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岛屿基地取机场或港口之中的最大等级计算
) x! Y- g- R) V  {防守方最多允许同时出现在岛上最大等级100倍战力 上浮20%. a! D; ?9 k8 n& T, }' U
进攻方最多允许同时出现在岛上最大等级250倍战力 上浮20%/ r: g" q9 P: _& Y7 d/ C* |8 Y  j* s/ M
0级按1级的20%为最大上限
7 Y' P" ?. t0 _+ ]+ ~1 {- N9 u
倍数和浮动比例可以协商- S9 ?6 v+ `7 t: d8 W3 \

* F2 Q- l! u: L' p  ^进攻方占领基地后,在5天内(待证实适用时间)撤出多余部队3 P' [1 U6 z4 m! w3 N/ Z; b$ R

- L+ L3 m$ s4 J$ D0 T7 z" ]记住每个ENG  CD 或ART在战斗时都是有战斗力加成的7 a2 K  B; ^2 g8 a; L1 h! {2 A9 v
所以部署的战斗部队最好是标准战力,剩余的浮动留给后勤部队9 q- {% k& L, o8 u: p0 i
HQ加成极少
: B# p5 ]$ s  X! l& a) k7 |) \
# B5 W8 L, F2 g, t- _" L$ [
什么是大陆和岛屿基地这应该是有共识的
; M% l2 M6 P( G3 J8 d+ Z5 D/ {如几内亚的属于大陆  所罗门诸岛均属于岛屿  
% w1 R$ g) m7 c2 }- `而斯里兰卡和拉包尔则属于大陆 因为有长长的道路连接基地; ~* J. G/ t3 T" F/ C2 J
实际上就是指小岛" d$ @. P* K- D- m5 K

3 d3 F) v7 s7 S6 u  x! u; b- Q/ o7 L! \9 @& m
[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 08:00 编辑 ]
(1105)starlh(8412819) 22:34:00' @+ G' E2 g) x4 e) J7 B+ S
新HR应该以米军有机会打岛屿~但风险相对较大~且岛屿争夺不能是1锤子买卖~必须是艰苦的充满悬念的持久战/ t; H2 L4 c8 G: k
0 z) i' t( P) P" M- |  y! n1 ?( I
重申我的建议~并建议有人做小白鼠~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 + K' n# h2 p- D9 b
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
防守方需要各类地勤和岸炮、工程部队占用分额,而进攻方可以使用纯战斗单位9 N; k; a8 f" n  S
或者进攻方 x 250也差不多; N/ V  U2 A; ^3 x
300就太多了没啥悬念
; ^0 Z; `# Q* |6 p! E' K1 f# e4级岛屿上 盟军一个师基本都是350 ,5个师外加一堆坦克也不超标4 u6 p, n4 Q- U- J
日军一个旅团 外加地勤CD就满了 就算9级城防也必定很快陷落 难以出现硫磺岛时的战斗
计算有误 可更正为250 或300比例
应该用部队人数作标准,不然可以摆一大堆没有战力的辅助部队,却不超标。或者用AP或AK装载占有量为准。
人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人; B& ]( i1 S; Z' @& u9 i) j- F& J
但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?! G/ d0 |& c4 \1 j+ O/ V
如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
# i  `/ E) k5 {; S! x) U) Y经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD/ a3 x7 D" J. U! @" _
此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。
! `! P  a% O# u早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。, @0 d( [! Z+ k" l1 Q9 `
例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。
) s" S+ w" q7 C: M  ?1 [太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克( n6 T- E4 o- h) M
总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响1 M6 Y2 y) \- }) D+ a  l

0 Q, [5 H9 |6 R
原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表
: q# x" s) b, j6 ]依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊
3 O+ ~/ v' K: {( V- \' \& |七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。
4 ]# h( F9 T# T8 {1 l# c0 H$ Y

" x. ^% P; ~  W( t1 d! i+ j基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。7 R! g9 l: ^8 o1 z7 ?
至于攻防比例完全可以双方商议/ d4 Z/ z; {2 z! w3 D

6 R% M, H7 S- l! h& j[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ]
规则虽好,但是很难把握
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
游戏规则越来越复杂勒
我的观点是:欢迎有人摸索一个实用的(能简单更好)的限制方法。不过我觉得上述的方法不可行。岛礁的争夺还需要考虑很多因素。3 q3 s& s8 u0 _% E5 d7 H" F3 y

8 A. `) l1 [& k/ E" G# P7 U0 l! i另外,依我的理解,似乎凌云把岛礁(A)和岛屿(W)混合了。这样导致所罗门(非岛礁)的争夺似乎对日军限制过多了。实际讨论这个HR主要还是限制恐怖的环礁作战。
房规还是不要太复杂了吧。只要稍微平衡些(不是绝对平衡啊,差不多就行了),双方都有的玩就好了。
6 w( U: O; \: b# B, n! `1 [5 s游戏只是游戏,我们永远不要指望它能模拟真实。
$ x5 a5 C6 ~5 u5 L! X我的建议是继续目前流行的房规就好。搞得太复杂玩起来太累,而且会有其他的新问题产生。总不能“水多了方面,面多了放水”似的,在房规上打补丁玩吧。
正因为不平衡才需要改进5 R/ W) ~* L- o2 f4 U( |! o! E) \
因为中国8成守不住,后期派遣军大肆改属,靠盟军固定的战斗力面对个个都是数千战力的岛屿,只能望洋兴叹。
有几个观点需要大家理清楚~~首先日本不可能在太平洋所有的岛上有上K战斗力~即使是我和HADES那个毫无后顾之忧的档~~仍然有很多潜在基地没有部队驻守~还有很多次级岛屿只有少量部队~~实际上盟军是有机会打的~~其次~日军的实力你们都是参照我和HADES那档来看~~但是你们应该看到~盟军进攻受阻的原因不是简单的日本绝对实力过强所致~~实际上日本的实力是绝对弱于盟军的~~不过由于几次太平洋上的战役严重消耗了盟军陆海力量~加上日军很好保存了自己的力量以及前期成功的占领印度 澳北~避免了两线作战~~才导致现在的局面~~即使是现在的局面~盟军实力也是强于日军的~日军仍然只有防御的份~~再次~日本在重点基地屯兵这无可厚非~~历史上米军为什么产生蛙跳战术~为什么有很多基地到战争结束也还在日本手中~玩家当有个清醒的认识~为什么一定要去打一个数千兵力把守的环礁?难道不能绕过?或者封锁?~
' ^: o7 }: j0 r. Z: Q2 d1 Z, Q2 E* ~
说了这么多~无外乎想提醒大家制定1个新HR时一定要谨慎~毕竟我一直认为既定HR如果不合理~到了中后期再来改~对大家都不公平~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
另外所谓中国守不守得住的话题~~我想举个例子~大家都认为官版印度比中国难守吧?但是肥龙(实际当时还属于比较菜)对弗雷(不用介绍了)的战报~大家可以好好研究一下~~
, n6 k5 C8 e8 r! ^所谓的守不住~你问问自己真的做到最好了没???我对HADES~从头开始打~不可能打出这么大的地盘~但是对CRAZY~我能做到~~难道要因为人为因素而说WITP太不平衡了?
6 F2 s: b* }+ e, i0 J结合到实际看问题~不要太武断了~~乌龙的日本连GCD的南洋都打不动~难道就因为这个战报~我们说WITP太不平衡~就要求增强日本????~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
讨论很有价值,对以后的对战有重大意义,继续发表意见:& Q: ?6 }) ?+ W6 p3 F
1、珊瑚礁型和大陆型岛屿要区分开,现实中如何别管,反正绿色的就当大陆型岛屿。8 h6 [0 _+ F6 L  ~0 e
2、应以人数而非战力为准,人数可以自己在信息窗口里面算,人数上限的基数是岛屿机场港口所能达到的最大值的和,否则一个岛能放的部队实在不多,后勤支援其实非常占人头。8 m- y' h0 n/ r4 ?7 V# E) `& {! d
3、攻击方的这个优势比我始终认为太低,因为游戏引擎一个特点就是攻击方修正得比较惨的时候,往往是成千上万的伤亡换来对方几十上百的损失,所谓的轮换作战只能是消耗自己无法消耗对方,战报也证明了这点。
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