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新手提问 任命指挥官的时候是不是只看数值,对他的评价需要考虑吗?

选择指挥官时,可以看到他的评价,比如某个空军上尉,是“非常有前途的”,“适合指挥战斗机编队”. x$ A2 C- B& _8 Y
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问题1,是不是“适合指挥战斗机编队”的最好指挥战斗机,适合轰炸机的最好指挥轰炸机,等等,还是只要看他的数值就可以了?2 X! A+ E8 O- [3 a
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问题2,非常有前途的、有前途的、尚可的之间有什么区别,是不是指挥官的能力会随着战斗增加,越有前途的,数值上限越高?
按我个人的习惯
1 N; x3 G' W6 b战斗机指挥官 攻击性60以上 空战技能60以上为佳5 F! G) k2 Q1 k
陆攻指挥官 海上战斗50以上 空战技能50以上 (包括所有鱼雷飞机)
4 m1 A( Y3 P& [; s: v战术轰炸机指挥官 路上战斗50+ 空战 50+ (包括所有压制机场 投蛋蛋的飞机)
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此外越高的领导力 飞行员经验升得越快
# V- S, x( C% k8 Q" ^, k3 n4 X4 e, J越高的鼓舞力 机队士气恢复越快
+ y4 C' g; Z& J* }8 |. e3 u实际游戏中大多数指挥官都有瑕疵,如何取舍看你自己选择了/ x% a3 @/ d$ E5 z9 v

8 A. Q% |  _7 w0 y3 t至于对指挥官的评价 电脑是根据领导力和鼓舞力的平均值评判的( U! W: [4 ]" a- h& ^
好像超过50就是有前途了 超过90就是卓越的 低于30就是平庸的; ?' ]* U7 A  |& L) t) K; F
2 x& r7 _/ d2 k& d4 y! [
[ 本帖最后由 111555111 于 2008-11-26 01:05 编辑 ]
关于这个问题,我建议楼主去看下老兵经验区里的2个帖子,都是关于指挥官任命的讨论,我已经实际测试了一次,帖子说得很准确
只看数值,不看评价
谢谢楼上的几位
一般不用管它,我只在出海的时候调整下编队指挥官。找数值高,最好是“仔细”的指挥官。
为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
楼主,你去经验区看一次就会明白的,干说说半天你也难懂
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就在这个版本最上的老兵参谋区里
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
7 V1 R- _4 f6 R6 S; G. R9 p# X1 M- B$ w# B. E- k6 i
影响将岸轰任务转变为水面战的几率
9 X  P5 v1 l' k) _7 Y4 u$ I影响在水面战中能更快地集中
( s: h' ~1 j# M潜艇艇长的进取心影响与敌方舰队接触的几率; w5 v, Y2 l& Q. Q* {1 P$ y' w3 n
+ J7 z# T1 c; e8 r8 z7 k
那不是侵略性高的好啊?: k. K! k' ?# z0 t+ e. \& A$ y9 Q5 ~

! e# ]: u4 L( U5 g论坛里所有的帖子包括老兵区的我都花很多天看过了, 有些帖子的内容看过后可能忘了,有的还有疑问,所以才发贴提问,老兵嫌烦还请见谅啊. x! m6 X& a! \6 h( i
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[ 本帖最后由 paulqiu 于 2008-11-26 20:05 编辑 ]
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 2 P. x3 l! r7 ?7 i
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”8 ~4 U' Q2 M) S! _! F

0 h  M. D4 l% z& [% J9 N5 D影响将岸轰任务转变为水面战的几率% O7 D5 g. N5 f# A' k
影响在水面战中能更快地集中
& o: Y! P% x8 x6 S6 G& W潜艇艇长 ...
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侵略性高,不该反应的也反应了,导致误大事
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:59 发表 * f6 Z7 a0 a0 M2 S; Z( N# f
里面说“AGGRESSION高的指挥官可以让TF对敌方的航母TF反应1-2格,相应的低AGGRESSION的指挥官可能1格都不反应,水面战指挥官也是如此”
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影响将岸轰任务转变为水面战的几率
  }7 O0 ?6 N  M+ n影响在水面战中能更快地集中
( R& v; Y3 M5 k% P, u* |" U潜艇艇长 ... [/quote]5 K  |. P2 c( t' O

% k5 v& w! ~! C7 T6 {2 y/ }请别误会,没有烦的意思,我也是新人, z, ?1 N. n0 ]# D0 Y
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举个例子吧,我按照帖子里说的对空军进行了测试; U' F7 g6 s0 T. ?$ k" d
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战区的飞行队选择鼓舞高、空战高、领导适中的指挥官
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非战区的飞行队选择领导高、空战及鼓舞适中的指挥官4 ~1 u+ B  [1 V0 e3 r

  F6 L3 _+ I4 s& d3 Z. L战区飞机起飞及作战效果有很明显的提高,而非战区的飞行队经验也升得很快
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9 k4 `% r+ D  n% O" o3 K" ~这和帖子里说的完全一致
) Q9 @9 [& m2 h- ^
' H: p8 _* P# ?9 k* o8 w. ^! e  H  S7 f再有假如你使用日军,海军将领里有个鼓舞91的田中海军少将,你使用他作为水雷舰队的司令的话
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- }7 n& X& ^3 D( C( o偷袭特别是夜袭的水面战一般都会有很好的效果,这个我在瓜岛小剧本里反复实验了多次,确实不太一样
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  y4 l" S( `) u( T) M8 W另外KB的指挥官是南云,我在小剧本里分别实验了小松辉久海军中将指挥航母部队,结果取得了1CV1CVL歼灭2CV的战果
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测试结果你可以参考http://www.biku.net/redirect.php?tid=7054&goto=lastpost#lastpost" W, W/ E. |" \% v, h
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完毕
田中赖三,大大又名
原帖由 paulqiu 于 2008-11-26 19:35 发表
( ]( k, o1 ?5 B+ m为什么要选“仔细的”,我觉得侵略性高的好啊
3 q8 C! R4 F, e* \" H7 E" }以来避免航母编队胡乱响应的问题。二来,经过我的实验(不一定严格),发现水面战中谨慎的指挥官更能保存己方舰只,降低被命中的次数。当然,代价是对方的舰只也可能较少被命中。关键看你对战时的需求。
现在对战一般都禁止单舰流了,自动反应对盟军应该算好事,开局可以照顾TBD,中期可以避免五格挨打不还手
知道啦。谢谢楼上几位
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