举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
/ t2 a! s: ]8 e/ d0 N: r" F
# h4 s- d5 W# X0 z# b——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
% t! o6 ^& S* _" d3 h
" d& Z, |% Y& [——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
: {; D% ]; e0 w4 x9 W9 j8 u1 z
——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
1 c4 ^" [; Q: z+ ]; b% N0 R7 v% n: ^! f8 D V
8)轮机
) s/ `# l ^' F' E5 c! X
( ^, x1 Z6 s: I2 G# t7 I! v
* B6 g0 ~# o- B/ `8 B% T4 Q轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:, f9 {% j( h" Y
) B) o) J5 D% a( r5 oA.基础9 Y, r( i3 v0 U' P* H: j3 s, v
9 ], X l$ t) U( C5 S. N
B.过热时间4 Q; d# p1 U6 c$ F8 E& g
3 q& n& {- Y3 j& ^! fC.基本速度
* Y' s; T5 V) f8 `8 x6 P# r5 o+ b1 c: k
D.正常过热速度
, s5 A. n- j' X" J7 V" A+ ?3 `) E1 ~5 P3 S
E.附加水兵能力的过热速度。
! y6 m9 W7 N) [9 z# n
q$ g! e3 k" F3 h/ U) n" L; \7 nA.基础
& P3 e F) D% t0 R& j3 L7 T
5 W! s! s! |( I% K/ L/ j1 z——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
7 t2 U8 ? g2 U/ `7 Y* k/ D. |/ K
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
6 \7 R& D$ K- m' ^1 ~- D$ b% |# b- Q8 z+ |: T7 _
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。4 p1 V, O; o$ _3 W, a; b7 p
! k3 z, _. |6 W) A
B.过热时间
0 Y h# k4 N0 h- ^) E* ?0 U& A" ~6 V
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。3 `: b+ G D/ V1 l- D2 J% H
9 ]4 U) s( C1 h0 G——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。" y2 F8 ` ~$ T
# C; F5 V, y1 h
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:: X3 [& ~+ c( [1 v
+ s& k4 D+ n- F
+ X! L0 W: x+ S8 @' v" j此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
% r6 v7 ] o2 o; U8 D# j' w: Z: L" T* B8 U1 Y! G( a1 Y
+ K1 \0 ]4 {, q3 b5 }$ S重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
% Q3 O$ z( T9 W+ h' A0 w# Q |
4 E$ o& m( J- u0 g1 ]/ h得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。2 R. K8 R5 B, {* j
7 E! E F! H) c \4 j p$ c* d不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
1 X! c/ g9 Z/ ?' Y. t/ N2 ?/ s2 I* f& @! J) L7 H% b6 ^2 e
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。# V) I6 Y% c5 X |+ N
4 C4 l( Y! g8 j
9 s. |4 i0 g( p3 T9 Z0 ]此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
3 L9 y& H7 D' k6 Q. G4 B4 T j% |' S
1 m. O7 o$ l- v# E F
C.基本速度
5 M7 Q7 q& _5 Q0 u4 E* r% K8 S! X) ], k2 J F
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
# R6 I6 M8 O: g. S
7 M$ {( ]' c Q0 D
' W. t0 B- C- `0 n+ _8 U |1 n此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
$ l I) O. Y/ i# E# H/ `" O
, P' I$ Y. X6 C; I- }
1 j3 W7 O" o) y% x N. @. s公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。9 g0 z1 ]* b$ T. m
& c) ?5 l: ?. [2 V! A
C是一个针对每条船的固定值。% }9 i+ e! d# U: @) M( W
7 v2 T# T( S8 T- D( P' v. V/ p7 c从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。( m g, Q# }1 {' @/ D
5 r1 A3 T, b/ _+ H一些船的C值:; m7 {- B" Z: T) \; I
- g# t: T- l, [弗莱彻:3758+ E# o0 H( e- H: N5 t
( T2 P5 y D0 `. m0 D! w蒂莫门:6137
* {4 |: J6 Q2 `- b( C1 w* }1 O) w
- _ X$ R) p; p8 w/ X( [* w- d狮2:25658
! A- F1 P4 \" u' a- U$ S/ w
O8 p8 \+ @ g% J1 {6 `5 L9 g( e0 E6 _2 U8 W! z
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
U, d) F( G3 [. h
4 A0 p5 v4 F8 b; @3 V4 [% Y$ u, E* d
! W* `4 w, Y F( q[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
: J' f" `$ x$ J3 F; c; {" p* k! o* e- p& K1 W- Q' U2 \: ?
% z, t; A) d2 o' i5 R# m
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9 @5 I/ ^! v* \/ z4 b- G2 t 5 p* K$ D1 B" q1 l# k
2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ) M8 v6 r( u- ^5 ~9 @ y! f
brookings8 B8 B! d1 `8 M' I! G: m
威望:1
2 y' [: g; x i0 b军衔:预备役" u1 H" Q% y6 ?) Y5 n* G& o/ ^
军饷:6
. P& |" i9 _, D2 f- S1 s# p注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱2 q `7 B8 T: b: v" f
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
2 Q ~* G# U# |7 J9 I1 q6 r$ T) x: B/ M/ U
D.正常过热速度1 {$ ]- @8 d/ N; f3 F4 M
+ `# o% c+ l9 D9 a3 R; H9 W
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
1 w! S5 T$ T8 E% M# ?- Z
& o* q& G, \2 B) ?' P9 L8 u. J l0 g0 e
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg' o' F# H+ P: |3 F8 { T/ L7 X+ M
$ J& K }& P: k+ I y( q1 ]0 C4 f6 ?2 a7 ?* z: b
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。& O2 u4 n" C9 L% M7 A" r3 u6 {
1 Y V; U7 u: P! V$ R+ F7 b! u例如使用BB5轮机的狮2:
2 e( ?8 _: l* s$ ?7 X u( v% Z
8 O( J8 R2 X1 }4 u舰船过热率=28%8 d/ `) k4 @$ K0 X$ ^ s
9 }) a- _0 v% X$ `0 v. C轮机过热率=120%
0 R( Y! s8 t: t( ]- `
3 a) T$ T+ _5 E U3 e过热率=0.28*1.2=0.336
4 p2 O: A7 N/ a! [9 a1 P# y8 _
! p1 t; q6 c- M! \1 b重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。, O* L" i2 k' b4 m1 C: o* J" u; x
/ ~" m' F; Y4 P0 R
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。 }% Y* _0 P$ x |3 |3 a" h
! e0 H$ w2 {" M/ t3 f" R9 g, n8 IE.附加水兵能力的过热速度
$ g$ M0 J+ ^2 k1 |1 O3 Y. u
4 Z1 C' F, l# t" t! _5 A感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
) z: `) P( {) J$ k0 e6 D/ B6 U3 q% ]4 {. L8 ?
对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
; }5 t( B$ X' `% X; h+ b8 [0 i
% ~+ M8 a3 d m8 t% c) S为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
! ], ?) L' s& t, h. u
9 K- Z; F8 u1 g
( H( z3 g$ v( `, {! \" d8 p: E# g此主题相关图片如下:未标题-d.jpg$ k& q3 d" ~2 \# Y
+ P* h( Y) v7 p2 e& a1 f/ A8 z3 W4 `1 @# d9 a
式中,
% j3 m \4 _- f) [1 r. \ b/ S( o0 z. |
OHR_ship=舰船过热率* ^" ~$ N% R6 x: L$ L- H; d
1 H8 O) a/ N, T/ _' | U" U+ n3 O/ O
OHR_engine=轮机过热率4 B8 j6 f! D; @/ c- |2 V
/ R$ U0 j5 f4 t% E) ZN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。( l+ S( v# s8 _4 ?+ n& f6 E& L
3 X d6 X5 |/ \% b- J: p8 yN表示船上的轮机兵个数。
! v( _# s U8 w% S6 n% i4 _- R% l, H" G
5 x, y5 S) b. \仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。3 d4 W _0 W! V. c7 L5 q
2 A0 [5 H4 p+ o6 `- c! t" S那么过热速度可用下式计算:$ u- Q5 b% B% K* z
% K& Z s& A( F. B1 G8 v$ T1 _9 e
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg% y* R6 h2 f7 w' l! P
S& R! E7 X3 H _
) B* v" q( ^6 s. @" R跟前面那个一样。
! J& x; m2 P+ M" N, _$ h# O- [ w7 j
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] , ^" S+ H7 }% u# k+ g. H
6 b, v& e+ y: L7 m) [9 ^
3 D) i- ~; T" f' a+ [) w评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息 D' s9 B+ L) h7 r$ q
9 K2 o) `2 d0 z2 ?4 J6 [7 A2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 9 {% y" i3 c* d. O
brookings
+ M0 z/ E0 b6 y4 h: s9 j威望:15 X$ ]0 P2 F5 a9 K+ V
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0 Q) d4 T2 y# i5 h& @2 K! c军饷:6; O0 Y9 P3 o5 K: c _
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例子:4 p" [' c: S# H: r5 Z4 R# w
" L0 {* G4 p- v
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
$ q, ?" M: D$ [1 i3 ?; e# e0 v. {9 a* u K$ H- x: h' h) W3 g. z
大和——过热率23%4 b# \5 m( d6 M/ k# f& [2 W
4 q6 o$ M* P0 C. Z+ i$ Z7 D+ g) VBB5轮机过热率120%
- i0 D% T. _8 U3 m2 y
1 M ?8 {" A: i3 g水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)0 `) x: Z( _% i2 b2 R
+ O/ x2 u3 N7 E7 @0 T轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
7 j( h u( t- T, E$ \7 I
2 [3 d A/ g$ b& U- Y轮机2跟轮机1一样
* v% H* T+ S8 J# z; s7 `
( x4 _' ]1 O, i$ d5 X/ H6 { ]! H轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)( _7 v4 o! l" \# m4 X, g9 a" g
! s1 R& n: M" ]/ W$ Y' l基本速度=24节0 z2 m& [& S7 Y" R) e
! x: }* k4 t6 l只用轮机1:
. g/ r; p: z1 ?% y- Q2 Z3 w8 R# g8 ]) v$ H1 m$ G% l
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节4 C, w1 ]6 ^3 _. Z
5 e9 z$ {3 f1 @
只用轮机3:: o1 @( K# D& w/ s
& |8 G5 G* d6 ^/ c9 ?- F/ }24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节, S k: Z2 d d0 }% z
' N$ v& j' i5 z: o9 C
使用轮机1和轮机3:
, I. c# {9 W% F. X. h9 S
' n* X+ _. o' d5 z24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
5 Q# ^6 |* _8 c. }6 i3 a- J2 k. J! S5 L' q1 p6 Z) S1 W Z$ W q
三个全用上:/ l, G- Q3 u2 p7 n% \6 i+ _$ c: N5 F
; F) Q( B1 q9 [' B24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
* l9 G- k% c1 ]% y0 v1 I& j( ?; F5 J" N% Z, y: z: r0 J
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
; L/ ^# V1 T; F, r0 ~/ V/ E
( c4 ` ?# ?% b7 d; e7 J, {5 [超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。' e8 a$ M# x0 v* F& X- `
) a" |9 B9 M( b% z2 N y, N9 U一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
. V: w. y+ p' }' v- Z5 y% N/ h& R* b$ T9 v/ \: _/ ~: b, c
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%! Z; |! @, I# ]
* N0 c% I7 ]5 _* y1 B+ ^9 B: M
加上第四个:50%; U9 p0 R" Y' T5 k" G
6 y1 T: H% }2 X# Y6 U7 Q; r1 j/ S加上第五个:44.72%等等。。。。。
9 u* ~* L% l+ I, g$ u) ^2 w- {- O
" {5 q6 K8 g1 ]. k" P! h 1 Q. t+ ~2 C: x! t
* h! }: m& x( N
( y- R2 p+ U0 l/ [9 c0 ?评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息- g+ _# C9 U# j
* O2 @4 J+ M, R: s+ x# O+ s
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ) [7 u! n) d7 q% P5 N2 t2 H$ J* b
brookings
) r5 _# ]& l M威望:1, |* ^# N6 O* I1 U1 ?0 Y
军衔:预备役
' D# K; U7 |' T$ }" D' Q军饷:66 T' v- Z( k/ H+ Z9 D
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! F. }8 ]6 D) z' f: O' z! b
2 A' M E4 X1 u7 d ]. I辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
9 G0 V5 I. f- J8 O; n
( X) n% L$ z6 l8 u如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
! P6 n* m; H. }# R" H. C& \ t! B1 i
看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:0 t# f% _8 {% a/ i1 m+ F' I
! j0 |% V; E* q9 e3 {/ e
1轮机=10.0%=100/1=100
% Q S+ y, q; W+ ?% {, S
* d$ w$ L) {; H) C; d2轮机=70.7%=141/2=100+41: X3 b9 p) i7 f4 o$ t
; a6 q' L6 `/ U" v& N$ P+ x
3轮机=57.7%=173/3=100+41+32: Q H; g9 a y" m2 [7 l
' y) o* \ ^8 L" \4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27' ?8 Z+ P( L1 d. W7 p
U* e, ` C" T# e/ r8 c
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
1 X8 N$ H( z v) ]2 b5 Z: m8 Y! }- O( F+ Z6 e% ?( C- H
好了,一些解释会帮助我们猜测:
/ V' G+ h* H: w3 {7 U* I! [" z' n4 ]0 E |- ]
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
& x( A3 m9 s6 K8 Z8 L1 F/ o( }; l. Z5 e1 l& i% h" @: B. t
第一个轮机=100%
0 t; J$ G; e* V) y b6 w# y0 D e0 ]) c9 S: q* d) |
第二个轮机=42%
) H5 u# h; p/ o. O& Z# n
" b* b7 i! M4 g2 l; I第三个轮机=32% z0 T5 e9 ^5 R8 N# X8 u
8 l7 v% }: R: k3 P1 a
第四个轮机=27%# Q4 `& ]& i) b. b
* r* T m9 U# X4 o
第五个轮机=24%- e* |4 S1 F2 ?) K+ O, f: n& q# `
* j+ E6 M9 K% b, T' h: u9 r
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。 T o( ~4 p7 t4 ]" E
; U0 O, P9 s3 Y& K4 n5 f明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。9 G5 l6 f# Z+ e
% p9 `2 Y h9 C- {5 c' d* `. P
3 ?: u2 V8 M; V* i& C0 Y7 r+ l8 z7 ]7 R- U3 W
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8 y& N$ y( w: v `& j
" Z9 k# Y1 I% j2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 & Z9 _: `1 ~% A, ~
brookings( n4 t$ ~9 H, q* e! Y8 M1 T
威望:1+ ]5 w4 j: u. s! p' }
军衔:预备役
' L5 e( c* \. O: O7 r" n# ^军饷:6. U; W' z: b3 x! d; F; P J
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|6 o- j% R3 ~9)侦查8 j" Q: H% W% G* Q% U
$ n7 {% X* j" L9 z& [0 i" u10)战斗/ \) n. I( o+ v3 g3 i
6 x+ v+ |- w" {9 n3 M, V& J- Z( A
11)轰炸
! r" N, S. X! I% i; m, X4 h# X) X, E5 f
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。7 j1 N4 m# A: O6 b6 s! Y7 j
; L6 h- Y. j/ u3 q12)特殊水兵& b7 B- j; c: r5 e
5 R) [" m9 T0 W/ l( G" J3 E
针对大家的需求——一些潜艇兵:6 N4 F! w5 Q2 I' ~" [4 w1 t
% A' M! y$ Y PA.声纳距离(声纳兵)
, S0 {1 D& C& t9 @: B8 p# h/ Q( J+ v7 [/ K; z! |
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离. V% L0 R2 E% \1 l7 I
- H( W, r0 f4 p# d# [1 I4 o——他们只有在辅助位有效, m$ ?5 ^1 @' T6 J9 X
! U9 h2 T' r# C7 o N( s' X& ^
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效/ `( M! @1 g# F) R
; b/ z/ g4 ^9 i( H1 Q0 {——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。/ S) e3 E: Z) [$ c8 \
: H% e" @" o* g! A& w& J我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
# M$ s& b2 L' Z% f
+ h7 Y% ~, f# O6 @有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。1 N b) {" G. B7 a7 m
4 a6 n6 N: _) g- I# X' }) ^
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
. m7 F0 K! O# }/ p
- f0 b$ @# P: j5 K/ m9 F6 Y要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
, M/ Z \2 j5 m. N C# J( o- m" v0 l
TSR 9.25>04 Q- e/ f& v$ K! v ^- ~" \+ G7 O! p
7 T9 |4 `% p2 a
TSR 10.5>620k
% U3 ?9 O$ h" J/ d3 k/ u) ]0 T' d% p Z, C
TSR 11.75>1160k
3 {. t" N& | A8 J7 T) x& P1 M" v) D
TSR 13.0>2130k$ V% ]' C7 O5 p
c$ j ]' h8 P" X
再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。$ s( {: T9 S! p W8 Y9 T2 ~' {
6 b* i1 @) q" \* K L
g9 o" G8 U' P6 T' X
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 0 G$ f: R5 [0 L, q# s& d
brookings
2 Q/ j4 ]( y% g$ ?& ?6 W% F威望:1* D6 i: V) _: Z: q" ^
军衔:预备役8 ^5 k3 l( X; g Y# [" I3 ~. [4 D
军饷:6+ S. }( Q( o3 o/ O0 Q; o- [# E1 \
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B.压缩空气再装填(升降舵兵)
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5 L9 {9 j$ i0 l——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间0 z* T% o+ i: E4 Z
' g$ Q g. X) N( h$ Y7 o9 N——他们只能在辅助位起作用$ i5 ?9 i4 \# _3 h
- `& l7 d; V$ F8 ?; c/ C; K% }" S——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。3 k2 J; L' h# F6 C! p
1 C" s* m0 A6 X$ w/ ^" C——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。9 A2 H: V+ r" _8 X0 e" ^7 g
$ O4 j. N% k* ` r. P/ N——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。. G3 }8 i" h" {) ?8 i
8 i& e3 B/ O' l& _8 G
——现在看起来没有上限。. m" m9 k! {4 P) F. h& N
! O7 x. {, @; {4 Y v/ a
下面的装填时间:
: r9 ]' c- ?, a5 X; H" p+ ]. y! {3 h& T
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:% J, |- @1 j5 N% G0 E# ~
+ O9 U) s/ m( U
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)( s9 L5 A$ S, r/ d
( t: n3 I2 V% H0 Z
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
, q3 [# c& }. a/ j( E; a$ {! M% `0 d- `0 n" i: ~) [
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)$ O7 w: z6 r3 @
2 n4 X" W J. H# {5 V C0 A8 Y, _/ c
44级(500k)->102秒- A( ~1 Z7 @8 K# i# o
0 d" u, _% O& L7 I8 H# U# C0 v$ X9 Q
67级(1百万)->92秒2 }. j! V; H D# ]2 x
% r2 t9 X# a9 P
97级(2百万)->72秒/ @8 K |% u1 z' h' s5 Y
$ l {7 h" K' J+ c1 p; U
120级(3百万)->52秒
. j. H' Q$ a7 d: h( L
& g1 ~5 y/ @6 F( P( C* J! G30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
8 r3 j% U3 f) \2 Q& _7 |6 @$ |3 ]5 C$ @! y0 J2 Z/ \
尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |