日本生产% A! `* q, P% P, o$ ?
- 如果选择中断Halted, 再恢复之前,将不生产任何东西。 I) W4 y% W3 f" X p
- 库存的原料将被以下工业中心生产为武器:6 L0 h3 e$ m+ i9 J+ {, k
1. 重工业 Heavy Industry - 高水准的生产设备,生产重工值HI。7 u% I: e& o0 m& t) i, v2 u e
- 要使得工厂工作,基地的资源必须等于重工厂*1,同时原油必须等于重工厂*2。
) n1 y" `% A, W- 每天,1 点重工厂生产1 点补给+1 点燃油+1 点HI,消耗1 点资源+1 点原油。
; B2 S0 @: t0 f u- 如果基地港口小于1,HI 厂不生产燃油。9 T9 P" A$ h$ @& x( r% Y
2. 飞机制造厂 Aircraft Factories - 制造军用飞机。# O! `( ?, F; s. r5 t+ E
- 如果游戏的日期等于大于飞机出现的日期Availability,那么飞机制造厂就能生产这种类型的飞机。如果不是,那么生产就等于研究。& @) x, A- p! g/ B4 H
- 工厂的数量表示飞机的月产量。: W- C8 T3 ]9 m. z
- 工厂要运作,每架飞机需要飞机引擎数*18 点HI+足够的引擎。
/ f; y% ]8 A$ b- 每月飞机制造厂的产量为:制造厂数量+随机(1-30),每架消耗需要的引擎数量+每个引擎*18 点HI。7 x' o+ F4 U: k, q0 z
- 如果工厂制造那些还没有出现的飞机,那么就是研究飞机。研究速度为:每完成100 架研究,就有
, J2 B1 v/ u! w8 C8 d# v一定的几率把此类飞机出现时间提早一个月。越接近历史出现时间,几率越大。! N) L' X% d4 v/ E
3. 引擎制造厂 Engine Factories - 就是制造飞机引擎的厂啦。# V+ K1 \2 C3 m- D3 W, J- r; r
- 工厂要运作,每天必须要有等于引擎制造厂数量的HI 在库中。
4 c7 \- o, J' f, Z( ^# X* V- 每月的产量:引擎制造厂数量+随机(1-30),每个引擎消耗18 点HI。 ?3 p Y4 R- j
4. 车辆/武器制造厂 Vehicle / Armament Factories - 制造陆军所需要的装备。9 H- s& a: X7 V( e& W c
- 每天,每点工厂数量生产1 点车辆或者武器,消耗6 点HI。
* s, ` W( w6 G- - 车辆/武器点数当陆军需要装备的时候消耗,消耗公式为:需要装备每点装卸值 (Load Cost) 消耗1 点车辆/武器点+1 点人力点。
. n% T% b9 s# M+ m7 v; I# Q- 例子: 95 式坦克装卸值为10,那么需要10 点车辆点 数+10 点人力点;70mm 榴弹炮的装卸值为8,那么需要8 点武器点+点人力点。2 y$ u) ^% f+ Q/ V
5. 军舰/商船制造厂 Naval / Merchant Shipyards- 军舰制造厂制造舰艇为:CV, CVL, BB, BC, CA, DD etc.
. \; M. n1 ~6 b, j% S- 商船制造厂制造的船只为: CVE, AK, AP, AO, TK, AV, PG etc.7 }6 Y: c/ a) Y: v% t2 J
- 每天每单位船厂制造1 点军舰或者商船点数,花费3 点HI。
3 t c! M' [# r0 Y- 军舰或者商船点数用于以下几种地方:& ^9 t, p$ i' D, Z% o8 o
a) 普通建造- 每天,船只到达时间减少一天花费的造船点数 = 船只的耐久力ship's Durability 。
; h$ Z' r# ~6 L# s" eb) 加速建造- 每天,船只到达时间减少两天花费的造船点数 = 船只耐久力*3。
' }# J* Z1 k) M. b. u; }c) 中断建造- 船只到达时间不减少,造船点数不消耗。如果船只到达时间> 船只耐久力*10,并且为普通建造或者中断建造,到达时间减少一天,不消耗造船点数。如果船只到达时间> 船只耐久力*10, <船只耐久力*30,并且为加速建造,到达时间减少两天,消耗的造船点数= 船只耐久力。
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综上所述,制造飞机最耗HI 其次是补充兵员和武器,造船相应还不算太费了( ]$ c: b! |# x( Q$ R! N
另外,扩建设施非常消耗补给和HI
8 t9 q* H B4 O% M- U扩张工厂 Expanding Factories - 扩展规模翻倍。新工厂全部损伤。 x5 a6 u4 j% R
- 扩张的花费:每扩张1 点,消耗1 点人力+1HI+100 补给。1 \0 G) u( T% j7 }$ {
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