举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
" t( X$ i) D1 s) p
2 f- F# H6 s" X3 a, X( M7 Q——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。- A9 E& x, [8 P
7 M: V* i1 @3 ]/ V# |
——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
P! X3 q' @# ^# y
4 I1 Y+ Q) h6 O: ^: z$ r+ e1 j( _——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。$ m# M7 P9 g" D: T
2 y! b# z, e- c# [8)轮机
, N4 S4 M$ h1 u* E- b( V: J! S3 C" [. R
9 q; j) v2 f+ T轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:1 _% D" A' @0 f" t
9 _( t# @9 Z0 Q+ w
A.基础
+ o- P7 Z4 |* h2 c e+ P7 h6 d0 S4 p$ h. e: x% C1 A
B.过热时间! q6 Q7 N5 P, a9 w( [& D
! w. |$ e2 n' B' mC.基本速度& l) x+ V4 W) r# b
0 q9 G& M3 D: f9 B D- [
D.正常过热速度
% p/ W+ o7 J# o3 k4 n+ o N3 u
& a& k; n& d0 f4 S7 x9 M1 CE.附加水兵能力的过热速度。: r0 G5 ]( o+ y2 }( U# j8 G
' Y( _ l: y5 B3 M' `A.基础
- I% `; y5 c9 c, y4 M* c; a, {- R$ F9 ?5 W% ` d; v, s' E# o
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
- K6 R6 K; u k
$ t2 s; J% G/ n! o* v* E——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
8 w, a) y b) p, T* H/ J S, g7 x% i3 K8 \
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。. ^% Z! l. o. ]% z0 I# n( N
# N2 O7 [8 O2 i" U: N. eB.过热时间5 U8 M) V- j' H, Y+ ]
4 |; }# r' n+ I4 p! W. A' O) A/ t
——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
! N2 y3 u' U! C% l6 h* s* c- d1 o( L( |' M, ?4 [2 a% F
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。+ l1 t1 r0 w; l
6 q$ F) i3 p$ P% D, C3 j: G
你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:( e" a; a# Y/ s; p0 Y1 T5 d
- B9 y4 E2 c# K1 S( b8 M
5 U9 {- D, q: w' E& |+ x* ^此主题相关图片如下:未标题-8.jpg' C2 n6 T/ I. u! ?, y# b! P3 Q
; }* v; G, f+ N# w9 I8 Y
. `6 ~8 r" V/ X2 W5 t1 j5 g2 [重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。
- U8 R. M0 K5 g! c! D- K) D7 R; N2 n2 x" V6 _/ ?7 Z7 O& s1 F
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
2 }0 b$ ~+ y+ v6 \3 ~, Q1 f, ?- |) D9 h
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
' H$ T& V$ y# Q
3 m7 m- i% f$ {& F1 Y3 c下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。, R- m% I0 W2 w+ I7 N
* J- F& K8 ~) ^, a+ A6 Y; D
6 D6 K: w$ n) C此主题相关图片如下:未标题-9.jpg& \2 y, T( e! C, C
% ], R1 K: t, L5 y: g3 y3 P) v1 f9 T& @ C" h0 s
C.基本速度
7 Y! @0 ]! t# |( l; a- ~
/ }) D7 f' r6 M2 H5 k. X; \基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
; o1 O* N$ T; t v. t9 e# m
9 A2 x& k9 M1 R+ s* W0 k
6 T. y1 c! ^6 L7 \此主题相关图片如下:未标题-a.jpg
- a$ W9 e7 H6 P' ?
. ?5 x8 \( r2 Q) u0 E+ n5 d7 K/ Z4 E; q& S3 ^# S
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。$ {: H. p% X9 o3 i
: B7 B& s8 _8 `# o& K2 X9 K& AC是一个针对每条船的固定值。; A j. P, X7 N! ^
; m+ q. o' L! {% B# }5 T
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
# ~0 i9 G' y5 d2 b2 ~4 I. X2 t+ Z7 ^
一些船的C值:
) P5 z% E" ~1 L) q7 {9 C( D$ |0 _1 \8 w6 P n% l5 ^7 m6 q
弗莱彻:3758
5 x: S. c& B( p
* V& I' @, w8 I' |蒂莫门:61372 S* R; Q: r6 K# ^
, o8 f5 c- T: a狮2:25658+ a o0 T r0 i% C. x
( S1 o! j4 c& f5 h8 A+ ]2 W* _9 e, i! @7 K
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
+ W$ s- V3 ?% I) _! l' r/ Q0 s: w$ l- o5 U3 p/ b: B# f7 ]# d
+ a }, @7 Z" `% @
[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过] # ~$ X" G8 y/ m; @- l
% t: E8 y$ C5 { j% T% m) s i9 o7 C! A3 r( W
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9 W( l4 Y7 Z- n! n; C; T, V" g2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 & Z$ w5 B2 i, _
brookings
; Y$ w$ d# q* e, {威望:1* P3 ]7 M/ `1 ]3 a! i
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/ v; p( y; R$ k9 h, B2 g" t* NLordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。2 `0 P, A- W) W& ~/ \
, d- V5 m$ [) L' ^% u* `, v6 y, m- fD.正常过热速度1 R- R. G# L. K. T, Y7 { e+ t
$ ~9 h& ]8 J4 z1 i5 H9 N
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。
% _0 L8 T! \) k5 H+ k% D. n8 n
! i( p0 Q( T& _, k' d' ?5 F1 E3 Y3 L9 {& @2 J
此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
( K6 g' d) q; }0 y- E+ v1 k0 Z& a' T5 X' R- R- v4 Y5 L
- C& M$ c) A; I/ x% u
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。9 e5 o g- K Z$ J5 d% }
$ S3 w# f0 n0 x! r5 s
例如使用BB5轮机的狮2:
& }9 |; A0 S2 d4 d! F
; z4 b. u: \+ e舰船过热率=28%
9 J' d9 J" {: ~. E* L- Q( c+ H( P7 r" s0 _! c
轮机过热率=120%
. Q5 F9 N( C+ Y3 z) ]0 X; A
- z! ?( L/ d8 a p6 Y V; `/ C/ R过热率=0.28*1.2=0.336
* u g& Q( K3 t- i
" L2 l* X$ z* j- r/ k% Z重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
1 b. n; v g9 C: \" \% D$ r& q7 [4 T
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。% m' p" Z. A; i# t# M* V
0 E3 i2 Q# ~& q5 b5 Y
E.附加水兵能力的过热速度
7 I( | v: v/ _
" j& u4 _ ~# U3 d7 ?感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。
5 K# Q. S. |0 C X/ g% c- p% e
( J, m- r2 b) d; K% w' ?8 Z! P9 @对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
8 c o+ c. i' }; ~) S4 r; f, f& |4 D2 s( |) Y3 Q' d
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。
1 Q$ ~4 k7 {+ ?* ^9 G, V% O2 @$ |3 t1 G/ c# j
3 }) e6 }" T' j% P7 U6 ^- Q; g9 V3 U' A* ~
此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
! I2 `: h/ J7 u
3 A% Q, I K4 }" ^, b/ G5 N0 k/ T
6 q* h. X) }2 H; y7 w式中,( [0 Q; `0 p$ u5 d
2 A* u+ \+ u6 r3 ^7 B
OHR_ship=舰船过热率
/ H% z' _& ]8 ^. H! u0 I0 w8 U3 [& X6 b8 l. k# I( s1 P
OHR_engine=轮机过热率
! }* }+ F- s @( x
- [6 J& O) d, I. O2 G3 _5 M4 MN_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。1 @3 `1 u. H, u4 G1 H, ]# a0 v
7 j+ s" S5 @* N8 V+ M, A
N表示船上的轮机兵个数。
, w4 q8 Z: C( `" d6 x0 Q7 s+ B- C: g& g+ R2 R7 I- I( c
仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。5 f. Y6 ~ O; F. l
5 C% x" I2 x1 w# t
那么过热速度可用下式计算:
: Y0 \* O& }3 _, r4 W
! i3 r3 I. ?# V- Z% O( {0 d
' \; @' }. V5 E! E) A& ^此主题相关图片如下:未标题-e.jpg( {5 x7 Z9 T/ k4 d9 K& B
! U4 U' d m1 H8 e3 r6 w& Q' v/ c7 r
, q- m% b5 P8 @) q9 `跟前面那个一样。0 ~5 X/ {8 H5 A' u" h8 \3 O* @
7 k1 |$ Z: E7 e[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过] , b7 I4 J) Q- j Z+ {) k( M
, I+ D: k( W; P/ M! ]" E
: ~" [$ Z4 {! M" ~( m% S评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息( P, e2 n3 v$ w ^
$ Q9 }* W% d" B! |# H4 W8 @6 C
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 5 V/ Y4 C) b# ]- o0 s4 e# ^
brookings
1 L, Y. _/ T; T" V% C威望:1/ g/ [: h3 O- o! t
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2 i, s; `# l, \9 P" b注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱5 k( s' ^# a& [0 q1 a5 i
例子:) m; k; d3 `: q: ~' y
* v! l1 I, ?3 w- d: J2 f" N
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
4 u7 H' W9 s; W% m4 v
; p9 e* o& F8 h7 ]$ I5 e6 L. U9 ]大和——过热率23%
+ |. g1 p3 p5 V6 g9 s1 V: }/ i2 n* L5 e W- v0 b+ n
BB5轮机过热率120%
" G# @# `" k* i- }: Q4 e: a0 c. v5 L7 m/ ?
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)
! S8 Z' v' t& t3 M% Z. ]" x* `6 b8 k5 J* y3 h! G$ Y: {
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
. t/ g( ~+ }7 N7 u( S* i0 \( Q
轮机2跟轮机1一样
2 C# Q7 z! a- p6 m9 ~
8 }( t. x f8 l, ~轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)* J7 |* ?+ b# y2 J& b `8 y. J6 L
& D9 ]4 I3 l; e, X( L1 K' V' O
基本速度=24节
, U2 x( v$ R% n; Z* G1 j2 @; g! ?/ y' N
只用轮机1:
6 n6 U5 Q! o8 c( y( d1 S5 G% w% }8 p h; `- L( }
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节
K0 U4 ^& g9 P+ X: x% u/ L/ d" o) l" E; q- \# T
只用轮机3:3 N) Y1 Y8 Y6 X% n G+ m: S
& N( j# L" h' N9 p6 z" W1 Q* V
24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节' Q' q/ `, `% ^; W, h- t
* \& j( \4 c2 Y2 l使用轮机1和轮机3:
; r$ w" T7 Z u! f0 M! ^( t! m
7 k' F& v4 _$ X, N1 w7 l4 B# L* G% z24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节
5 o2 y& i( P; i7 V9 a5 }/ }/ c
9 \9 W! H- N+ U( D) e三个全用上:
' J( g: B4 a: ^
; `5 j% D; X8 }2 w+ Y9 b7 Z24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节$ t# P/ K1 ]6 r6 E+ ~! n. w5 \( O
* I1 K2 H$ A" k7 ?
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。
/ t7 T' A, E) q" X0 {8 \4 `+ ?4 y$ L/ s
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。' d0 Y0 V% s, o3 v) P$ j7 k6 G
0 y8 @7 C3 G# `# i! m. R, e" w3 \6 G& s
一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。
3 t1 b) l- ^( k* Z: |
% e) ]- b B' h) H& D8 K. g加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%
. ]5 I; ]: L: R& t* x
9 I0 n5 Z0 Z$ }) O) \, E- D. J加上第四个:50%
) c1 v+ Z4 |' j$ z) i2 E; t' l
8 R, |: a# |5 m5 j1 }加上第五个:44.72%等等。。。。。% p) H# s# h8 l- @7 w) c
0 G3 i5 O3 a; _9 w) H
# x# J: \* k+ z2 i# J5 G
0 C3 Q O2 u6 a: ?0 v2 d- E
U5 o$ M0 ?) f+ U3 r评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
/ a. F& t8 m* e0 H
, j5 }4 w' U( s2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
1 ]) D G8 n X1 {3 f; O+ n1 tbrookings, @# d k3 N$ P$ Z
威望:1% k* e7 W/ X/ P7 H0 m/ ^: o
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+ W) E" l% S/ S* z4 N+ D! t
9 a! O9 }5 Y0 a- M1 q! X9 v; }4 C8 k辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
/ m7 ?( ~% e$ W- @4 H; }( U# N" k4 y1 u$ s) r5 c. a* r
如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
3 i1 p% L6 P2 Z i k+ t" i* e1 q
+ [: p5 V0 T0 w: S看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:
# X: B' @3 G/ J- l4 _0 H6 m1 j3 p/ u6 m$ P
1轮机=10.0%=100/1=1004 n3 T' }0 i! u! G* L" f. T: N
' ]+ [: E' P( J
2轮机=70.7%=141/2=100+41' m: t7 h2 I0 ^! G+ @* O
$ U8 L0 e% F7 E. v0 d
3轮机=57.7%=173/3=100+41+324 d% W* J t/ F
; A' U j3 M2 r4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
7 F2 H2 I4 K, z" H& l9 v1 R1 o9 K$ E, M. f0 r
5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
# T6 n: I, ?1 R# |- R
* G6 |' u, Z# n; \% q好了,一些解释会帮助我们猜测:( N( ]* x3 S" q! h# W9 ^1 `# W
( G) l: u( m" [) i+ w l7 Y你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:6 \9 E( @2 G/ L( G1 L* U& D0 U
* Y& G* u/ x t7 U
第一个轮机=100%9 |) S+ B/ ~" b5 F, h+ r6 E
) z' C* o8 F& B+ J
第二个轮机=42%
$ L& s u4 ?, `. f5 s( h9 ~+ |6 X f# c2 w5 `
第三个轮机=32%- b7 |5 A6 q0 v2 c5 Q: v
: k* l) z& q4 Y! w" O* z, C
第四个轮机=27%8 s! ~* N4 Q8 k* o1 G* z" N4 o
, n' c+ U4 q2 X9 {2 T5 T第五个轮机=24%2 ?* _4 Q$ ?+ o5 m
4 i" T6 ]$ b# u; ^8 l* R2 Z& H那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。1 E4 ?& ~3 y/ v5 r
$ [; |- ^& i5 O( F5 k
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。. p: J9 G+ Q4 ?0 z! q |. m
0 V) |0 G9 }8 y: f
; X2 _+ I, }1 c- c( A
5 d( k+ N n8 M+ H& w7 a& B0 b评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息; X4 n# ^. @" r$ r
7 \: k1 m% H4 F# w, Y% |$ j# W2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 . K4 t2 M& `& _. y9 O3 u6 w
brookings
# y, O( e! q( A& Q; X# G威望:1' g8 h- W- R( E% m* q$ f1 K1 L
军衔:预备役& o# m6 [2 d) L" t9 e' E8 \! |
军饷:6: a& j3 m0 ]' z5 |) n
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9)侦查, ?5 Q/ ~4 k+ g b7 p) ]6 c6 W# e
6 q, l7 N1 ~' Q, V5 k10)战斗+ T6 z$ j. c1 }- l# ?
8 u* E* G8 @; @8 b
11)轰炸
" }4 ?+ O9 H6 J& [& ?4 F1 r+ j* D8 p6 P1 I
这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。+ c7 ] h% l0 p1 K. u( K% w$ H
$ _3 r' X# l& ~/ n& U1 p
12)特殊水兵
H/ H1 j1 Y. L/ }8 }4 Z" n1 e
8 v4 A/ g3 V) s, Q/ O+ W针对大家的需求——一些潜艇兵:
1 g! \1 v% u3 K. W" A2 P
9 l- K: s$ a; n& }* u/ {8 x" mA.声纳距离(声纳兵)
& S2 x! q( f' d, _2 Y! }0 y) g1 {1 j1 D. O" h
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离2 D4 @2 A! M- I. y
7 Q6 [, h! h- w5 v9 a7 [——他们只有在辅助位有效
6 z& E4 d4 u# C' [" M7 Q3 U
+ M4 A7 W0 K9 P C" J——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
/ M, `( Q. D4 `' o7 B$ s" w
; B9 k! o. B, ^——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。# l& J" Y0 V% G0 m9 Y
" j! s7 [9 z% r" P" q
我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
5 t c" }' r; z8 q" i: s- c
2 O. A4 s/ P/ z- \有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。( s6 i( ^+ |+ T3 @ C$ E
9 a1 |) j; D, r, q8 T6 P
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。5 C3 }: i8 C8 N* t# y( K: J
0 W, @% S+ Z V/ R2 i
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
/ X7 ]- G. Y$ h8 ^ r; z; ^$ c& r: ]/ g% a
TSR 9.25>0
% b( N4 w* q7 z/ s+ v2 Y1 I# L; B/ I
, K8 U: H7 I0 }3 N& R' W5 ETSR 10.5>620k
- x) J; F. g- L! @
4 b4 Z) A" l( e( q- mTSR 11.75>1160k: Q5 S. l# w4 f) e
+ v9 T# J* l# E" S/ \1 b3 bTSR 13.0>2130k% r. ~! o2 a# ?1 v# V
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再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。" ?* [1 }1 i5 J
+ k, K: {4 l) w7 p' i8 m4 A0 R$ r
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/ d0 h4 e$ C; V3 ^" b$ F评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息; `' P; [. f4 v) Q
d, N5 {& W" m$ q, h* _
2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 . T- _, a f+ x( W+ a- ^
brookings) _& I; E( o# T9 `8 g
威望:1
$ c, D1 ~% p. h# A军衔:预备役/ J; W. ^. p: Q9 Z
军饷:6, Y4 \$ K) @0 L( e* I
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
) \, J: ^9 L3 H, ~1 gB.压缩空气再装填(升降舵兵)* o" Z ^- L' h4 t6 t3 c6 F
$ Y0 ~! r& @9 R——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间7 l$ C2 W# K/ N- b- }
* O- z8 g2 d$ ^8 a——他们只能在辅助位起作用
; y3 C' d( {" R. ` Q8 P% ?7 e( B/ @2 p6 {7 c* a! m
——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
- L$ ?; ?; |1 }( Z4 s+ J1 u: @/ A0 N
——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。6 n7 H' `' U$ t) P
. Q! J1 @5 m& j, U3 U v7 P
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
6 r- c! E' T8 P: m% `0 Y1 t
0 P! k3 Y, X$ `! I# U——现在看起来没有上限。
/ W! \' q% P# `1 ~, a- m
- t+ \: I8 T6 k) L+ @$ r' |- y下面的装填时间:
0 g2 y. O# e# j) ^8 k/ Q, V% _) u; D* b9 ^1 v/ l$ [* y
没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:- ?2 I+ j! f: H7 s) E( z- Z9 F
; v! d0 X, Q8 x) H) k9 ]2 r* Q
T(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)/ q, H. I5 \6 N5 x9 x
" Z9 P, d5 @! W- g很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:
- P* z' K1 ?2 N1 E
! y! o& L7 ?( ^0 S. ?. {(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)
o" s3 d/ `6 n0 s
9 `' D& R# l0 T8 _" I% ?, V2 C44级(500k)->102秒$ A, ^2 \5 W0 X- z
: r5 R, A6 a0 X1 z67级(1百万)->92秒
& O# p" U( q, N0 E
1 z7 w' z; r0 g6 U97级(2百万)->72秒4 _/ p, ?+ F- c) ^8 p
8 ~- v% C& v$ a! K7 z! v: k4 z120级(3百万)->52秒 ` ?; R: Q8 A8 f, P3 j- s; T/ w5 G
% u6 i3 m; x4 Q* W8 \) A" e2 s! G
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。
0 r8 T- I0 z% g& L
6 x3 g! R; x% R1 f尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1. O1 G! h3 v$ y, a$ b- o! @
- R; j$ a1 S- }5 V
最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |