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新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”& Q, y" ^) J0 C6 Z( \' m7 S& L
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问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?
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5 p7 o3 a1 \7 ^+ Q% L/ A/ K( S, \问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
按我个人的习惯/ _( j$ z. V* W$ i' h. l
战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳
4 h( W% M3 ]6 F4 U2 i( D/ u陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机)& L6 Y- _8 S2 O3 K
战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机): |" M5 R2 J7 c4 ~3 Y6 H

6 d& x& P0 x9 F* K' [" [+ y( u, V0 K3 |此外越高的领导力 飞行员经验升得越快
; k4 _1 T5 Z8 w! M1 `" i越高的鼓舞力 机队士气恢复越快7 ^- H% X) R  p! ^# ^8 j; A
实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了
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至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的
0 ^  n; E5 G) m好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的
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[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
只看数值,不看评价
谢谢楼上的几位
一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂* D5 {1 M4 f  k. m: f
( t; O3 s. y1 [+ n7 h. {
就在这个版本最上的老兵参谋区里
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”) P6 a8 R3 f) U  I; S, l% X1 u
" P& V" A, a/ J: t3 G9 S) A
影响将岸轰任务转变为水面战的几率& Y( _6 p; S- Y6 s$ d: N
影响在水面战中能更快地集中
+ S# S3 O* }  ?潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率2 D/ T$ [) S; y7 C* j

. J( D7 e8 v0 f' \- p. c! i那不是侵略性高的好啊?/ i4 _; x( K4 H) ^  a0 Q, u
! K$ @* M7 ]1 Q' K2 R4 g
论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊
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[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
) S* `! M+ Q: A2 C8 _里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”5 f, u5 ^4 K; E
, }+ B. ]4 w: P2 L
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
. z' y, w, X% r% U$ U! K影响在水面战中能更快地集中/ V$ w/ ~1 c- _, j# M. t! k% d  p
潜艇艇长 ...
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侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
. B6 T8 z( q  m: k# _7 [里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
+ h4 O4 x. _6 v) ^, X% K' @1 t& T# z* j
影响将岸轰任务转变为水面战的几率& |, X; a- Y/ ]# p8 X' \% o
影响在水面战中能更快地集中
8 g2 s- L6 S0 J) e8 P( k潜艇艇长 ... [/quote]
9 f: i$ _7 u% }1 }  q8 U; s4 k+ A' g0 P5 G& c" y5 h
请别误会,没有烦的意思,我也是新人; P8 t( D$ b) k8 Q, A4 c/ ?
4 Y% G$ Q+ t! z8 r/ p9 n$ z
举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试5 `: y& b9 q( L2 `3 Y. n! |

- a! M$ }  [8 t0 b  Y7 g( g9 H- r战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官# s0 t; Z" A. I* K
, J6 C, I+ ]4 E  U, ~" Q0 ?
非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官7 [6 N# E, v0 z6 ?; Y" O
7 C5 n4 }' L& B% s" v0 R( N% |
战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快
. ]/ _9 w4 C( Z& y( t1 ]2 q6 D2 \+ L3 t; c  d( X/ p% @
这和帖子里说的完全一致: q9 |7 ^/ i4 H  E" [* U

( f6 W+ @. E& y, J/ v) ^' b再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话1 {4 v* g# u! [9 J" x

2 R% ^, o8 i3 w- T2 J" B, j偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样
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另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果; ~3 C8 g3 n, t/ b2 c: i# j

6 K9 q& F+ o+ C测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost
) i7 M( l: }9 \+ L. N8 e  d8 e% l; N/ N3 m, }
完毕
田中赖三,大大又名
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表
, W4 k4 X9 U. \! f4 I为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
7 m4 D# K2 l7 C( x以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
知道啦。谢谢楼上几位
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