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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
& d) O4 |! Z% |) ]" }# y* N
. m6 L- p5 Y& n请问几个问题,望大家不吝赐教
$ T& r! e( \/ e# P2 ?2 i, Q0 _8 ^7 |
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
/ q7 w& w, P" A5 T+ O
& I7 i8 h9 `' v& [% ~另外,置顶FAQ帖里写到
$ T+ m2 ^2 `3 i. M5 Z- }; Z' O3 a- f. c* n' e, \

, Z! Q9 e9 F+ n6 q' R# g2 g8 N任务类型:轰炸2 Y9 f% D+ \. r. E  z0 N+ V
飞机类型:DB俯冲轰炸机
& ~8 J! o4 S+ h
) m, ^* r$ d3 D* Q
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
! }; Y: P3 m' S2 g& s$ n——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸! i7 s, h0 P8 f' U1 G+ W8 E* f; e9 d
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
, B: z1 k$ C9 ~$ W7 x/ \5 w' Y+ m8 \——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击( Z; {* K9 T0 |2 N' E/ H. j) ?
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
. t9 g! b1 z$ w9 ~, n& i: F
, J" }4 ~' h1 F: n飞行的高度决定了攻击的类型
: y& X/ E& Q& }8 M* b
; _- R$ w3 @& Z. v% R6 X( }1 {说明:
9 Y9 @" q* {: Y) A: b9 Ga. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
, d% f9 j  o8 U1 [b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
2 }; ]4 |7 P( g* F) o8 @c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高  r- b+ N) i% M: Z+ q

3 ~) i( m2 s  r……% \  o6 F9 g* P) e. M

9 U% [. K+ G" c在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
) Q: W+ {( S* [
' m' A9 K5 l. F) u2 q2 ~) ~4 Z) a……
. r) O% }# ?& ^. f5 ?. i& Z6 c1 S8 B4 u4 M, E0 D
强击轰炸机, s6 B' q* G" V; V' \
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) & W1 N, Q1 E7 }
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) % t( v1 h) o6 E
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
+ v, O8 ^4 E9 g+ z- @2 Z9 M  w—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 9 _+ l, r" @9 d6 B8 ]  H) S7 c
—— 低空扫射技能是训练不出来的; d- t  N7 V6 `1 E$ f
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

$ C8 k3 E" J) M1 f. m—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
! e% ?3 n$ S' ]——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
7 s. n* ~8 b+ C7 B: \3 Q  ?9 u( T—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
& x% m$ P  z8 I+ l; g1 t; u6 W7 L( H

- C& d$ u# u" ~( I3 E4 y+ z; B; ?3 G其它非强击轰炸机! P; [# [7 y, N$ B; h8 i0 @
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

9 g' S4 d; @  R- O- z—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
& V7 ^9 l: j& F0 L: s; S& E—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
' r7 K% S3 V2 f, |—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

. E9 J# }0 Q0 k  ]. ~" N
  q  D- |& o+ W0 V( d* X

3 a6 R" u9 T( c8 _+ h: T问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000; n4 Y" l- H4 j9 P
6 t) h2 v) v$ V' e/ o
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
* K1 @2 `  |! U( o6 i
; T- y5 C7 u; o, q  P问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
' w) _) i* _( U" C" w(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)6 ^: q) J4 n% }: `( J- _
  i) M$ j# h, n6 V+ T
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值$ w; R* A8 n9 x, _7 N( U. n, H
2、是的
5 _1 V- c( ?1 z# ~" H- U" i3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机" F7 g$ D0 S5 u1 \8 W7 W
4、应该是<=6000
- l4 ^2 y) b" X" t4 Y9 ]; @% f8 x5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 ( ?) `2 Y6 T1 o3 _6 Z
$ S+ [5 k2 x- J( I5 M9 Y6 i
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
0 e4 u% p1 |3 x2 n5 R% P
6 q8 t* {$ @1 N! b& U! x( UEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.. E' u8 ?% l9 `) j5 @% f

3 q, M' ~* L& ]. @6 M如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。6 e8 Z3 i9 L7 |9 n
参考资料:( J& `  z5 @. k9 j$ t! Z
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm  p/ a& J* N" B3 A1 K8 P
& Y* z0 W: u/ s! y. r$ M. e4 m1 ]
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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