日本生产
3 ?: d% T& z2 q1 o' Q8 O- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
/ w( d& k& V7 h7 G+ Q& n! e8 M" C- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:, q* E! c+ Q' P
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。) J5 w/ r- I: Y* x1 o; X) Q. l
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。/ t1 }; G! `4 j
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。8 i- ?! F2 a# f Q% p+ n) {
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
7 W# N6 l/ q* `1 f; F2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
* P' W9 q- n5 Q/ E* Z4 f* ^- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。
. [9 e* }8 j* ?& o) o- 工厂的数量表示飞机的月产量。% C- R0 F8 C$ j
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。 S4 `, M$ r. {5 B& s
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。, ^1 @4 u, q& ?: | ^5 l
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有1 x4 u/ ~+ w; n4 J! P6 e- O; k
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
! a0 g" A; e- a) t3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。9 N. J9 |% ~6 j( a3 b
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
! K/ W; d# O; U4 c' M- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。& \6 z- R1 b, i% `' ?
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。) Y5 y8 C# W: _+ C: W% W
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。, N" E+ n- X; L8 I5 S8 P/ L
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。+ {5 O) X: B3 P4 h. h- ]" C/ D
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
, s5 y7 O) ?8 j$ c1 d- u5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.7 @$ a3 U6 n" H9 |
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
$ Z2 o8 w3 R+ D" B' A( O+ w- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
7 ]" T5 @& a/ F( ]- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:5 t1 b+ Q; g0 \) C. Z8 ~
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。% [' M( O% l6 S. f
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。# Q. b6 P# Y; i3 Z8 z) @, _
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。$ u) y4 J0 { p
5 n$ Z" h: U9 K& U8 L
综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
0 U' I5 C" u9 s# M另外,扩建设施非常消耗补给和HI. M: \. o+ o1 D2 Y
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
S6 h B5 V/ x* K- v1 E; _- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。3 r) d0 w4 n, Z
5 Y0 g! H9 i3 @! }[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |