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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 + I5 I/ Y& B3 h% w
2 E$ s7 ^& s: z2 i, J
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
. A$ d5 p2 F; [( h) T游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: ; z3 N) D! P5 H& r
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
* K4 \8 c) p+ F. c, d8 h2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 $ B4 F/ R$ s3 }/ V5 |
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
  v- U; |6 M& r8 }6 O7 k  j
9 {$ t- m4 \% w战斗演算
# k3 P  q5 Y2 K* q- V& x$ u1 i8 l& C(夜间处理阶段)
0 K* E  P; Y  u* [. o海军反应阶段
+ [4 I6 k- k& _: X7 [+ N5 X海军行动阶段
6 A5 [8 g1 w7 W5 ^: V3 w卸载部队) p) L+ l9 z. x
调整舰艇燃料
( Z1 _5 u9 z( s$ T7 S; C+ N  C夜间空中作战阶段: @9 W- {: P6 j& e* J
飞机着陆
' `2 X- X  t* j, q7 {7 f8 M重新任命飞行员阶段! ~% ~) ?) D/ e
水面战检查$ |1 J) Q, X7 v! I5 ?6 N4 y* ^
分离舰队受伤舰只
3 n' V; D6 {9 `7 w# }0 k' ~调整舰艇起火损伤
: B; M$ H% `) _( y4 v修理舰船
6 e* v. H( }' r: t0 J; v结束12小时阶段
' K7 G7 X6 [; l' p核查编队燃料
3 k) _" T% g2 I# g7 {, `舰队返回港口( \1 t( `! a1 H0 `3 E) k, B
潜艇返回港口
1 ~4 e6 L  _4 s(白天处理阶段)
4 E4 a* n$ C7 a8 }海军反应阶段
6 @# O. h6 K# @9 k海军行动阶段
5 W" `* [" g$ Y* w" U, q/ H: t侦查报告
' O- B' Y* m  f& I) W) p+ E调整舰艇燃料
: X: c/ ^3 M5 J% }( ]* k空中作战阶段:AM
) V+ i: @' \: g! t& g: l! l" _飞机着陆- L, o, e- O% i- U5 Z5 X# y
重新任命飞行员阶段8 ~0 |/ m9 M5 H* m6 c. \. g
分离舰队受伤舰只  O- ~( g$ \% Y! Z! B
空中作战阶段:PM
+ v8 j3 b" `& S' h飞机着陆
: ?: H! C" j  ~* }重新任命飞行员阶段( f* c- Y/ V2 l8 P6 V- I" a/ T
空运阶段+ {2 w+ i- t. x/ F% ?
飞机着陆
" ^, G- ?/ |6 U- s5 P7 {# T% @4 I重新任命飞行员阶段" q5 N* W" I; M" J1 \, M( O
水面战检查* E, m" o& }$ h, J- J' I
分离舰队受伤舰只7 u7 I' x2 S: k3 p$ z% E7 ?. O  j
调整舰艇起火损伤
% b( l$ e3 N3 C  w6 X' @修理舰船  H' v5 [- B. E1 l9 G7 P: h
结束12小时阶段& \- |: Y3 q& v% [" ?+ h4 C8 c
核查编队燃料$ e1 B; P7 U! c( f$ a
舰队返回港口
  V1 e3 h" S2 R, V+ \/ [4 f潜艇返回港口# q. G: E0 t- ~2 C) n" i7 s, B

(最后的)( B- z  ]: r* w- O4 O  z5 d
地面战斗
# b# W8 b7 w3 c) F& [重新核对控制区域
8 p/ U7 t" {# Y9 c' `: b1 T补给需求阶段
* d8 m  @; ~% B4 c部队余部调整阶段
8 h8 ~+ p3 W( f* X/ ]移动石油和资源9 F7 [, |9 z5 @2 P1 S  C# ~( x
生产阶段
. P" Z! \. }8 `4 v) P* ]补给运输阶段: P( u* R  H! X8 N& V
计算浪费0 `: o7 Y- `# ?; _/ u) f
飞机修理阶段
4 [- d3 g# _) @' f# U3 N升级舰载武器! }) X  X" x9 |4 S
升级空军部队6 p) b- G, H) l
补给阶段完成6 L* b/ r( u' W+ R
训练船员: H" v0 s1 m- K7 s
调整地勤班组
; O' i' @, U, D: @; F  n$ V$ o陆军部队补充阶段
9 K# {8 N- h" W空军部队补充阶段
' H4 q; K+ S7 g" O( H合并分支部队
3 V9 A$ w* T) W- o' _2 D) O; o分支部队合并完毕+ Z, ~: t! M- e' @9 C! V
分离舰队受伤舰只' f6 f: a7 r% k3 j% g/ C1 D, S  S) A8 a8 d
重新任命指挥官阶段( N3 c9 j* |7 W9 z, }; u, h
搜索附近的敌军部队! M4 _! R7 O3 |
再分配运输机编队0 a3 R0 p- K9 P& ?! Z% k
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 ! d1 s$ s7 R) o) ^& z( R$ }7 L

* Y- n6 N8 U3 M& ^6 K. I1 ?不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
* b2 Z% Z: g& Z3 C因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的1 z* y) z' T; \
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 0 @; g& W. Q' R) M% e
* w( E8 p" B/ Q

手册上不是这么说的

/ r& C6 i! N) V% c& T

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


: z5 z9 F2 M6 S  c8 {

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


  N# D5 o# u* |2 d

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

3 B- a2 W. O- r

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
8 o+ S  X, m# s' m* q1 T! \  s, g* _( v) G意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。+ e3 a3 ?+ q' s
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
' X7 @  a1 t( s) H. f不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面- d" V  p2 s; B
3 b  U$ S5 R3 L8 V3 F% H
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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