与LH的对战已经进行了九个回合,可以说是感悟颇多啊,且不谈实力的差距与对WITP认识上的浅薄,这帖只想把自己的失误的地方总结出来,一是提醒自己以后要多在哪些方面注意,也希望其他尚未与人开大剧本对战的新手能有所借鉴,同时也希望老鸟们能更多地显身指导,使我们这些新人尽快提高
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- A) D. |5 t0 ?% ~一、战略思路:0 |* a5 i+ s0 t4 f& Y& p4 s; K9 ?5 E
由于第一回合往往选择的是历史开局,这就注定玩家需要在AI初期设置的基础上进行调整,作为日军玩家第一回合可以说是致关重要,因为它决定了你的战略方向,决定了近一个月内的你的战略目的是否能顺利的实现.5 [) b+ @( c; e9 l( u% E: e. D2 s
1、主攻方向,由于前期AI的设置,日军已在吕宋、马来、威克、关岛登陆,这其中RP好的话,威克岛能拿下,关岛是迟早的问题这里就不多叙述。因此日军玩家就得考虑下一步的作战计划,即主力部队应该投入到哪个方向之上,可供选择的目标很多,但是手里的部队却不一定够用,WITP内有个不成文的原则,集中您的主力部队,争取一战及胜,尽量避免添油战术---引自阿罗母语。& D2 \) T& x: B$ e! H3 I+ ~
日军玩家可以选择的主攻方向:6 a8 ?! h d3 z1 q
1、吕宋6 `8 f& S, K9 G2 K$ G3 M& p0 _
优点:可以占领资源基地,大约有600资源点可以占领使用.并尽快地将大部敌军逼入巴丹半岛: [5 r7 k, } }& y. P
威胁:马尼拉及周围多个4级机场的空中优势.近海对于运输船队的袭击2 Y" H" _9 Q" ?% n( B! @ e% c
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2、马来9 E8 J J% N; F% q# }1 e
优点:占领资源基地,大约有750资源点300点重工业点,可以占领使用.并尽快解决新加坡,遏止马六甲海峡. W" p; {0 O4 o) i4 ~, H
威胁:新加坡周围多个机场的空中优势,SS的偷袭
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3、拉包尔、珊瑚海、米龙湾
! F$ i, J3 {0 U2 d( ~* {0 P3 u& D优点:可以遏止从澳洲方向增援南洋的部队,并切断运输线! l9 A: X& H' ~5 I( N6 K
威胁:拉包尔及澳洲调集的空中优势,澳洲水面舰队的袭击
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; ]7 U+ S6 y7 x: f4、安汾岛1 |- U* z) J8 u
优点:切断南洋与澳洲的联系,控制海面+ z2 @- K2 ]) q5 T1 a4 r
威胁:肯达里、安汾岛、万鸦老空中优势,ABCD及Z舰队的水面袭击( K' A2 P. y7 Z6 Z' ]% b
! q5 ?1 J9 Y( q, S5、古晋
8 N( C* Q$ l- ^优点:控制爪哇海域,为占领资源基地提供空中优势
/ W2 L) S6 k+ r U7 ~5 S- I威胁:Z舰队及山洋口、巴达维空中优势,Z舰队及亚洲舰队的水面袭击# `, T5 d* d4 M0 q) t) @7 g% v4 Q
1 j' T2 f! ?" L" ?. @6、威克岛 i( w M) J3 c* v* O' Q
优点:南太平洋第一前哨岛屿,可以监视米军CV动向1 F' X: ~- m4 w- b) I. I$ a. r
威胁:敌CV及快速DD水面袭击& ?' E d: P+ J! A s- x9 P
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7、吉尔博特群岛、砍顿岛
3 d7 N R! F0 H, X, R优点:切断澳洲与美洲联系,监视米军CV动向
( z- }4 @' P3 ~( ]0 L! x威胁:敌CV及快速DD水面袭击
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6 w& ^% J9 P% y& F$ |; u1 h5 U8、文莱、米里、巴达维亚、巨港、巴里巴扳、泗水、三马林达等资源地
0 v, @* L6 d: a# d优点:可以尽快地占领资源地,保证本土资源需求) x# @: s8 |9 K6 F- _
威胁:假如执意再未解决其他地方之前,想占领资源地的话,威胁请见上述各项
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1 K& W& ~" r' V4 G2 q* x总结:以上8点是日军玩家初期可以考虑的陆海结合占领的八大方面,各有优劣,但是一定要目标明确,用兵集中,假如都想占领的话,那我可以负责任告诉您,对手不是AI,他是会动的人,一定会遭到巨大的打击和沉重的损失,这对后期,即第2阶段开展的攻势极为不利,因为日军的海军、空军、陆军资源并不象盟国那样源源不断,只有使用最小的代价换取最大的盈利才是王道.至于具体目标及先后顺序完全取决于个人喜好.$ w* A$ A# z& A8 [/ T3 E% G: o! R* x q
. h- P" P" p7 w% w) P二、战术使用
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运输方面:9 k' i/ n, i: M6 { k
1 M6 D! |, m! g4 k4 k1、初期在三亚、澎湖、本土都有数量众多的南方军需要运出来进行作战,在您选择了自己的主攻目标后,就必然需要将全部的部队运输到目的地,在装船的时候请注意将作战部队及后勤保证部队分开装载,这样出现登陆或环礁自动突击地区时,可以减少地勤部队损失,同时装船时候将物资及部队分开装船并请注意载量,最好可以实现一回合下船,减少AP损失及部队损失; \) j( n3 X: ?) Y
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2、请合理地利用佐世堡、吴、大坂、东京这几个大型港口,提高装船速度$ \8 P0 _8 |$ f4 h; g7 z
' S+ Z* f/ N2 X5 L3、请合理地使用航空兵为运输船队护航,并适当地配备水面舰队,人不是AI,不会对你的裸奔舰队视而不见,或者毫无反映的' S4 o: X1 h8 B M0 g M
- G6 }1 s- J0 `2 Y& i陆战方面:9 d. C1 S! Q$ D3 y+ Q
1、请留意南宁的国军,由于南宁及北海防守力量较少,很有可能在初期就会被国军占领
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4 G& Q! X4 l/ M0 f0 n2、请注意部队对于攻占目标的准备度
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+ J6 f' |) T6 q7 K# }3、请注意关闭不重要部队的补给,这不仅涉及到改属性浪费属性点的问题,也涉及到后期增援部队是否能有足够的车辆或火炮点数进行补充
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4、请合理使用蒙古骑兵师作为驻防军) n& l) D4 U5 A9 Q, l
$ j: N# k+ Q3 h5、请合理使用各部队的行进速度,避免出现个别部队单独过河突击造成的损失过大的情况出现( G) G( L, j4 q$ }& t" I& K( {7 \
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6、请合理进行香港攻击,避免38师团因混乱过高而造成的短期内无法占领香港的问题1 m- T; j$ g6 q# M4 J7 W! ^
% P* Q0 j ~ X: {/ x" Q$ M* l航空兵:$ X$ C! r5 F5 y( y$ V$ x( m
/ Y0 `9 y# f/ t4 w& g! y) Y1、请合理使用储存的飞行员,尽量节余海军补充飞行员 L2 x3 G" G. ]) {# O
+ _4 y7 ^ ]4 X% P& N! C2、请合理升级MINI上的96战,特别是在MINI出航作战前完成,提高MINI生存几率! ^1 ]+ S5 M q
" i' w, v. g% s" Y+ p% D3、请注意大陆战场上的地勤分配情况,避免出现无地勤导致的飞机损失9 J( @( n4 t3 V9 a! ^1 i
# b1 g0 X: ~$ h1 y8 a4、合理扩建大陆机场,避免因为游击队造成的损失# `) @* O- j% ^: J# C3 [
# m1 G; k( ?" S# _( H2 A5、集中优势兵力,避免分开使用-----这点很关键,可以减少无谓的损失,尤其是0战及陆攻2 S7 r/ J# V, W, k5 M( c
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6、关东军飞行队进行换装升级,逐渐积攒属性点进行部署到其他战区,主要是指97重爆的升级,切注意保留98轻爆的种子机队
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7、修改飞行队属性时尽量考虑更换为南方军,这样可以节省再次改属浪费的属性点
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) ~7 B) F7 [- [# r/ m6 [2 J8、请注意合理地使用CV上的飞机员,在非必要下,尽量安排些损失较小的任务,同时注意对CV编队中其他舰艇的搭配; P( s! Q0 p+ Q
' J/ B0 t1 h6 s& e, @总结:和人对战最大的乐趣也是最大的烦恼都是一样的那就是偶然性,你可以大致预料到对方下一步可能干什么,但是你绝对无法计算到对方每一步都在干什么,这样的偶然性,创造出了很多突然性的时间发生,所以首先不要单纯地依靠自己的想象去判断每一件事情,其实每一个侦察结果都是有用的,请重视每一个游戏中的细节,任何人不是神,大家都可能犯错误,但是只有在尽量少犯错误的前提下,再有一些令人意想不到的战略部署才会达到意外的效果。
" ~# X* O2 m( `' e; _此外,我对人与人对战的理解还是很浅薄,很多地方理解的也不透彻,写得也比较潦草,还请大家多多见谅,祝福大家在WITP人与人对战中找到属于自己的乐趣和经验
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[ 本帖最后由 xiaoxiao4914 于 2008-11-14 16:00 编辑 ] |