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盟军后期陆军充实计划

日本有180多个步兵/骑兵师,而盟军只有108个步兵/骑兵师(另有120个中国/苏联军),盟军尚处于劣势。  G; a7 r+ H* ?8 p6 r
考虑到witp游戏的现状,为维持必要的平衡,为确保抗日战争的最终胜利,拟对血战剧本进行盟军陆军大补计划,同时补充运输船。/ a5 q7 p; i; ^/ i
原则:9 X8 K% E% w) ?* }, H
1、不破坏欧战结束前的现有游戏平衡;
5 A- @9 _$ }7 {8 C0 }% g$ p$ x2、计划除欧洲留少量盟军与苏军维持占领和对峙外,欧战盟军苏军大部调往亚洲;
/ [- N; m' o0 `+ ]5 Y0 A0 N% i3、大量充实后期盟军地面部队补充。) k3 X0 n/ x7 ^' H% x
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说明:
8 R2 T- [% j/ N由于witp机能的限制,步兵班等种类已经不能再添加。例如原计划45增加一种美国45年步兵班,月补充16384,45年2月起补充。但后来发现slot有限,因此,只能在现有步兵班中做种类的裁剪、合并及调整。例如将41年美国班和42年美国班合并,以空出45年的补充,等等。" C- c& W- G( _0 W7 |

7 X; K$ R# V, T8 J) }希望诸位就以上修改计划各抒己见,谢谢。
盟军及苏军后期坦克数量也过少,考虑进行大规模增加
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暂不发表言论~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
我强烈建议增加英米澳军的步兵和重武器补充. h' X+ t0 c- p" a' g4 ^

9 I( p  n! L" R: X事实上这些国家就没有地面补充匮乏的可能性
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* ~+ O* I3 Z3 g0 i1 Q% g另外欧洲战场结束后应该把空出来的精锐部队尽量拉过来
确实,尤其是美军装甲部队的质量和数量优势没有得到很好的体现,出现时间来得也有点不及时
这样一来,TJ的档就更多了,没人会玩到45年后的
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
盟军被虐个1、2年还不够,难道想虐到45年
! }2 _' t9 J1 E7 {" T. C这点优势事实上仍然不及初期日军对盟军的优势啊,而且是远远不及。想想盟军反攻所遇到的抵抗是多么恐怖
其实你们都被屎达桑这局蒙蔽了,他这局由于初期盟军太菜,日本建立了太好的战略态势,显得盟军后继无力。
$ j9 z$ R% C& w7 g* u但是,反过来想想,如果双方对手水平相当,损失和历史基本均势,还有必要加强盟军么
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参考free和飞龙的那局,盟军不吃亏,free和hades的第二局,新几内亚被盟军轻松攻下,即使是starth在星期四也曾危在旦夕。不过后期日本陆航以二比一的数量就能抗衡美军,是让大家最想不到的。
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我觉得要修改的就是42 43步兵班一直生产到45年,但是实际上44年能用作的补充的只有44年步兵班
7 i- @( _& c# g- [( A$ a- Z
# @; i! ^7 \2 d) k' r- m+ X7 }也就是说盟军每年可以用作补充的步兵班只有144×12个,而不是递增的144(42年),288(43年),432(44年)个这样/ b' g8 }# f$ q3 n  z4 I
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这应该是游戏本身设计的bug,步兵班不能自动升级
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
另一方便基于CHS版本的日本陆军已经大大削减了
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没必要在游戏中期大幅度增加盟军的编制
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) i# J6 t; v6 o3 q) x官版里日军的增援严重超过历史事实了,陆军数量几乎有盟军的3倍,非常的不合理
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
CHS里日本陆军还是比历史上多。
' K$ q& i/ T6 f3 F, s1 t' G增加后期盟军数量我倒觉得并不是必须的。只要HR禁了日军北上,光是毛子就够了。3 ?4 n6 H! n  c$ U4 N' v) P0 Z7 |
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说实话,这个游戏里盟军很难做的比历史上好,不管是初期还是后期。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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