A6 K5 |0 h3 \
只用轮机1:, M5 T: ?$ `% H% s" ^* L" U
7 ]; |; W+ p& i- M$ z( E' H24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
& k* e) {6 Q7 v9 K1 g7 \1 r9 h4 b: ~/ L
/ j- u- T8 n Z' r ]5 A只用轮机3:
# i* l# a; T( r+ d. p4 u( [, L4 ?4 u) B. [4 l
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节8 {9 `9 |* H* j
; x `- [, A0 `6 q, K; M7 i
使用轮机1和轮机3:" d. U, M- j" s, b. P
0 `; ?9 M3 |* P/ u4 i24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节- V8 F5 j& `" M$ T" R
3 k H' d/ ]- d0 y: g三个全用上:! {4 p& {# G6 c" A# I8 q
, H, ?' g$ t4 D3 F
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节/ Y- @8 B+ D5 h' K3 L0 j
* ]$ x* Y+ M1 b2 e o6 G ^我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
8 D, _) N& z* ^- i s" i4 A& N' G R+ [
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
. I, W% ?, C' {' Y4 [7 z& _! N2 P6 z0 o+ Q
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。! v/ x( X1 R9 U n7 B* [% v
4 a4 B5 [0 \3 t. {; n! t
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73% q+ d8 w. j) Y( ]; Z0 H# k' p
) K. a( n4 _# y( z
加上第四个:50%
( g0 @, A3 q: [; P2 I- d. C! N8 ~* E3 O0 W0 l: ~* t
加上第五个:44.72%等等。。。。。
* q# x; D& @& h+ N& B
0 n; t! E! A; x) A2 c. S * W( N" s7 I' ]4 s% G1 i! k
8 y# z* a9 |* V$ U
2 H8 C- H- C. ?# W5 B7 g: F. A: ^评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息" q. K- j/ Q4 ]# `4 v/ R9 u
& y; e: @6 P4 j/ B: I8 h2 N, U8 [1 U2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 8 e. g8 l, U0 X _! i/ U/ s/ v
brookings3 M. J( k/ b- c9 u8 }2 J" [
威望:1
; E; I! y0 m( }& t" @军衔:预备役
! d( P% b: J2 _" {. U军饷:6% U/ m5 P$ k9 K' }! |8 T
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* _0 Q3 A+ t5 ~9 e6 s7 i ]# L, e' @7 S
" f d( K/ P5 a8 v: ^4 G& y; ~辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。; G" `. _+ D g k; G/ u
0 i' E! b: i: ?' m$ |7 C: d如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。1 Q* ^; A2 N4 {0 v0 X+ Z7 Z
9 g# @# Z" q/ e# ~% S' U, ]8 ?6 N" p" u看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
# n: h7 S l# w- [' w) K
) _) ]& L2 K) Y Q5 G7 J- T1轮机=10.0%=100/1=100
1 j+ A! s! M. U/ F% z" ?0 v
. H1 y ~1 h1 \: Z9 Z3 T2轮机=70.7%=141/2=100+41
- Q; n+ n$ G# L& v3 A5 t9 ?- g! L3 i3 a/ U2 ] @
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
& Z% k( C( K; C! L2 l- s. S& ?3 ]! c b0 g& t8 G( e% l
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
- [% O: [. n0 q$ ?6 N) l: A& C# D$ S! S
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24% i& y, ?9 v( z" @ e5 g0 Q
/ V+ L+ Z" h0 X) }. p* C
好了,一些解释会帮助我们猜测:4 D% W7 I" U/ Q* a
4 c" b& R9 Y0 @/ n1 G# m) j- R5 |4 q
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:7 M+ O' _, y! u) V' M& `6 }
9 ~* w3 {: B: h2 I! j
第一个轮机=100%
' G4 s: j7 q5 d- z) h" S* e' o
k* Y1 \+ _$ X/ C0 m% A& H8 W第二个轮机=42%
8 U2 I S) ]. G% C
$ ~- O$ b+ ]. v* _, l0 Z9 y& a第三个轮机=32%
% b$ m t; e( r6 V. `$ C
1 Z( t* z6 ^. j6 s9 o1 R' f' ~' A第四个轮机=27%! B& u" j p( i1 i u" t5 d. ]
2 M! [* U* z) ]1 a$ K! I$ p第五个轮机=24%/ y- Z9 B# C8 K- r) a& E, p, }
% Q3 h0 D! N+ ^& ]) N那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
9 j$ Q0 M b* o* t
' j7 l% q$ u* o$ C明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
! ~3 q1 j9 f. d+ a5 H& S* B3 T
: w$ A& {9 f: b! z7 {$ c; h/ w* }1 H* u: f' {& n" g2 k
4 t& l' l; O8 g9 |评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- V3 q! S$ ~5 T1 S/ l& l
* }: V2 B$ W+ I1 E7 {
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
, j! O9 _' c8 n! D% ibrookings
% i W3 Q0 j! \9 t2 C威望:1
3 J9 ]4 p3 |% J& \$ A军衔:预备役: _5 R* G7 q4 Z7 ^% V
军饷:6' @" {+ z) g7 l0 f+ n4 T/ z
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9)侦查5 r! @& E3 L" @. L9 T5 z- G
( F0 p" ^, q* C, I! A- }8 V10)战斗
) J$ A7 I+ v8 u
8 w! {7 z% k; h: w11)轰炸5 H+ H7 H' j$ k2 @" w) R }+ D+ `
5 w+ L( i3 o/ q+ [# [" @0 D
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。# r4 n' Y& U4 E/ L+ X
0 H( v' Q, [( l) n12)特殊水兵4 h6 _; l0 [# J/ D1 P
4 Y/ a: c( s0 j# j( R" H' n针对大家的需求——一些潜艇兵:
0 }% J7 r& P. R+ @$ S# v; k) _ p$ g
A.声纳距离(声纳兵)
9 u2 Q8 R$ I8 k4 V: K# b& T" v( ]% ^) ] E, M7 a7 @9 q$ y! j$ z
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离' g! x4 ~8 R$ y, ]( W" K
$ P. W0 q+ Z/ u( b8 x V- |' I
——他们只有在辅助位有效
1 K* C/ o; { ?7 V( v# e; a5 x' y% `% f% C: I
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
' E! l8 Y3 a2 X. c' z! g, u
5 J7 D, x" A3 q5 b3 E——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。: y9 J0 q1 z' U
4 r1 O2 {1 w$ S* m" I' G
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
9 x9 ]8 j% x( j1 D9 m/ c
3 G( b& @; L# v! ^7 j有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。+ @+ f1 L0 [! A9 I6 t4 C( I$ {
1 T2 d4 L0 c% ]5 }# O, P
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。) V$ \$ T2 C, `$ C" m/ X' X0 S
! d0 Q" y; F U% O3 e. }) D
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
7 k6 U! P4 X$ H5 Q3 H, E5 V; Y
9 `! B) f- @# G# k5 V# z' DTSR 9.25>0
& D( Z3 d6 ]8 R! E
: v7 F/ o2 d; C, o1 VTSR 10.5>620k/ z: @! T3 X# q3 Z4 N( |0 U' y; V4 K
) c8 \9 a! G- j8 G4 [) a
TSR 11.75>1160k0 b1 ]5 x' u) m6 ~
5 R" F. J2 K- l" [% iTSR 13.0>2130k( M0 s4 R9 {- O) \* @. r2 W2 C3 p
- @8 v* P( J- S: B3 J# y) `
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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2 K, c# f$ x5 |9 W; a5 M" e2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
+ c4 Y5 G j/ H+ ~) k' C- bbrookings" e3 z" E$ q9 k `& `' |6 x* u
威望:15 l, _3 i1 d+ T( ^) ~
军衔:预备役6 m4 i0 r- ^% `. Q0 f6 E
军饷:67 B8 @6 H7 v7 O D3 G" g
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B.压缩空气再装填(升降舵兵)
( C; Q" ]' A- E' p6 j2 J+ [& L( r( x! j
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间& q1 W% a. W2 G( D
# R0 @7 z" r1 h i9 ]% ] K" w) t: l——他们只能在辅助位起作用6 |0 U3 L/ Q& Z- R5 Z8 Z+ a0 J! |
! [. T! H* R! `; r. j——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
( `6 w$ r5 c+ S' c% e' Y ]) y8 }3 a3 x6 o! S6 R- w: A& e+ w
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
+ p0 [, S) B5 E' M& Z6 z8 ^# ? U, v& ]$ t6 f7 @7 J2 y4 H! P
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
. Q( @( T& V9 K% _2 \- ^3 L8 ^' @9 @
——现在看起来没有上限。
4 y! q, ^! p0 n: c3 P" b. c9 P( f5 a- L
下面的装填时间:
5 g7 r0 m" ]& A k5 W0 g
( f O% ?% }5 Q- C6 D1 `) P没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
! c9 J. a6 }1 V" V
1 Y2 J# X# N- D- ` F7 |T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
& Q- B: F% _+ e& O) |' A# q$ {& `
" o& q. H A) i/ H( | f很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:& G0 o, I$ ]* U0 w9 O
% e. z( J6 S7 Y- ?6 L9 }5 d
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)/ v. n4 W- `4 ?( r6 X/ Q/ @- v# R
. b) N- e! `: i1 u
44级(500k)->102秒5 U q) x% h+ p' n
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67级(1百万)->92秒7 }2 z* K# k, u5 v2 `6 A; h+ u
K! f; N" t; r# F' e- a
97级(2百万)->72秒
) T5 F- w X# L$ G" m
, U. k g, R7 O7 e8 S120级(3百万)->52秒
3 s/ w, b) K& I6 k* S% b/ \& @
6 a3 I! C$ @; E" ~30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。2 j7 t# `- P5 B% e. {, Y8 i& }
; Y% s3 A7 [8 I: h5 T尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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1 R0 Z% P/ r" C4 V2 k3 s+ A最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |