返回列表 回复 发帖

日本重工业直线下降,跌破2000点了

真是郁闷啊,从43年11月开始就发现重工业从20000多点逐渐下降,但是时值和特混舰队在瓜岛激战,加之列多又有4个师团以上将近15万陆军被围,就一时无法顾及工业。43年12月就跌破了原来设定的14000多点,到了44年1月,已经快跌破2000了。奇怪的是所有的工业基地都有足够的资源和石油。什么原因?是和抢占的澳洲重工业基地有关吗?那里的资源是足够的,石油略有短缺,不过也没有那么离谱啊。
?你确认本土各种资源充足?
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
半日还是先计算一下目前的HI消耗是多少,如果你消耗没变的话,抢不抢新的基地,显然都不会导致HI减少,若是消耗没问题,那就一定是资源运输出了问题,各大区(本土、台湾、大陆....)的资源需求是一定的,是否运输了足够的过去,应该自己大概有数,是否所有的工业基地都有足够的资源和石油,最好还是多观察几个回合看一下变化
从跌倒13000的时候我就在关注,除了澳洲缺少石油,其他记得大区在运输时都没有问题的,另外我已经打通了大路交通线,从西贡到中国大陆是有铁路贯通的,虽然这样我还是往广州和上海运送一定数量的石油,日本本土更加不缺油和资源,大阪这两项东西已经堆到了30多万,高松也是十多万。
各种船厂工厂扩得太大了吧? 没用的停停
如果其他正常一切后勤都没变的情况下的话~应该是有预研的飞机服役了~~导致一下子多了很多消耗~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
很显然是工厂消耗太大,工业超负荷,而不是开工不足
43年底到44年初只有紫电一种新飞机服役,不过飞机生产线被我调整了不少,但是我觉得没有达到开档之初的那种大变化。我现在很有兴趣看看究竟能降到多少,总不会降到0吧,倒是我看怎么来解释
造船真的没有扩建多少,云龙级三艘已经服役很久了,信浓只是用正常速度建造,而且还是云龙等舰完成之后才继续的。
造船厂的消耗之和自身规模有关,而与生产出来的造船点有没有被利用无关,个人经验,即使交通畅通,也不要指望资源可以高效的在从满洲到昭南的广大区域内合理分配,起码要对马来、印度支那、华南、华东这几个大区专门运输足额资源。另外,半日计算出的HI消耗比生产少么?
半日恐怕把重工点数和造船造飞机弄混了
8 a' m8 k$ S+ k9 u( l3 |* K- z造船消耗的是造船点数,不管你用没用造船点,船厂每天都在生产造船点,这是要消耗HI的,除非你关闭掉,相应的还有武器和车辆
* d, T6 I2 l! f  [9 E" Z# C- a; _飞机和引擎制造直接参与消耗HI
这么说大部分军舰已经建造完成的情况下,我适当可以关闭一些军舰船坞了?但是以前没关的时候也没有下降的那么多啊,43年上半年有一次重工业下降到12000左右,不过很快又恢复了正常,稳定在20000左右
日本生产
7 P, k# E# p: \( r
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
% ^) @& |$ M# B6 n- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:  t/ S# Z' x3 l$ l
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
, w" W0 \3 y1 P+ k- ~$ e- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
0 a  Q5 g' H8 l$ [" C- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
' y7 M) m# t' D7 x& X7 v4 [- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。$ t! e6 j, A. I/ q1 p4 P2 T
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。
5 Y5 H( J8 O5 |; M. ~- o4 o- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。6 p+ \( z1 ]0 z6 J" x) [( d8 B) t
- 工厂的数量表示飞机的月产量。
3 e8 H; |4 E0 Z- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。2 d- q6 i7 \/ K$ Z9 q
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI
; o  B  V0 P/ E. t1 {# H- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有) N9 {& G2 U- k$ t& R/ o
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
: N0 `( |. a$ S3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
. _! ?% b# W: r2 {- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
6 Y5 ]+ P+ v5 v* H' j& f: X! B- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。$ Z' W/ |+ b3 q+ e# v' \0 w
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
6 ?8 ]* a% q4 h) L, c0 i/ H2 n, h) e- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。' k5 _, C( r6 T. [) K; v& o9 i. ^) t
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
5 A  m& Z' F$ w( s' V$ [  P- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
1 [' I& I" Q; B+ E9 |  k5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.7 M  w& t0 @1 ?8 Q. j7 d. l
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.9 E0 R2 R8 u$ Z; D
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
3 {2 M! h* I: w- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
8 r) }2 M* |6 Q; w$ W1 i: Ma) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。) u/ l3 k% T5 y' g. v6 M5 U1 S5 }
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
& Z* u; G  B% O; Gc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。1 k) G2 J; T+ a7 u; t7 |4 f+ d

+ D! B& j& T0 K% ]  O综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
% A! Y) A) f: \: ~* E另外,扩建设施非常消耗补给和HI9 ]! F4 ^% b/ d& z* E% k
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。8 R9 z3 c6 d1 m+ R5 `& d/ w
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
7 v2 `6 z" X& I( [! i4 U. ~- C5 ?& b* X4 V' {3 m5 `
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ]
有没有可能是因为我在缅甸有5个师团的陆军为围困,造成原本将近20万的陆军减员至9万多人,解围以后因为要补充这些大量的空额,所以才造成工业生产不堪重负呢?
我扩建了好多引擎啊,罪过罪过
返回列表