举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
r! c. v8 i/ ]3 x. d( `. X( D. v" j+ y- f5 v+ f, h' N: F
——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
~$ r; u6 w) w+ g* D( b* z% q1 \3 D6 s1 x! L
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
* k3 a/ g+ k, e8 Z8 J0 P; I' n# E% \2 f# M5 ]
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。 m: s' x7 {! s+ k
* q' [) T M; J
8)轮机# Z7 h- ]! I( n/ Q. ^
; G; @3 ?! S# g: J6 z7 C
9 E- w2 a; r% c, Q8 e
轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
" w, O% Z' {2 o0 _
9 q( ]8 w: ] Q% c0 \A.基础
0 ]* h! x! I z6 m! T4 w7 ^ J3 r
- r& ?& \& \: ]4 bB.过热时间
8 C: u% f. m: P! C: ~: M9 Q R$ p, w8 R
C.基本速度
9 q$ m' A, P7 m, Q4 J& n* ^) m8 X+ w- T
D.正常过热速度
9 L; y8 I7 \8 C6 Q' V4 k! e- u; g0 v& x! k# ~
E.附加水兵能力的过热速度。
; S3 m1 Y, y0 f/ ~. }
- \* U( D: h) x$ G% mA.基础
% e3 P; e% O* Z x T/ Y* r3 i! Y3 L
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。( d" y9 c! w) {8 h/ r
2 V5 x. x% a0 j2 U, Z——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。3 F$ }$ x' _: y! T
$ \. j% ^( |# F( ~. P* f$ Y——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。" Q0 |3 b0 I6 E$ I' p. e7 Q- ~
3 |5 Y |$ N; t# R8 OB.过热时间
5 [% D$ H4 f; K% s. q0 O& C9 M8 x/ S% c' Y* o9 S( n+ }
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。* S# |) \) T. W
+ x5 O, w8 ^9 E, C3 ]7 c" U: S) i. ?0 m——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。+ j# H- M) |' O9 @6 n+ s8 k4 ~( P; J4 y
% r: g: ]' Y, F- w+ X* Y你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间: P" J N1 q' e( _/ ^& V: f
, E$ ?& o5 `$ I3 b# `
, y$ x" m7 e V+ d
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
. J2 s/ D& D5 I& j* V8 l/ r) v
7 P8 A1 h" a' q& G$ b1 g$ y) A7 J4 O3 F, |
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
7 D) B' F" A! Y3 P9 o' q3 o4 S7 s ^
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。 \' b$ c- @1 f6 Y, a9 R
9 B6 o% I2 M9 a A, c/ f0 @
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。# ]* Z9 U- N; G9 L0 F
7 `# n0 I1 k; ^5 F
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
; C- ^" y6 y& _2 o$ u n/ F9 z3 ?7 {. u* b8 N
3 Y! O* l6 _' R: x此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
0 ]) g5 c' S; K8 n8 G; o V9 c9 t: w8 q
& P; _& {) f* A' [. G# E8 Q
C.基本速度/ H7 }- y& i( r+ R1 O7 \
% l6 w& Q6 `: S3 ]( X基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
1 z: u0 D, @. @; P! l+ d3 h
4 g, @5 b: C2 D& T3 a" \0 {2 q; t/ B
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
& F5 m+ a& s+ `1 ?$ Z' r4 w& F5 i, r6 n% \& ] o
' U2 |6 y5 r0 J- @. t
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
& y% p0 t* K M8 W' B1 i- y/ E) Z: M5 E! G: A. o% a6 p: |7 k
C是一个针对每条船的固定值。
4 n* O" t7 Q6 k/ V- }2 y4 |& n, \* s8 q
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
$ R9 U. W0 J% E( Y" o7 l6 J- p$ F0 W' r
一些船的C值:$ t0 H5 S- H2 V( v
( h8 ]" {; M( q4 i
弗莱彻:3758
* x6 M& Z% r1 A5 l1 k5 z. ~
3 B/ I( R) o0 {5 `$ Q蒂莫门:6137" o* R/ t$ o. z/ R" q* X
1 r k( D7 j3 k% N# z s
狮2:25658: N: h# X& v, a( M7 w. x6 y1 p% B9 I8 r3 E! s
2 p- t0 k Z) q0 L( f: \1 M% Y6 R/ C0 v% @3 A! Y
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg* Z; T: w1 i) G4 [
/ E" k( l7 Y u$ _/ G# {% p) g
" ~% F1 p4 f( ]% m [' f[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] ] [3 T1 A% B
Q& G; F2 V5 q, Q& z; o
3 G6 q C0 M# k; L5 ~评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
! H) R9 Q" s+ N1 B X
" p: m! P) D. O. C9 V+ U8 v3 ^2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
) j& O/ l6 O7 [8 ?brookings
7 ], i( L" M2 M6 V. I. b威望:1
% M4 W( X. z- Z+ G+ H% g5 \* Z. p军衔:预备役/ j* Q* u! P2 x4 N" x" h3 S6 m* V
军饷:6
# `; }) n: ~# [) q; S# [3 R注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱8 s$ a" e: d- O/ i6 ?: `8 \
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
! p& U2 V* M$ N# X: O, ]
9 h6 J2 a6 `8 [D.正常过热速度4 P4 V1 H. \. _% K! {( m) M4 L
1 W @2 C/ V7 Z. j8 c; F正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
# P* k! N1 A$ D" S- l1 t& }: r/ n4 q" X; [+ S, E% \3 v
9 [( B! Y# `$ V& r# D4 }; b' \7 m t
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
+ Z/ S, ^3 X( I# v/ A: V; n: d. E7 O2 }$ p6 ]: p
A) Y( O- p7 V% X0 A) J
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
- E/ H* ~; v H; v4 v4 u
1 }, ?6 f7 ]/ u8 j; w例如使用BB5轮机的狮2:3 [0 V2 M( }$ H$ p( Q/ Z
2 J7 `+ b- W- ?- j0 _舰船过热率=28%
3 G G. C5 ~. @; x1 b- Y. I9 I% ^0 y! V3 _/ I6 k( h. ]
轮机过热率=120%9 T. U; L% V6 L8 K) s- @: `
9 J8 f2 y2 h- ^; O2 `& q过热率=0.28*1.2=0.336
3 ~, x9 Z2 {% |2 Q$ M/ ]
) l, T( ]# o) H" t9 S9 U8 H) H0 P重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
+ r7 i. y+ D& C+ J- r. x* x. T. A k1 ?6 k# D; C3 c# x9 `' P0 W/ `
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。2 a" M( L$ z: C4 U( `
' P7 \' y, l5 P9 c) KE.附加水兵能力的过热速度% G E0 N/ a1 ]5 ?: z/ Q9 x) G
; H; R) y' i, o
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
* ^2 i1 [, P, @. j: D* z8 T$ h+ g `$ |; g! X! b3 ^. j
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。3 K5 E3 O2 G1 V3 l$ ?" ]$ F
) t0 G& E2 K: n: x, J$ p) K
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。" O6 K$ C( K' A6 R( t
/ r3 C4 E2 E% ^- g# T+ ~
% y" S( [6 L9 E此主题相关图片如下:未标题-d.jpg& @+ o. t2 i$ O
. _& y2 v: I6 P, Y( t, _' ^3 ]% T9 s) w% d |. ~
式中,3 ]5 y% ^0 I) F' X/ E$ D' S
. D4 R: a( h7 E3 ZOHR_ship=舰船过热率* M' b3 T4 `9 [" C8 Q; ?
7 G4 [+ G0 p6 h W: x1 N" Z) e; T3 ^5 [OHR_engine=轮机过热率
8 i$ d. t! I! k4 e, R5 x
$ {! G |! R n: Q6 ?0 `4 N4 PN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。: s& f- q2 g$ p; {
6 a; z6 G+ i* I. l3 ?: g! Y3 EN表示船上的轮机兵个数。
6 z! ]- {8 I; |4 }! D
5 `3 z/ ?% o' i# q6 }. y+ {5 U仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
) v8 ^7 w2 L7 V7 r; K1 O1 y5 X v* b. U8 h
那么过热速度可用下式计算:7 E9 l; X$ X4 l3 V8 Z0 r2 k
' q \2 t0 }% E: E7 [8 i6 ~7 w) @4 W
# S# N/ X a& Z7 ^
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg
2 g n# P* @8 g, M, d0 b( M9 D5 w; G7 R2 r9 C" X
1 q6 q$ o8 k6 g6 ]- F& }
跟前面那个一样。
' m; J, B k+ y0 R8 V$ _, g$ i1 }; q4 N. \4 x W% e2 f
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] - P& ]& M% J7 ?
- z) P+ p7 Y- j W& h3 [/ i* ~# ~" Y: G+ n
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7 q! P0 M& `% x1 B1 [* @2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
- Z7 E, Z: z3 ^4 j" h7 Rbrookings0 o$ H( k X, e: S4 @& R
威望:1
$ x/ S/ S! ?7 I军衔:预备役
: ]: d2 x5 c, B. y- h军饷:6. r5 M& L+ s/ Z: m' R
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例子:' ^8 D& s9 q. z0 h5 M4 X
& A5 @# r4 r% ?7 j! d
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。$ f$ q3 X( R% F9 h$ S6 q7 p0 ]
8 I% {5 V) Z' P9 X( [" j: U大和——过热率23%$ ?+ \, h3 s! X
' c* H7 H% ^( F# l
BB5轮机过热率120%
) p/ S; x0 E/ B [2 H* [' s& I
6 F% z" R5 R1 [8 a# m; Z7 S- { _9 y水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000): ^6 R& K8 T1 z+ ~, j. @6 p. w: p/ F
3 x1 j+ e% L) O轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)8 f- G0 m& K# E+ N1 W W7 V7 N
2 ^0 Z) ?4 ?+ F6 ?" F轮机2跟轮机1一样
! N2 E! f: u/ m g" i0 z4 X
/ g3 g2 U: w6 F$ i1 J轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
! b2 t& `# W) _; A# O2 l# ^* H4 [- Q3 f* A* }
基本速度=24节
3 a3 G* Q1 o- n. _0 e- D
) Y- B- a1 K* k: q只用轮机1:3 T9 \: ]* e! ?/ i9 `. M
( r# U; W! g5 i: V/ K24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
; h) M! i4 W9 Y: z+ U6 \% q! {7 r* k; t3 i0 x6 B# @% S( u
只用轮机3:6 w/ g1 K% I/ X7 z8 \0 p Y
' @" f2 C, p. q% ^& g, x) j; O& H24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
& \. n; F, ]% L( c0 L* t: n1 Z
+ p6 o I; _$ Y" Y使用轮机1和轮机3:* p% l$ J. C8 Y# ?/ U9 `
/ a% q" ]- `: l* a% w
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
0 `* U8 [5 r% v4 Q
' }) L( _2 S7 \9 k& d9 M三个全用上:
9 ^) C4 g h# K1 |4 M5 O
( O1 u& f- z3 O8 @/ `9 J3 I24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节9 C- k0 y( B$ ]# w
; ^6 ]! r' v6 C) G我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
; y. J# `% b9 ]" Q C+ ^* V& R
) Q! U/ e% y! A$ g) h& C超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。3 y# ]. S4 l; q$ B
2 k% V! W2 _) q一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。: `! u$ E6 }9 V' W8 J' ]
. S$ { P& }; F( a! o加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%- Q7 W, C( h. r% M
4 J) ]( R. v G0 q! ]- {6 ] V加上第四个:50%
8 o! u: N$ P0 L" a9 W* q& c2 B- `* {5 _! y( V3 H- d! }- |% o* r; \
加上第五个:44.72%等等。。。。。! l6 k6 Q' p0 y* b
" c: r; p: x: r! p + J4 a8 s f, V4 d/ o2 P
4 N( c: ]) j* d& o4 w @% K: c
# O! F: b, u( B R评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
1 f( d5 G2 V! ^* H1 _
6 I/ P1 J; S: i! c2 h8 [. p) f2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 , [9 p0 `+ }1 n' H
brookings+ e& ^% y/ c* ?8 H$ e) I
威望:1
: Y9 p2 A7 Y$ c军衔:预备役: A* k0 G+ U. l0 k5 S% s
军饷:6/ i$ g3 T- `+ r7 G1 ?; w; d
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, d% L3 J; [" W- O6 B/ f5 {3 e: ]6 ~6 l
* f, Z% | d. T3 ?8 X辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
! W1 c6 \5 K: A$ `2 A
2 z. s! ?* H: Z2 p' p' @+ V如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
7 e4 ?0 |, p6 w% @
- L7 F( p: p/ [1 ]+ }: j看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:$ W4 c6 S8 d6 P! ~5 [7 w1 v) K; e
2 e6 e* i$ I6 K+ g) g, b
1轮机=10.0%=100/1=100
4 P: H1 X0 C/ L# c7 l# A! ^2 B$ V' I0 k3 ~: l- O, B( t
2轮机=70.7%=141/2=100+41 G6 H( j& U! G6 l# l
: ^8 V+ ?4 B0 q, A
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32
8 E0 P3 D. H0 \) a! v- c: O" p0 v9 u0 j' M, N% P& I* T
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
. L1 e, m5 Q% w
6 J/ P# ~1 Y! S8 P' x/ h- S5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
8 |2 z! O- t7 {/ |9 k, l$ g+ q8 w7 V* G$ u1 E$ L
好了,一些解释会帮助我们猜测:4 V2 ~5 ?" y# g, r( j
, c; [, i) d5 M4 q你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:5 A& }6 d& }( n6 u1 q; @3 \: j
; w# U r+ ?. M# \0 c" P第一个轮机=100%
5 B. B0 Q( v Y; r
& a7 q2 v& W( J& T: i" Y" g第二个轮机=42%5 S$ y2 ^0 K5 T$ k& J9 y( n# ^
4 |; V, L( ^" F/ ^第三个轮机=32%
! V9 a- p3 V6 z4 S6 m7 i5 I& M( L) W) {: d3 r
第四个轮机=27%
& x7 v% R" Y+ \+ g+ k( {0 [$ \; w; H' E, b$ S6 G
第五个轮机=24%
4 ~/ k+ @$ E! G3 i; O- ~% A; J2 {
+ t( @1 Y4 g/ K8 G) M& r7 k" p那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。
9 S0 N6 x$ w& j1 }% R
5 s% v, W* t8 K' l3 F$ S$ }" Q* i明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。/ u9 B, C& Z$ A2 G# G
' N: l( |$ K" \& s; Q+ o+ V3 f/ I! U: b* F4 w }
, Q7 @; T3 E- E5 E% x
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8 w5 j7 Y3 k1 t5 j' c3 s/ a & _ c' Q8 o+ d( Z F
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 6 X* [' P+ i- R% j
brookings
j, f8 m, M8 O威望:1# K; h4 B6 D' c
军衔:预备役3 K Y* K: a2 ^
军饷:63 c! p0 g: o4 o5 h; Y# a1 h
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9)侦查
% {& g" r6 P2 N# {; O; u* H$ |: j( `% i! F! g# P7 b u9 T
10)战斗% z# K6 P1 p3 t6 ?( z, S, r& Q
' @2 E) ^' `0 |% _
11)轰炸6 w0 V6 ~( ~% y+ F, k U( F
( d7 A0 o+ n0 ~" y4 B3 w这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。
/ y6 q7 b4 n6 h4 h! `! _) C7 f/ \4 r% u8 p) j/ R
12)特殊水兵
- W7 o" i$ w s
0 j5 A3 _. C' f/ W) Z/ j针对大家的需求——一些潜艇兵:
$ O) Q% p% ~5 F% c0 [7 l/ X. y) c
A.声纳距离(声纳兵)
+ b2 r* f! w( L4 c! [3 N* q' u* j3 y
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离( c" Y" b. N. Y1 F$ x
9 _1 E3 q1 d$ d& |; C——他们只有在辅助位有效
8 j. q$ N% v9 M* a$ A& @9 d2 X( o7 F- Q4 t4 E% i
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效, P; ^- y; n9 ^+ u. d, k4 N9 l
3 B; I$ @. P/ p' y1 g4 h0 M——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。! G- N9 T9 W3 q# N
5 S" d( I+ H$ s$ r我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。& M4 u( B' B! x' L, j. p, W; I. g
% f _7 s# B# m& v) q% j. s有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
2 P+ e+ Z9 K/ u% ~9 z/ O# Y% T# P* ^; F2 d# T
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。* L4 \: m6 t) y8 d( W# x
$ G, a3 w8 i5 Z; b( F* W要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。# P. |6 B5 u( F. n) p7 J6 M
7 D# U1 C, k' _. Y5 W8 |TSR 9.25>0
' K, M: H5 ?# m5 B! X# t+ M9 t9 m+ v1 C; x" R0 b. `7 O
TSR 10.5>620k
; F5 M/ o# `) V. E- u
, n3 I' c+ u. F v2 ?' eTSR 11.75>1160k# a, r0 }2 P, H7 F
; _) N/ U3 {1 R
TSR 13.0>2130k
/ Z$ Q; W4 i+ R$ x" `3 q7 E5 }
4 y7 x- s) j3 v3 D! g. Z v再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。- J' o4 t8 D$ _0 O) L2 H8 a. I
4 g& B8 b. C; R9 ]4 G6 Q
. ~' _* s; a: L: J, a( L- ?" A1 E5 e! P. d& X
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, D3 l2 F9 W4 y0 j+ H; |3 e z
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 $ o" O% U( f) c+ B0 b; C+ N
brookings
3 G6 Z/ f# `/ Q1 V% |! G2 o1 `威望:1
+ c' E8 H3 b5 M% p8 X军衔:预备役
6 s8 O, M, Z) d# O# U3 q. [ U军饷:6) f" u8 n! M8 X+ E
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱4 Y& a, I3 s' S0 n/ V j) ^
B.压缩空气再装填(升降舵兵)
! }. J; o# {8 n( Q# Y1 W
3 \8 V* \$ s7 \. V——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
2 X; G* r/ _! |9 g: R N& g% P% ~- a, _3 Q X- o3 O. P4 h, Y
——他们只能在辅助位起作用/ P; f1 G+ B3 A$ Z- S9 ]
8 M) t, G& j2 o——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。* L* _7 K1 S: E( l
7 ]* `" `0 O$ t3 F* b6 e7 b: v' q+ ^
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。: y2 y7 J8 B0 B
- K: w# h* D+ \6 [# @7 M1 z/ h——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。2 R7 e. {# T- K
- _) ^0 f( X; `4 k5 h0 i/ }——现在看起来没有上限。
% g: r+ H4 m$ t) R5 _7 W; A5 t5 K
, ]6 h) f! D' t9 I6 }下面的装填时间:
/ }% k- i! R: t& V( a4 ~3 |' M2 a
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:
+ M3 t/ i, m( p
& f. D9 S; x6 C7 G- iT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
. g) O: @# h) P7 e% _( o0 Q4 u& a e6 r( m
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子: o) d8 z, \/ X4 v! K5 j
# T2 H& a: S$ ?(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)* O6 O$ a0 R( v7 {$ L7 |
4 h2 {3 S0 ?* ?44级(500k)->102秒
. O/ ~# B$ R! @9 H. k
5 N9 N6 Z, |/ o) o& J67级(1百万)->92秒
5 `# v- w' \# Z1 ]0 |
0 E+ m8 {7 P* d( w: s- _) a97级(2百万)->72秒0 |8 v& E: D4 \
, p$ Q( z- b# Z+ X) H E+ [: e120级(3百万)->52秒+ |) l( [$ q( {% H- o
# G3 { L* y9 I4 f/ f
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
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0 ], F' i4 f, [1 d; r) y尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1) i" F9 J q" v; t) Y
! k% X; r' L+ L* @- B0 k5 c, f最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |