举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
6 d; u$ `" D2 ~5 d0 `% V N1 B L
* u1 e" Q8 b! h$ c) Y- U- b* P——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。; G5 p+ V% l* ]/ D
" y0 |! X \2 P6 G& p——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。2 T& x( C+ w9 s/ t/ y$ k v8 r
( O& N" R- k: [3 T; [6 G- F——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。7 S3 U# o# C( z/ V; @1 ^
7 L* R' V0 c6 S7 X6 v9 d
8)轮机
; d) d2 L# ~3 v" t6 u) W
! ~8 q- S: a$ d9 F
. F5 O' w t( q% S* a轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
) R: t ?0 V1 k W5 z6 G- h8 t3 R7 t. V4 a
A.基础
( J4 g2 S9 I2 ~; u1 r. }) ~* c! o6 J1 G. q" m: D; o4 L& j
B.过热时间
( e5 g1 a6 e2 j, ~4 Q A4 | B# ]! m
+ Q3 @4 G% b* ^& R* Z; ZC.基本速度+ [2 i3 h' Z' } T9 B o
{% t" [' T! ?+ \# u- k+ c1 I
D.正常过热速度
- A( N5 X- `. K! p9 j4 l( u b+ c; l& E0 }6 B" S
E.附加水兵能力的过热速度。# d) f* d# P. O& ?$ L3 i& N
* D0 b# U2 e4 D" R) O6 C
A.基础/ i8 }0 N3 O5 M0 s6 m2 y( ^
! B# p2 L d5 G/ M6 j- {4 D4 A5 Z——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
( Y3 G) R; q3 A7 O7 ^( \- e; q6 D; Y9 f0 U
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。3 A* X% q8 }. `5 G2 U
6 u4 l* E; B9 ~7 H8 w
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。: i% E+ l, j3 \3 h& T+ {6 `
; k. p- N+ R6 E" v* k( @1 QB.过热时间& z. ]$ M1 P4 I. d/ S
' C5 E4 O! q8 R4 H8 k# o Q. r
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。, |! F" \" w/ N9 w% i8 _
' z9 _- Q- n$ y7 ^——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。7 J$ G d: [7 |7 C0 \. u4 n$ r
. h& V4 d/ H A你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
0 `) m1 z; y- ]0 F$ A
* j3 @1 l+ ]; y0 m6 u7 l. D* d9 Q: |" f
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg" `5 x2 b4 V( H5 H
9 ?$ h* I) }8 J# c
T0 v, O3 q2 K8 l- v重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
: ]/ ^$ R( D+ R0 s& U$ B" W$ e& D* `& ^) U. a( X4 F
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
% H2 {! Z% |) _* R' G% x- G* o. A0 w- C S" N
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
! J# ~, C m$ o0 g' ~1 a* [
9 S0 }& ?6 Z3 ?$ r2 o! D下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
- s( V& g3 b+ x: m" x$ u, T; X% h7 \4 R p
S V) D+ _: i9 y此主题相关图片如下:未标题-9.jpg7 _" M3 T& E! V8 a, Q( {
) D0 L8 T1 \5 c9 Q+ g- M
! a, K$ f, Z |
C.基本速度
/ i& [ r9 D) t% n$ y% D: v d! r' V$ e# c+ [5 o
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):9 ~8 ~6 T, x7 r3 x6 Y1 ~% o7 Q6 ~
9 J! u4 W3 c1 h; Y+ T
2 e7 \8 A3 \4 Q' f! X. l
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg* s6 ?% R. z8 \* S1 N5 f. m
- P$ {7 H" n, A3 u; U: m! X& L6 u5 {# y: ^
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。( A- g. ]* b4 ^
7 q7 y, S# t7 w" tC是一个针对每条船的固定值。0 k. z# N; i, |, B6 N6 g4 m6 Z
2 q. q; c( {- B: e2 D9 u, g
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。. b, y: ^; E7 A/ G
) j) ^" h# n/ L; w一些船的C值:% K6 z; J; m& I* w$ c' }$ O& s6 V
4 I k0 q0 G' n% `
弗莱彻:3758/ x; v, ]- Z3 T1 x: I' {" p* P) E
, w8 W% |7 h* r- _; z9 L! {1 q2 D! M% n4 i蒂莫门:61374 D$ U5 U: \ r4 {; U
6 ~5 r0 M1 |9 j4 r
狮2:256585 M( O; r5 q+ o% D! z% I- u
1 \5 }# p; ^" n$ Q3 Y9 g( L0 o8 L7 P, j+ t/ b" R. c- @5 w) |
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg4 t: C4 i' [* }" E; d& m t2 k( ^
' r9 N+ [ R) K4 I0 k9 `7 B# p7 @4 D1 r6 ]5 y
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] : q# }. J' m+ H0 s+ @; i& @
5 w: w) a$ A- `' ]$ m
" ?* j5 b: {) T; X' V) B! U& N S评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
7 Y9 ^+ y3 c3 A4 G; z; l) e# [ ; K% n7 q- g) l( Z P, v1 E5 O0 G
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 + h7 u% N+ z4 q4 {1 O" T
brookings
+ s5 I; F) l4 x& b! e) H威望:1# S: }- a/ y* H
军衔:预备役
0 v" X4 {7 c) ~, Y0 t军饷:6- l5 X3 O' |8 I$ J. K
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
! ?+ c5 {' Q( _, i$ Y+ Y' GLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
; T# \, w* C* s% e O( ~) D3 f v$ w' |* t2 B, g4 Y2 z4 m
D.正常过热速度* k" ?$ ]0 V [% r% }
# x- W, r; r) Y/ e正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。9 ^# w8 k- D- V3 O
2 ?( Q. O# o/ F- n
6 J/ Y8 o) m! e$ K( d( M此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
* O3 ^" R5 V0 D9 l6 @
9 [% Z' a1 W, B8 _& E2 i
' J0 V1 u- [& r式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。+ [* L2 e7 ~3 G" q
4 T) A, [4 M1 V; y" t; d3 y0 g- t例如使用BB5轮机的狮2:! ]* S2 U% \: z( B ?
. U0 H) Y" h4 x' i8 x舰船过热率=28%
4 y5 u7 W2 a! d } L
# @5 I) h/ M1 q4 n$ J5 H轮机过热率=120%( o+ U- L4 ?' o2 N8 q1 i3 `
3 ^% c0 O1 n6 N a
过热率=0.28*1.2=0.336
$ C- T% O8 z; X# h1 ^/ ^3 p2 V$ `# r( N/ A
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
, s& Y7 J+ {0 [0 v6 r4 b) k8 b4 ~0 ~8 U) _/ i
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
4 v# G4 ~& ]. ~. k( b8 |# A' h. H/ {6 M$ J! Q
E.附加水兵能力的过热速度
0 ]' B& ~& W% W: ^. V" f M
9 `4 ?% \; z1 ]! X q5 T$ O感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
7 ]" K0 a3 \$ p3 V/ E2 O \7 X& @5 F8 R e/ G
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
0 W0 n; T) v: G8 k# D( f t1 M
2 N9 Z6 g8 P2 L为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
+ K# g* m/ F ^0 V( v2 [+ w. T5 F- W- e8 z" `9 t
8 O- k1 Z) b, z" O
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg0 y, |4 l* F+ z- a
& J2 G1 z! b8 f" _- J) h) T
3 r5 a! T4 w. ~6 O( O1 V. }2 u$ Q7 d式中,& E4 v5 s( {- |
. k& ~# p9 t Q: X6 a
OHR_ship=舰船过热率7 a5 i9 D0 x3 d o
# g% N: k# K( @' I7 j( {% EOHR_engine=轮机过热率3 ^* @! F; n1 X. Y: E6 Y+ m0 w0 `/ ]
/ u- R7 M$ L, _% g4 e
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。
/ a, `7 W8 F, A7 |1 p0 U
5 n, }& T! ]+ x% a5 |N表示船上的轮机兵个数。
8 I" ?; B" C2 ~ l: [
3 n9 ~( h6 b# C( U仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。6 S3 U, h' R# k. R- { U7 S
5 t0 x& \8 M1 C/ F$ a/ s9 ]# l
那么过热速度可用下式计算:6 J4 u1 X: `% i
) u5 M! ?$ ~9 T- v
+ I) s; X2 k: P/ Q7 _$ A此主题相关图片如下:未标题-e.jpg; }0 y6 |* X8 b- l& F# m( Q
0 Z: {7 x/ r( _% v2 c
$ {/ O0 R" e' \( ^7 b6 w" H
跟前面那个一样。( s: ~% d1 }- s# d8 ]8 C
+ ^ v4 e/ x9 L) E3 w[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] ! ]7 z( l* j& L* S. J6 m7 H( o; m4 i
) W: p* ]. ?# R5 g1 k! n+ N3 w
" b- f4 }5 O5 i+ d4 f+ S4 X评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息. x6 e& U) W: [( h4 [" X3 z
/ m, W- `6 |. F: \
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ) Z# J; N% h; x7 t( `
brookings$ @7 ]" \6 O$ P9 k) v% u
威望:1
3 [( m/ o5 F- [% h! t5 K9 d军衔:预备役
9 E2 D1 L; s' D$ U& L. w军饷:6, I' @2 k# p. Z# m ^+ k
注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱9 `. ?) N4 L( ]
例子:
: |7 V/ m- q0 o" y# ?5 S
/ [( p) U( M z c大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
, Y2 a$ J1 @+ }- Y: {$ ]2 T! h& s7 j% {! }5 }& L) v; ]
大和——过热率23%
. Z; ?, O$ P# }( X+ X8 K- |! k/ s- b5 A) C4 n
BB5轮机过热率120%
: p+ c8 K- _4 Y7 ?% X0 u) y6 N
5 \: }9 h( p! a* J% k9 y' ^+ r水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
+ Z, J. |1 H5 A# S+ O) h. [4 X- M _4 w& v# j; {5 d
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477): A7 V3 ], S7 p- `
9 Y, L' R% r& j轮机2跟轮机1一样
, T; o; o1 N( L" f1 A1 ]
+ w7 o e! s s8 j轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)7 d' f& y" @) U& Z3 m5 a) \4 L
0 e4 k$ \0 a- c
基本速度=24节- k& g) U' U$ G1 L& W# P" z
. x5 y* f A# v& b只用轮机1:
4 O) V( J5 ` B) C) d5 U: \8 q) R' x/ I7 B: Y6 @! k& x+ u
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
, s8 I4 K" J1 `, L1 o6 Q4 T! u9 ]& g" N
只用轮机3:
5 a. @0 x% ?0 i" Q" ?% m+ A; h+ G# X1 C% u1 n& i) G7 \1 n8 Y+ J
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节/ n1 @; }; Z: \; X9 s6 p, V u
+ P7 M; K9 h2 ?
使用轮机1和轮机3:# f/ k3 N. ^6 y
# U0 s& {9 a2 ~1 F6 I) O4 T
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节 v' C, Q: B2 z5 X8 O# |" b' ^
& }) U# J: @6 I$ y' Z6 I( p三个全用上:
9 f2 N- U7 I& P$ I* z4 I4 S! C4 ]& w7 I" a- E! y8 z+ n; D
24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
( h* K0 ~, x6 E, {; i+ K
/ S' l4 F5 l/ W2 f我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
7 M$ c0 d, q, u# v8 t& g& G: N: ~! B$ Y& ?& c8 }
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
7 d" P- `4 a% f- o5 `; p7 y; \/ l
. T p9 s# I# f6 h2 i一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。4 t; R. q* T1 T! T% Z2 |" h
0 z% L. ]6 _4 _, ~, T
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%) u$ ]9 Q, ^: B3 M0 I
z9 ~* H9 i! B! ^% U6 Y
加上第四个:50%
& J3 f" _) h, H, e3 h, T
, Q( _/ K- A' _1 U; \6 u1 n/ c a加上第五个:44.72%等等。。。。。; W6 Z& h8 c) L' v7 J- M
( J7 `+ s( V& |2 |
0 D- I7 }2 Q, I" F8 S+ p# O
! s# Z5 _- y+ d6 ]: K; a5 X5 O- w1 {3 k2 V7 n' W
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息' W' M5 [& i7 f* F" J1 {6 I' r" v
4 U4 s- ` g" l( Z2 y1 E* f% ^8 Y$ [2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 & c: ^8 i3 b' Q9 O
brookings
L2 E9 Z: A- L0 s+ x威望:1
& B' N0 n4 E1 C' i: |, m% Y0 c军衔:预备役
7 g$ o! g$ r9 D/ W( b军饷:6
4 _8 l3 s; e# J- ?- J: \+ ]注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
5 u, p1 J3 U; f6 o3 F( |' r1 [; \" r
6 G4 B9 M% ~1 }% i; }辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。( C' D5 u4 i6 ~) ?* g# E. Q
& d5 X8 `5 P0 D: a1 t+ S如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
) p5 m/ s! C. c* _* d( a
; X0 `" F! b: L8 k0 Q7 k$ I看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
: F/ Q$ g0 B3 G8 a# d$ V
) e# _" Z3 e$ V2 H& L: S1轮机=10.0%=100/1=100
' g+ T: B8 @, q, G
7 |7 ^1 p# G2 W% w7 S# A N2轮机=70.7%=141/2=100+418 \8 K- ?6 L7 S, q/ X* J
4 T9 l$ l0 T- r' u! Y& p1 q3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
+ A2 L# l$ f/ d2 c# x% F, x3 y1 r; |
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27# u& g' p! M9 k6 W! {5 T
( b t+ a* s9 H
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
; A6 `( R F2 M2 _, ^4 ]' `
+ a" y# f0 K* z6 r4 s好了,一些解释会帮助我们猜测:
- x" u& h( D+ q- g; G, S7 ?' s" n, `, n: K
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
7 Z" ?1 K: D3 x4 a" Z# y! C1 q& c* `$ P5 K% I
第一个轮机=100%
/ C% `0 }2 I9 c! q' o9 B1 d' g* m* }4 U5 u
第二个轮机=42%
) L- i. T. y. p' k$ A
& U3 u: r( h; I# m4 m第三个轮机=32%4 Z3 d8 ^) s7 J3 @$ H
# D& s: a& _' E3 O/ \
第四个轮机=27%5 V8 U- f" A: x: s- `- O7 e
+ C1 ^9 x/ a9 v( e- i( O; M; L: w
第五个轮机=24%3 m' ]' \" E( q- y0 ~5 r' V9 e
/ l; P& m0 f0 w+ `4 r0 _; _那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
% m6 x1 y2 o8 S7 _
2 P% F7 k# F0 `, M& B明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。6 K, O; h, o% ]) Z9 B @ N6 x- B: R
" Y7 G4 E3 W& g8 f j3 O
8 m. V2 V4 ~# S+ E9 L+ v: `' r! v: T
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
" F+ i- Q3 m* R, N+ b% o# f* A' B & P0 H+ n* V6 j; A* m- c
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
; G1 y5 y( @: S2 ?1 Y- ^6 ^brookings
' b$ `/ y0 S( c% \7 W威望:1% z. ?/ |# a4 V2 Q9 W
军衔:预备役, l0 T; i9 K3 f
军饷:6- L" T7 p! p" M# x1 T' S
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱1 Q* P1 y4 g% ^' l8 o1 i
9)侦查
- l8 c0 q `8 u8 a6 `) H/ B' p( P) d W1 D% k9 C6 I+ R
10)战斗: R0 s4 f; ?3 {
4 |+ ]) g9 f' [8 A/ i0 p- t
11)轰炸
/ [. W6 Z R! Q" Y' i4 d' e+ D7 {: U0 l
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
8 B0 Y! a- `" f0 n$ I* `: ]" f* a, a- l' Z5 F
12)特殊水兵; Q* H8 B- {" ?/ z: G. J' m6 `* J
9 X% d! J4 J- A6 W) F7 c0 |
针对大家的需求——一些潜艇兵:5 m% T3 a( G. b. A
S8 N' M% W$ g) | x: b
A.声纳距离(声纳兵)
- v' w; g n& @% R4 x3 e6 J; I- j5 D1 w1 Y. u. x
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离; p! v6 H, Z" J; x2 c
I \* N9 K9 s4 T6 b7 f' G
——他们只有在辅助位有效% {4 N. l$ [9 V7 v3 I3 k0 O2 R
$ o8 x$ O: k/ B; L0 O——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效4 @ c4 q- g4 ]# b) k
5 n8 b3 S2 [1 F——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
: j# J$ o* q& v s9 n& V6 ~$ s8 T) |* Q! b
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
& d4 r6 L8 J% N- d& a! D* y/ E6 t7 k! T- M! l/ p+ n" I+ [
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。$ Q0 q' ]8 p1 s
. t: V p4 ?4 Y% `) J
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。: s' j: z- g2 {4 [# s7 j6 h& m# y
5 z2 b$ B" u8 b K8 C要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
1 B0 w+ H9 Q6 h0 @
, \$ Q' U# D4 b6 Y) S2 eTSR 9.25>0
! T D( i: \. |) E% w& Z) Q$ u2 l1 P0 N: h5 E! f `2 I7 O9 w
TSR 10.5>620k/ E- h% `; Q& i6 D5 q
& e" S. }+ c# j+ [4 L% k4 ?1 l# tTSR 11.75>1160k
w; O0 F7 {: K( J
! ?; m. Q% R" kTSR 13.0>2130k+ c2 Q/ ?3 S. G
& i! Y! O6 H V) ~9 a
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。
2 J& z3 Q1 y# j" |1 ]2 S
3 a- ~9 y1 G; Z" `- v5 s# @3 K8 I$ f: G; x' T
$ B; B7 V6 k4 |: T, |/ q; \1 s1 F
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
" L. p- H0 O5 g' e# q
& s- r7 u0 N r. t2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ( M1 \7 F9 w; t: S
brookings2 e7 c4 e$ V$ Q1 p0 [5 T
威望:1
% m& ?$ O$ x- R5 t8 k' n军衔:预备役
( Y+ H$ m9 Y4 g8 e! E军饷:6
: j7 |% q' l* v注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱7 Y& C# k, Q" i3 W( L Y* y! } D
B.压缩空气再装填(升降舵兵)* P# c& X4 f6 n' u- `
) d) X6 |- `0 T" ^
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
% u/ f, _! R, i# C! e8 N1 w* L w7 t3 @: \" b
——他们只能在辅助位起作用
5 ]9 v4 ~2 ] l+ I
0 c; _& r% x6 K$ y: Q——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。- o( _) }) q- x! K5 S; ]0 }
4 C+ |, ^0 u6 I/ g; s" l: R' f——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。* [- ~2 t" m2 m4 \2 ]+ B% a
" F, Y& A. i3 d
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。0 w! H2 ~2 K9 M4 T$ Q+ c" r9 K
7 e) k2 v$ ]* ^) i1 d——现在看起来没有上限。
- @) [" M( x' U* k H' I/ h
+ d- j8 i& N+ Q' F% M5 A下面的装填时间:
2 ~+ U" |( a% V/ C, j3 P
5 V& R2 D; F- a& }% v; t没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
3 x# R" z4 F: x: t! O8 D1 n# t: ]8 C$ j8 Q7 K0 f6 Z5 ]7 c) z5 ~
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)4 q1 \5 ^7 z7 r4 H ?' E- w" @
( O- e0 f' g2 G" L# i/ ` k* D
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
" U! k; q7 ~+ n. W; r
7 t$ E4 r: Y- b; K7 T(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)4 i( h5 w5 v: `3 U n+ ^. o8 i
3 m7 |- r- l2 o7 C& ]5 o
44级(500k)->102秒* M- M: O% L6 |: M
( U- |3 X8 e* v+ S( @3 @: `
67级(1百万)->92秒3 D- R4 q& t1 c7 Z
9 m% @: d( g; i7 M! p0 [4 a7 j: v* J
97级(2百万)->72秒% t; {7 Z! N, r% b; j0 \5 r& U
B( Y& p* \, P3 ]3 o
120级(3百万)->52秒
8 s1 H/ q4 ~' ]9 j, r5 A& u( F0 i* s! m0 w$ @
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
, E, s; I& b4 v% Y: c
% ?$ L6 f u4 s1 u& z# Z尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
& _4 a) V9 y# }7 k. L, M0 Y/ K4 N, X# y+ D
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |