与LH的对战已经进行了九个回合,可以说是感悟颇多啊,且不谈实力的差距与对WITP认识上的浅薄,这帖只想把自己的失误的地方总结出来,一是提醒自己以后要多在哪些方面注意,也希望其他尚未与人开大剧本对战的新手能有所借鉴,同时也希望老鸟们能更多地显身指导,使我们这些新人尽快提高 8 ?; I# n$ x# V. n8 }5 A. m
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一、战略思路:- b- j @9 m$ \+ f6 C2 W: _& y
由于第一回合往往选择的是历史开局,这就注定玩家需要在AI初期设置的基础上进行调整,作为日军玩家第一回合可以说是致关重要,因为它决定了你的战略方向,决定了近一个月内的你的战略目的是否能顺利的实现.
' j# k) e% b. N l1、主攻方向,由于前期AI的设置,日军已在吕宋、马来、威克、关岛登陆,这其中RP好的话,威克岛能拿下,关岛是迟早的问题这里就不多叙述。因此日军玩家就得考虑下一步的作战计划,即主力部队应该投入到哪个方向之上,可供选择的目标很多,但是手里的部队却不一定够用,WITP内有个不成文的原则,集中您的主力部队,争取一战及胜,尽量避免添油战术---引自阿罗母语。
9 T. d6 c& L% Z5 u1 j! h日军玩家可以选择的主攻方向:
4 S s+ [, F9 H J+ S; X0 t1、吕宋. X+ o6 r C# s4 L: { [
优点:可以占领资源基地,大约有600资源点可以占领使用.并尽快地将大部敌军逼入巴丹半岛
; _( S3 _" N& X6 A7 H8 n+ Q" W3 x威胁:马尼拉及周围多个4级机场的空中优势.近海对于运输船队的袭击# ]; o# N2 j. K+ T& V. M& Z
: T3 S7 ]6 i0 ], k2、马来
5 S5 S! I* L' ]. K& d优点:占领资源基地,大约有750资源点300点重工业点,可以占领使用.并尽快解决新加坡,遏止马六甲海峡
: c. I; n4 C/ m, B$ U {0 X0 f威胁:新加坡周围多个机场的空中优势,SS的偷袭3 o4 h( S' x6 f3 U
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3、拉包尔、珊瑚海、米龙湾
x) g# {) G# c) i优点:可以遏止从澳洲方向增援南洋的部队,并切断运输线
: I' `: c9 } g威胁:拉包尔及澳洲调集的空中优势,澳洲水面舰队的袭击
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4、安汾岛8 Z Z! y, u+ j( X5 d- I$ s
优点:切断南洋与澳洲的联系,控制海面1 d" g4 E( F6 o8 t6 a0 O
威胁:肯达里、安汾岛、万鸦老空中优势,ABCD及Z舰队的水面袭击
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$ J+ H7 Z ^8 a0 F* A, j2 B5、古晋
4 C3 j, f" a7 t) x优点:控制爪哇海域,为占领资源基地提供空中优势3 [, _1 U$ f' m
威胁:Z舰队及山洋口、巴达维空中优势,Z舰队及亚洲舰队的水面袭击/ t5 z: Q. {* g2 E0 Y
# D/ I7 C& c' F V6、威克岛# H0 r$ |0 M# h3 i
优点:南太平洋第一前哨岛屿,可以监视米军CV动向/ D2 e ?. r+ g* D: T& I% N6 L# h P! g
威胁:敌CV及快速DD水面袭击
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- y- E( ]/ j1 U. u7 i4 A m7、吉尔博特群岛、砍顿岛$ W* K7 c* @) U& g- [1 @) P6 V( p( p
优点:切断澳洲与美洲联系,监视米军CV动向8 J5 a! r2 I3 r6 K) A
威胁:敌CV及快速DD水面袭击
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8、文莱、米里、巴达维亚、巨港、巴里巴扳、泗水、三马林达等资源地
& V! l5 T7 `, H$ g4 ]( e3 _优点:可以尽快地占领资源地,保证本土资源需求7 ?. E; ^- J0 f0 b' ^% H
威胁:假如执意再未解决其他地方之前,想占领资源地的话,威胁请见上述各项
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: O1 \- C' r9 v8 G+ P. P: q* Y总结:以上8点是日军玩家初期可以考虑的陆海结合占领的八大方面,各有优劣,但是一定要目标明确,用兵集中,假如都想占领的话,那我可以负责任告诉您,对手不是AI,他是会动的人,一定会遭到巨大的打击和沉重的损失,这对后期,即第2阶段开展的攻势极为不利,因为日军的海军、空军、陆军资源并不象盟国那样源源不断,只有使用最小的代价换取最大的盈利才是王道.至于具体目标及先后顺序完全取决于个人喜好.3 V" |$ J8 s8 a
Q# A1 \4 N! i; O- _二、战术使用1 e3 V1 _+ \1 E$ Z' T1 {
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运输方面:
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. x3 C1 B: c& D, ?* N/ C X' o% V1、初期在三亚、澎湖、本土都有数量众多的南方军需要运出来进行作战,在您选择了自己的主攻目标后,就必然需要将全部的部队运输到目的地,在装船的时候请注意将作战部队及后勤保证部队分开装载,这样出现登陆或环礁自动突击地区时,可以减少地勤部队损失,同时装船时候将物资及部队分开装船并请注意载量,最好可以实现一回合下船,减少AP损失及部队损失4 q' K" U8 Y+ B/ C# s% b/ W
8 ^* Z. O. |9 c2、请合理地利用佐世堡、吴、大坂、东京这几个大型港口,提高装船速度$ q4 D- V9 m8 a, L, h- L& w6 r0 @) q! a
& @' M$ |% B' c! z; m( C* E3、请合理地使用航空兵为运输船队护航,并适当地配备水面舰队,人不是AI,不会对你的裸奔舰队视而不见,或者毫无反映的' }3 O/ P& `: P
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陆战方面:
# q. x @8 X; o: F) D; t1、请留意南宁的国军,由于南宁及北海防守力量较少,很有可能在初期就会被国军占领
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E# u$ {% \9 Q! H3 C! m- j4 B3 u2、请注意部队对于攻占目标的准备度
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: y# N4 P( w) h& w+ P1 S$ [' c6 O3、请注意关闭不重要部队的补给,这不仅涉及到改属性浪费属性点的问题,也涉及到后期增援部队是否能有足够的车辆或火炮点数进行补充" `3 H# L v. ]. h9 V
; H- O3 |; p0 o5 n1 G' F4、请合理使用蒙古骑兵师作为驻防军+ m# A! m3 w5 L" h3 Q; Z1 n
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5、请合理使用各部队的行进速度,避免出现个别部队单独过河突击造成的损失过大的情况出现 q9 X6 g$ [* Q& `
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6、请合理进行香港攻击,避免38师团因混乱过高而造成的短期内无法占领香港的问题: _8 v+ M7 |: G9 k+ d! B! Y
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航空兵:5 z @. \; S5 F/ a K
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1、请合理使用储存的飞行员,尽量节余海军补充飞行员
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( u6 o) b& Q( W, }% g) l7 t2、请合理升级MINI上的96战,特别是在MINI出航作战前完成,提高MINI生存几率! P/ }/ [# z" U0 h2 k
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3、请注意大陆战场上的地勤分配情况,避免出现无地勤导致的飞机损失
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4、合理扩建大陆机场,避免因为游击队造成的损失, y6 q, L( |! O0 A; G. ?2 s* G
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5、集中优势兵力,避免分开使用-----这点很关键,可以减少无谓的损失,尤其是0战及陆攻4 m9 C/ Z6 c2 e Z) ~1 F3 L
" s9 r9 O" N; C4 Q3 D$ H0 c) [6、关东军飞行队进行换装升级,逐渐积攒属性点进行部署到其他战区,主要是指97重爆的升级,切注意保留98轻爆的种子机队+ X2 y# M& }' A6 K8 y' y+ ^) t
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7、修改飞行队属性时尽量考虑更换为南方军,这样可以节省再次改属浪费的属性点
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8、请注意合理地使用CV上的飞机员,在非必要下,尽量安排些损失较小的任务,同时注意对CV编队中其他舰艇的搭配1 X4 H& B+ B4 m8 E- a7 s
% u' o ?/ N2 d. h总结:和人对战最大的乐趣也是最大的烦恼都是一样的那就是偶然性,你可以大致预料到对方下一步可能干什么,但是你绝对无法计算到对方每一步都在干什么,这样的偶然性,创造出了很多突然性的时间发生,所以首先不要单纯地依靠自己的想象去判断每一件事情,其实每一个侦察结果都是有用的,请重视每一个游戏中的细节,任何人不是神,大家都可能犯错误,但是只有在尽量少犯错误的前提下,再有一些令人意想不到的战略部署才会达到意外的效果。5 R& F& a+ p7 A! M+ O
此外,我对人与人对战的理解还是很浅薄,很多地方理解的也不透彻,写得也比较潦草,还请大家多多见谅,祝福大家在WITP人与人对战中找到属于自己的乐趣和经验( Z0 I* \3 u2 G3 q
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[ 本帖最后由 xiaoxiao4914 于 2008-11-14 16:00 编辑 ] |