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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 : ~* i2 o/ s  s9 l5 w6 X) i
7 W$ G: `& i$ {3 ?  h% c0 [' o9 u% ]
请问几个问题,望大家不吝赐教8 H# K% f- H2 a* B; a4 L

8 q& J% p$ }7 D2 v: [问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?
4 B, D. s' N- e, B: N9 `
# |& @" |8 l  o3 F$ `0 [3 I另外,置顶FAQ帖里写到0 D( B0 x1 q4 s# F
! g) A( E- ]+ [. {

. l0 D# p. }% Y2 u9 G$ h任务类型:轰炸# x# @& a, h# G5 j: F
飞机类型:DB俯冲轰炸机
8 R! U' V, H; t! e, a2 }+ H

8 K$ X, B9 h$ S+ G% F- Q1 C——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸) D+ i: ]% r; Y$ d3 S  @- j+ z0 k
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
( D2 x/ x' R/ B4 W3 a5 }——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
* G7 Q' D- v( R. {6 r——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
# `! h0 L3 v7 K. p——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸0 k9 B* q- }2 Y3 {9 O- W6 U4 y9 w

7 ^& N/ H" U7 `6 z飞行的高度决定了攻击的类型6 L4 K( p) k3 }9 M- ]' u9 v! I

" r. H4 p2 y7 Q1 D& o说明:
* G  I1 |3 M1 j2 I; H  H# ua. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高+ G. r0 W/ w5 L+ t1 L
b. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
* P$ j8 V  z! ic. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
7 n% U: Y% ^' Q7 \8 a' C
  ^( b" Z2 h* \& s$ U4 M9 }0 J……
6 H7 p, J* }6 h6 L( q: r% E0 Q/ w8 l3 @- V' \
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。1 y! u- V7 q# [% l# ~1 {9 u0 W# G0 h
7 H* J  z* \# r0 l8 N! z" g
……
+ n6 c9 l: I6 i2 p$ B$ E- @- K  E% |' a
强击轰炸机
' a( b! z3 D& }( R
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
; x: c6 f  `9 I4 I+ Z: x
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) / X+ W$ U* B2 r& |
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度, r  |) I* C/ D, a' ?0 q
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 8 G6 h* `! M8 `  i# o  r# O
—— 低空扫射技能是训练不出来的
* z  m, j' f+ y& L3 p4 Z—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

" \6 y& J- ~+ E( z: b3 Y—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
0 ?3 H: S( ]; |# w4 j2 L7 G——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
( ^9 }' i- S) Y8 X5 A2 |—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
) K* W" X* U8 d+ n
8 H2 h& B2 Z- x- |2 m
其它非强击轰炸机
! ?! B5 ]6 A* T* e6 u1 H! z
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
; t$ q" Y! j% Y' t( e
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
1 [6 E* t2 L/ I8 g7 E! F—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
' H* C+ z" \* }" O+ }—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

( p' S5 G; E3 Z; |$ N1 h% |
: U) v) [$ {; \

+ k8 ?. r/ v4 j: F4 A问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
) b; A; m% A% i) r) b  e& _6 u+ y: B9 z
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?5 ?: t+ [" b' `
( R- P- G! n2 ~
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
1 n! `' M2 R# O5 p9 j0 V& f7 j(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
5 X. \4 t7 m: _
2 @8 _  m; ?8 |* G问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
# V2 X9 ^$ D2 ?2 x2、是的9 F* l4 M5 S0 ]5 ?; `
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
7 i" [: ^4 B1 m3 m* u5 I4、应该是<=6000/ a& \( [9 K4 R. D  Z; X4 t) K" a" r
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 6 \8 z1 S3 P/ R% p. r

5 w" x' G$ o5 ~, @4 Y8 i2 f3 M虽然是老贴,我还是想翻一下,:
7 U8 S/ {# I; R& b! S5 |
$ X0 Z! ~- U7 \. TEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes." f% [+ A3 S$ Y  @' f( Q4 X  d5 Q& l) p

: ^; ^$ r% N' G如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。
: p5 a& k  v% K. w: J" y7 J4 \* Z参考资料:
3 D" v# i" c5 g8 w" s! o7 jhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
4 Z$ }5 `8 ?$ G. c0 j9 h, R0 e8 o/ A3 T; i& b
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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