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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 3 s5 P% R6 r4 Q. l
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一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。* f) \) J$ d3 x+ f* r$ f$ ~
比如
6 Q, f/ q; M# P* J* c1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
6 d: m( N$ t1 W9 c3 c3 M我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
! o" D; |  s3 B在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。* q& B8 S  y0 M! J. T8 b

$ t& I( T+ Q# D1 g. T' P2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。9 w% g$ x) C( d9 r
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。+ a. o/ B$ @4 {5 _+ X  z$ P  y* K
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)+ Q9 N5 K" I4 ]9 [; z1 E
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二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务  I# d7 s: W- U5 Z  [
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
3 J  I5 |2 B' A5 w3 ?我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,4 e1 O& q+ [3 T+ w
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
; O8 A! K6 g/ P. P8 P( f5 Y( w* O
: S8 }* s3 B. G" ]+ B我帮你解答下吧
: x2 y% B. y& H5 k2 ~1 l, u- S3 J
) `6 q' e8 o# ?. C# X6 \1 m建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
- X; j# x% u5 L" Q6 G! F空战编队也会自动规避水面战。
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建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 5 d7 b4 j, o' u$ E  |) x- E$ k

$ T9 t+ ]) W, W- m8 a" _' S- N# x您回答的这2点 我来说明下
! t3 n3 V- Y" q+ B  ~. i. u我目前玩的是 WITP AE
+ l9 r4 v8 [3 b5 T+ w/ {# n( O) M第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
' u' J5 x( l5 a. y# `1 w但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,$ z3 c' t# f8 A7 a
而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密+ o& }, Z$ Z! ?/ k- i6 W) k9 F
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
& N# e4 c! t: _/ @5 z. g$ N我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
' c# D$ P' Q( M% L& R& N3 c下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
7 Y  N/ u. X1 s5 U“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。- R& Z. j( v% i- W4 x
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
- ^, t* {7 Q1 ^  t" j自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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* Y8 a/ {! N  u# [8 }, L        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。% ^& F. P) x( M  M
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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& T* E/ ^! j+ @5 N4 U! r" z                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。
% Z  t) K5 p' g* Q陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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