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盟军后期陆军充实计划

日本有180多个步兵/骑兵师,而盟军只有108个步兵/骑兵师(另有120个中国/苏联军),盟军尚处于劣势。5 @! f7 L8 J/ v7 Y5 `* X/ z1 |
考虑到witp游戏的现状,为维持必要的平衡,为确保抗日战争的最终胜利,拟对血战剧本进行盟军陆军大补计划,同时补充运输船。- l6 g9 a8 i6 ?2 e
原则:; M4 c* K! \8 B
1、不破坏欧战结束前的现有游戏平衡;/ m; J% r2 v6 F: a$ C! b8 a
2、计划除欧洲留少量盟军与苏军维持占领和对峙外,欧战盟军苏军大部调往亚洲;
, j$ s* R: _2 Y1 r- Y3、大量充实后期盟军地面部队补充。
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说明:
5 k# D% V7 b' p5 k& R( C由于witp机能的限制,步兵班等种类已经不能再添加。例如原计划45增加一种美国45年步兵班,月补充16384,45年2月起补充。但后来发现slot有限,因此,只能在现有步兵班中做种类的裁剪、合并及调整。例如将41年美国班和42年美国班合并,以空出45年的补充,等等。
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希望诸位就以上修改计划各抒己见,谢谢。
盟军及苏军后期坦克数量也过少,考虑进行大规模增加
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暂不发表言论~~
I have nothing to offer but blood, toil, tears, and sweat.
我强烈建议增加英米澳军的步兵和重武器补充
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事实上这些国家就没有地面补充匮乏的可能性
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/ ^; W' d8 ]. ]8 O. [7 w4 o! f5 A另外欧洲战场结束后应该把空出来的精锐部队尽量拉过来
确实,尤其是美军装甲部队的质量和数量优势没有得到很好的体现,出现时间来得也有点不及时
这样一来,TJ的档就更多了,没人会玩到45年后的
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
盟军被虐个1、2年还不够,难道想虐到45年
5 i9 v6 b) a4 {  _1 T这点优势事实上仍然不及初期日军对盟军的优势啊,而且是远远不及。想想盟军反攻所遇到的抵抗是多么恐怖
其实你们都被屎达桑这局蒙蔽了,他这局由于初期盟军太菜,日本建立了太好的战略态势,显得盟军后继无力。# K9 ]. `1 D' }* i
但是,反过来想想,如果双方对手水平相当,损失和历史基本均势,还有必要加强盟军么
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参考free和飞龙的那局,盟军不吃亏,free和hades的第二局,新几内亚被盟军轻松攻下,即使是starth在星期四也曾危在旦夕。不过后期日本陆航以二比一的数量就能抗衡美军,是让大家最想不到的。
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我觉得要修改的就是42 43步兵班一直生产到45年,但是实际上44年能用作的补充的只有44年步兵班
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也就是说盟军每年可以用作补充的步兵班只有144×12个,而不是递增的144(42年),288(43年),432(44年)个这样. `0 y' X. ~: n6 a: O; O  ^
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这应该是游戏本身设计的bug,步兵班不能自动升级
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
另一方便基于CHS版本的日本陆军已经大大削减了
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0 y& ~8 m$ w% X7 n. o没必要在游戏中期大幅度增加盟军的编制7 E3 X' S/ @) ?" E# ?8 ?  o6 G

' E: e6 d' z# y官版里日军的增援严重超过历史事实了,陆军数量几乎有盟军的3倍,非常的不合理
"I have nothing to offer but supplies, fuel and women."
CHS里日本陆军还是比历史上多。5 F% c, g% S% B1 o
增加后期盟军数量我倒觉得并不是必须的。只要HR禁了日军北上,光是毛子就够了。7 c; I. J7 e+ \& _8 Q- d. H) R

* g2 z/ w4 K5 G" [; x& r说实话,这个游戏里盟军很难做的比历史上好,不管是初期还是后期。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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