日本生产
' |5 K( n+ D P7 v- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
2 E: |3 }% O! C1 r: d/ } f- d- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
% Y A- D6 d4 ]' [& v! ]1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。 r. a2 ?" u+ r/ I8 f5 G3 z
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。/ `8 u1 w* B- p! x, v
- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。' N" [1 [5 ?/ Q! S0 m! p. b' J
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
0 b- K0 a& Z! \1 e, l) B C: U9 a I2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
' ~# Z/ d9 Z8 J# j( l7 N2 x' C/ T) }- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。; h, r/ d& {( x* M0 m' X
- 工厂的数量表示飞机的月产量。& e( q- i0 z, f. z+ `* O
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。& b$ h& p$ k& w. z2 k' h5 ~; R1 o, Y7 T
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。
. g8 }0 h; G% ?& k7 E4 h- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
$ k6 s9 H; |5 w( }; V+ E; M一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
$ q& \0 @, G9 @7 g+ h3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
: b- J6 J- [- H" ~- s8 g p- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
* a: c- @/ ]2 k2 M; Y4 E& n; i% H- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
, W _4 @; f9 S3 }% f+ n4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
1 Q" @- q+ g! p5 j- o1 T- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
7 L8 |+ s' P& y! e3 i- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。" r" A: a( B7 F2 i& U# O
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
0 b: ?9 |5 G% z- d4 Z7 Q* e5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
) K( }+ b. I$ H# L5 [. V- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.9 b* @' d9 X9 Y; u$ o
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。; \% g2 k7 L# Z; y7 H% X( }% r
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:3 v! u/ B, [1 ^
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。+ S6 r8 H, L% c. i/ _$ @4 z8 T
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
2 M8 ?* T- N( O& s+ s' l" ]c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。6 c5 V0 n- d9 }
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了4 S& `& p. E" Y+ e# I' v
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
+ G8 U$ W% u7 \2 p扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。( @( J/ Y( R8 E. s7 N9 C
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。9 r/ Y+ W2 x* t5 ~% Y/ ^/ x
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