日本生产* i" W) o/ b- P G4 D* V G
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
! u: p0 P( c& F4 Z4 d% e- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
! X- y8 W1 {+ D! c: ?! r1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。, o, r( o9 {- s) k( c- b# S
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
@0 F) h8 ~) V4 C% W5 X- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。0 r8 z( N- a) L1 a
- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
; j" d3 q5 v9 J3 t" ] Y2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。' J, v1 B' i8 m" J* e# J
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。* D; {9 T& s& o9 U) j
- 工厂的数量表示飞机的月产量。* U0 y' i3 {2 i, T
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
7 Z! S- Y7 P! e0 {0 y- B. x- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。: u# @. J* k! {& z
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有9 Q. ?5 q( Q$ V( S9 `2 h/ ]6 o; o
一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
# `9 \. L, s* K- P+ @3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
$ {+ s3 H0 i/ ]/ e$ ^5 Q- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
: _4 G7 r0 [) V3 K- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。) J' S x, X* t6 d+ y; a
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。
$ \; l& b2 p& c a8 o- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
, f: u% j6 t* X! G# [' U/ r! N( V" Y+ ]- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
/ M: K. f; p' U# P) I* p$ a9 a- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。% W2 R& e9 V. t, P9 R' y1 @
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc. x$ L% O$ `, D4 F. x
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.
$ K- r6 R* U+ R5 q7 }+ X- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
* j" Y2 g* j& d- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:8 U% U5 V5 E' H7 v3 C
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
* C; m! c- [; |3 L4 n3 Mb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
7 z2 w1 ]7 f' ]% X+ ` z" J5 cc) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。8 \9 r5 C4 P1 b5 j" ]+ _
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了
6 H, R4 r2 q U; M另外,扩建设施非常消耗补给和HI
0 a8 Z$ N& s/ u+ u7 K# P扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
: R3 r* ^& M& N- U9 D& }, J- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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2 g Q t, _# h- s. _) C[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |