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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 ; Q3 y& _5 c8 L; v
$ A: [5 _( G5 h' ]
一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。& l6 q2 U+ [( a  G& R4 m
比如
5 ?' s0 n" D2 d& {$ N7 @# i2 V+ D1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
- B1 r, {0 E3 [我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,$ H  c8 G% r) k; G1 g  e
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

( i3 g" H  i: T( g8 m甚至会导致自己处境危险。5 m% N( R0 B2 a. Y& ~( A

3 e$ B( S3 Z; L2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
0 Y' ]  o8 H$ O8 x* T& t! F/ y2 J3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
* C: Q; i# D. O- d9 @8 c(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
0 e: f8 m- \" y% \+ {$ q- r- _& H6 w+ B* R
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务) @" H( O0 ^+ `+ J* E
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。, l* b7 J% K* V1 V- z  E
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,# d$ f0 d- c3 p% y0 ~4 l
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
" U! l; r9 ]( ]. F1 l9 x( s+ {3 R1 C4 I* @
我帮你解答下吧
3 n# L9 Q0 g0 @/ m" J9 ?; S  ]$ [) G$ |& B; O  {
建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
! F& p0 |% w/ X% \& v5 Q7 V空战编队也会自动规避水面战。
6 x, J( z; ^7 n! m
$ _1 K. t, ]0 B+ N建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 5 `7 W" S/ ~9 D  g( _- q9 Y4 V8 ~
% u8 G: U: `6 [; p1 S% l
您回答的这2点 我来说明下" ^- l' h: ?, [8 P! }" H$ A. q
我目前玩的是 WITP AE
  j) e2 c/ U+ k: D第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
3 Q8 k; l; _3 @! b) c5 Q" k, O但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
0 R! ~' J& n: e! n而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密7 N; ~& z1 C0 t2 E
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
! e) R- ~" S' D1 S我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,# J: H5 E2 n* D  A7 B3 @
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的, H  X8 ~( v5 j% I& Y( k
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
' @1 E9 J) y- M2 z# c+ A: |5 y/ l+ K  {, ?/ m" S! R8 J" s- J
第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
4 Y0 o$ k$ @8 U9 J7 x自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。0 T+ Y$ ?; r) a6 A8 E" I6 B- f

4 q3 c, ?) O8 m  Z9 G% B. `. t, w2 [. }        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。8 \/ A4 g( A6 o4 j% n% x1 G

4 o- V3 p( D0 P' d                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。2 b( z+ y5 V) ^3 }

* M: H1 k, V% w* p6 C; L                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。) E* H8 \7 c4 i2 u# Q( H- l) c
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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