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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
  H& ^. o% K' T. O; M$ z, O7 N5 m% @8 z$ `! q% i5 _, @
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
" k% N# E, i+ ^1 s游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
6 c6 Z  F3 ]7 L/ O# M; p4 \4 m- j1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 - A' w* [, j2 I4 w7 w) V
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
3 x( v$ k- z" ?! b& H5 p; f  k9 y, C日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期9 M6 z; Z4 l9 E. i& T% u
9 Q6 a, y2 B9 d' d* r2 ]
战斗演算
5 l# {$ d+ D) W' k! i4 q, U(夜间处理阶段)9 F0 W5 @/ d& x& }$ |
海军反应阶段/ C' K/ P& [! W% I: q" K
海军行动阶段' t8 j5 }1 F' V: i& \
卸载部队
7 @7 s9 s( t0 j* p调整舰艇燃料
+ x  v: v8 m) B: r. z5 T夜间空中作战阶段
# L  n/ r  W$ j; E* I飞机着陆& b7 l( y5 [1 {+ E
重新任命飞行员阶段  w) T! _: v8 ?( q
水面战检查& i8 ]& ~& C' q: `) _& {  F
分离舰队受伤舰只
5 }9 @6 `& R' F- W5 I9 q调整舰艇起火损伤. K. W  i# y1 |
修理舰船
0 M' `+ g! H5 `4 `/ j# L结束12小时阶段9 j: x& ^& s. i( R" z5 m4 ?
核查编队燃料
& @3 S/ y. l9 f) j舰队返回港口! o9 y6 d8 @8 ?) \+ C( ^* m' T
潜艇返回港口
5 U6 W& P1 ]7 J! X0 l& N(白天处理阶段)
6 }; C2 C$ I+ D1 Z4 J8 F" l海军反应阶段
" y4 M, w" C6 X) {" i海军行动阶段! k, q! m6 [7 Q/ D
侦查报告2 i) D; T- x6 G, J" }0 @/ L4 p
调整舰艇燃料
) T+ k9 _/ B# t$ R$ E3 n; K空中作战阶段:AM
8 u( q- {5 K+ H) w" r0 X) k1 u4 f3 i飞机着陆$ r+ {7 h4 i1 C) G
重新任命飞行员阶段
4 I5 M0 v) n+ E1 C分离舰队受伤舰只* @6 ], I. D3 |' Q6 U, R
空中作战阶段:PM$ ]. V9 t! e9 ~$ g. `& z
飞机着陆+ @: k( R, e. f
重新任命飞行员阶段
& j9 F. i7 a/ k' Q! R8 f# Z: n  D) E7 z- g空运阶段" y7 E, |, U5 m$ p% m
飞机着陆
& r2 Z+ M8 g( H" X* k( k重新任命飞行员阶段9 ~: \- M& |& m0 T' L' s
水面战检查5 ^' M  ^- U3 R+ O. z  E
分离舰队受伤舰只( U3 F8 C, K7 U7 G
调整舰艇起火损伤9 l8 _3 m2 [- A& `
修理舰船  d' t( E& f% I- S
结束12小时阶段1 l/ _. M* u) S" S3 `
核查编队燃料
+ H0 f. I2 u' N& v舰队返回港口! K1 M. A6 Y+ w6 z' k) \$ H
潜艇返回港口. j' V9 ^: C* Q& J  `5 S6 z

(最后的)/ M" u9 E% f* n
地面战斗
4 G8 S# w8 d6 r5 q2 R/ A重新核对控制区域
$ t! y* Y1 \/ v. L9 i& w补给需求阶段
! m2 g2 k& k: h% X# A1 J( y部队余部调整阶段& D$ {! G7 M: n/ d
移动石油和资源( E9 S: u$ Z& z- A2 K
生产阶段
4 O4 e5 Z# `, j1 @$ h, p/ ?6 _& K补给运输阶段4 o# X# M8 z3 @, A, M
计算浪费" s  m/ S: o- U# _
飞机修理阶段% [! h5 m9 Z4 }- r2 {
升级舰载武器/ C& w. J! f  g" _) k
升级空军部队8 d1 ?) ^- R9 {+ \1 q
补给阶段完成
  k5 X& |' h5 n# q0 ?% o8 D4 c训练船员
7 e* @  r- b9 ]7 |6 f调整地勤班组
4 L0 m6 v8 W( H6 F( D1 n1 m陆军部队补充阶段
1 h6 H- i  w3 n' S空军部队补充阶段
  k* R0 q% z- o. N0 O合并分支部队
! i4 l( B2 E( z- n, l分支部队合并完毕& i2 W/ d3 J  `8 S( ~
分离舰队受伤舰只, Y* Z' J; A3 s$ Q' k, E5 w) N
重新任命指挥官阶段
8 @- g/ N! |- v7 S搜索附近的敌军部队
: {' T- f  [. Z4 T再分配运输机编队
* q2 E3 A6 X. k& m解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 7 L! ^7 c: x, e
# E; S: N  {1 g( u" I0 z2 b0 o( @
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。' Z: t& X- }2 X! \+ F8 K
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
- |% h. O7 C  ^不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 . m) O8 a1 u9 k4 J; [9 A

1 ]+ h9 j' @- ~

手册上不是这么说的


/ D7 O# Z* I1 P( i* ]9 }" T

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


- s, m4 H2 _* U4 n: X* K! ]% _. a$ f" W# X

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


" V2 `4 \6 R) G, l

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


0 o& k4 [1 ~2 J

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
+ x1 T8 _% n) G7 s1 q7 @6 D3 A意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。' S, ^% }( c0 q4 m6 Q* r
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
+ U# `1 S7 c- O不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面( v$ D% T/ O9 G& C& o

% Z0 a. l6 w2 o6 V- ^) oQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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