日本生产' h$ ~& }" P$ S0 M
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。" T; {+ ~) B0 g4 l
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:
" Y% h9 e% w: t- V" h3 @/ c0 {4 T1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。
7 ~( f) |1 }( [, s+ a% R, ^- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
. ~/ k% T, B/ P$ ` `+ v. Y. e- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
9 K) y2 F3 {$ H9 x+ T- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。
9 q7 \/ O. |6 z% Y2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。2 a& x* b6 D8 } E# r
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。& ~9 ?( \/ Y% p) t4 T9 k# Z
- 工厂的数量表示飞机的月产量。7 j$ ]- O# q$ {- e# `' H X6 A
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。5 `2 O o8 v* M8 R
- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。) r4 H$ z" H; `0 B& v
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
; E0 [$ r& ^5 ?7 ], o: b& W5 l一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。$ P2 |0 k! p9 T0 ~9 t1 E
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。+ V5 Q% t1 T" z" |& z+ q
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
+ F2 t4 o5 C' f- t5 D4 r- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。8 p3 b8 K7 d' S3 ]
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。; F/ Y$ d4 J& J: ~3 q
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。$ S0 Z: A) ?, s/ `. A
- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
- y# z& d) q" m# f- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。
& |) Y" ]" T, x5 W% a8 B" L: h5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
! F9 A! f( j$ b, H J, M- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.' u/ U% \: ~9 J1 W- v: y
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。& t3 D" b) b1 u5 S6 S' \: X% o* k/ ]3 ?; K
- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:
" j8 O4 `+ U W4 J0 M9 Ua) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
+ j6 a4 v9 ^3 Qb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。$ h, b- h Q# e, J: G! t# }
c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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6 x3 E( _2 H$ `5 M; j2 T( k, i9 y综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了1 S( j% d, O; |2 m8 G8 m- o
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
1 g- F9 c0 x( A: m( j; v( U" \扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。
! M) z. ^: `3 s. C& R+ r* e1 T- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。8 C7 d/ f8 x' h3 C4 B/ A
8 m0 H% D( j0 x Y[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-14 16:35 编辑 ] |