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【转贴】2by3的最新动态(WIR2)

原帖地址:http://www.toaw.org/bbs/viewthre ... a=page%3D1#pid43123
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. c5 j7 l" ~7 z( o6 c! ^0 W09年春天,2By3会推出鹰日+轰炸德意志,WITP的将军版也快完成了,预计夏季应该可以完成。
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- }- f# k9 E$ K+ Q: |0 q当然,大家最关心的还是东线了,什么时候WIR2能推出呢?2By3自己也没有答案,但是Gary从去年夏天以来一直在加班加点的干这个,只是偶尔腾出些时间来做内战补丁。目前我们已经有了一个测试小组,从去年八月开始测试到现在,已经打到了42年中期了(用德国人打苏联AI),但是因为程序不断修改,所以测试过程非常艰难。直到几周前,我们能测试的只有大战役,但是最近Gary开发了个战役编辑器,可以用小地图了。例如台风(莫斯科41-42)战役,虽然大战役是测试重头,小战役也仍然有其测试价值:  i5 ~! e; S0 Q; a* H, W  J
1)可以更好地测试战争的某些部分
$ g; f) ]/ g3 @& W$ C+ o6 `. ]2)可以让玩家更快上手3 X( c, J6 f4 x2 U% L' Z; v
3)可以给玩家更多的选择
  e7 x1 V6 v% ?" J5 `目前还不知道我们打算提供多少个小剧本,但是我们期望开发出一种便捷的小剧本生成方式(包括AI)。在台风战役里,德国人有75个师,加上HQ和空军,德国人总共有130个单位。在几个月前,我们开发了个新功能,玩家可以把德国和芬兰师拆成3个团级战斗群。因为游戏里对旅和团级单位有些惩罚,所以在拆分时需要考虑到这些。
  E* m! i0 A9 {1 a" ~  Y* R- q$ E目前我们在Pavel Zagzin的义务帮助下检查地图,争取进一步提高精确度。Pavel住在Vilnius,精通英语和俄语,而且去过游戏里地图上的许多地方,对我们帮助很大。
/ [7 T$ S- T7 c( a; s0 ~目前我们已经用了一些Matrix Games几年前提供的地图,最近即将完成了地图的美工。因为地图数据更新很大(距离八年前的版本),我们一度不得不忍受粗糙的美工画面。! c2 y: p& s: {
我们希望几个月内,我们能够得到完美的地图。下面是地形类型:
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  Clear 开阔地
& o( ?# S5 ?  G; @1 w* g$ E  City 城市% H5 b. J+ b; k( e! X5 B! g
  Light-Urban 不拥挤市区
2 v1 l4 Q8 J2 k$ u/ x; J. H; e$ ]2 `- P  Heavy-Urban 拥挤市区2 ^# P# L7 [0 l
  Light Woods 小树林. r7 N) V  p! g' t7 V$ Q3 D
  Heavy Woods 大树林3 m& G0 r6 n5 h1 d7 N" ?
  Rough (hills/broken) 山地、裂谷
" n* B5 Q0 G7 X5 `  L" G  u  Swamp 沼泽$ K8 Z2 W% B* C7 t7 I  O4 a& |1 I* _
  Mountain 山区3 j! Y! W8 }, a+ Q2 R' E5 c: _
  Water (lake/sea) 水5 u- N2 W/ v! m& p' w  T
  Minor River Hexside 小河
" C! n' _$ [/ V5 ^  Major River Hexside 大河; Y$ T, h8 ~  d0 J2 p
  Impassable River/Lake Hexside 无法渡过的河
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我们还有铁路和城镇,但是这些不影响地形。这个月我们完成了5个级别的地图缩放功能,对应的单位算子大小已经完成了2个级别。Matrix的艺术家们为这个游戏提供美工。
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目前已经开始测试军官参数,例如:! G+ u2 ?( W( B- t- ~  o/ a0 f
          Manstein   Zhukov
& e) Y0 X. O! W, CPolitical   5          74 t4 H2 k" L4 P# Q" o2 P1 o
Morale      6          6- ~5 b8 H0 {$ b- ?# L7 V
Initiative  9          9& s$ X% r+ C# t, Z( A5 _5 |
Land        8          9
5 X, W; Y: _/ ]7 c" qArmor       9          8
2 ?  V' y4 d$ d6 X, G2 lAir         1          1" q3 p1 F, N! i7 `6 E9 g
Naval       1          19 l& y. a. H! t# @! Q/ F
Admin       6          7
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一个有趣的新规则是,每个回合,各单位需要通过指挥官的Initiative和Admin能力测试,否则行动力会缩减。只要指挥链中某个军官通过测试即可,例如德军有4级:军指、集团军指、集团军群指和OKH,但是测试时,越高级别的指挥官通过的概率越小(高级指挥官未必会亲自指挥低级部队)。苏联方面是军指、方面军指挥部(汇报给最高指挥部),苏联人只有3次机会通过测试。如果部队人数超编,行动力也下降。
3 U" r- J, b6 ~; [% m+ ]$ v所以像大多数boardgame一样,部队的移动力每回合都在变化,补给、汽油和弹药也会变化,部队对这些的需求也在变化。没有足够油料的摩托化部队行动力会变小,非摩托化部队缺少给养也会减少移动力。如果部队的车辆不足也一样。双方都有一个汽车池,可以用来从铁路转运给养。汽车池里的车辆数目会严重影响补给能力。例如1941年,德国人远超出了铁路覆盖范围,就需要汽车补给。
  D8 q9 |1 T3 e我们还有很多活要干,不过这些介绍可以让你有了初步了解。
QY倒腾的吧,早看过了,了无新意,2by3也黔驴技穷鸟
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
期待WITP将军版 # J) u/ z7 V7 z: M( W5 H, I- e

6 B( C( @/ c- v( _' j% p' x% }. W7 h听说过WIR的大名,不过没赶上时候,所以WIR2一定不能错过
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