举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
8 X) c! z: Y0 g+ g
9 `- ]9 w' W5 Q1 S——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。
, E$ K7 ^/ S# v z8 d2 E
3 Y" {1 P* g2 V) o9 P——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
% Q6 ~/ y, \1 L; Y! _/ r1 C
, H0 @. Y8 ^& a1 ?; \——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。
8 G, J. ^* k9 K& l, ~; b2 I- J# a# J( _ ?$ E; j- k
8)轮机! Y7 D+ v0 C, }3 a0 E5 l
, `& d8 b; k$ U' B0 _) A& }
0 b/ s F! J) d* p/ l% m! f轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
. A2 F$ v( G7 p* y
l* C& R, O' s, L5 @( F( uA.基础* B/ V6 R ~ p+ _; D
6 r# q2 T9 _. H3 b! @% \
B.过热时间
7 F9 \: {! Y" v. z
7 F) c2 t9 f5 j9 i: O, M8 C. U1 pC.基本速度
. }6 D. N0 A* x, M# S9 z$ h! W
]/ K; o8 L1 lD.正常过热速度
' C' ]# s; M f2 ]1 f/ C% C! i( M9 k, t; P. ?
E.附加水兵能力的过热速度。
8 p( x. Z. z. n7 x& L
1 C$ T1 A" z; R8 U. ^( ~A.基础
2 s1 a( V4 F/ o8 ^1 ^) J
5 u# Z6 M6 R2 n$ b. O2 j) p, E——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。0 ]# U+ `4 Q# ^/ X$ g3 `
* N* L# w. c F& k# T6 }- w
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
1 K$ K- {7 v9 h& k& _
: t- F |6 M) x/ B# o——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。6 q5 c; A$ Z7 m5 K
) R- }3 V6 [6 f7 J9 W
B.过热时间# T$ t. @; L: }& ?% P3 U# C* ~2 N
' I! ~/ N+ W2 g- c5 f" x
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。# [$ r! D$ P) y; e( i- S
) Y0 }3 Q5 u& n/ M. ^0 C1 ]
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。1 E1 D5 V8 d# h" B; \$ Y
1 \1 U7 X/ U Y7 ]5 }你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:5 R9 N# N2 t* i$ \7 a
' h0 I D: W5 j1 ]/ l, k; [) ^2 L+ m
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg" V3 y* T. K0 {' |$ S' Q# b
% b+ k |# f! b
+ i) {' `* Z: G" {$ F- p
重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
5 D" E$ L" \- P
8 |7 F" u# o" a, \' h得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。& x% U L% G: Y4 j+ [* D7 s
" M+ u9 M7 y* K6 \
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。/ u* E) a) k# ]- ~: K, b% Z
. Z0 s2 t. X* r5 P
下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
$ \9 }. M9 w5 k; \5 G R ]
2 {; R1 |# i6 o x; Y5 _
4 q S, a5 j$ c此主题相关图片如下:未标题-9.jpg i4 m# ~4 D! f* k% _) }( i) n( }4 z
! F/ t# `( f8 X( C- F
% X/ a: {/ O5 P+ j/ @7 eC.基本速度
. C- e. p" w8 J- F3 x5 I5 y0 C# N- d' C8 K" K* |
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
5 I. d& t& c+ W- I3 c1 ?, f- e% E9 t) U6 B: ~
& p2 i3 W! s2 E% C) j/ R9 i, H" g! Q
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg% _2 \5 q" r# k9 P
$ M5 M5 q4 ^# l3 M& ]% x. s* G3 `! z9 a+ @3 M, Q+ ]
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。. Q7 t' T( Z5 P1 E) l( z
; r5 a0 Q9 [! [9 T4 `
C是一个针对每条船的固定值。2 {5 G/ f' ]( N7 S& T5 ~* K* S
, }% B6 y# V0 j7 g5 [6 U. X
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。9 K: h/ ^" {- x: m* {1 |
5 s# f# v0 d z& v" `
一些船的C值:% |2 J7 u/ E* v
, A( X* w& H5 w弗莱彻:37582 C5 }* c" o/ J8 ~
1 c$ {, z" _& S& H- E) U蒂莫门:61376 Z K5 h; K8 B' r! C
( P0 j [5 `" e; ]& S: L狮2:25658
( J* Q4 B+ E5 w
2 B6 A" O" x' l' l3 |: J d
; L) X3 U Y [2 ?' Q' V) P此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
# q# s. Y' b, b+ q, j# h3 _0 `- [6 \/ a0 S8 c
) h) k/ v$ \7 B5 r[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
* p. @4 A1 Y& {) B7 R$ G" s( l i, _5 u j/ m3 D
$ y# X6 F% H% w' @: }5 E
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
' {4 q! L6 a' F: Z1 x3 d/ c. U, p 5 {3 t; t/ j2 }6 g$ x
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brookings; K9 H9 O" l5 U2 {( U
威望:1" E) b9 V* i0 K. o8 U4 s& O" N, [
军衔:预备役
/ C. r* }* a, q7 O; w: }军饷:6% n0 M8 y7 Y4 V, Z/ E& @# Y
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$ N% ` d' w7 p/ a8 {LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。
. y6 E7 l& U; { ?$ ?' L4 ?; Z0 ?2 T& t q y9 N
D.正常过热速度
& x5 o4 I1 c% _" ^- ~; M$ z" R0 G" s) {3 D) |
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
( o1 ?! ?) g. j& ]3 A; u
0 ?, J9 Y" _7 ]5 `- s9 I0 B. I% u! o* t. M2 p
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
. b: ^( w' \' ]+ @) s/ X$ |# B; s- J9 ]* }5 g
; Z# D! Y" K% |# D3 ]' O
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。
) t! p0 i5 _7 V3 g5 l i! ~' A; {: p5 X) s* s+ U- X3 j0 ]( m) J9 c
例如使用BB5轮机的狮2:
/ _$ @1 v( A# N# q: [9 K- A& c. f/ f2 |8 X/ M. M* r, c* \
舰船过热率=28%
5 x3 p* ]3 P+ J. Y X+ `/ Y; U, o7 b+ e+ A" A
轮机过热率=120%2 C6 K @; ?/ G) j5 P6 i9 W" U
5 W0 D: q0 L& D9 i过热率=0.28*1.2=0.336$ ?; x! Z1 y* _0 u$ S
7 \' ?% M% ?+ M0 o! m
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
) L2 o1 e, ` u
4 c) a- S' ~ A; O所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。9 X. L" R4 v, b6 n
! e) J z% N+ h0 q: P6 j& b
E.附加水兵能力的过热速度# Q: G: N+ K1 a3 K
+ N, `( x- s. d/ \ d
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。) o& B/ s) G7 h1 h- e0 K5 [$ U7 A6 m
F \, F K7 F对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。! J! Q) l& b$ v0 a
1 @/ a8 ?9 ^# N) _) b, c, h- W3 j为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。$ T% \) x4 Z$ \/ u6 _: T" j; p
8 e/ @" [) C/ E4 r1 m9 t$ c
0 _& k5 _9 {# j1 _; v
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg5 G# ?0 Z* X% @1 e. v
. F; U& V; a6 H6 |$ n% S; J# r- ^9 D: n# l
式中,. b* t5 b+ P9 Y' `5 Q. ?, Q% ]4 u9 b4 D
5 R( R6 Y" n1 u: Q7 {/ R: Y
OHR_ship=舰船过热率
: p. x& B7 M \) ]7 z9 [% B8 B) X, j9 e1 c0 w# X% z# w1 R0 N. ]
OHR_engine=轮机过热率
: W( \# m; p; E1 P' @) H v+ [- b& z. v1 B- J) G" F
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。# o/ W7 m. }/ O. t5 O. s; R1 q
" P$ J2 Z( G. o- z+ `6 o$ o& ^
N表示船上的轮机兵个数。( Q* f1 L+ O' X- T: P
: F, s8 w: J! ^& I5 g( U仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
7 M. Y7 V( C% }4 Z$ S9 F1 h; l# ?" t& ?5 \/ y* B' e% @* j: E g
那么过热速度可用下式计算:
. V' ?3 c+ C$ v* n7 L0 m( r
: W ]( \) x* s6 v8 k
i+ L( c2 ^& \4 _2 i4 o1 s此主题相关图片如下:未标题-e.jpg5 F$ Z7 }4 K% M
9 O+ m7 Y* A, ~" i$ ] X: h& ] l& X$ F' g! Q
跟前面那个一样。" @8 K: b& p& ^8 h& Q" f
" L, C! O8 f( `3 U/ D$ ]! P! _1 P[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
7 I, x0 R2 R. d
* a; O* L3 Y6 i5 C, @% ^. D3 _! ~3 w- x. c& A, d
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
* S+ p+ S, u& N0 W * W! B% g0 K. X4 k- V: ?: B3 Q
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1 n9 R. S/ P- t4 Y* G' M! Y; Bbrookings
6 ~5 A) r4 R# b3 w% T6 e7 Z威望:1
% A4 |' v9 N2 }; [* H7 m; Q军衔:预备役% [1 s/ O) K' b$ D
军饷:6
/ K% y, T9 D" D( u( I, r& e注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
' {9 N# l/ U+ P- _, B( G5 r5 W, Y例子:$ k$ x+ |7 [! \* I9 \0 O" p
# m4 u; `7 a! W大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
: p" S5 @( b A2 _: W& i5 D- [4 E! X$ z
大和——过热率23%
2 h9 v! A+ g8 \$ y1 I( N: }9 @
) |$ |* ` J2 b- x0 mBB5轮机过热率120%
! |+ |. J6 o+ H
& `, S3 {! [8 t+ u0 R7 N; ^水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)( I! K+ Q1 s, q
8 W! M% ^% H0 Y, x3 q8 O/ _轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
8 i& ]' _5 f5 l1 H5 U1 v: R
% K# W9 @" ~' g0 K2 Q' J轮机2跟轮机1一样
% o7 c# ?8 L0 H, C2 S+ @
% b3 s6 y4 `2 F8 ]5 z. v' R- \轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
( g' D; V# i3 m' o/ V/ F5 y6 j* N2 H4 ] n/ c
基本速度=24节+ _7 P4 Y Z& f. w
$ N5 t& g) r& M+ {' N& C只用轮机1:7 K& W6 m' [) u2 E
* N6 S V7 {8 Z9 I x W5 J/ W8 m
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节+ N2 Q0 u; M6 U' d$ \2 H
* `- c7 `/ K3 ?9 j! e/ v: y( e只用轮机3:
7 }' H2 r- J, g
3 S# d) X( h1 G0 P24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
+ H5 g. K! m& `9 e8 r4 O% c% |; z& A4 }: O1 w0 x, [
使用轮机1和轮机3:
. j* z3 B# V( Y: |1 X
+ ]) h7 Q: }+ o) r) f( U24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节0 |; l# q- k6 M" V
6 h; W2 [ k& c; Z# \8 W
三个全用上:6 m1 z: H! H, L0 Z: C1 h% g
5 E- _4 {4 [+ Y" j% }( _24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节/ v& J- {+ {+ b% \6 U' s
4 I X8 m2 V. H4 ? \1 F7 H
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。/ V# Y$ l! Z/ @& p, T9 J7 W) A
* J" y3 S: x3 R$ s1 J7 A' {
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。
& o+ Y! f! D; N% X6 c8 _/ D! A0 h4 I; ?5 h! ~# t
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
! y0 y7 q* V Y3 w: g
- V ^7 ^4 B; j加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73% f* u/ W- J( _+ v4 |
/ O' [2 x. Y _; e2 z- G! J4 P加上第四个:50%% r# x0 k7 ^/ p2 ^% \4 G5 h
9 p" H( t: b# d3 [. H( u6 S2 S* r3 B
加上第五个:44.72%等等。。。。。
0 I5 b: m/ Q6 } u; K; `. J2 z& T7 x3 J& m& P9 T/ i! K6 B% U
8 N. N U R1 O2 f4 k/ T5 Y) z1 Y1 G7 ?
+ n: }; P" a$ n5 z评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息: O |3 x( F. d# K4 y3 o7 r
5 H7 j# C1 n5 O& x C3 x2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 ' E) i4 t+ s0 ` A Z% L1 J
brookings
2 D8 `$ p' O3 y5 i0 Y7 ~% k威望:1
2 Q8 b2 R# v O. D) S0 j8 ?1 |军衔:预备役& S: V' O' D: o; e% `! g+ `
军饷:6
) ?& Y$ I/ a' K, w8 W; t注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
0 v5 T" \3 u$ B5 e3 D/ k+ l/ p) [! f) c3 s/ z/ k2 L! d& G! G5 ~% ^' q
' J! }6 q5 x, ^% c6 x h4 y! g
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
- L! K2 A' q- O; `/ S; Q& u4 z6 [
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
* L) y0 U- I! d: P+ k7 _+ U6 P
) ~5 E. N( A" }4 I% t看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:9 P4 p% {2 m* j! O% W
: d, ?3 G* F" Y, [/ w! d
1轮机=10.0%=100/1=100. B. d9 s9 a( W# V" G/ S
4 g0 f6 J- m* e
2轮机=70.7%=141/2=100+41: z, B/ c) n0 E
8 W5 i% q9 V0 d% w% a3轮机=57.7%=173/3=100+41+32# V( u* Y; I$ p* T. r( P
] b+ ~- C% s8 {6 ?& Q
4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
+ P1 U. Y% V, r; g" B% H. A1 z' m- O
/ q1 W' D+ C' X6 |% C5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24& V+ k- M2 r: t- @) @/ L3 `
0 b6 d9 }! p- s! h. j; t0 ~/ w) C好了,一些解释会帮助我们猜测:
( V' l& t7 D% d/ |7 B
$ O$ D9 f& _$ V$ V" a你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:
! A5 R" ^* c& o u! I% Q% K; Z0 Y. q( R# n* y( s
第一个轮机=100%: g& o: @) J4 k r' \, @
3 Z- c- W U' x" m
第二个轮机=42%
' W; E+ @7 ^7 R8 ~& k/ @
1 _6 F$ F9 Z8 B6 T5 k- S第三个轮机=32%
. G9 y D! M3 `* P, s( p8 F
8 z2 c4 U) [$ e4 H! @! A: Z. l6 C第四个轮机=27%
% x2 ~4 L4 b% I5 ~0 W3 p4 x
* k& T' _' b* V: w. ?第五个轮机=24%
3 z& Y. E0 b% Z" v1 x7 | ~, T+ K$ f/ c
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。, p2 m. ^0 s3 I# l( _6 d
, _* R! n; W( l. P- X) N) r
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
# P" }" [4 N [0 e 7 q5 E2 H" d, G, g. ~8 o
6 t9 M! f! Y$ A3 T# |) ]" k% A) I- C
: g# J- d, O/ w/ B, J: U2 V评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
2 F* u- @, e: A; Q7 e ; s j0 ]6 _# V/ ?
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
9 F. e; K$ c. |3 \2 {% q& q% Mbrookings2 v9 ?0 B* y5 f( V6 f% |+ e
威望:1' f" v: M) V/ ^8 `1 e1 E
军衔:预备役
; |3 I T$ O7 f- K' E( z军饷:63 O3 ~8 L) V- c3 E3 L- r
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9)侦查
& ~6 X* o& H& Z/ `, ] ]0 t; l* @# f9 D5 U3 w" l# v4 Q' Q8 [
10)战斗% d0 l) c4 `2 F
! h# D( v3 e4 o; ]! L1 I11)轰炸2 C! d: \% n0 k
) }" r) z* Z1 u# T这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。+ P$ b6 F/ g2 _& l$ }2 q
7 H p& H1 L& S12)特殊水兵
# N' Z# f3 o( @' y' C1 V% n
8 f# m- d% f3 x. H针对大家的需求——一些潜艇兵:: K+ O$ z6 }: j1 T& M# W
( }9 I/ `" Z8 s+ t8 ?
A.声纳距离(声纳兵)
. _% y# `, r ~1 G
& y; H4 `- o9 R# Y1 u- I——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离
, ~2 ~9 [8 n- B. B
0 [9 m! v7 c. j" S6 [——他们只有在辅助位有效& Z; z; U# _2 L2 G
2 e* M! G! s% ?$ Y G
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效- ?+ r1 j" Q- Q
6 Q( P0 s! Q& T5 o0 p5 m
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
' ?+ ^: \) D* f) Y- e# R( e4 @( u/ m4 L! b P
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。# C: w q1 F" @7 V2 v
: c! P- N! o/ y8 d/ Q有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。% V3 Y T# _/ ]5 V7 V
) b) T% r8 S" c, u" y
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。7 z: r |* L9 {0 r) G( n
' w/ E- O7 U9 B% K& m9 i要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
+ l$ T3 ?: \" w g
) e9 L$ P* E4 F- N- g( DTSR 9.25>00 H# j. O$ q& C
& r- S+ |9 H c& n( v% j% ITSR 10.5>620k4 z ?$ I. g N
' w9 ~7 @$ h" o; H; y: Y* x' BTSR 11.75>1160k. h8 H& u5 A/ `1 J% Q
% z/ O5 x9 O9 H `, e$ O! l7 |( NTSR 13.0>2130k5 J) f) |4 @5 O: V7 l4 Z
7 j! b7 ^) z% D, b0 e0 b& M, R' {3 p# v再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。 }! N* u7 k% Y% I
7 L5 [: Y/ i9 y; d
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/ N' Z6 _0 S# x/ q评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
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2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
' Z9 x- F8 P4 Cbrookings% x! T% b. Y2 }- ]. X/ w3 @
威望:1
' a8 f! X+ O* Q军衔:预备役! j6 O6 K) r1 Z3 Z' f. P3 J
军饷:6
* |2 J! |" ~2 N7 N; Y w v1 Z注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
# W8 d! v$ Z2 wB.压缩空气再装填(升降舵兵)9 Z1 o& [+ b& J( H9 E
, [' l; a; C- e7 }) I( f——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间) L* L% X1 C. q$ X8 b3 x
" _: o; R) _2 ~) I
——他们只能在辅助位起作用
" v9 }* Y3 L9 j+ i, ~
3 E* j- }/ f9 s% @——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
4 h) u. m: S3 M0 h! V( l3 h# ^5 X4 c& a0 a, z7 L/ }
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。 e; Z/ o% _+ Y8 z* G. a4 E% z
; Y# U: E8 Z5 e$ v( N1 Z- n——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。1 O" }1 _. a; j( i8 h* q. k' ~
! H7 s$ \7 z; i——现在看起来没有上限。
, N# l& j* m3 U4 a" M! L7 h6 k4 c3 S. n4 g$ z" ]
下面的装填时间:
- L% o. q! y) J* J; B: M
+ f( B# Y- @" [6 D没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:; H* e/ \1 G* H% j9 A- Q' d
+ N2 }+ [' L( ^8 _1 Q
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)
, {) h' ^) I( Z9 Y. G) X& T9 f7 g- \1 k" x4 d+ X
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
- ~% t+ i5 }6 s9 l ^5 k% N* d$ z- Z* [( ]4 L' C- ]
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)$ n3 W0 }9 ?. w7 ~7 p+ p/ t
0 l% j: S0 a1 j( @- A% U' A44级(500k)->102秒: x8 N* J% A$ E, B/ @* x- J$ z
3 h+ Z n) _. X. Q9 J# F# D& @. j
67级(1百万)->92秒- f! J9 y8 O# H& D) j q
% G+ W! Y: ^9 s1 t6 f
97级(2百万)->72秒
) h3 v0 v* T) Y! O( c! M( V2 U
2 h; x3 b- p( E* r5 x+ [120级(3百万)->52秒
3 l, h1 W+ P- p2 r
# T3 M$ C* k! M/ ]. \, T" E- m30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。% s0 i' g6 v+ S& n7 j
7 s2 D5 T _- N: {+ m( w- h6 G尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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' H U( _$ D. B/ m# f最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |