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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
' ^. r) g1 l  `* B+ E1 X; J; ~' x4 R! K4 b0 g4 ~: T' I
请问几个问题,望大家不吝赐教
" m: n# @$ C- P  [4 S) ]) T  b/ \: E$ f. _; ^1 ]$ J& J( W
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?0 F& d& N" e* x4 v) _. {$ X

: H: M, T& r1 o8 N另外,置顶FAQ帖里写到
+ n$ W0 N( D+ K8 Q4 N# D4 R+ }. d9 l) o7 W3 S- j5 p
+ \& z0 t- s% x& I% Q
任务类型:轰炸
" l; q& P( V$ Y( V飞机类型:DB俯冲轰炸机
. N+ n& y( d; j' g& T; E

2 G' ~) w, R1 D6 w3 o. R8 a# ^6 _——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸& S9 _$ S5 s" {8 e% X4 Z
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
& q2 x8 H% [0 O; K. P: q——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 + z' Z, e4 u! C
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击0 ?( Q* G3 y- k, k
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
( A5 F4 D% O# \6 z% x
% n. o+ k1 W& e+ [飞行的高度决定了攻击的类型
5 A# v" ^( y" z' G' Q( e, @/ I) `  j1 S' m- e: P/ z
说明:
0 _7 v: c( x) C* d9 T# Xa. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
0 }7 P( i+ T* |b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
9 e/ ~5 b. _0 e9 Dc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高4 x& C" G7 d& |: G- R
& y5 K* n; @7 A! m; s) t8 E
……
7 V8 _8 _( t5 m' r1 W! L7 ?  {0 I
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
3 @' r8 Q' i  J& y   S8 r( t* o, d/ L
……
8 [/ i. N, w% g+ Y  G- S: ?' v) _: B+ E  S: i7 R
强击轰炸机5 B* _0 J) U8 W! T
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
3 G. I! k& `3 M
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
* m- L* a( h5 A9 L) I* q5 z- |" }. z8 |—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度" Y8 y) j" \9 j2 u
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 % F( @# _- a2 `' ^
—— 低空扫射技能是训练不出来的6 x1 ^. ~4 K  F8 v
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

4 }" `( {# [% R- o0 t—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
3 s3 v& X, n" h% o——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。   g- r' M4 t7 @, V8 n, n5 o
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
# v8 C2 |' k9 ?, B2 V! ^

6 @) v+ ?/ T* C' y$ c其它非强击轰炸机, ?, d- Q- h0 U8 u% |9 U
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
3 Q' R; K- `* S4 U
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
0 B/ }- k3 j& _$ \! T6 Y/ G—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
" }9 g: l0 S* k0 l—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

6 a. D! v# M4 |1 c# N# Z
) T6 V& F# b! H. f6 _% U  x
- U: e7 y$ k% M+ l, X( D- A
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60008 P# z* |3 V0 Q! A

# ?$ w) b7 H1 Y2 N7 U8 D问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?" S+ i& u3 U! p& x7 }" q8 B
4 P  x- [. U: P
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
* h- k; D7 a5 b4 k) {(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
% ?# Q$ O5 X4 x0 e* d/ w/ x' w- P/ r6 b- N9 N5 t; t2 L5 O& ~
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
! n2 I8 X- C7 p4 ~7 \2、是的
- _: t- J2 l5 U. V5 g3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机5 z; e# X+ p+ J+ z( o
4、应该是<=6000
, p: E7 ^4 X( ^& W# U5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 / p  U/ B; f, q" n
* u( J, q, y4 C5 G+ g/ u0 W
虽然是老贴,我还是想翻一下,:1 E! Y, `; X/ y5 D

; w  ?8 Y. u/ J$ c! KEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.( J' N3 [1 ]) u' Q4 @. z1 ?

9 n. n2 v- `9 ~+ ?) j如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
3 o8 G0 a; w2 p( Q! L9 d参考资料:; Q& q7 [4 y6 H: A3 X3 M
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm0 j) Z" [) U6 S( t
$ P+ d4 M1 X) E
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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