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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 : m8 {3 {6 V. Z  A+ T, B

$ Q# P+ O! z% z. B游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY $ V* |  A# }# o- N% ^! ^1 ~
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
: b6 \0 T. u& n' Y# J1 e1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 ( x; d$ J* Z' g8 q! F; Z( F
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
, X# }+ K( x$ w$ Y日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期8 }1 j2 U* a3 I, Q! B+ a- j

" s% ~7 T2 z: r& d$ {战斗演算
7 v8 t( T+ P, \, L8 V(夜间处理阶段)
# [2 a; C5 r; y1 k! H, q$ L3 g$ \4 x海军反应阶段) [1 J$ @, {: D- `3 T7 G
海军行动阶段5 r' |, k/ o3 Y3 y% ~) i% P4 k3 Q
卸载部队) m% d" k# T( j7 x" \
调整舰艇燃料
3 j- ?. x% r9 M8 g) L8 `/ c夜间空中作战阶段7 d8 {6 Z# X" w8 E/ [
飞机着陆* ^9 f) K' x* R0 F( Y  l
重新任命飞行员阶段. h6 e( R/ k1 _" J
水面战检查
0 F: c: ]! ?2 m/ d9 c/ O5 |) K分离舰队受伤舰只
; ?7 i& l0 j4 l+ c& s调整舰艇起火损伤6 R& `+ T; W2 [, S8 i
修理舰船% o4 K* [$ w* G9 ~" ^
结束12小时阶段
4 k. c! o, O+ [* i" a) x/ _* i核查编队燃料& i9 W+ S- _- g7 i; T
舰队返回港口
. e) ?! C  g. ]8 S2 J8 T/ C潜艇返回港口) {' O, N" ~) s; W: v$ o
(白天处理阶段)
# P5 w: Z$ D3 L0 y海军反应阶段
9 L6 c9 ]3 z# t( ?3 }/ f海军行动阶段
& c# L+ A0 l& A. \0 [. E4 Q8 ^. ?侦查报告4 u  j/ R" o( F2 P- `
调整舰艇燃料+ z2 S6 L8 u* s* \+ Q; B* ^0 g
空中作战阶段:AM
9 ]2 w  a# {  Z+ V: @9 U飞机着陆% d1 }6 q+ R. o9 C
重新任命飞行员阶段/ Z; t* o8 E) u/ }
分离舰队受伤舰只% z+ ~: p& \# L  F+ c9 h
空中作战阶段:PM* X; v; y3 L2 L
飞机着陆- X9 v; T# ~3 \% m1 ~
重新任命飞行员阶段
, W: Y# k$ ?$ ~: \空运阶段
+ P3 A* L/ Z: `; p' u* k飞机着陆4 T5 B3 K/ J# u" S( G. q
重新任命飞行员阶段/ t2 [3 |* C+ c- p
水面战检查
, E) F$ ]3 ~: Q. e" F分离舰队受伤舰只
. K2 Y' t2 }+ Z! G0 V* Q调整舰艇起火损伤
& K; t8 w+ Q& j8 Y0 e2 F* e$ D$ W4 l2 ?修理舰船$ q4 o& D* Q! W
结束12小时阶段
) C! m3 V9 x5 j$ E5 p5 X, H( t核查编队燃料
, C5 ?1 {# P% U舰队返回港口* {  i5 X/ S1 R. m) ?  [! u6 U
潜艇返回港口
% ^( T7 P, U- P7 h' Y9 |, j

(最后的)
' h# ~4 ]% S! f/ ?地面战斗
; H# x! N7 S6 b* y6 u$ V2 Y重新核对控制区域
8 r9 c- K3 a3 W# x- `" y补给需求阶段
& q3 n2 i) ^6 a1 ]( N3 R* G9 s. |部队余部调整阶段
# f# l/ A' m2 {1 W/ U3 q# Y9 i  n) Q移动石油和资源9 g4 F8 y) f- T5 \& _% Y
生产阶段5 k8 `+ o9 V- L7 |4 _" N
补给运输阶段
5 c, {5 d- V, i; ^; b7 B0 a计算浪费
7 |; [1 N  Y3 i3 n5 i飞机修理阶段
& M3 B7 @/ d3 a, p' ^8 W升级舰载武器8 ?# v; L$ {: ]9 ~8 @) \
升级空军部队
1 Y" W  ^4 F9 Q" j, R1 v0 F补给阶段完成
+ Y! I6 \8 X- b! H9 x' A  h& t训练船员
" W% b( @6 j: @: S调整地勤班组
4 z- @+ D% K7 E5 j+ Y- ~陆军部队补充阶段0 X( L4 ~4 l9 z0 J9 E! F4 F  i7 w
空军部队补充阶段; @3 _  O6 @3 I( q$ y, A. E
合并分支部队6 B% W/ i- b+ `
分支部队合并完毕/ q% d" d- m8 \3 B# Y+ v) ^! p% y+ s
分离舰队受伤舰只
/ c- V+ g# z0 Q4 g0 N8 u重新任命指挥官阶段4 S! m' Z6 A3 T7 w% Q
搜索附近的敌军部队
/ x$ \6 |$ H: B再分配运输机编队4 R( R& H* N$ f; L1 v
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 - H  {5 l1 S6 ^' S- Z3 v5 u

: E. v" I# V& q% Y4 R1 z不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。+ A: b4 L" s9 \, o  ]
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
7 t& F3 ]8 t1 m  }1 M, M4 A- S不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
3 [$ Y9 X' f+ p5 U$ ?& w) S; d8 `  H# k4 P

手册上不是这么说的

$ T% W* K+ ~# L  ~7 q( M2 e

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

7 r) f( w, e3 R' A

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

0 N- H: Q) i0 o& U9 m5 W  H

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

! K/ i) X/ b* p8 I7 u( G

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同' F  x! X8 N# P% ^
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。1 h4 v+ G2 [6 d
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
+ s* [3 H7 ~' e! w不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面# E% L0 L" x4 H% ?! v" L& Q
/ ~) _- A. s4 K+ a, ]
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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