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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
1 o# j' W" Y; l$ Q: C
( n6 X% E" {/ A; j$ C% G请问几个问题,望大家不吝赐教, p* s% f2 S1 a

  t* [1 O# I/ g0 ~0 E" l* S9 l. f问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?; W9 s4 R( e; M+ v

% }1 |7 A2 f, h' G' n另外,置顶FAQ帖里写到3 D, a' j0 c- n5 U! X4 }" x" b

) T# c6 I% K) z% J0 x

2 O( A8 A: ~# [: D8 o任务类型:轰炸
/ t# \7 J1 p- z" q* X4 w' {飞机类型:DB俯冲轰炸机
0 A/ Q4 R2 x+ t$ u0 j

# H, @: D5 e$ @——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸$ t4 T- C; R/ m8 Q, o6 y; a' Z
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸
/ n% K6 p$ o( B  T, G——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸
! C# {2 M' d% I——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击
5 ?2 I$ W" x& J  R9 U6 l6 u——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸- }& n! n" M. ?% E6 P, g, I7 d* y
% x8 b" @! c! `8 |* F# X
飞行的高度决定了攻击的类型1 R' a& W" Q- W5 F9 W4 c
% s+ m" _5 [8 j- }
说明:
, v5 f6 x& E  C. p/ A- Ba. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
7 I7 B; o$ C& ?( N9 W2 M+ G% hb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高8 e4 ~  S& c; Z' U
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高  m. l+ y  J; Y- C! p3 [
" e& a2 `4 o, o4 |" z  r
……' Y+ \; x1 t# I1 ?5 x6 P7 n% _
; z) @5 o) }: |
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。# m4 I+ _: x" X7 g6 L) A* `

1 d+ |. B6 ]: V3 Z& }……
9 d+ ]9 t1 E+ \
. H% P+ r. F& ~7 r强击轰炸机
* U! n4 E# ?# r: _) z# M; `
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
$ q6 u' R, |* a+ U; r/ L
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机) 8 w; h+ T# F5 s
—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度: q# C4 q2 D# W+ Y! {: d
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
( K. b) D3 ?) I2 v& [: H1 v& H) L—— 低空扫射技能是训练不出来的
" F# Y4 a* C3 y( J+ y4 [$ M—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合
  e8 v# o  R& [' x5 W, w# S
—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
) ~1 w5 c9 T1 n9 O+ V3 u4 Z' S——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 3 i8 l, S" @- a% y8 V$ I7 U
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
8 Q4 Q! x* C: k

* ^1 i) X  u: J3 T# p  }其它非强击轰炸机- f9 S* G, Y# B
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度
" C* W. I6 a; s7 B0 q- F" C
—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度
$ O  V9 U6 }4 f; z1 U—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
. x4 \# x  {( Z3 h! K, \5 \; X—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

3 U: k8 l  F8 v+ B
; V+ I4 i( a$ Y! d9 E! E) W+ X9 {; `, \" \/ N: e4 d
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000
4 k' h/ b) T0 f: f) f- n' E6 w  h3 i& L% J( Q) p1 v
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
: N4 [' x+ o! U. f1 J7 m$ I3 h; }# d, a) M0 }: R# K4 J/ \
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
$ u4 J4 G! h( i) R! I(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
$ O" \1 Y! R( ^  p9 H5 A  }5 n" R2 x- {) A( K
问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
$ Y3 x) D3 \) ?9 G% E4 u5 F) P( r1 w2、是的
8 s# C0 {: \5 x8 |+ F6 |9 u( p3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机, ]' G2 n5 C& P" b7 p+ `6 }1 V
4、应该是<=6000
( ~1 h! U; S' q9 k! R5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 4 s5 q3 ?2 p" L  ~5 b4 f/ d2 V* a

, @+ ^: a! o) b虽然是老贴,我还是想翻一下,:, s0 k& E/ Z9 z' E* {4 {) u3 Y
, u7 `+ K9 X/ e' D- Y. D
Endurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.& z/ v& v& g9 B. \8 B: K
/ d9 I  G/ w( v% z* e# c
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。# f" ]( ]9 O+ A( M
参考资料:
6 L6 p1 |: D. Fhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
3 [) `# S* i+ D) k, H# o$ z+ r, S3 q7 y8 j' o0 a
Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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