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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
- }: r  ~% m& S- \
8 [/ U" Z. ^+ P  y8 s# ?/ z, F. X, D8 x请问几个问题,望大家不吝赐教
5 i) Q  L  X5 o8 }
: i9 {  K. W/ K0 m问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?4 K# W7 L8 s1 a0 H

: Q' I5 ]; w( z另外,置顶FAQ帖里写到
3 n8 J- x3 ?3 W. L, Y3 w2 e  z2 K& _7 o7 }
3 \  ?& O6 x& l) C; W+ N
任务类型:轰炸. J- z) ]9 O3 L* v* l
飞机类型:DB俯冲轰炸机

8 ^! A0 ?- }& e6 Z: C; q, E  O9 t
  z0 Q, G0 w5 N$ d0 A——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸
7 q0 s4 ~: |. m; }——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸# Q8 J. H" _/ f4 r
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 ( |9 D" r& q9 W& z; O& W0 Y4 d/ S
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击3 g& V' [* j* x$ G+ q- B
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸& ~: o, I3 B) ?) z

8 l& k! I: c) f1 z飞行的高度决定了攻击的类型8 a: Z; U: T! j2 R

$ X, H. c* {' ?7 `6 X  ]& T说明:/ ^5 l* Z. N  g0 q
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
  g% ^/ I( I  \7 A4 Kb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
) w1 H0 ?) ?* [! c9 O8 p" T# Lc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
" q3 {9 O  z/ L2 z: {4 Q7 K+ b1 P6 B/ C) F! h! f
……$ B" z( }* T" a6 i
7 @. r# A& f/ W2 f- X: W
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。& H) y& _. j, M/ T+ S" w

$ p5 Q9 v1 }" v- Q$ B. W! \……5 @+ h, Z' q( {

( u. Z2 l0 z5 W3 P1 t9 L; d# t$ {强击轰炸机
! i/ Q+ G  ]1 K
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) , F" @* A: |" F  @: i
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) # W7 }+ C8 G. A
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度: V/ {  ?2 T7 w) W3 P! F$ u0 q
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
8 ^2 y% j8 i0 S6 U) o—— 低空扫射技能是训练不出来的
- [$ M7 y% Z; x' @: Q—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
' C3 o% Z' ^5 P  C4 W  E3 F
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
$ H8 r0 f' F8 t6 {——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
  I: N+ }, |/ W# V  q—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果, }8 |# G; H* k# z/ d8 d

+ V6 i& A: ^6 v8 i4 \2 y其它非强击轰炸机4 q9 `$ o/ ~) i2 O
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

' g7 m9 K2 w+ m; f9 i9 q6 K1 e—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 % Z0 T  |; S: R8 ?0 ~0 Q$ t
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
  a& x# F7 M/ |7 L5 X- c  ?—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
0 N) ~0 `* {" @& E% h
* T3 J! }: q' i2 i/ l5 X( w" p  p8 x' S; D. G
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
9 k; h# f: c) Y# |' q0 }
: B: c' \; Y& c7 w问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
7 G" t) b0 h& `1 H% S
% O; q. k( N6 d& T  ]; b+ g" ?' f问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”1 `9 p) X& X( Q3 `
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
8 n! ]! M: k9 h5 q& _5 }
3 z' w, z" T' L9 Z问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
! L/ [7 V/ k! U& z1 z2、是的0 `3 q* t! Z$ M
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
; Y' c( k' J( B- n7 o1 J/ |4、应该是<=6000
* K" I/ j; h' x& k& ~/ \5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑
+ j9 h, i# V: a
2 I1 v+ u1 M2 |6 j% U虽然是老贴,我还是想翻一下,:
4 M$ _' o/ i/ d3 m; b3 h) j0 k. J9 Y( a6 j% G1 G  ^5 z" A
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
9 g( f: {8 i) ~3 f
4 w! w4 \9 O; z# ?3 l如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。0 k6 j$ h7 s! O; W$ _  \( z
参考资料:
0 g$ u. d: [! Q# j. rhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
' U) H/ K2 U" d% y8 e' V, l+ `1 {. C
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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