原帖由 houdaibing 于 2008-11-12 15:35 发表 
; F7 E1 V( t4 B对付老鬼开的0战,无论前期还是后期都只有一个办法,就是BZ坚持BZ决不和他转圈,或者和他打对头赌命,反正就是不能转 1 b' a' e, _& m4 ]- j, g0 J
楼主难道不知交叉殷麦曼?
2 f, B0 ~4 v$ U* ?, Y! ~$ x" ^+ T7 M: O6 v T这个也不一定,顶多说你有能量优势罢了。影响结果的因素很多。
5 z, n9 q' L0 `! Y 只有日本人这么偏执的家伙才能设计出这样的飞机。要按德国标准这玩意根本就不能上天。 4 y" F. F. y0 @5 a/ o
当时日本工业水平的条件下,想设计出足够航程的飞机别无他法。若是同时期德国单座战斗机哪有这么大航程的?!9 Y+ K' R; [! F! [. N( H6 P" K! P# Q4 c4 a
这个不一定,如果你的飞机盘旋性能不佳,那你还转什么?!找死啊?!6 A" z& V# X" W0 b# Z/ L& Q2 ^" s0 U' C0 z! G u3 Q) l3 l+ H* Q实际上是:最大俯冲速度,爬升速率,升限,瞬间爬升速率等很多参数,拿个都很重要。反正是要扬长避短。3 T$ q% M5 F+ [, A" i. e1 T' l" E% i/ j5 s3 r& j
是俯冲加速能力越强(仅限于二战老飞机的大部分)9 w- M4 L- K) H, j! B$ B3 V0 m A+ M# {% j) q \/ I
I153和0战有一拼& Q5 [$ a, n& y$ Y3 ^5 v, b) M! K+ w/ {, B( V% r8 { }
谁说的?!殷麦曼之前的飞行员难道不会飞那个动作嘛?YOYO只不过是外国人起得名字罢了。真打仗什么动作都有!
0 _4 N. C6 z) h) E" `5 z" z* ]: [, c8 K* Z1 l0 u) v
+ s* C) E0 ?( N: O+ ~4 o最后,游戏只是游戏罢了。对他有N多不满,只能通过房规解决,否则就忍了吧…… |