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1860-1945海战模拟辅助软件

一下的一组照片是国外的海战爱好者说进行的1894年黄海海战的对战模拟,他们使用的是小船模的作战,也就是通常所说的Miniatures wargame。
3 N7 F1 `' G. D! [9 Z  P& [这个就是他们使用的船模的一部分:$ E% `/ L& A* B+ y' i

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这样的游戏似乎不止一次有朋友介绍了,但是,似乎还没有人探讨过他们是如何进行的,各种复杂的判断是如何实施的。
' l# O" o! m3 O3 N8 m3 U6 }最关键的是我们是不是可以这样进行?
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7 p( _# M/ \. H6 m: C; N* ?* D% B回答是肯定的。2 C3 \) h7 W! F5 _9 N/ s

+ D# ]1 ~4 V2 H! L这样的游戏似乎不止一次有朋友介绍了,但是,似乎还没有人探讨过他们是如何进行的,各种复杂的判断是如何实施的。
/ X% E& h# I+ y# w- G+ M2 ]最关键的是我们是不是可以这样进行?' k! S  X+ A" k* d" K8 ~
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回答是肯定的。
遠離狼奶,珍惜人性,抵制蠢貨!
这里我在这个网站里找到了一种他们操作使用的软件:D-CATR Naval。1 d8 B  s3 o+ q
以下是这个软件的压缩包。
1 C$ L# k( w/ ^  y各位在下载以后,只要将其释放在C盘的program files的文档下新建的D-CATR Naval文件夹就可以。由于这个程序本来就是Beta版,还有很多的情况不是很完善,所以如果释放在别的文件夹就有可能出错。2 s* J0 m4 t; i
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
遠離狼奶,珍惜人性,抵制蠢貨!

重要启事


4 j& ?' W9 ?) F3 W我针对本论坛目前出现的问题,这里我郑重声明,这个软件绝不应该用于任何商业目的以及变相商业目的。
' p* N0 d  `% _也不希望有人利用这个软件进行其辅助商业目的的工具,比如用于所谓购得的舰艇进行作战等等,我绝不希望看到这个事情发生。
遠離狼奶,珍惜人性,抵制蠢貨!
既然宝剑大大说了,我也说下,此次模拟使用WITP平台,不使用任何外部工具,这个工具纯粹作为海战研究使用.........., d: n7 Y' R7 J, P
另外,关于模拟作战,不知道宝剑大大有什么想法没有,这个软件是否可以支持使用航母呢.......另外,如何通过网络实行组队参战呢,请宝剑大大明示,在下现在不担任版主了,有些空闲,可以专注于模拟海战活动........
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
软件使用出问题了,我按大大的方法操作后,无法装载剧本,除了一片蓝色以外啥都没有,安装在C盘的program files的文档下新建的DCNaval文件夹,安装在D-CATR Naval文件夹下也会出错,这软件难道是坏的,还是我没摸清楚使用方法..........
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
一旦安装好这个程序,我们只要读取希望进行的海战的脚本,根据我们实际进行海战模拟的规模调整海战的比例,也即使我们所进行海战战场的一公分或者一英寸相当于实际作战的多少海里。随后通过小船模,甚至于在纸张上绘画航迹就可以模拟海战。
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这个软件可以做什么?! [) K2 A/ L# |# ?: U
首先需要说明的是,这个软件只是一个辅助系统,它能够做的:% _: U$ v3 L2 p4 h
1.首先就是存储舰艇数据,实行射击模拟,判断命中与否,处理损伤效果,调整舰艇状态。7 t% v; {$ v2 v! A6 o
2.释放鱼雷模拟,生成航行中的鱼雷群,判断鱼雷命中,得出损伤效果。1 m7 s6 x4 e+ o8 r0 a
3.形成海战环境,生成天气状态。$ V# W7 q; K! h, V" Z, a2 }
4.每轮结束后处理舰艇损伤管制情况,判断损伤的扩大或者减弱。8 K% C# p" V5 c4 Z& z) V, h
5.模拟舰艇冲撞。
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! n" r% H, |+ L8 v这个软件不能做什么?+ H. |# o  J% O) A/ g
这个软件不是游戏,所以不存在AI,只能是辅助人来进行作战。所以最根本的就是不能利用这个软件进行人机作战。
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7 Q+ U! y# F0 e4 Y" \' o今后我们可以如何改进这个软件?
& r' \6 R1 X( A! ?0 ]+ r* Z首先最主要的,这个软件还没有能够做到模拟航行,只是规定这一轮某一艘舰艇可以航行多少距离,因此这里就有问题了,首先是没有对具体一艘船确定方位,这样也就不能自己计算出射击之时的双方距离和角度,目前进行射击的时候,只能自己输入测量得到的距离以及角度。但是这个并不是不能解决的问题,我们应该可以做到。
# g% s# h, v5 U0 f0 K. U6 |其次,目前我们只能通过这个软件在桌子上、地面上或者纸面上进行。如果可能的话,我们也可以使其电子化。也就是在电脑中制作海战战场。6 E5 i% N1 B& Y
另外,现在通过我的测试,对于数据库还远远没有完成,目前现成的舰艇和装备不是很多,剧本的数量也非常有限,而且,对于编辑器也只有火炮编辑器比较成熟,舰艇、鱼雷以及脚本的编辑几乎还不行,这个我们也可以进行改进。
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最后,也希望大家多多下载,提出意见。
遠離狼奶,珍惜人性,抵制蠢貨!
原帖由 hyyy 于 2008-6-29 21:25 发表
3 k' ^1 O. y' X9 v$ s软件使用出问题了,我按大大的方法操作后,无法装载剧本,除了一片蓝色以外啥都没有,安装在C盘的program files的文档下新建的DCNaval文件夹,安装在D-CATR Naval文件夹下也会出错,这软件难道是坏的,还是我没摸清楚使用方 ...
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出现蓝的就是正常的,你必须读取脚本。
遠離狼奶,珍惜人性,抵制蠢貨!
航空的部分应该没有加入该程序,所以现在没有。
6 g$ V0 W# z; [不过在舰艇的数据中,也有防空值的计算,因此我认为今后还是可以加入航空因素的。; Z  e7 a' E# G/ X4 K8 Y2 h* K/ A
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[ 本帖最后由 寶劍橡葉騎士 于 2008-6-29 22:00 编辑 ]
遠離狼奶,珍惜人性,抵制蠢貨!
没搞明白怎么玩这个东西,虽然英文大部分看得懂
下来试试看
) M* O! N5 p! Y. u# b宝剑推荐的,一定是骨灰级的
说句题外话,玩这个的老外怎么都这么肥阿……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
楼主,国内我们在玩这个,这个叫做SEEKRIEG,是很专业的海军模拟游戏
4 p3 z( F2 }/ a, S9 Q' X* e' A' f我贴一小段我们这汉化的SEEKRIEG4内容,大部分汉化的不敢贴出来  }. S2 U  h4 Q$ \- m6 H. B/ u

5 R% S4 c+ B' Q/ `理解概率系统
; L; W1 |& s: H% y  a; }/ U& J& Z        这里给出一些关于系统使用表I和Y的解释,因为你对本游戏的理解程度取决于你理解和使用这些表的能力。/ \0 t5 q' c. S, F* m1 {
        如果有数学背景,你会发现表Y1和Y2其实是一个二项分布 概率表的变体。他们的主要作用是为了在游戏中,某些情况下玩家通常需要掷N多次骰子时,可以通过掷一或两次来替代,以便节约时间。表的最上面一行列出了百分率(以小数表示),其下一列属于该百分率。沿着表的最左边有一些数字(丛2到9),紧挨着每一个数的右边有一组数字(范围从1~2增长为1~8)。最左边的数字代表某一事件的总机会数,紧挨着它右边的数字代表你成功的次数。表的列是由能够通过投掷百分率骰子 得到的数组成的。因此,当某一事件发生概率为35%,并且你有9次机会尝试,如果你掷出骰子为89~98,事件发生一次;如果你掷出骰子为67~88,事件发生两次;如果你掷出骰子为40~66,事件发生三次;如果你掷出骰子为18~39,事件发生四次...注意,当某一事件在35%概率下尝试9次,不可发生8次或以上(其实有可能发生,但概率低于0.5%,因此无法通过百分率骰子模拟出来)。还有,注意当在35%概率列下掷出99或00时表示该事件一次也没发生。% [$ @7 z' d# _, {# ]' c. V0 z

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模型棋子很好买,我们用AA的棋子,规则使用上面的,下图玩法是AA war at sea,这是一中初级玩法
+ n2 E% A: y7 C, @: R我们现在开始使用SEEKRIEG4规则,也就是楼主贴出来的那种,不需要地图格,只需要尺子. Q- b& o# F4 L3 u, }
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, n7 R) c7 c7 [3 P4 Z: i+ z' e

& D9 [/ @7 s" j- S* G0 P1 }0 J5 k9 y! A9 j2 H0 Q
[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-30 20:21 编辑 ]
这套规则的设计者也说:遵循海战的精髓而不要教条于规则
; l: n. v. \9 K7 ]所以不建议大家玩软件版,最好实际参与到桌面推演上来% Z  X# _3 u6 Y# c7 j2 N: C

  A7 K4 A& L4 m
8 Y& V: m7 L0 ?- H! r7 @http://www.seekrieg.com/Seekrieg4DownloadPage1.htm
这个,大规模在BIKU搞起来,还有难度,比如,时间问题,地域问题,总不能让我们为了玩游戏而都聚集到一起吧,还有道具问题与规则的实际使用问题,楼上的不知道对此有何良策,我不知道楼上来自于什么论坛或是某个爱好者俱乐部,能不能说说你们是怎么克服上述困难的,我发现,你好像不太推崇软件平台,可现实平台到底该如何操作呢?另外,不知道阁下是否愿意协助BIKU培训几位熟悉操作的规则的选手呢,可以先小规模传播下嘛........
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我们经常推演大型战棋,每周六中午12点固定活动,一玩6-10小时,如果这天没玩完就存档,下次继续: G9 y* O6 ?4 L' R
据点在北京朝阳门的圆缘园茶馆,如果坛子有北京的兄弟欢迎来参加!
4 S  f8 K* B6 C' I7 ]" z) [SEEKRIEG4的规则你们都能下载到,其实模型是次要的,规则才是主要的,所以就算没有模型也不要紧,要有德国人研究装甲战术的决心
/ B6 H3 V, T+ N, jAA的海战规则相对更简单,我可以弄一份发过来
: G. |, ^* B7 P+ n2 I6 K" G在下也不是高手,但是非常原因和各位一起推广这套战棋( ^8 Z3 c8 m4 I1 J. h3 f! X* D
( R( z/ r9 ]! b( J2 h
软件平台的模拟不是很好,因为也是爱好者根据规则编写的,难免有疏漏和难以实现的,因此实际推演更好些2 S( i  V. y" q  A! _/ p9 A
显示平台就是大家在一起,抱着规则书去玩,和楼主贴的照片一样,这里需要三副地图、2个玩家和一个裁判,其中每个玩家个使用一个小地图副本,裁判则起到战雾的功能,足以模拟出大量位置的因素/ E1 A5 L5 j7 t+ P

9 ]" P+ I3 \" x7 \[ 本帖最后由 cccbss 于 2008-6-30 22:29 编辑 ]
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