日本生产9 k* j9 T- q$ J$ S# M ^6 y. D( q
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。
! j7 f' }% r& `% X8 w- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:) j: ?7 x1 r$ C
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
' X8 r7 T0 @% j3 |2 Q- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
- H+ l: ?# Z* W) W! b- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
. G6 v6 t0 S/ M! M# {% z4 I- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。% e6 u) N: x% W# z
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。! k3 _1 F- A5 G: u) ?
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。 e \6 v1 b" T7 e4 a; O% U
- 工厂的数量表示飞机的月产量。: ]3 J. N- P. I# }
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。* l; k: G6 ^1 g# ` L5 Z* @0 v0 ]
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。- q5 T9 R- Z( ^* w: b& F8 C
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
; c/ V! O4 C# v! a7 X* _$ Y9 K一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。
! w5 _" y2 A5 t6 v$ Q+ D+ v* b3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。
% Q2 V8 u6 }& p- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。$ }# ^ R8 n- d, s8 Z4 w6 w
- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。
( f$ q. ~9 `- _/ r% ~( E+ R6 ^- i8 l4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。4 ?7 {9 U6 W: a9 |" q2 J. b
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。7 o6 ?3 a( |( q
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。, }$ j: k9 G$ Q. {
- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。* W5 J* @: t+ {& `" F x, k
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.) C0 o# Z: A5 @' a X+ A
- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.. w" J# q8 J( M( M* W2 A
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。7 a% }* z4 @; D1 p0 S F( P
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
5 \/ ]2 G4 p+ H4 F: P+ ra) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。5 t! p/ K q& Q( a7 v; G" e* F
b) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
+ q# w, @; D9 T5 E0 v5 @c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。+ m2 D) s5 Q, ^: n' c
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了2 _, ^3 t# o6 o* R, h4 h& s/ T
另外,扩建设施非常消耗补给和HI1 S, u2 o0 s9 m! V. T
扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。6 d+ U0 z z: Y% ^% ~' _+ E [
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。
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