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新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”
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+ s5 c, g+ A, U/ c; j2 x问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?
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' _) o- N, M8 n- d! G问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
按我个人的习惯  j( Z- _6 X; x8 ^, ~; _
战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳
. q+ ?" U- [. \6 `" `陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机); U/ T: M5 R! i5 B2 ?& M7 ~
战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机)" K/ S) m% B0 J1 B
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此外越高的领导力 飞行员经验升得越快7 l& J2 f/ S' U3 c, u- ?6 I# e
越高的鼓舞力 机队士气恢复越快
) {' P% J/ {5 T. |0 k实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了& W1 e* s4 J: c2 @
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至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的2 R# S: ]3 b- m" p
好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的: x6 g) l6 l6 d- _5 P6 o5 s
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[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
只看数值,不看评价
谢谢楼上的几位
一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂/ E8 @% Z$ E" E  k

% `6 S- Y2 R) m3 Z9 B8 P5 `- J, w* t就在这个版本最上的老兵参谋区里
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
- X! ]% T7 N" B$ c- ?/ r* p' y3 [% o! r6 h8 r- f
影响将岸轰任务转变为水面战的几率: V. [5 o& l% r: n
影响在水面战中能更快地集中
( M- U7 J9 o/ k, G7 o" f1 |' T潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率. }9 I7 U& o6 X# p
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那不是侵略性高的好啊?2 X$ H/ R( Z; B5 ~( g
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论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊  f" c" g( f) C$ u# |/ @# O+ c8 P

' F7 }4 f2 d: b: T/ M[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 ; N7 ~& W( x* d: i) M
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
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影响将岸轰任务转变为水面战的几率
9 a$ a! `8 A! r" w影响在水面战中能更快地集中& f8 F* S! L6 r/ z% j
潜艇艇长 ...
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侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表
, V$ _4 |2 Q) m( n# E! \2 v) A. h里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”3 ~) d# \& e6 K2 f/ |

9 G/ F" }: M2 j% {2 h影响将岸轰任务转变为水面战的几率
3 ^! w" k2 z4 l/ Z影响在水面战中能更快地集中) i! Y& Z9 S. X% \  g0 l
潜艇艇长 ... [/quote]
3 F' g% A* f: R  L  p( q" `7 I; X% q
请别误会,没有烦的意思,我也是新人
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) w7 l% Z: ^- o# `举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试9 R' k6 X) [$ M  Z) \' s

. J2 u' b$ _0 |" I, a% t3 O% y战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官
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非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官
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战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快
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) R% T& p2 B+ Q; n# d5 r/ S0 [8 O这和帖子里说的完全一致4 d& A8 w! D4 i1 k7 i. {# _

7 f4 E) p2 l$ n+ q4 n7 o* {再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话+ Q9 N4 g6 j" q* ]2 v0 S5 f
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偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样
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另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果; s8 \" k) k/ F( G- |- K

- e/ m$ o7 E3 y5 U" P; ^测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost
/ E# Y' M8 B3 s. _. ]
0 e$ @& Y4 M8 o- _2 d完毕
田中赖三,大大又名
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表 * L$ \5 S" g4 T, R" Z
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
$ q2 f  _8 k* ~. g, S! g以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
知道啦。谢谢楼上几位
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