人数是不错,但经过考证无法准确执行,基地显示有36万人,而炮击显示才有32万人4 M7 {6 w# i" ~( d, U0 Q
但炮击显示的战力却是准确的,辅助部队也有战力加成的,再说一大堆没有战力的辅助部队不是上来送死么?
$ c1 y6 A; B! L) |+ i4 s# V如果采用这个HR的话,人人都会只留守够用的ENG,而尽量增加INF、ARM和CD,
q- c' T2 O* c8 \+ H% [经过试验一个满编的标准基地地勤营增加战力显示20到40之间,但战斗能力却不如一个陆战队或CD
3 o- \, ^! E* V; _此HR也并非刻意还原历史,追求真实,不是要准确的限定每个岛屿能站上多少人,而是利用此规则使得游戏的对抗性大大增加。# s! L1 l+ x/ V0 ^& y) @" t; E; P$ t
早期原来盟军不敢防守的岛屿现在敢于增兵,而后期日军也不可能把每个岛屿都填满数千战力,使得盟军的反攻成为天方夜谭。能解决这种现象无非是修改剧本或增加HR,而增加HR的通用性是非常大的。1 h. C+ D: c, V; e' Y; Z; W
例如在1942年,日军进攻太平洋诸岛,盟军可以在几个关键点堡垒化防守,由于HR同时也限制了进攻方的投入量,所以大可不必担心日军重锤砸鸡蛋,一举突破占领,因为没有长期的火力准备,是不可能快速攻下的,而日军早期急速的扩张是来不及做长期火力准备的,另外强攻一个堡垒化岛屿,无论火力准备和登陆阶段,海军各类舰只包括KB都要长期暴露在最危险的地带,为盟军的逆转创造机会,同时也使44-45年盟军的反攻充满了变数。7 q! S- T; [5 S# l' S4 U) X, `
太平洋上就寥寥几个基地能扩张到6级以上,对于此类基地会出现新的战术就是围而不打,因为现在可以从侧面突破防守薄弱的岛屿了,一如历史上的土鲁克
+ e# b9 }2 Z. K) ?" s总之此HR会对整个太平洋战争的进程产生意义深远的影响
! F' k0 Y( F \) C2 \' F; _$ C) M5 q7 W7 Z原帖由 蔷薇骑士团 于 2008-9-10 00:02 发表 # ^% I, r$ x" W8 V1 }! N3 E4 f2 ^, R
依靠2倍的优势对岛屿登陆的进攻方来说根本不现实啊 ) ^9 k, c- A6 f' \: y
七算八算事实上攻击方在实际的战斗力上是处于劣势的。 * }7 K) b4 c0 ^+ c& P
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基本上发生战斗时,进攻方都会掌握制空与制海权,防守方很难有增援的机会,而进攻方可以换部队车轮战。' W8 Q8 [9 l1 ?2 [: z- z
至于攻防比例完全可以双方商议6 V$ u5 G- p/ B' P. N- c& A
8 S" ^' l X. F7 {+ i, N1 s[ 本帖最后由 Males 于 2008-9-10 07:57 编辑 ] |