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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

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  V' s$ l! F# v* h* u7 |; p  \
09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:
0 O) |% X7 T( V0 R% `1)可以更好地测试战争的某些部分
. ?6 F, z" b2 t  R$ F+ k2)可以让玩家更快上手
6 N0 x4 o4 r8 {+ E0 E7 [3)可以给玩家更多的选择2 A: o2 \+ F' ~; f# h* k( O
目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。7 q/ j2 M9 D2 C! O! N7 v$ k" O
目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
. u; M) j6 Q3 P* y目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。
0 X2 c6 }1 B& l# Y, u6 f& A( u我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
( Y# ~0 Y) {7 w% I
# w( x8 i$ P8 H  Clear 开阔地* ?3 o/ B, G- Q- o' W, `
  City 城市
) z% \+ o; D% `' X* U  d; U) B; L  Light-Urban 不拥挤市区
" Y+ e( w, ]: u# L8 n  Heavy-Urban 拥挤市区
! Y( `% N1 G/ @) b3 m$ Y  Light Woods 小树林; }2 x3 ?6 C1 K/ _
  Heavy Woods 大树林' G* O; X+ O5 h7 l) ^
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷9 X+ ~: z) |9 a
  Swamp 沼泽
3 V& G% Q9 q- C, |6 U6 V  Mountain 山区
7 ~, j  E/ A& Z) ~1 C  Water (lake/sea) 水* O1 {- u" w3 W, k
  Minor River Hexside 小河
7 u, e. R3 f9 ~4 W$ e* _4 N) R  Major River Hexside 大河$ n- @6 R: {, z& s
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
- q6 _% b% G8 k0 i; T
% i2 \, e4 d7 F我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
$ Y1 s2 {- N# _# U* v3 S) f2 i* E6 z3 e4 Y8 D/ Q
目前已经开始测试军官参数,例如:( y2 _% a/ M) Z8 z( Z+ O1 c7 {" y% W/ @
          Manstein   Zhukov
, G# G4 w+ d' }. b7 pPolitical   5          7" ~: r4 ?! t; S2 g3 f- [2 V
Morale      6          6
' ]) _. L6 ?0 d6 R1 {Initiative  9          9
( R5 |* Q" r4 `4 r8 eLand        8          92 z6 W0 J- L# u
Armor       9          8
: m& r6 E' e- O0 JAir         1          1$ u' @4 Y' d" U7 n' K
Naval       1          1
8 N8 \" r0 }# v! P& WAdmin       6          7
: {3 W2 q+ N4 f: t1 y( C/ k# X( a5 n7 O0 C5 [9 k2 D4 p
一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
, q8 L8 }* @& u所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。7 r( e6 }- @) D, z
我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 8 G$ K- g- }& m) D

) k! E0 X! A0 ^听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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