举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击 |+ Y$ t% S& k4 }3 `; D
& F: C- {* u3 D4 i" L7 q9 O5 ]——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
! a8 C% E9 `' a* v* ^$ F* Y$ ^! `2 G; O
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
' c7 E: s% f- Q% T4 I, n8 G+ j
9 w z* Z: [! T1 ?8 w——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。; z y: z( m' f0 W& J
3 b6 _( C) i5 b( i3 M8)轮机3 y) d& ^1 s+ I& f; h; c k8 p2 _
$ m# ]" H" @ h$ W2 d8 ?' F
& N# Z6 {3 E/ l轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:6 b6 v# N: N! m3 n( m$ V8 Z
4 o% @1 o$ B: A5 Z
A.基础
% S& g! X1 N5 Y% }2 U: P( p! A- t2 E) L4 E/ E! y
B.过热时间
, L7 \( P* I" C$ \! s
6 Q/ |6 t; x2 J! B1 f) x9 r2 PC.基本速度6 `! D7 ?5 r' f0 ]" [( _
0 K4 [6 Y) a1 }8 z
D.正常过热速度! R: w7 D* X9 s+ R; @' L* z$ c: M
/ ]" r d& B. E! A
E.附加水兵能力的过热速度。
; \4 d! _7 v7 X% U5 y7 F& c. Y) j& i. ~( k b+ @8 l. l5 y
A.基础
9 ~2 u6 L3 E; T
5 s4 K, Z% \( L% k——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
1 G( R8 J! Q5 `# U% v
& h. N; \2 j7 d& P' C7 f; E) I——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。( Z3 ~" v4 W/ Y/ u3 T$ x6 v
! @- f0 ?2 e6 J! H4 Q) [; O
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。
4 r; G& X* p' W$ Y4 n* k+ h
; Z( ^) C0 D; K3 b! @+ W# j3 h0 hB.过热时间
) h1 H/ ~: f% h( W* C: ]8 j4 U A- T! d) y7 Z5 P0 y+ L
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
6 t x7 P' y( M6 a
' W) A! w( [7 F4 `; Z——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。
' ?" m% l% t5 u1 P! Q
1 }6 N7 r( F/ `, H# D8 B你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
1 p& t0 r# R, N- X) C1 X, z- ^6 e2 @, B! c' `
1 ^! }4 R$ h3 ]
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
, V# U" W" L7 G* @
, r- ?; N: X' A" V m$ y
# \- J3 b) Q9 p- }7 y$ S5 ]4 n重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
. }/ p9 Q) ~. o/ m7 r: o5 W' |) [( z) K9 Z( n) s2 Z( ~6 p2 _
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。! Y* B- T0 z1 R4 T; _7 m ^
) _9 v2 n$ u, o" n不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。+ {% g* j: c) j- k: z. \8 R
3 E' z1 L% b- S9 S0 [下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
# J g- K; d5 D- F
% p# e- _( q$ a, a( V8 X
+ X0 g( j4 p8 C此主题相关图片如下:未标题-9.jpg0 r& h+ j, `5 s6 `& \
- V+ v# L/ g/ {9 v" p
$ Z$ v" J/ |5 T
C.基本速度
& p4 S* g3 t2 F2 z# B4 j% i+ O4 @& e, p6 U# H- K ~* g; q" |' w% ^
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):$ K+ N- g# d* q1 {# e, A9 q
4 O ^& `8 M+ i( S$ ]
, k8 [. g7 X6 H* C; f
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
6 e( y; g# v6 i. A) D
# t6 Y6 L. M' [! F4 _( w( ]
+ m9 Z4 j" l H* A, } {公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。0 b7 z5 N+ X5 C0 g, t9 q
3 ^+ ^5 h9 n7 a; d; O3 w5 K! T& C# rC是一个针对每条船的固定值。2 m ~4 w# c8 h7 d4 |) r0 K
2 b8 n# `9 ]7 x7 `1 t( S从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
$ u2 m& h8 `1 c
% H5 N5 X1 D; Q# x/ r一些船的C值:& ?. x) X6 t% A6 f' q2 x& |9 n
& r3 A3 A, M, a2 d$ L! T7 @6 A
弗莱彻:3758 x! a7 @# d; Z! m8 g
6 j( L7 U( Z, q' b7 I# n4 x蒂莫门:6137; N$ L8 a) F1 K! w& G# q+ E
% m: L/ e! y: I' m4 L3 ] i9 ^狮2:25658( K- d% T9 R1 N- _: X
) ^# c/ N' A6 i$ r0 f0 z- y% Q
3 m7 Y/ V1 V, V7 @9 @
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg. s, m& g$ Y0 i
+ L& D4 x9 ~7 @
5 o' V+ i0 t: v3 h[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] , {- D. i5 A# a7 i3 u$ w
2 X3 Z1 p7 {% o+ b
, Q( b7 @" k) Y
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息! @+ E/ _# F7 M; D8 J3 t' ~+ o
/ S( x% C1 F# l2 @0 J
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
! T0 l) y; X9 Bbrookings" |. B, F/ d7 y, L/ U
威望:1" c) R3 u2 D* j* u7 `% }' D
军衔:预备役
/ A* P; Q6 i5 D军饷:6
6 o; c- y" E( w% n5 |; K5 A6 b/ R; F+ p注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
: u5 O! {7 a; |0 E( d LLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
+ s; h- k f% u- I/ e7 K
/ l3 u) }( Y( I3 y, ZD.正常过热速度
% {( n0 l& Y; r% W, j
# {$ F0 l2 P0 C! y% V, k$ J4 v正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。. `6 ^2 v" X& u) S( c/ R( N7 Z, G
0 H. o- C$ ^0 W9 c/ i" S! R$ B, ?6 }
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
8 C0 a6 Q( R C4 W* N1 \+ ^/ U& C% x" v* k/ t! X9 j$ d3 g# D
7 \, i. y1 D( u$ T式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。/ X) t+ W) \( A# y6 f5 b
% g3 n. |" S; V s( @8 u例如使用BB5轮机的狮2:8 p' q/ R+ g; L; r( i& t) V4 y
3 H4 e3 k& I! J# l* k$ {+ a舰船过热率=28%# b$ @: l- @6 M6 Y- s/ \' F
! o2 D% T- R* U0 x5 U1 ~
轮机过热率=120%
6 c2 `2 M7 m+ j0 O) s/ T; @; [
6 a+ z0 s4 K8 `. e* L过热率=0.28*1.2=0.336+ A9 ^% q0 y% a) S6 p5 n# G( q
+ U* X7 g# O4 [! M; ~' S重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。8 |5 d) \5 Z1 n5 U3 m2 S
) x7 ~' T: L7 [% v& c, L0 k$ _所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。2 t# C% Z% S+ h
0 {# O* s$ z- d( L) Q0 N: F$ N
E.附加水兵能力的过热速度& O; g% T( F3 G# e) t4 c
3 y+ T( j: _5 t% D感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
O, O% A: @' W3 S& [
( d. {+ _; y5 K7 b对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
# L* `* b) a0 x; z J, m: }9 f% d6 w( m* `
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。! x0 s' a& P/ M
2 @$ q9 N" H7 e8 M( ^( O! K; J3 S+ P$ s; T2 [$ w0 D
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg0 ~( ]( S, u0 C+ _/ G3 |8 g; } ?
& h ^5 N$ @. G4 w! d
, W+ P8 J( d, e' i; Q* |. G8 M0 @式中,
* {: w, c% X' c+ a! S0 X1 x$ ^! g/ G: `
OHR_ship=舰船过热率* @4 [+ k k, f; V4 @! `& g& B% @" }
% j, C# r5 v% G1 G M9 f COHR_engine=轮机过热率- H% X$ c$ M" ^" O
! D+ p$ t9 r) l" B" _
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
& I! I$ }1 A2 s$ v
7 z g* h, L5 _- G4 `N表示船上的轮机兵个数。
: e! l0 c# A6 Q+ A& N/ Y8 }) _7 a% \; q0 M/ Z2 T0 Z
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。# I3 A% |1 O' N8 J: K+ D: Y
/ ^8 _3 H3 J. z4 \, ^, ^/ I- U6 o
那么过热速度可用下式计算:
# I, J ~, I0 u: u, w; V7 J% S; W, u( d, @1 g$ D3 _
& T& Y- `6 z# {. g+ ~: m$ r) y( r此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
8 Y( N# g2 k) T9 M+ M3 ?$ R
+ ?- U8 }7 }) {7 |$ b) H$ h3 u1 P Y1 h2 e" j7 G: C
跟前面那个一样。6 I* G2 b' m) |8 B
/ A" g; H# ]; Y. m4 g( f& \ J[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
8 w& D$ ~6 j3 X: E5 w
: q5 j- G0 j) y- X& ?1 R) M& y) u) F8 L* }
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息9 X8 i) G* T8 S* ]$ y
3 x" Q" o* z, ^4 Q2 J1 n2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 / X q' d! y. h. |' K8 g
brookings
1 a3 {# L- w+ y5 J% b% \威望:1: `! ^( r- R& L' ~2 H
军衔:预备役
! G9 I$ B" }- ?0 W8 @军饷:6
" z$ E% G$ j- n T+ `; a& t注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
7 A# O8 H5 v6 B- S例子:
5 B: E, Q: |6 ~# g% W
' U( v) I) r4 }% b# R9 F大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
; Z Z: k4 i |* E7 w3 g' i' O6 Y/ z: b. Y- I
大和——过热率23%$ |; s6 j8 c* Q1 L1 m) p) Y9 ?! ?
( O0 `. w: k; j2 K# |BB5轮机过热率120%
# H, R; V! Y. R8 I- N! g8 K1 K+ `4 s6 O; K& B7 B% u0 m) p6 L
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
2 m( D+ x, j/ C/ `) {5 J# D5 q$ w5 Y& T* L X8 j/ W! a9 h8 {) z
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)1 x) }: O i0 `# \# G7 e& E( g
6 }1 ?% o1 W; O- N* F/ X轮机2跟轮机1一样2 b) b) e5 J: a
) b0 |0 C8 q& d. Y7 |
轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
. L* I9 ?# o/ i* m0 D' c; x4 E$ r; s3 [9 U" b- q4 |
基本速度=24节' h% h6 s8 s! @/ E
4 F4 h& t6 O' i+ @
只用轮机1:$ G3 a2 H4 I& F% W. P
' {) e3 S% p9 d. v) ^& O
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节- A- g7 E$ k, V9 x" F8 c
1 Q2 {; v* o7 O0 j) d只用轮机3:
; t2 t- x( x0 R; t$ d- J2 b$ D1 T) }' w# x; ?, V2 P7 I# w! C
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节 z$ r/ K! v9 j h: z- M4 p
. c3 R9 L4 j" Z+ J使用轮机1和轮机3:, W) O1 T8 n* _& h
4 K& ^. j6 O! r# ]8 _8 Q24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
: c" ]2 C0 Y8 w2 u( `# l
, Z6 O4 a9 c i三个全用上:
' X/ X1 `3 ~$ }# G: _2 X# ^) S$ S" J4 x" d9 F6 r, u
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节) L9 H0 e. G& r1 D8 S
. U# d6 S& \7 K0 C$ m9 E8 G' ^
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。8 O4 Y/ ]6 S5 S. M) v
/ w; F n& A" Z1 a. h超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。. {% Z- T5 R( f2 R& x. L3 M
4 J; N9 W# C% i一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。 |# W8 A. m! l2 e
p* A2 M4 d3 {7 W- l4 x
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%! R: B3 T: q3 I% b6 A" q) M
3 {; b% r+ i: }9 Q$ b7 ]* x
加上第四个:50%
- J9 i" \4 y# t/ I# k P$ s1 [
& x% G2 Y8 e# t9 z: L加上第五个:44.72%等等。。。。。: | I, D! x0 G) f7 @) z" G! c
, d9 T8 [( C' l' N5 c" v
, ^& n5 @3 m! k9 t* V
/ x& F- A* o) C6 |8 R. @" D% I }% V1 B4 y
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- k7 I( C4 K7 o% ?$ n- e& m/ y
& D7 z, S1 o0 i% P# V5 s2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
/ z* Z+ y5 C& ?2 G) Obrookings7 D' W% h! j6 g* o4 |
威望:12 T1 z! ]% c4 c
军衔:预备役
) E+ I! ?* f) x- a, r R2 |9 S军饷:6# a# k3 e2 [: S( U8 F% z5 `. z
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( ^) \/ B: l8 B
3 e2 `9 \, l- @1 {2 `7 E& ~3 `; Y3 s8 Y
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。' y* N- B6 q# Q; A1 c
. }! W( _, G8 X, p) J+ Z如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。7 Q( l5 X j9 N
0 I, B/ j0 g0 X3 k1 p7 a& `看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:# x7 P* X6 f/ A. Y& n; [) q
& N& f$ Y/ [4 G, ]0 `
1轮机=10.0%=100/1=100
# b# ?, e, o% o/ F+ U, c0 y% M$ K9 R: [& \" }( j6 S. w8 K1 X
2轮机=70.7%=141/2=100+412 K9 h+ }) A" A4 F' x
4 V2 f {4 W1 T: n3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
1 G+ S! f3 M" B6 Z. g
2 P* h1 Q( g. d4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27. S4 C8 @# z% o1 j. ~9 F! g5 T
$ J. \/ h1 T# ~$ S) [2 \$ ]: K$ F+ }5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
0 a c/ s" x2 S" e
) F) v5 [: F6 N2 l好了,一些解释会帮助我们猜测:
" {* Y0 `% N5 h' A9 t/ u
- S$ c( X; S( M: t* F你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:9 i! T, A/ ]' [( Q3 `- F
1 D# @" J% u: s7 g. B |
第一个轮机=100%( R8 R; N o' ?. `, K& b. @
9 [2 I! ]& I7 p6 m2 D8 T# h
第二个轮机=42%0 L8 C" Y' |% n" C* {# \2 u! c
$ R- [6 U, [- X% f; ^/ Y9 s4 S8 d& C第三个轮机=32%
* u8 A% n% J, n! T4 r" P* ~5 C5 T/ M/ w
; p: x3 Q# f# G" g1 H第四个轮机=27%( _- H, ]! \4 g# W+ r
) o5 w/ e& r5 J# O. Q' ?
第五个轮机=24%4 S+ G. C5 \$ h4 O" f- U- O
3 k8 q5 S" X7 ?! V! y那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。9 c0 v' ?8 R2 L/ K1 x6 E( _) K" x
5 a! }! Q2 g, O9 n3 R0 C: b明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
& V* _' D* v' E/ d3 M1 J 4 U7 {2 r6 W2 W1 _
( O( [3 d% o7 O9 e
0 Y1 l, h8 p/ E4 ^/ k7 @! w) B评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息2 S/ |: Z$ E7 w2 _) O: D6 ]+ o! e
* _8 k6 ]3 h- o9 w3 G2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 5 W- c! _' u( ^% y8 G7 G7 P
brookings3 X: C/ i% w* j; ~2 |
威望:1' ]: l0 j& z* L; j# D( D4 ^
军衔:预备役9 ~8 v# j4 P$ \9 q- L
军饷:67 z$ p1 ^; U ?! a
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱; J; L9 h5 D- s
9)侦查
. ?5 N, H4 o: b. C# o
1 w. [. {4 Q! f4 I10)战斗 l0 P# r7 H) c r& k. H
2 y" N- K8 L0 f5 e! m8 [( o
11)轰炸
% p8 x n& v" t* q
; W% Z. L( Y m3 ]这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
3 g& u1 [! o& _9 o+ v$ W7 H# M) @; z- E* X+ O2 I: a
12)特殊水兵: i. Y$ \' p3 ^& K7 a
# ?' G( N1 f% L7 ]1 x' C: g针对大家的需求——一些潜艇兵:
0 R5 P" p0 \. I0 f: E5 ~7 ^1 V1 I/ j3 q8 }0 I2 l/ h
A.声纳距离(声纳兵)
2 _$ F! w2 f4 B. t+ {! |4 O1 A5 {0 Z* P p* h$ ?0 p
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离( s6 n& G! K/ S B+ V/ T5 f
, L8 L! Q0 C Q' z1 f8 z——他们只有在辅助位有效
) V/ n5 m* M+ h0 ~- [/ S; n' o' c* E9 y) o0 t
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效# Z! U1 `5 C& P9 f8 G
: d; ]7 T3 O8 ?5 V% u$ T. _
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
3 G$ P/ ^' @& M3 g: n3 C3 `9 Q0 N4 e' u( h: |0 Q& |9 a8 V
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。5 G" b, U o [) s2 T& d
' L) G4 J5 M$ D$ h# n9 J: _2 o3 |
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
2 V% O/ U7 ~( N% \* Z6 t1 L8 ~/ a0 p$ w$ b
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。0 E+ m, b2 [- X- B
1 a. t1 ?2 o& l# V+ r* \" S. ]
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。$ n8 z; s4 q+ v# t( R0 k, L( f% l; v
% B# c. k+ m" I2 v \, c
TSR 9.25>0
: d5 ` r: q+ B* l, W, k: {# [$ R |
TSR 10.5>620k. ]5 v# f' ?! @( @- P/ w# e! a
( M% r2 a& i( cTSR 11.75>1160k
9 |0 M9 _: T3 r6 w0 x6 z$ }1 e6 R2 g, w0 l7 Q
TSR 13.0>2130k( x+ l! Y' I. B Y6 b, n
+ y$ ^! }3 N6 h* l9 _. W+ U/ v
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
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) i' I3 w7 R' ~3 t' q/ P - Q0 z5 J% y; J( \1 x
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
; D1 m4 K* }. b( p8 k; jbrookings
2 V* v+ y7 p$ W3 _威望:1
) J3 h4 ^8 }% d+ s! j0 K6 D5 K军衔:预备役
2 g5 z8 b7 u" a军饷:6
( Y, k9 N7 y @7 j注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
, Q/ F0 n; a8 T* q8 k3 ? b# ]& gB.压缩空气再装填(升降舵兵)
. \: e$ k$ x# R: e% b3 Z& T% ?. K4 A3 g
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间* h. C# ^6 M) D( B, l
1 [; c1 O# k* T! e. n. ?/ t——他们只能在辅助位起作用: }) y8 u+ H0 j7 x
! e8 R) e" F2 o! q, C" c——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
1 y6 M# v4 ^9 @7 r) n+ `; e& H
5 y0 z# ~4 q* c q: K& H——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。' y; z2 O+ k# }
2 Y; J3 B0 l! T' p c$ Z——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
5 o2 S) w$ `& T, D9 ?1 t+ w
~* ~5 E. j8 |2 W, P! v——现在看起来没有上限。 W* e. I: u9 @0 P6 {8 x
) G& |2 p7 A2 L# _9 p下面的装填时间:
) @" q; ~$ M9 z8 c8 q0 E& t+ F/ M, P1 o8 W% }& `/ z
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
0 Z# J' F9 s' [ a% A) T7 f7 }& Z
, i2 a m8 v3 C c9 P* |; Z$ s( ST(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
, P2 ~1 i( q! s
2 b9 u$ y+ J+ R( G# w5 Q很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
# K z. E ^# e3 ]
( s- g; x% K7 C6 p2 ^0 J! `( _1 d(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
: S4 v( G' K; @; i; w! w" Q
2 C9 K. F0 e4 j" H5 r" E. k44级(500k)->102秒
& K/ Y# ]8 H% X( A0 l! ^- f
# n0 |" j4 p6 G7 v* |+ L7 g6 _! x0 z67级(1百万)->92秒
3 O/ f# Y; X" u) F% O' k$ ?
5 f9 y& e2 e! i. P, }97级(2百万)->72秒7 F1 a) B! D9 O
, r5 y0 Q( O! P8 g# D120级(3百万)->52秒
$ Y: q+ E5 `% T& t% M+ j5 }: `9 p |! v7 ~' o8 l
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
; k& n2 ?7 r3 A5 }8 U' j, p/ ?
& Q2 x. d8 f* r; ]$ a( f1 k尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1/ R1 O0 x o( t* B+ @+ J
8 P- N. G1 `* o& [% ~# O最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |