举个例子,你有一艘20000DP的船,500软防,敌对船给你10000攻击
- |* C# J/ {/ _8 U' L& p
2 E. x3 G! A( {2 ^4 m3 Z——DP会减少所受攻击的50%=这让你的DP降低到20000-5000=15000DP。 r% ]% T5 T; _/ m& q9 e; i f6 L
" r& m4 s0 ~+ e——如果你没有修理能力,你会燃烧剩余的5000DP从而使DP降到10000。
- i) E9 S2 Q! f
; t, S1 n: O" D5 t——你可以修理你的船,直到达到原来DP减去所受伤害的10%,也就是1000,从而让你的DP回到19000。( Q# Q6 Z9 S# X7 K
$ \) q: S% t7 O" G0 }3 I8)轮机/ V1 R. D2 U! d& E r
. s: f% T9 B0 c
4 m5 Y8 H8 y3 |/ R- S轮机能力有点复杂,所以我分了以下几点:
5 m0 a3 `: Y/ M# T- ^/ I4 I( K( `. Z' G
A.基础
0 c+ R( y. R! K* c0 I; P5 @! F
1 M9 v+ ?& N4 j/ X: NB.过热时间 ^) Z1 N0 w( W+ o4 r
! G, Q, Y# v& l
C.基本速度* U, r5 B& h! G7 H1 a' W; p+ o
. H' T# `( y0 ?( e% J: nD.正常过热速度
1 L* I: J6 n8 _5 d. ?, Z" F- m. |: h1 R/ e5 N) ?
E.附加水兵能力的过热速度。
8 x: i; Y; D6 @) k# f3 s; p+ Q4 |( G) a$ y% Y
A.基础
6 C; y) x: C, V/ R+ O: I" \, `4 ^3 i5 W( e7 E" A- m
——只有轮机兵决定过热速度和过热时间。
8 @- c+ G' R* l( U% {+ [: O; d5 f3 k" k9 g5 ^: V7 |
——他们只能在特定船的辅助位和舰桥位发生作用。
4 M* g. h% j' d( T1 P1 t8 R. y3 y5 Z& C* z
——只有实际轮机能力(用我前面公式计算得出的)起作用。7 I0 E5 u$ G, ?7 V
4 T' ?1 c* ]% b
B.过热时间1 i0 M8 n; H. y6 E, H# y4 F& ?; c
: h$ C. P- \- D. I——最大过热速度只能比基本速度高70%,不同的船需要不同数量的轮机兵才能达到这个极速(感谢SirDante提供这个上限)。
; P) J' z9 c& n5 }9 [# D7 C' S, x! M4 b h) R. w. v! Y
——轮机能力与过热时间和轮机兵呈线性关系。! S9 c# [, R( |: ?
! J+ B4 O9 o$ c0 j v T你可以为每个甚至所有轮机兵计算过热时间:
- g8 ~- L6 D! V `1 p4 M& A. m
( u1 P: j. ~) Q% }" J7 N' P3 M* x: {; ~* o
此主题相关图片如下:未标题-8.jpg
. t9 p# u8 e% U4 q
, o; g6 W/ s, a W. T9 r
' u, S& R& d* f9 R重申,计算船上每个轮机兵的实际轮机能力并把它们相加。9 n3 @; C6 x: N
4 h1 g: [* s6 _9 J* K
得出的数值就是你能获得的额外过热时间,意思是说你还要加上轮机的基本过热时间,这个数值与轮机和舰船无关——轮机兵获得的过热时间在任何情况下是一样的。
$ m1 a0 U* A" L1 U1 u' i0 _0 M' G+ T, I, z" F, }2 H% ~# |8 F5 d
不要在意轮机过热时间的差异,它们大多数情况下只有1、2秒的差距,(后面的内容怎么也看不明白,翻译出来肯定一窍不通)。
2 p- m8 Z# t. x
3 v" k+ U( T. ]5 a/ f- ]下面的图表显示了轮机兵的影响,我使用了打针的基本能力+12的KM轮机,基本能力+12的UK轮机,一个100技术“正常”数量的熟练的+10UK轮机,一个差不多的+10UK但没打针,还有一个没有技术的,用来作出比较。
9 |8 J! I5 [# Y* M+ a
" M5 E3 s7 v1 w& j# k, b6 f- }- _( G; G+ X( Q; j
此主题相关图片如下:未标题-9.jpg
5 c! h+ ~9 {- m; F: J1 ]
+ ~: K2 U" Z% I. H+ ~ y. t# D3 P# d
( h5 y, J. g8 J1 C8 K9 K# L& G1 DC.基本速度
* ]8 N$ J+ ]6 Q2 `7 S0 @9 K* p. E( h7 L& { s1 m1 i
基本速度用下式计算(我知道你们都可以看到,但是为了超速计算有必要提出来):
$ I' Y( Y( q6 u. S( H7 F/ w2 d' M0 e8 U
; J( g" \3 m- _% T5 r: v
此主题相关图片如下:未标题-a.jpg$ a- [& B* O' c& c
$ k' H" N6 V0 q. z' V9 l# p; T F# I: K7 l
公式里面,HP是所使用轮机的马力,DP是舰船的排水,DPstandard是基本排水,这个在一些网页上可以看到(如www.trainworld.us)。
" D( d' ~* o2 \0 L" c- t. E- C' N' o. q# `1 t- K
C是一个针对每条船的固定值。
+ E' z% n5 c; E6 I! M, `+ f# o" [9 ~4 v
从游戏数据中提取这个固定值是一个极费时间事情,而且随着游戏更新可能会有变化,从数据文件中直接提取这些数据可能会使你陷入与SDE(韩国游戏开发公司——译者)的官司。
3 [8 c( B6 U5 U# t( m; W# u( w* N/ q5 [! `7 b8 t+ ^; ?5 R
一些船的C值:4 s; @. S% t1 p% {5 {% Y
+ n1 d( c$ ]' d" G- u1 J* r2 Z W
弗莱彻:3758
+ ]* Z* C, `& s& d, O* R$ B3 L8 k8 o# E) y+ x$ L4 K- O5 R, Z
蒂莫门:6137
3 K, w- g6 V, w& V Q. A9 q$ ]+ m9 H
狮2:256586 m% t1 I" ~, P' g/ c9 s) u
' s/ F2 @5 f7 r- ^ ]1 f* w% c. d# @8 w4 j- M
此主题相关图片如下:未标题-b.jpg
" R7 ^$ W( N: \2 P
8 h8 B3 ]$ T9 o! J- b8 @
" @. k; J; S3 y: o[此贴子已经被作者于2009-5-10 10:38:25编辑过]
) B8 ~' ~% V3 W6 C9 y5 j! M2 ~: T& ?5 M7 c+ q- `9 h% d
5 N% m6 x& m6 r; M, I3 z6 a; }评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
* l0 Y/ J- p; V1 M5 n
9 j. F4 \, m: I Q# O' u2009-5-8 13:58:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 & e" I) U0 `2 R% H0 \% M
brookings
2 r L4 U7 v4 z. h4 y. ]威望:1% ?$ R' H/ R9 H! Q/ K- l
军衔:预备役
) [! R5 Z- C* [9 ]( Y% t6 `7 O# T6 @4 {军饷:6! X Q% Z* h8 o
注册:2009年2月16日 第 6 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱3 s q2 G' Q% r; K. `0 n$ U' `- O1 f
LordKelvin(一个贴友?——译者)已经尽力提取出了所有美国船的C,你可以在这里找到它:http://www.navyfield.com/board/view.asp?Num=111152&Sort=A01。& p& P% ?- C \) f
4 c9 q3 { N" A& Z2 C$ uD.正常过热速度5 L! z X9 a5 e! l- V9 H0 i
2 i' [% v; e9 A9 \: q/ V, [
正常过热速度是你的船上没有轮机兵时能达到的过热速度。9 o1 v- q' p) J! d5 h
* U! J2 N( f. d0 a" J
7 S" t6 R p! e3 E) l此主题相关图片如下:未标题-c.jpg
( Z# U) s. H+ @& u; T
# E) W5 G6 x" S# D- Y8 n7 ~, z' b9 z) D
式中,过热率(OverheatRatio)是轮机过热率和舰船过热率的乘积,你可以在购买新船时看到它的过热率,轮机过热率是购买轮机时马力后面的那个百分数。" @+ A8 z' v4 V0 C: L6 ]+ y7 L$ M
+ w1 _! j/ @! Z4 E$ X+ W& |. d, R4 C例如使用BB5轮机的狮2:
' s4 A! H' L2 X8 X4 r6 S% T& Z5 q/ ]" o$ E3 n% S
舰船过热率=28%- U$ j& w! }: _2 j! {9 k+ z
3 i. L2 c/ U5 w" X8 O轮机过热率=120%
0 ?4 Y( a4 U7 b, o, `: x
3 j/ `) {7 d& b2 h. m过热率=0.28*1.2=0.336' u- p0 D3 P; D% ~/ L" O
c+ y. Y+ w' r( D
重要一点,你可以忽略小数点后2位以后的数值,那么在上面的例子里,过热率只是0.33,另外你也要把后续计算得出的结果取整。
: H1 n0 _" H0 A8 W. w3 Y( p8 h) P; k7 J4 S
所以如果基本速度是23节,正常过热速度就是23*(1+0.33)=30.59->30节。
$ j% }; k) z- X7 W; o5 h% R- n$ H6 Z+ `4 m% W' v
E.附加水兵能力的过热速度
* A# {- O( _2 G, M9 |. X$ ^4 h: u( H% I0 f9 ?$ X- ?
感谢那些(坦白的说只是那几个)对我在这里写的这些感兴趣的人,他们花费的时间最终帮我下决心把公式贴在这里。% K r Y' u; j' y+ \' \( y3 `
* @# a2 P/ w2 x4 W: B- s6 V: R! D c对于我要说明的东西,俄罗斯服务器的SoloAD发现了一个非常简单的表达式,比我的幂运算表达式简单,感谢他。
7 F% u& p- q( N8 p0 p8 k% F, G- _& {% V
为了计算附加水兵能力的过热速度,我们只要把轮机能力转换成过热率就可以。# I" y* R8 f; T: O; _
' |6 A, e* S( M: A1 G
7 I: ?/ o+ d, p5 e, C2 q5 @此主题相关图片如下:未标题-d.jpg
' M7 J+ n3 \* z5 q& e) T) B2 _+ q- F) N3 |4 N7 d
; b% M) m, D4 Z& v V+ u式中,
4 e" W4 K2 k/ y$ ^0 i* k2 ~
2 q6 j3 P/ {, V5 c9 x0 _OHR_ship=舰船过热率# O0 x3 D R' i4 E5 {, P6 u' J7 D
3 \! c# q! w# `
OHR_engine=轮机过热率
" Y$ W8 e8 L( o( ^5 W0 D3 {! c8 j3 ~6 p
N_engineers的和运算只是表示计算每个船上轮机兵的实际能力并求和,就象前面的很多公式中提到的那样。。。: D1 Q5 h6 I. t `7 L
7 Y. W! E" O! K+ j' i$ y- B2 ~N表示船上的轮机兵个数。' \ Z8 r J! t4 u; n. V/ Z" }
, ~: s' @3 T" `& d# n* K: o仍然,你必须把你的计算结果取整,并且只能使用小数点后2位(OHR_ship* OHR_engine)。
8 }+ z8 D% G) K+ G" u0 {! Z- f- Z9 H2 F. Y, K( \9 m
那么过热速度可用下式计算:/ P) p. q) g& t0 ?" j
$ [7 a0 p h" `5 U+ j# C2 _! g' ?2 {1 M2 ]. a- Y8 S/ m
此主题相关图片如下:未标题-e.jpg" x% ?; L+ ^* d6 [
! A4 }+ w/ T, T; J! c5 ~8 l- M3 l0 [1 d! T' ?/ q
跟前面那个一样。
& \$ p ~7 s: A3 m- q( N* W' a/ c& r# ^5 r7 a
[此贴子已经被作者于2009-5-11 12:40:36编辑过]
+ ~- i2 [. t* x. n! K6 d: l. T6 s8 k6 I
( Z% s! K4 |+ d9 p评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
5 D' ~3 U7 }" z/ O7 W4 R4 A7 C2 W1 r 1 y a3 _: `9 F
2009-5-8 13:59:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
7 @; J5 ?2 `3 g: L& Jbrookings& g' v1 c5 q9 W! M2 @' n% h8 O) k
威望:1
1 j+ t- }2 p6 r( q: Z- O1 s5 Z军衔:预备役
' U1 P `" q2 Z! L. v军饷:6
' b1 c9 D( x. h7 Q+ O注册:2009年2月16日 第 7 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
6 { M: Y/ F' H- v7 g例子:! m: Q P7 R' N2 L) T7 y. G- J
* r4 n0 h- V" K: }8 l: } G/ n: h* s. s
大和(好像应该是和2——译者)带“正常”水兵,新兵/技术/熟练全满。
+ z+ c T& `5 \
" {) G2 d T( G$ b大和——过热率23%3 \) n1 H$ J7 b; ?" F) z
4 g+ C( J% i! Q) B X' dBB5轮机过热率120%
$ y3 F" Y8 |$ Y' z+ o: v) ?, A) h+ r2 g, Z
水兵(新兵,熟练,技术,最大兵员数,显示的轮机能力,实际能力/1000)& n& t' w8 ]# q' i" }. @
4 a4 ^- i3 C! P {& w
轮机1等级93,基本能力+12(50,540,108,698,2549,2477)
5 y/ x) d% s+ L, e' F, |
( `" O, ^+ U2 j8 Q1 P. P, O轮机2跟轮机1一样0 }5 x& w8 B. p3 Q; U% f
' v, _3 g# h: U9 |7 R& {1 c. ]轮机3等级80,基本能力+11(50,440,104,594,2065,1767)
6 ^& {' k! b4 P! g6 }
; x: [5 J- g9 u8 V, ^- m: I! E! M8 i" }基本速度=24节
# K% _& h1 M6 R+ X4 @0 |( W
9 M& |, v2 e& r6 g只用轮机1:
( e l- s' ?: H: ]$ G7 x2 \' _, E% O# x' U* @) I+ A1 S
24*(1+0.23*1.2+2477/18000)=24*(1+0.27+0.1376)=33.78=33节' }; t+ v0 o2 I2 n# g
: c I/ Z5 [: w
只用轮机3:* b( X5 n% ?! \0 H4 e0 Z" c+ h
[# V0 ^) V# m7 _: r24*(1+0.23*1.2+1767/18000)=32.83=32节
& c7 h( H' _ b2 f( p8 g5 }1 j" B. Y! q4 i
使用轮机1和轮机3:
; F. Y- N& `+ Z `9 O: N w' t4 R$ [* J' J/ P" f C
24*(1+0.23*1.2+(2477+1767)/(18000*sqrt(2)))=24*(1+0.27+4244/25456)=34节" O) ?, \, |) I0 A5 |/ h/ F
. ~1 C* i8 N' J, C# C$ @, n
三个全用上:
$ Q/ n- H+ {" m) \0 A
K! q5 c2 x+ R y- Q" ~24*(1+0.23*1.2+(2477+2477+1767)/(18000*sqrt(3)))=35.65=35节
- b$ ~3 Z0 g& t% b4 J! N- k9 T$ h' y
我希望你已经明白了,你可以自己做一个小工具来计算,EXCEL是个不错的选择。, g J) y, l/ X# f6 }8 y
# m+ a6 M4 W7 l+ s' T9 P% O
超速公式带出了另一个关于多个轮机兵的有趣结论,过热速度显然不想过热时间那样是线性的。& M- }; P! r# O$ b& G
8 I) y# d9 X; {, ~; u一个轮机发挥了100%的能力(不出意料),加上第二个轮机——两个轮机只发挥了他们能力的71%——确切的说是1/sqrt(2)=70.71…..%。% n% y: w/ j& s; I
- J% m" `: t; @2 Q; V. l
加上第三个:变成了1/aqrt(3)=57.73%4 t% w7 e7 |. l; d$ Q6 J* m* u
" T. j% q! c9 L4 e" h" o加上第四个:50%6 b- y3 m" H6 ~3 f! {3 |
9 q, B6 K9 k) X
加上第五个:44.72%等等。。。。。9 V' F4 \0 E2 v1 V: h- M
; _, z. p2 l2 J
% f9 D) k4 d* ^' p0 z
6 ?( g- Z7 n0 j; B( c8 S
6 n' z, P+ _$ V8 h
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息
3 y) }6 P% N* x' c1 m2 i | / R/ i' w0 C, n0 b
2009-5-8 14:01:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子 & x7 X# r8 L% a$ O9 j4 P
brookings1 C% y% ?; Y# L$ R6 Y6 u4 E
威望:1. J- [/ ~3 P1 P1 x5 Y0 a1 Q7 h
军衔:预备役
* |3 v. A6 C1 {; v; l6 O. y军饷:6
( O9 I% A3 {+ y v2 j+ H- H注册:2009年2月16日 第 8 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱 f0 c3 @+ F! P1 p# d3 j( ? j" H' t
5 B& U2 @1 z( u3 o" L0 ?& U2 x! D! V5 z9 O, S( _) Q, S. A
辅助位全装上不同等级的轮机兵可能会降低过热速度,如果一个2000能力的轮机让你超速到34节,另一个200能力的轮机加上后,平均能力只有(2000+200)*0.7.7=1556,比只有一个好轮机的能力还差,说明过热速度可能会降低一些。
9 O( s/ d0 ` i; A. H
, |5 z7 u2 f; {/ n0 A" B2 X$ x如果你有几个实际能力值一样(一样的等级、基本能力,兵员数也差不多)的轮机,我们用另一个办法求出这个数值。
0 ^ e: T8 W, @. s
% j2 ?3 ^6 A. {# ^看看是不是有人能看出我下面的数字表示的意思:4 M5 h+ ]& n0 I T4 U$ F( ? R
$ E) y0 L5 D0 V1轮机=10.0%=100/1=100" G) x. x+ p) ]7 m1 x* ?' W ^
4 h4 Y# V* X# \ [# I5 o2轮机=70.7%=141/2=100+41
$ q# o# _' H: m) D, `/ U( Q
( j& U/ M+ M' H( Y+ o3轮机=57.7%=173/3=100+41+32% o, |3 O ~- ]0 `$ S7 M
' P; U! a3 H2 T; k4 J8 z0 P B4轮机=50.0%=200/4=100+41+32+27
2 d. \5 I) e. [
& U+ Y* K7 ] e. j& v& \. R" y; x5轮机=44.7%=224/5=100+41+32+27+24
2 _9 x1 Z2 U6 z, _ I) o: c8 C
: ^* X: n3 T$ d" N& s好了,一些解释会帮助我们猜测:5 q; w' E" y2 V5 F+ T
$ l4 Y" {4 A* ] d
你的第一个轮机兵发挥了100%的能力,如果你家一个轮机,他们同时发挥了71%的能力或者说是(71%*能力*2)=(142%能力),现在你可看到不同,假设你第一个轮机仍然发挥了100%能力——第二个只发挥了(142%-100%)=42%的能力,所以:0 P) R2 H4 G6 v; g
! ?2 e1 f# P$ N8 ~/ D! x% ^
第一个轮机=100% r7 n# K1 I" b v
! b# d; q3 N6 I1 Z m( X0 {1 C第二个轮机=42%
" w' Z+ j& ?3 R- a5 z" E6 B
* {- |0 `& Z$ |4 J; F; ?8 p第三个轮机=32%3 l; N5 Q& R/ g
( s$ L2 ?: M6 `9 S- q) ?, n第四个轮机=27%
( Q, G4 a+ Y* B# `2 f* `* S6 Q3 d
/ F' u% Y* v/ W# j& j& |第五个轮机=24%3 H+ `, H/ u8 N" \9 @" [
3 ?& E/ q( c( z
那么第5个轮机只发挥了他的能力的1/4——只对速度而言。# C' j" L( [" a ^& H" S
6 |5 s& m5 k+ j. y$ T# n
明确一点,这最后一部分不是关于过热速度的计算的,只是用来解释多个相同能力轮机兵的计算公式。
8 E0 {0 N# D3 i" i% C , r+ t: r3 L& o! x1 ?6 M: J
; @6 A' m* L$ L1 V4 E
5 r. G& r9 b# y) @1 l, O评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息) B3 O0 [5 @& E, q; O" K1 I
p' P r3 K! |* c; l
2009-5-8 14:02:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
! }' ?0 N' h- `" dbrookings
9 F" ^9 @: m; q8 r% R# v9 s威望:1( j3 p% u! M3 \( l8 \$ v
军衔:预备役! P" y+ w$ ^+ P1 C
军饷:64 `+ h8 e, u) S& g
注册:2009年2月16日 第 9 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱: E+ }' Z2 T1 S: F. B0 g
9)侦查6 {5 p6 S! P% |1 i0 c- r; A3 ]
" A! `. G9 i9 g* M4 n10)战斗: C7 j) D$ v) T+ F; K
* y6 t7 o* t- V) X0 k& h: u, f. t0 Y4 b11)轰炸
* \ b- F/ v1 x. S3 f, ~
: K2 k8 r7 V. J这三部分和前面的5)防空会在2009年中期游戏更新以后完善。" c9 B! p/ e% y* S- u d) Z
# k; h* i4 k6 u
12)特殊水兵 k/ B' s! F, j: A$ b2 ]0 S
0 r! Z8 N9 ~2 g! u, H* V- l针对大家的需求——一些潜艇兵:9 Q x8 p- x7 k' i7 N+ Z8 e
/ h& `. o2 |0 A9 D+ l: U. ^* \A.声纳距离(声纳兵)+ ?9 M8 H: Z! y& }; `; Q
8 v5 ^ \1 u! [( r9 v \, p
——只有声纳兵决定对潜艇的探测距离4 R6 z, J8 N' b8 j4 W+ {6 i! x/ b
7 C- M @" G% B" X5 G. S
——他们只有在辅助位有效& k# `# e; {% ?1 I& ^5 w. x
. b0 N* _$ E9 |8 _* N
——多个声纳兵不能同时工作,只有实际能力值最大的那个声纳兵有效
) R1 W7 `2 {- ~" ]# B( d2 N5 H/ i+ p$ v2 m3 k# d
——声纳距离只决定于声纳兵的实际潜力值,跟其他水兵、能力、舰船、国家、雷达或者其他因素无关。
/ e3 ~2 O5 x7 I4 u! f
& o' K; h( H; w; u我会用瞄准线的“结”(瞄准线的两个点之间算1个结?——译者)来说明声纳的探测距离(TSR),这个距离是潜艇的中心点到你能看到“颜色”(意思是对方没在阴影里?——译者)的敌舰的距离,TSR1.0表示瞄准线上两个标记点间的距离——不管你当时使用什么放大倍率(指海战画面可以被放大和缩小——译者)。
* H! S3 k8 {+ W- `8 P: b X# c' @
有声纳兵在船上时的实际声纳探测距离——你能看到阴影里的敌舰——要比TSR长3.0。
$ m2 U8 b; c3 k' i, s6 D% q7 E3 |3 M! q- T7 {$ o4 Q3 O9 u
没有声纳兵时潜艇的TSR是3.0,一旦有一个声纳兵,这个数值跳到9.25,即使这个声纳兵是幽灵兵或者没有任何能力值。
- I) r) H7 W- I+ a |5 D8 r( n0 }* u0 H! M; J
要获得更长的TSR,你需要你的声纳兵拥有更高的实际潜力能力。
/ p4 @# G# O$ P- P- P
: i6 }8 [4 p" c5 aTSR 9.25>0: I# [" `1 ?1 }: E# Q- j0 Y
7 N, T1 H" F hTSR 10.5>620k
7 E; J% ^( I" j! z7 j# C; X8 S7 m4 r" v4 M* r+ |6 ~9 k
TSR 11.75>1160k2 g# t! G' v; U5 I" ~
( L$ v2 O( R0 f$ H( A
TSR 13.0>2130k
: p+ [+ f/ ~& u& V" I' }1 E
3 T. g7 A& O% V" O! {再远恐怕比较难了,因为那需要远远大于3百万的能力,一个120级精英舰长转成的声纳兵在拥有“正常”数量技术兵的情况下也达不到这个数值。' U3 Z7 G) `# E2 S+ o* P
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) E/ |" ^: E: o5 N, X
评论[支持者: 0 人 ,反对者: 0 人,中立者: 0 人] 查看评论信息8 t% v' @- C6 R5 A3 m. t# H0 T
9 n* R4 b- d- p" D0 t2009-5-8 14:03:00 点击参与评论 | 引用 | 回复 | 帖子操作举报帖子
5 M% S% J' X8 Xbrookings
, Y+ p. D; s( G- ?! i威望:1
1 G: c' r- ^. c军衔:预备役
" Z3 b0 P8 O1 o! V" _$ n _( @9 u9 J% p军饷:6% Q8 v/ _& h, V* D. ?# K; e
注册:2009年2月16日 第 10 楼小大收录 个性首页 | 博客 | 短信 | 好友 | 信息 | 搜索 | 邮箱
l; H4 V4 n( i; IB.压缩空气再装填(升降舵兵)+ M# \8 T5 ~ S( |) L
2 h: v$ e" a4 p% x5 l- B2 Q- @$ F% w
——只有升降舵兵影响压缩空气的再装填时间
6 p0 d3 x6 Y. ?( ?9 F# } e" G6 Z; D, [% N- c
——他们只能在辅助位起作用
0 w7 T( G* w0 G2 j- N9 `- |
8 _# |/ {& K( C. v3 b7 m——升降舵兵不能累计(跟声纳兵一样),如果你用了不止一个,实际上只有那个实际能力最高的在起作用。
5 ~3 u) |+ I- ?( L
/ U, q; ^+ }9 K# v+ t* @——压缩空气再装填只决定于升降舵兵的实际潜力能力,跟其他任何水兵,能力,舰船,国家或者其他什么无关。
; m+ I: @0 i4 S; S& ]0 B( K2 A% F2 n/ I# K) s+ U# J( x# b8 f$ G
——升降舵兵只有在兵员数大于90%的情况下起作用,如果小于这个数值,不光开战时你没有压缩空气,而且压缩空气再装填跟没有升降舵兵时是一样的。
$ i* P! S- j; T9 p& T- i- g5 T3 O; k8 V/ m/ q- w
——现在看起来没有上限。
* J( |% W- C! c$ F, {( Y
6 L( P; O& M4 l) N/ f下面的装填时间:. e2 y3 R2 x: @7 m! j; I5 O0 x
( D1 l' x, W2 n* y( I! p没有升降舵兵或者0能力的升降舵兵或者兵员数不到90%的升降舵兵都使你的装填时间为“基本装填”时间,4分30秒。一旦有一个有效的升降舵兵,下面的公式用来计算压缩空气的再装填时间:. w$ ~7 u0 b5 F2 B
+ S$ |! _) n" P3 w6 A0 E& [: d0 aT(rel)=112-20*(实际能力值/10的6次方)(单位秒)) P6 `7 [3 i5 M! y! W/ q8 ^
0 @2 _! b7 U. l
很容易看出来,50k实际能力缩短1秒再装填时间,下面是例子:8 r% s$ H, R# T8 x Z7 k7 g# `( h
$ g D3 a8 k5 ^9 U: f" \
(日本升降舵兵+14基本潜力,100技术,满熟练,按时转职,打过针)2 [( @' Y; j1 {) S$ p2 f
# S) G0 x2 L; l F# q8 n0 e( F
44级(500k)->102秒$ | H1 l! C% [' N8 C/ R
; P8 D% z- U( C* M& ?6 x( f67级(1百万)->92秒
% A7 |( D6 X$ c- A& D. M) S8 k
4 l2 Z8 E" k5 x, L: k97级(2百万)->72秒
. \" U, ~9 J7 b3 t" W3 e3 |3 _! J3 E9 P4 q( {* M3 N1 V
120级(3百万)->52秒
* G0 C8 h y+ }; @5 f& l% l1 H( f6 t1 v# S& M- q0 i( W" j; E
30级的升降舵兵,如果是0技术1熟练再装填时间是112秒,如果是0技术0熟练则需要足足270秒(4分30秒)。$ ` b* b Q' b N8 U( }# R
: | s$ `$ l! j# ]7 v/ @尊重版权,提供原文地址:http://www.navyfield.com/board/v ... Mode=ok&Page2=1
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& B$ |: \0 U2 L' G+ D最后加一句:亏得那家伙没有大批量的使用网络语言,要不然我死定了。 |