1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
% ~) ?( L; L! ?9 N( ?2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?5 n. x8 I) u. b8 V- r
. `. M1 E. ~. T# Z, h
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附中文版说明书相关内容。
9 V+ {, N$ B0 V* B( s, T3 d c6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
9 @$ [ B% B, Q5 [$ ~+ C4 t! @+ f也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正* B0 C) A0 ^) y/ W
的解释我下面翻译一下。+ ?6 D: w: V t4 I2 Q( L
巡航到目的地 Cruise to DH
9 e: T! M5 q; S0 W全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候. x/ ^8 o: g! f6 }, q `7 n
采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。) l7 G0 b# v! z. N' [
从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地9 ^0 o( r; U& j) V% q8 U
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,6 s+ H$ R1 @3 \2 S" g* B
脱离危险后巡航。
" [/ p/ K( V0 h: F6 m晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。7 I. E1 @* p& Z" f( u6 t' X
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危3 i& C4 c7 H0 P8 R& i, _. B
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
( X3 m5 x, n& u5 T驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止, w- j- j: s. f0 |6 j+ S
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
. V7 }$ \8 G. P度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,
' Q s" C! d& t7 _7 N8 R+ `- P0 j通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。- Y: P+ S- l/ y' n0 i- F
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终
+ _, o3 ]; Z$ Z' |1 R* ~" K止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只- ]$ j& L1 m( [2 T; v$ Q8 L7 _) i$ V
能手动在下一命令阶段调整。4 }$ d# [( o5 k: j/ f
避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
4 {0 C1 f$ N- O; V+ P0 l果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
* i4 ]: @" D6 H4 b, X/ R0 o或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。5 ~$ _) y! @# b8 k' Y
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
& z) M. d- m7 ?( h1 t击。2 K7 @2 I4 z- d/ e0 _
发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
4 V/ C' M2 F$ H! O& W队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。4 P* l2 a1 K, b. x, {
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)& r# |8 @8 F0 b0 m% J# y
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW/ W+ j: L7 g1 ~( ~, L) L* w# ]4 z
会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。- t; G9 e- J) l% A
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
1 J" L- j" g0 X+ y另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,2 L2 s3 w9 a9 L; L0 J& a7 j. Y" E
机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
8 [+ X' _. [" Z; N+ D$ n: s, f自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃7 {1 x9 i9 Z5 \' w1 H* r
料。
" y' M) y2 b1 F- O8 {3 s快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,; N1 L* N/ l" R0 e2 ^
将自动设置为允许撤退。' |" a# u" |. O. o
标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。- \( G( k) X# {" |
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
2 H& K- h; T5 F命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
. `" X# g8 G5 |2 |1 K动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
" z7 k* r0 p2 c; ?7 }队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
' p; F; A) T; {- c5 z此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
% l- |4 |0 X% S' H不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
' ^$ m2 ?6 `! Q的特别规则。9 Z+ O0 W( s8 N! G& v
防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军
$ o. M1 n& _% _ ?- p) u基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大* i% j" s$ h+ U3 C; ~9 T
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御 V! Q) u& g6 O1 p
后,舰队自动设定允许撤退。, ?/ E+ K6 E. T2 B1 Y
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