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关于WITP的最详尽资料是游戏手册,英文手册在游戏目录/manual下,中文手册在
, _# M# n- M: M, _http://www.biku.net/download/witpv55.pdf,可以下载保存在硬盘。另外一个
1 _$ J* m0 q! c" g- [( W下载地址: http://free.ys168.com/?pineapple500,在WITP文件夹下,开启密码是:BIKU
. U/ V/ | E* ~, P本帖持续编辑,有问题请先仔细阅读本帖,没有答案再跟帖提问9 v6 {' ~' b; n8 {" ~$ o. O" I( R
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如何开始电子邮件对战(PBEM)1 m- ]" z( g. h2 ^& m% r9 Y
- s; N% k, b: H" n" }' _% S1 I2 tWITP最大的乐趣就在于对战,也是这个游戏能如此兴盛的原因之一(另一个重要原因就是其仿真度和复杂性),当你鱼肉电脑习惯之后,该试试和他人对战了。毫不夸张的说,对战的乐趣是单机版无法比拟的,你难以捉摸你的对手会攻击哪里,也不可能抓住某些电脑容易犯的毛病,因为你的对手和你一样聪明,会不断填补类似的漏洞。好了废话少说,进入正题:. |! Y9 b& v `6 U) N
2 o0 h) h0 n3 P6 p$ [7 G1 X8 i首先当然是在游戏方式里选择“通过电子邮件对战(PBEM)”,其他设置类似单机版;+ o" o* T/ R8 q; C. C# a! P. B
如果选择“历史开局”,第一回合不需要部署,双方兵力按照历史情况部署,接下来的顺序是
7 | Z; J' H) U# H# {' E" @" c日方玩家选择第15个场景,也就是太平洋战争的完整战役,从1941年12月打到1946年3月(当然也可以选其他战役)+ w5 X- _! e+ [/ V( }. D. ~' ?
提示输入密码,这里是为日方玩家设置密码,以后每次部署前都会要求输入这个密码,密码不可修改,所以别忘了,也尽量不要用自己的生日做密码,给猜出来就不好了;
+ y$ i+ X* _3 s( ~9 i4 G# x. o. D密码设完后即要求存盘,如果不选“历史开局”则会要求进行第一回合的部署;
7 g) _& S7 t4 M1 }% j, b9 Q2 r存完盘后就可以把刚才的保存文件发给盟军玩家了,比如存为witp003.pws,就到游戏目录/save下找到并用邮件或QQ发出去;
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盟军玩家收到后同样存在游戏目录/save下,也可以改名寸;
% i: C4 s7 s# ?! R0 E4 N5 F5 c5 g" Q在游戏里读出该进度,同样提示输入密码,这里是为盟军玩家设置密码(别给日军玩家知道哈),以后也不可修改;; k, L' H/ @1 o h
密码设完后同样要求存盘,如果不是选“历史开局”则会要求进行第一回合部署;3 J' y& \7 H% \+ T* T
这里存盘可以存到刚才同样的档里(witp003.pws),但个人建议存另外一个档,如witp004.pws,这样双方还来得及回档,存档名最好也注明是第几个回合,虽然档名上有日期,但看着回合数慢慢增加还是挺过瘾的。
- V3 N7 |# ~4 q# ?: w, Y最后把刚才存的档发回给日军玩家。8 Q' x' v5 W K# g9 {' R
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日军玩家收到回档载入,输入刚才设置的密码,电脑开始根据双方部署进行运算,运算过程玩家不能干涉,运算完后生成战斗文件witp001.pws,接着日军玩家就可以部署了。! f" C& k5 T" G# J* A/ x
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日军玩家部署完后存盘,把战斗文件witp001.pws和刚保存的档一起发给盟军玩家。( j( n$ n2 |' f1 }- t, x
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盟军玩家先读入战斗文件witp001.pws看战斗,再读入日军玩家发来的档进行部署。. {& K( W' g/ S) F G- _5 u
( K. a# ]8 u/ ~2 u2 @6 [盟军玩家部署完后把自己的存档发给日军玩家即可。以后每个回合都是重复上面三段的步骤。! f2 m+ Q6 v) m1 @( V0 h6 Z
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总结一下,首回合要求设置密码,接下来的回合日军玩家每次发两个文件(战斗文件和存档)给盟军玩家,盟军玩家每次只需要发一个存档文件给日军玩家即可。要注意的是每次进行战斗运算(无论单机游戏或对战)时都会覆盖原有的战斗文件,所以对战时要记得把战斗文件改名或打包保存,否则盟军玩家将看不到战斗过程,侦察和无线电情报也看不到,很亏。; {3 K/ k# g; [' h5 y8 ^
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[ 本帖最后由 飞龙 于 2007-8-29 11:00 编辑 ] |
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