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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
. i& M2 h( s# \8 H' \7 B; a7 V6 Q) m7 P$ c0 }
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY 7 F& D" v. O& J7 M8 l& F
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
' V2 ~6 ~2 e! h1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
# V$ U0 U! V* D2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
6 d; r2 q0 T: A, a. x( z5 ]/ j" u日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
2 \* I# ?5 q, O
% G7 r. b. F* x战斗演算7 A% B- b" s2 j
(夜间处理阶段). d/ |0 M  O( f/ Z; ^* o5 D4 n& Z
海军反应阶段
5 l( y" {4 F4 U8 c$ s. i8 Y海军行动阶段1 [8 K7 t. h- q" K2 J0 M8 ?0 U/ L
卸载部队( p$ c! P1 a5 a0 o
调整舰艇燃料
! A; G9 z3 K: o5 P8 z. Z夜间空中作战阶段
; e5 ^, n1 D- G0 E5 M7 ^飞机着陆& P: y- m$ x4 @
重新任命飞行员阶段
3 I) h( |) g. a( C水面战检查
* V% w' H" h5 P4 x+ g1 [( P1 I1 ]分离舰队受伤舰只
( f& {4 k! ~/ J* ]调整舰艇起火损伤
! m0 R7 q9 ]$ o, }: e修理舰船* c, Z# e: Y# Q+ y% i8 w2 |5 z
结束12小时阶段
1 B! S1 ?1 R4 w1 @) r* Z! Q" v核查编队燃料
. K1 ~, H  Q% P" O1 ~4 R9 c舰队返回港口
/ m, D8 S7 W6 u& [& m+ S. j+ E8 z$ z  G潜艇返回港口
* Q4 c7 B/ e  R0 U' }(白天处理阶段)
) Z: v  V1 v% W* o: H+ a, k0 X海军反应阶段$ L' e# T" Q( O( O9 ^  {) O
海军行动阶段
5 |8 `: e' Z+ w8 q6 I侦查报告
: y& W" t9 u8 B: W调整舰艇燃料: E% }- k6 U! R& I4 P# T1 }4 E
空中作战阶段:AM$ w( i+ s' d6 C0 T3 y8 I, ^& U
飞机着陆: G" x) d8 k5 U$ H* v# E! V( W
重新任命飞行员阶段
  K; w" d1 y9 ?" `分离舰队受伤舰只7 M  [8 a1 y- `; x
空中作战阶段:PM5 i3 C' U0 J# h6 d7 B# f5 k
飞机着陆
' s* S5 O& L. d) d* z5 w重新任命飞行员阶段7 q& B& y8 ]1 p$ T% x
空运阶段7 f. t! p4 `! a, Q( z
飞机着陆
# ?, F, p/ s! B2 @1 F2 N% m重新任命飞行员阶段
8 }& y6 r2 D4 b" q水面战检查
3 h% h6 d: G% z! L8 F分离舰队受伤舰只2 D* e, o! [7 Q* N1 j7 y
调整舰艇起火损伤8 J& \9 Y" |2 z* }! W9 Y& s9 A
修理舰船: s) A# i" w& A4 `4 V0 m
结束12小时阶段* z" t; v) P0 B6 E
核查编队燃料# t8 G. }# e# k5 h& d$ K1 f
舰队返回港口
9 R- x( K( {" I8 p潜艇返回港口
* l0 ~9 N: U" p7 M1 C9 q6 n3 O

(最后的). S4 U- J8 l; e6 Q/ U) n
地面战斗
9 |$ Z, i* N( ~. ?% [重新核对控制区域. ]- s$ d! @% i0 S9 _1 r! z1 C1 u
补给需求阶段( J) X* F' `- E6 @
部队余部调整阶段
- e& G% D9 `) S9 J移动石油和资源! @) ?( p2 g* b& y) r' H8 I# X8 Q! e3 k
生产阶段
% l( a' M8 g/ W$ a补给运输阶段
+ \7 e% ]5 H* B: c计算浪费
5 A( o5 ~4 p6 F* g( o% Q飞机修理阶段
* g0 ]9 x6 A. `" J升级舰载武器- Y8 ^) }* V1 h
升级空军部队
* N& \  s  M3 x% b补给阶段完成
% i% U+ u6 J. D5 t0 e9 a- B训练船员
! o1 c9 t+ m6 y" Y3 y) z0 @调整地勤班组
2 L, Y. C/ \# Y3 d+ I" a5 S4 y陆军部队补充阶段5 t9 H! h. M4 T
空军部队补充阶段, F% O' o8 W# A9 Z5 n" K( j' ?
合并分支部队4 u3 B& u! n+ c7 R9 s: ]' z, G) z# ^
分支部队合并完毕- j. [/ a. H% ]3 e
分离舰队受伤舰只
4 f6 }6 e4 R! e6 T+ G4 }9 {  r重新任命指挥官阶段
8 u) _5 y+ ~4 n4 |" ]搜索附近的敌军部队, |- H6 N" c% }+ R# C# }
再分配运输机编队
/ u: g6 G' d; o* p7 F, t, |解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
% _4 J5 P: {" V: c/ X/ `, r) U% i
* w; l- c, C! c  H; {1 r# b不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
# Z! M8 U- y4 X0 _. Y) B因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
& e3 G& g3 a+ L  t3 K' B+ r不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 & S; L7 v3 n4 f. R" u$ z4 d/ Y$ k6 h( Z
8 w) }/ A( B' s8 U2 _  E8 r2 C

手册上不是这么说的


1 f, o. h# u; S0 E7 p/ F/ N; Q

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


+ E! q+ B5 T/ V7 K  Z: ]+ n! T

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


3 ?+ |* J8 y. k/ S

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

$ M5 W5 S+ J  d: Z1 v* p

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
+ Q  j0 a4 O: I; ?/ Q1 G: }意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。* W0 F$ V- i$ v& k: m4 C' `
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
) I4 ]6 E4 w' Q+ |/ t- Q不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
# L9 E. d2 y6 J' W# b: P! z1 l2 L$ k6 m" H5 R7 ]  C
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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