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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
' a/ F' j0 z) F& k9 e- \% ~: m  Z1 Y( @  ~0 {6 X! R- D) U  x  Y% m
请问几个问题,望大家不吝赐教6 U0 w  c/ z/ j& M( i8 g. r% X7 q

' {2 |' X6 c. n问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
7 z$ C0 o" _7 j* r0 z$ L- ?0 r9 O" T, s% t) W  h+ D( P9 F6 i  B  A
另外,置顶FAQ帖里写到
/ e6 z) G# Q5 w" V9 q5 }! l1 Z1 T& E3 }1 s* `& v* [
# k1 D+ M$ I, W8 U  B8 B, c- m
任务类型:轰炸
9 q( c# @: k3 v" K) m: H  s飞机类型:DB俯冲轰炸机

( |! F+ J3 R; y, S% Q+ J+ w" J2 Z9 E( a) P" o
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
# ?& T0 J7 R1 H4 t* Z——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
3 @6 P2 I$ g4 o& q( A- W——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 $ j" r- `$ ?# l7 s3 |
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
. t6 e( l8 d8 ~# Q  F# j+ m——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸$ |# s6 C7 B- `. B5 O

2 A, z2 ?. S) w' u8 U% m; j" Z$ ~6 [飞行的高度决定了攻击的类型
' y+ s. e' F+ G$ q# ]! n/ y+ x4 r  m) i2 a" g/ a& ~3 k$ J! d
说明:
9 K' O7 |, E8 J. y. |7 Ua. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高+ t1 C* n+ i) t7 x
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高0 [$ T1 t6 B$ o- N' [/ k! D2 S
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高, J4 I+ d! g0 T! b
9 Q: S( M3 g! d) x7 R8 Z
……
! ~  l6 c, ~# E! x! e, ^8 _5 T/ ~. W& H& W! k- n
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
7 o( m* r, o6 i, b4 e* G# W! t
7 |2 i* x. Z- C+ l* g……; |/ i, f3 P! T

6 M7 e5 w3 V7 U  g) r! g强击轰炸机  {9 v! U+ d  ~$ b
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) 7 j8 _& o, ^5 ?. s8 r0 r
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) - m6 V( n" M9 Y0 C* i/ o' j
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
2 h: x& [- X/ n- p/ e7 E—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 ' O& C0 d2 M' }% |. |0 V4 }
—— 低空扫射技能是训练不出来的
! P2 L. w% |) v$ R—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

) e  u' J; P' F% t( f9 y—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
( `; v6 p6 P9 e) _. T- {& q8 M0 D——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
- R4 ~8 h2 Z/ l2 ~—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果8 z  y; D* v/ f/ j. ~% ]- r/ U0 H
  |9 r1 J2 b4 U
其它非强击轰炸机" h+ K/ m5 B! K/ f/ @4 ~- U6 A
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
5 W, y3 e! d; p: o7 H. c
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 " h' c1 _' K, r4 F
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度$ a) K) B  g# J- d5 ?8 h( [" h
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

9 N( I% x+ [1 }7 }. A6 A% s- V+ P
. p+ e. F3 c" I1 @& O) c7 V2 s7 `. I. A8 z9 K4 ^! S
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60000 J$ V  C+ m+ V" C2 N

0 O* t$ S+ F7 e" ?问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
+ @6 y2 r) S6 y4 u
" ?; W6 O3 }! ?( A; ^问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
4 P( F; D. Z! D4 W8 \(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
' v9 T; o1 }( f: m' I7 t5 }2 `4 w; f
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值9 O# O& A; G) H' o2 s4 B2 f
2、是的6 c: R: y' W0 _6 w
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
; d% |3 G$ y5 f# M% U4、应该是<=6000
3 [7 Y% R" U6 ^. A9 X( f, @& ~5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 3 Y& ^8 U- d$ V- N- m
, V- e' f9 `) g& j
虽然是老贴,我还是想翻一下,:
, n3 D- h0 t4 z# F6 l8 B7 ~( W0 H+ @/ t0 X8 A0 Q" w- e1 a
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
- c8 U  @5 u3 v' t5 v: [: W0 D: l0 D8 @+ p. [# e; h
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。0 y$ w+ |" r1 O
参考资料:4 E& |# ?& G  k' i) @( H! `
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm  T7 \1 J- c% O& r: h9 f
  a  c' W. J6 v
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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