1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针
' `9 r9 _- d3 R' H9 L( l2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?9 \; v. R) x0 g& v- e( w0 J
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! l1 T! k1 c9 B8 b5 a4 q附中文版说明书相关内容。
$ n3 J1 W4 N. f( C- c6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
+ y* Q3 u8 l% N' t3 r也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
6 L% u! b: m- {' O* s9 r" z的解释我下面翻译一下。 k: m. _% x: q: l
巡航到目的地 Cruise to DH9 M- Q) ]" N+ L! e Q# ]- I
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
9 y3 W, n- U2 L- c, y1 b1 ?" }采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
% U( d8 L! [, R, v7 o6 ?5 ~9 w从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地
- n, o8 k9 {1 f6 e/ d; x6 o有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,* N( D' |; ^4 C& q' d+ E9 q! c
脱离危险后巡航。! H1 E6 A4 ^/ r C& E- W" V
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。
+ g: @2 \3 j3 C4 a6 P: f主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危
8 F+ ^( o) s6 b险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。
3 M; y8 Y$ k( B: B; E: F* a# l驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止1 U4 Q! ~6 _/ y
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
1 L: ]+ J& Q! Z3 e7 J9 \, E! E" N度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动, }6 \0 {9 n+ M, A2 `
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。$ [1 `7 v1 }" l/ l
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终1 ~% r9 I+ }# v( a# S
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只. K& j' |* h5 N! a- T
能手动在下一命令阶段调整。
% h/ I9 ]1 m# {! t2 }避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
8 [4 f( z' [7 q8 Y1 A+ Q$ }) A果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,. m5 k" T$ x5 B, r
或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。5 H3 d. F7 @; Q) `) Q4 Z5 x0 p2 O; c( y
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
7 I% C Q7 M1 b% C0 e! {# g/ s% M击。
5 i4 N$ q# r/ q, k5 |7 d发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰
4 f! K6 m) P1 n/ s( u! [队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。
( K5 |2 `2 X3 n' V1 S! |布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)2 {$ P! ?* L, }! \) Z2 A
扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
( B# x; H! V& l会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。 r0 r- ^7 F" e! L/ I/ x
炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
1 t U' `; N: Y x# m$ o0 d另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
4 W* r, L- \+ Y9 ` z, a机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。2 }2 G: f6 Y' ]$ @% N/ G/ K3 S
自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃
& z" q4 j4 ^% F& u料。" p/ ^3 m0 e. l% p( F
快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,% t8 G x* g% r) [; a( [
将自动设置为允许撤退。
7 x% C! u; w/ @0 D# v9 o5 n+ Y0 A标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。6 [4 P: N! k! R
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随
( _; E4 r. g7 x& ?7 G/ S命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发+ e8 t5 ?/ W* v8 ^! C
动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编
1 w2 A( q' J9 s+ r$ N队在距离4—8格范围,就会启动此方针。8 W6 s. [# x( H1 }8 K g7 d5 b
此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
' G, P9 p8 C/ o$ _7 F& ]不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动
& H2 ?* z0 _, p8 @的特别规则。
) h4 ^5 P! b6 g. l- ]防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军' t( F2 _6 U0 s; b1 t$ D7 T* G4 c
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大0 g9 ]# h3 a. L$ \3 \
于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御
; u0 I: k2 F% ~) k; b" d; k! `后,舰队自动设定允许撤退。
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- ~% K0 x" n8 V$ @4 ~# d2 j0 Y[ 本帖最后由 网络孤客 于 2007-5-12 14:08 编辑 ] |