举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击. z: Q* Y3 Z: W. r% f& r! |- e' C1 Q
: X8 }" j2 }8 e5 R" ^
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。0 [! _, a2 z0 V- m" y/ Q; p6 f
; C! o m# s; W% C% x6 e; F9 H% D——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。5 [% o: Q- e$ Y' c
* t2 R" `- w- A; T7 a+ v——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
# t k$ h- s9 [5 {& J
* r9 p6 s3 x2 E+ ?! O# u- [8)轮机
! w2 K/ y% v) C
( p3 A6 z4 Y1 g/ K6 @9 {
8 l/ z7 N0 [% _( Z, c, _轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点: X* q' M0 Q& b2 R2 a$ T9 G" t" p
6 O2 O, S* ^3 R# ]A.基础0 o( u( e. [$ l. J* S
, Z* y; y9 W+ y' p; H# J% ]9 aB.过热时间
9 C9 l w2 u# h9 Q! i* R8 P" n" G2 [, @; A- X3 ^& j
C.基本速度
9 g( R3 p. S7 [4 l A: R0 {, k/ O7 _
9 V$ o0 r- q: _+ G( f% wD.正常过热速度 i6 D4 S/ x" G( V* P# Q- J/ ~: O. J
# V9 w9 P @& a9 E* LE.附加水兵能力的过热速度。
1 W1 }# M, o; a" b# Q6 z: d; v, [9 R6 y
A.基础
; I" ?7 c* i! _& D# G2 k9 Y2 r- o$ S8 `, M
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。1 \+ ~* G6 N: B1 t
! l2 @% ~: }9 w2 c
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
6 E7 x3 Z$ x, a
% d; J! Y3 W5 f( B/ U3 p9 ?——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。7 V) z& M* ]7 l. W! g
+ s3 e+ i- W( ]) o; t$ l5 M$ }6 f
B.过热时间
( Q' t T% L0 z4 c; o, I; W
# j+ R0 r5 [: `2 J; F( d- L——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。3 f0 G4 @8 C3 j J3 Q, O: ^% L M% v
% z4 B0 l4 \: Y$ {, @5 A ~
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。9 S' i6 @9 ?) f( @% R
1 t( S( ^1 W2 e$ l) ?
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
3 n& Q/ @8 g1 G* n* x# R6 S' h
6 @5 P6 y9 L7 P# }
: Q X( F0 ]: M) M) ~此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
0 `8 ]1 b( d, a" y7 h$ r* k: B) w3 E7 `6 C
! v1 ^; ?& Z$ h0 E重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。; k5 a7 Y4 r9 z
0 K7 A' n0 C( Y% f6 q4 a得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。9 r4 ^* c( ]0 V f4 R
B- `7 N& t! J9 M3 j$ G8 X- o" l) B不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。+ B, U1 y' {. L5 O2 M5 G; p7 f! A
, }7 E$ Z/ @/ Z# y+ l- `5 }" Q e
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。/ F, f! B: \7 `% d1 P2 x4 e" N4 h8 N
9 m b2 S* |. K0 F7 ]" _/ D: ?8 w: ?' V1 \$ \- m; q
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg/ G& B. @& {# k( v7 y1 y
. D, \# Q; p. m! i% I9 e5 X/ ] o/ Y# F3 ]- _# k
C.基本速度7 j! C7 W9 l5 U' j
& m, x* E* q7 |基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):1 z; b1 W" s7 W: F$ `! K
5 {! f t0 y: C6 L. X4 }8 `: @ U. r1 S& K ]( D3 j/ d9 G
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
0 g1 ?' y1 Q" \" V' s8 s; d0 k$ }- W
) h2 y, A, n3 E. l! M; {公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
$ u$ ?0 ?2 C, ~4 f$ `; `/ a+ Y* R0 _* C6 t- g" J& \
C是一个针对每条船的固定值。 T L* d- j( `8 o
6 |' v: W- i) ?从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。& f1 ] M2 R* s2 c5 f
( ?8 k9 m$ o: U1 | M0 V' X% d1 j
一些船的C值:
6 Z3 T1 j9 w* m4 b0 |7 g2 Y- v) [) w! [2 u$ k: n
弗莱彻:37583 p/ u" A3 w# K2 ^3 q: `2 D6 |
% s1 c) Y; l. t' E- j8 J
蒂莫门:6137
( l' ~; d, Y) w" s/ O* f" v( e/ E
2 T. f( n; _+ F5 g2 C- m1 r w狮2:25658
/ u+ s) U n) E& g1 D5 X: t7 @9 s( s. \ [8 ^3 }$ T# E. x2 T7 ~
( Q N+ s t! ]
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg" O. e5 b% H$ `' G! s5 Z% q' ^# j
/ `- h: t( V; u/ T3 A: k R+ \4 f: f
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
1 E0 n: \, O/ F3 Q% J4 c: K# t7 X4 F. w$ v. n% ?
# E; P7 g. |8 p4 L& y
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息4 P. ^9 B+ C" @, f9 m
& x: n. S2 Q+ F, N8 y7 |/ Q2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 2 ?8 i) _/ i/ @3 n
brookings
& D6 F9 a7 S& w/ ]$ Q威望:1
1 w/ Z" s4 L8 O* \% s* s军衔:预备役+ a5 ]' A$ v& t, Z. d. I
军饷:6
' j, d9 v% x% v O' y$ h+ L注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
3 S5 v6 r+ ?$ t# B8 N( j, Q# q* \LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。' ?& a: L" ]9 y2 c0 ?( B" u
+ z0 J; p5 V7 V- X' |! p9 i. z: lD.正常过热速度
$ H8 u6 W* h% {4 p7 }
m2 Z( b* w w# w正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
2 { l' u+ G- ~$ Z2 [5 ?/ k
$ `8 b9 G2 K! _- d. Y5 }0 l
$ o: g/ Y* C9 J" B& \) d此主题相关图片如下:未标题-c.jpg- A2 C6 q5 K) ~) O1 u
/ n/ p9 L v4 K8 j' C/ C& K# R4 s# P- ^* U
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。8 {; d% v) S- j6 p" `' M
& j# `: t6 @" G" z. \# Z
例如使用BB5轮机的狮2:
! ~& ]# V N. q+ d+ [5 L W0 g$ w/ `
* V+ f; ^% v+ b0 V舰船过热率=28%, R; E+ }& M" c8 \) i% w" e
- w- @+ ^; X K/ l' b6 V轮机过热率=120%8 [4 a$ y \- y9 U0 @, V5 |
8 x9 M, T: ~+ _; |+ K& P) h
过热率=0.28*1.2=0.336
6 u- n j% x+ _. |" o# P, k
7 q9 z3 I6 m! _0 z3 q$ U重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。) G1 U5 m5 T5 ] B
, W& l6 @6 I: s所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
% s$ Y) j* q+ Z$ t3 B
4 \5 @6 ]$ R9 F8 F( QE.附加水兵能力的过热速度 H3 |8 z, R3 J% N# o
* I1 {, e- z- n9 B$ {/ M感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。; ?- i" m* W$ A6 m5 B" Y
: e) o+ w. S8 o8 q: Y对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
8 H" r5 a& ]- Q) D; n) _% [; z: j) t3 P5 Z' y7 Z. z( R
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
# x' A1 t% _; m2 F3 Z" c( y0 ]7 A S! q5 J }; f2 A, s
4 Y9 H1 ?2 K! c2 ]3 a' a7 b6 v
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg) P1 D" U6 e5 d$ E( [' {
2 k! a$ N; Z5 ^; G
* x9 M- { Z2 ^5 N式中,
- Z1 l2 r' `3 l- C, C) _# W7 C2 h8 q" S# S i* e1 l5 K; g
OHR_ship=舰船过热率
5 L P' Z! Z9 j1 Q( l
6 h- l! r o$ xOHR_engine=轮机过热率
' w# p6 R# \# E
) v: N6 e/ M6 V7 p' q! `N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。+ U+ d" C$ \* {4 P( b, r
: s8 j& L8 W: q, A: \N表示船上的轮机兵个数。
" N7 D9 r |0 v& ~5 {( s, `
$ ?- V0 D% X/ F* ?$ z; @6 r仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。% @# o" [) X) ]# U# i' }% m4 L5 ~
0 ]9 T0 H) u: c" S* k3 D6 {0 k那么过热速度可用下式计算:9 J9 }% V7 } Z+ f" b
% h9 C! F7 c6 p0 u3 { ?# M
% Y |6 ^" m- ?0 q
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg. H6 z/ y5 d* R3 X
* t6 R; ~2 a* m
% v& g$ [5 g5 d
跟前面那个一样。$ |* M9 p; X6 [% n _6 q ]
- U, J2 d; m' y- A7 S
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] 8 W9 T- i5 E o5 H9 G
; P5 E: a8 J" [$ T- l. b }4 Y
1 M4 o |. L" Y A. f
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1 {2 l- n* S- ?! G3 k' W
# |, f# y' a: p Q2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
" O; Y, N- j, m0 F! v7 A+ v2 lbrookings: j y) k: N6 v2 U$ e
威望:1* B+ ]5 {4 e0 ]1 K; `
军衔:预备役
$ ?/ Q8 M ~0 q军饷:6; m/ K5 c) I8 `% O" ^. ]
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6 Y4 c" e" L$ e! Y) f例子:
5 m# a% w, J' M9 D
$ e7 t: i8 f; H+ J: x大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。& b7 P% c9 V# e" T* D- B& E, p" A
7 A6 E* H9 @5 j: X& v" h5 @
大和——过热率23%
# ?' l3 r% k2 E* R* e. G$ M1 }' c# `8 `7 l8 e$ E. f
BB5轮机过热率120% h& ?, K0 L/ y
( ^( I2 H. t4 V水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
3 a2 A9 e% ?# j& c' J2 y4 c2 r0 }: V- K; B) T
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)- w6 D+ F3 i+ u8 R
! F3 A1 z1 E8 r
轮机2跟轮机1一样. U7 _; `* U7 D5 x( ], m, _
1 n+ a9 M$ _$ A* n' ^/ S
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)& J/ T+ a0 W; [" x/ T
* {- o2 K% v. s. X' ^( y基本速度=24节
9 b+ }! g4 J- E- b" C
) F! f) x+ `- S* m只用轮机1:5 i3 k6 U1 |2 { K- }! x
( y4 |( ?6 k& C# e! ^6 y& k& c4 ^24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
& s# S& M4 f" a8 w7 M/ n, d2 _3 J0 u" K1 F7 Y- q
只用轮机3:
! a5 g5 V9 {# y; ?5 c2 P) M) T# A% `8 V6 N
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节 Q+ b9 I2 G. ~
$ v/ a- P# s2 }' B4 Z6 I! I# X3 [2 U使用轮机1和轮机3:
/ d; p9 d/ G- z" b: {+ q
9 X! l& M3 b' \9 S- l+ ^24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
5 h2 N, i" G8 c8 `8 j8 J4 D/ G/ B* ^' Y j
三个全用上:
$ w5 z2 C$ Q9 x, w: K
) K9 }6 Y9 O' T; H8 f24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节8 m5 X2 n, L' Z3 ^# O9 Z0 T
v: S4 p5 l4 E2 I* P1 h5 F
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。( E+ |0 p+ T8 h& W
- q- G H7 F# |( I; X超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
" X3 E6 k/ Q# |6 Z! S1 r; g. o
8 U; K" c; K, e- Q, o, F一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。% ^3 t! B2 q4 A0 d0 P6 B. D' w
* V }9 }3 p5 p2 R) _$ r8 @
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%; U- H, _0 k' S M' p
# Z' Y" _% ~5 H加上第四个:50%2 m9 K/ |+ m$ a6 ?
# ~! n6 A4 k9 l: ]& b加上第五个:44.72%等等。。。。。
. w! l9 u5 n! T" @# \ n' \5 k! @5 i7 G1 N
" w0 S. A& T1 r) N
% _* i- l* J$ v, t$ p- B9 i2 B3 z1 x: t
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息7 @- z/ Y/ g6 p* k! D9 W5 r
t5 }/ C5 v5 J; w- ~
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
# a6 M0 W9 x- B* D5 }. ubrookings
! f- D' H* z: S威望:1; I3 g* I3 A" w! A- z6 v
军衔:预备役" B3 e0 _9 h0 ]' r3 q4 n
军饷:6
. |; o1 \1 W$ I" R* z/ S注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
+ B( E2 e2 C2 e; E; w; t# w% G# w/ K- z$ i: O
+ `% W! `# Y. r( \+ M) i辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。0 S* t7 t, O ]
; z5 [+ v2 ?% F( E8 m# r如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。. }3 ?, Q& j/ C
9 a) w' x8 F. [3 t. t X" D; A看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
; o! J8 X( U8 o5 c/ q+ w1 ~$ j- E6 E% ?8 y
1轮机=10.0%=100/1=100
$ [) n% ^. \9 U7 n( b% }" p7 f4 l% b
2轮机=70.7%=141/2=100+41, S! e& ^" n+ P8 q
# y9 e% U, J- d9 c* g) @ R, y) o3轮机=57.7%=173/3=100+41+32" J8 Z0 V7 ~1 v) P5 a3 F
8 O3 j1 n' c& {) E( f g1 H% Y u6 N! \
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
& G2 \3 c7 j# S+ K7 p3 t! i+ S) J
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
8 @6 K8 x# r0 f+ b' a( e: h& j2 L: _9 }* S7 O
好了,一些解释会帮助我们猜测:
! [+ i6 U J& Y4 ~; G" Y
, G) S/ E/ c6 r你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
8 Q+ f1 Y" g8 ?0 Z( ?$ W9 H' u9 `7 D% h4 j7 J( X
第一个轮机=100%9 [8 t. j4 z/ o+ F( z! e1 V1 y$ s
6 L" R" Q U& L4 W* g1 F2 `! P+ H第二个轮机=42%
# ^" @+ ~( e9 b8 Z- H8 n# J
9 I) z r# d$ ^! X第三个轮机=32%
# C H1 L- q$ ~- E" B0 k8 n" ]7 \$ Y; q4 Y( U
第四个轮机=27%( g2 F. T6 A; ^5 k9 p
# s4 J' X& I4 ^: @6 ~6 e6 q7 {: w3 ?
第五个轮机=24%
6 r( Z" a/ D" a C# Z: _' r7 U5 L9 F( P; F! p* H! E
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。4 i3 f0 g4 v4 n6 _; s
6 D7 H8 [0 b. |+ a# J2 |0 U8 B明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。! B. h+ q J1 w
S/ B( B! ?. J4 Y) H1 k
" D: X! l5 P2 C: U7 j: r: Z- m
0 K" @6 u, o; R3 i3 w评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
3 v$ l8 x) M9 @8 g" V " E' Y+ Y+ n# P2 k3 P- c5 W
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
, i. b0 d6 X" K% A5 ^! u, rbrookings+ A2 b# v/ P3 D5 g" o' J
威望:1. e6 n a0 G0 n; q0 p, y
军衔:预备役
5 S$ g; H) G1 ~军饷:6
5 h2 x r7 j6 _/ q注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
. u3 }: E- r2 b" R) y& F9)侦查
7 @- K8 [% B# f6 \: f6 B
* Z6 @# d* ~" n% Q, T; \4 ? K10)战斗* o$ Q7 f: ]1 Q
7 @9 I5 A; i9 h; V, n3 `% |
11)轰炸
3 K: D. L* D5 p c/ F) m5 A, H$ ^' K( q# K! y V; q
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。" L3 V4 ~ [' \4 z. z. e
3 @1 e5 I6 S( C" ^12)特殊水兵
3 Y9 a \9 i- E
) p. B0 y( f& r9 k针对大家的需求——一些潜艇兵:
4 o$ ~1 Q$ f" q% ?' [* g$ R+ y3 q0 r/ r$ k N' z* ~
A.声纳距离(声纳兵)
5 U! g. J% S- P9 o7 p( E. S' E3 Z( ~: h: q' w0 T) F
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
; ]9 z0 d8 a4 [: k5 N
% O' A! j! G3 O4 Q7 H3 H: b——他们只有在辅助位有效
; j$ A% D5 `3 I- [- n4 @. } X6 [) D$ y7 v* }7 e9 I
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
. O8 W# V k3 y7 _- D- u0 @' S; w. k6 }, p
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
( p$ c$ r$ d$ d! t6 `" t% ]( [1 k. e1 `7 r) ~+ k, S# ^/ w8 _
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
4 [% F' u" \4 x6 J& \7 u: m1 I+ i1 t" b$ |. z
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
* [$ l) o; O U% K7 B( ~5 F
: O+ ~0 a+ x4 \( s* T没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。! |+ c+ D( S j
( H5 d/ o) ^" g3 ?3 F# d) J' X4 r% f要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
! z1 d$ ~' J7 F* w3 V
2 ?1 V9 ^1 z8 X; b7 RTSR 9.25>0
# `# O( Y f# D; n: N$ r8 J& M2 k
- f9 {1 }. }* K4 S! q, Q1 |3 UTSR 10.5>620k! v( f0 m( l& @7 S; F$ Q0 t9 y
! c+ f, H% \* M$ e; \0 w# m- @
TSR 11.75>1160k
* @& _" E$ n5 K- W7 n5 Z( R$ a4 h1 f' _, s& u: u/ g z5 ^; a7 o. K$ t
TSR 13.0>2130k
3 L3 A, ~& E2 x0 x9 B1 }
4 M- ~! N: r1 P# d, \再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。8 X& C# a! [/ r$ `3 b. H
7 B& Z" k/ ]* y6 C3 h4 H; c% Z! U/ d
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
7 m0 y; _, ?- c, Q' t* H% Kbrookings
8 B; I- }. ~7 k威望:1
( [: \8 p5 ]0 D" [1 a( _& a, E9 h( ~军衔:预备役1 e0 m% a3 y/ S4 y6 u: d! w% A
军饷:62 @2 u+ k. k0 m$ n; [
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱0 a( C! m- j: t! b
B.压缩空气再装填(升降舵兵)3 i0 H8 E% J' ~) D$ R5 S! J/ u
1 w; }$ Y# q- \( B2 |1 I" f
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
" X! i3 f6 S! {2 H: o" ]9 \
& S1 U7 Z6 I" a `& x1 r. l——他们只能在辅助位起作用3 { Q$ R$ n# Y$ H4 p U
9 |, b# l7 |1 A" d& T
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。/ N" x h V; K3 O, c
9 H7 q# O$ h& ]. y5 X——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
1 f; r# `7 ?4 z8 U) @1 f" H- w" z" t! s# X/ X6 L0 k
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
8 }7 P O) H, s6 S6 G! G* D6 P1 w
——现在看起来没有上限。
9 p& A6 m1 E" d4 n
3 w' m1 F, D3 N$ C6 z下面的装填时间:0 |+ U3 A+ h0 a1 n/ C* s
6 h, ]6 V3 Z B$ g Q# Q! \( q% q没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:1 W; w2 {4 `) f( M
, P7 [. c( S. y1 g# _3 K; w+ y" C7 H$ M
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
h8 j0 v9 q0 J' C
# X0 L9 g: t* c7 h- q9 F4 ^6 k) l很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
Q6 \; l/ M. n+ h; }
8 `; R& \! {5 T z(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
. n* r0 U! G. Y9 a! f
/ e% O) ^3 N( N. ~& w44级(500k)->102秒
! h f, G6 V( G) o- C6 s0 e4 E! d/ I" }6 D9 R! ^) G' Z4 r
67级(1百万)->92秒* a0 p+ f% r" D2 W* _6 @& x
* x; U$ h# H6 I1 {97级(2百万)->72秒' g2 |" U; ~' q1 n( t! b
; b4 d% ]) W. B
120级(3百万)->52秒
! I; j: F# i5 Q f0 w9 K! ~8 X) H/ E
) P/ h4 A: g4 q* P" Q4 B6 L30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。, g% t9 a$ J6 H$ K
D) ~( U" B# N v9 e$ Y7 M- N& Z2 p0 y尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=18 l+ W' X% U$ G) T( @$ m/ G9 U
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |